Tokaido, c’est le jeu de société où l’on prend la route entre Kyoto et Edo pour vivre le voyage le plus mémorable possible. Ici, pas question de foncer tête baissée : on flâne, on contemple des panoramas, on goûte des spécialités locales, on achète des souvenirs et on fait des rencontres surprenantes. Le twist ? C’est toujours le dernier de la file qui joue, ce qui crée un rythme unique où traîner devient une vraie stratégie. Accessible, magnifiquement illustré et malin comme tout, Tokaido séduit autant les joueurs occasionnels que les stratèges en herbe. Sortez vos sandales de paille, le voyage commence !
TokaidoLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 5 joueurs
jeu de société
45 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Tokaido
- ↳ Le matériel et la mise en place
- ↳ Préparer les pioches
- ↳ Préparer les joueurs
- ↳ Le principe du voyage
- ↳ Les cases doubles
- ↳ L’ordre d’arrivée aux Relais
- ↳ Les différentes stations et leurs effets
- ↳ L’Échoppe (achat de Souvenirs)
- ↳ La Ferme
- ↳ Les Panoramas
- ↳ Les Sources chaudes
- ↳ Le Temple
- ↳ Les Rencontres
- ↳ Le Relais (le repas obligatoire)
- ↳ Les voyageurs et leurs pouvoirs
- ↳ Fin de partie et comptage des points
- ↳ Récapitulatif des points
- ↳ Règles spéciales et variantes
- ↳ Partie à 2 joueurs
- ↳ Variantes officielles
- ↳ Notre évaluation de Tokaido
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Tokaido
- But du jeu : Faire du voyage sur la route du Tokaido l’expérience la plus riche possible en accumulant des points.
- Mécanique principale : Celui qui est en dernière position avance, chacun choisit donc son rythme pour profiter des meilleures étapes.
- Condition de victoire : Totaliser le plus de points de voyage à l’arrivée à Edo.
Installez-vous confortablement, on part en voyage ! Tokaido, c’est un jeu doux, zen, mais pas si innocent qu’il en a l’air. On y incarne un voyageur qui parcourt l’ancienne route reliant Kyoto à Edo, et le but n’est pas d’arriver le premier (surprise !) mais de vivre les plus belles rencontres, de goûter les meilleurs plats et d’admirer les plus beaux paysages. Je vais tout vous expliquer, promis c’est plus simple que ça en a l’air.
Le matériel et la mise en place
Sortez tout ça de la boîte, on prépare le plateau au centre de la table. Vous aurez besoin de :
- 1 plateau représentant la route
- 5 pions Voyageurs et leurs marqueurs de points
- 5 jetons Baluchons
- 50 pièces de monnaie (la banque)
- Les cartes : Panoramas, Sources chaudes, Repas, Souvenirs, Rencontres, Accomplissements
- 10 tuiles Voyageurs
Préparer les pioches
Mélangez séparément les cartes Repas, Souvenirs, Rencontres et Sources chaudes, puis placez chaque pioche face cachée. Pour les Panoramas, c’est particulier : triez-les par type (Mer, Montagne, Rizière) et par ordre croissant (le 1 au-dessus, puis le 2, etc.). Posez les 7 piles sur leurs emplacements dédiés. Les cartes Accomplissements restent à côté, visibles.
Préparer les joueurs
Chaque joueur reçoit 2 tuiles Voyageurs au hasard, en choisit une et remet l’autre dans la boîte. On prend le pécule de départ indiqué sur sa tuile, un pion de la couleur de son choix (placé sur le premier Relais, Kyoto, dans un ordre aléatoire), le marqueur assorti sur la case 0 de la piste de score, et on glisse son jeton Baluchon dans sa tuile. Simple comme un thé matcha.
Le principe du voyage
Voici LA règle qui change tout dans Tokaido : c’est toujours le joueur dont le voyageur est le plus en arrière qui joue. Oui, celui qui traîne. Ce qui veut dire que si vous avancez peu, vous pouvez rejouer plusieurs fois d’affilée avant que les autres ne vous rattrapent !
À votre tour, vous avancez votre pion sur une case libre devant vous. Vous pouvez sauter autant d’emplacements que vous voulez, mais interdiction de reculer. Une fois posé, vous bénéficiez immédiatement de l’effet de la case. Seule obligation : s’arrêter à chaque Relais pour manger.
Petite astuce de testeur : avancer peu permet de jouer plus souvent, mais attention, les cases que vous visez risquent d’être prises par les voyageurs plus rapides qui remontent derrière vous. Trouvez le bon tempo !
Les cases doubles
Certains emplacements sont doubles : ils ne servent qu’à 4 et 5 joueurs. Le premier arrivé prend la place côté route, le suivant prend l’autre. À 2 ou 3 joueurs, on utilise uniquement les cases simples côté route.
L’ordre d’arrivée aux Relais
Les Relais sont des points de passage obligatoires. Tout le monde doit s’y arrêter, et plusieurs voyageurs peuvent y stationner en même temps. L’ordre d’arrivée compte énormément : le premier arrivé pioche les cartes Repas et choisit en premier !

Les différentes stations et leurs effets
Voilà le cœur du jeu. Chaque case du plateau correspond à une activité différente. On fait le tour ensemble.
L’Échoppe (achat de Souvenirs)
Vous piochez les 3 premières cartes Souvenir, les posez face visible et achetez celles que vous voulez (1, 2 ou 3 pièces). Les non-achetées retournent sous la pioche. Les Souvenirs sont répartis en 4 familles. Astuce clé : la première carte d’une famille rapporte 1 point, la deuxième famille différente rapporte 3 points, la troisième 5 points et la quatrième 7 points. Variez les familles ! Attention, il faut au moins 1 pièce pour s’arrêter à l’Échoppe.
La Ferme
Vous prenez 3 pièces dans la banque. Pas de limite au nombre de pièces que vous pouvez posséder. Pratique quand la bourse est vide.
Les Panoramas
Il existe 3 panoramas (Mer, Montagne, Rizière) composés de 3, 4 ou 5 sections. À chaque arrêt, vous prenez le morceau suivant dans l’ordre (1, puis 2, etc.) et marquez autant de points que son numéro. Une fois un panorama complété, vous ne pouvez plus vous arrêter sur ses cases. Le premier à terminer un panorama reçoit en bonus la carte Accomplissement correspondante (3 points).
Les Sources chaudes
On pioche une carte Source chaude qui rapporte 2 ou 3 points. Rien de plus relaxant.
Le Temple
Vous donnez 1, 2 ou 3 pièces au temple (minimum 1 obligatoire), placées dans votre couleur sur le plateau. Chaque pièce donnée = 1 point. Mais surtout, à la fin de la partie, les plus généreux récoltent gros : 10 points pour le premier donateur, 7 pour le deuxième, 4 pour le troisième. Si vous aimez ce genre de jeu de placement astucieux, jetez aussi un œil aux règles du Quoridor.
Les Rencontres
Vous piochez une carte Rencontre et appliquez son effet :
- Shokunin (Artisan) : vous recevez gratuitement un Souvenir
- Annaibito (Guide) : vous avancez un Panorama de votre choix
- Samurai : 3 points immédiats
- Kuge (Noble) : 3 pièces offertes
- Miko (Prêtre) : 1 pièce placée au Temple, 1 point
Le Relais (le repas obligatoire)
Dès le premier arrivé, on pioche autant de cartes Repas que de joueurs +1. Le premier arrivé regarde la main en secret et achète (ou pas) une carte à 1, 2 ou 3 pièces. Puis il attend que les suivants arrivent et choisissent à leur tour parmi les cartes restantes. Chaque Repas vaut 6 points. Attention : impossible d’avoir deux fois le même plat durant tout le voyage, et jamais plus d’un Repas par Relais.
Les voyageurs et leurs pouvoirs
Chaque personnage a une capacité spéciale qui change radicalement votre stratégie. Petit tour d’horizon :
- Hiroshige l’artiste : récupère 1 carte Panorama gratuite à chaque Relais intermédiaire
- Chuubei le messager : pioche 1 Rencontre à chaque Relais intermédiaire
- Kinko le ronin : paye 1 pièce de moins pour chaque Repas
- Yoshiyasu le fonctionnaire : pioche 2 Rencontres et choisit la meilleure
- Satsuki l’orpheline : reçoit 1 Repas aléatoire gratuit à chaque Relais
- Mitsukuni le vieillard : +1 point par Source chaude et par Accomplissement
- Sasayakko la geisha : à l’Échoppe, si elle achète 2 Souvenirs, le moins cher est offert
- Hirotada le prêtre : prend 1 pièce gratuite au Temple à chaque arrêt (en plus de ses offrandes)
- Umegae la saltimbanque : gagne 1 pièce et 1 point à chaque Rencontre
- Zen-emon le marchand : paye 1 pièce pour un Souvenir à chaque Échoppe
Mon petit conseil : adaptez votre trajet à votre personnage. Avec Hirotada, foncez sur les temples ; avec Zen-emon, multipliez les échoppes.
Fin de partie et comptage des points
Dès que tous les voyageurs sont arrivés à Edo (après le dernier Repas), on compte les points. On attribue 4 cartes Accomplissements supplémentaires :
- Gourmet : plus haut total de pièces sur les cartes Repas
- Baigneur : plus de cartes Source chaude
- Bavard : plus de cartes Rencontre
- Collectionneur : plus de cartes Souvenir
En cas d’égalité pour un Accomplissement, tous les ex aequo gagnent 3 points.
Récapitulatif des points
| Source de points | Valeur |
|---|---|
| Carte Repas | 6 points |
| Carte Source chaude | 2 ou 3 points |
| Carte Souvenir | 1, 3, 5 ou 7 points selon famille |
| Panorama (par section) | 1 à 5 points |
| Temple (par pièce donnée) | 1 point |
| Carte Accomplissement | 3 points |
| Rang 1 au Temple | 10 points |
| Rang 2 au Temple | 7 points |
| Rang 3 au Temple | 4 points |
| Autres donateurs Temple | 2 points |
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d’égalité, c’est celui qui a le plus d’Accomplissements qui l’emporte.
Règles spéciales et variantes
Partie à 2 joueurs
On ajoute un voyageur neutre placé au départ avec les autres. C’est toujours le joueur dont le pion est en tête qui déplace le voyageur neutre quand c’est son tour. Ses déplacements n’ont aucun effet, sauf s’il s’arrête au Temple (1 pièce de la réserve est placée dans sa couleur) ou à un Relais (une carte Repas de la main est défaussée aléatoirement). À deux, c’est un peu plus tactique, dans l’esprit des règles d’Othello ou des règles des Échecs.
Variantes officielles
- Voyage initiatique : on oublie les tuiles Voyageurs, chacun démarre avec 7 pièces. Parfait pour une première partie.
- Trajet retour : on fait le voyage dans l’autre sens, d’Edo vers Kyoto
- Gastronomie : au Relais, on pioche autant de cartes Repas que de joueurs (une de moins qu’en règle normale), ce qui tend les choix
- Préparatifs : le pécule de départ varie selon l’ordre de départ (le premier perd 1 pièce, le dernier en gagne 2) pour équilibrer
Voilà, vous êtes prêt à partir ! Si vous aimez les jeux à l’ambiance posée et stratégique, vous allez adorer. Et pour prolonger le plaisir des jeux de parcours malins, allez voir aussi les règles de Dorfromantik. Bon voyage sur la route du Tokaido !
Notre évaluation de Tokaido
- 🎓 Facilité d’apprentissage : La mécanique centrale (le dernier joue) s’assimile en quelques minutes, et les icônes du plateau guident naturellement les joueurs vers les bons réflexes. Deux tours suffisent pour que tout le monde soit autonome.
- 🧠 Stratégie : Sous son apparence zen, Tokaido demande de vrais choix : faut-il avancer loin pour sécuriser une case convoitée ou rester en arrière pour multiplier les arrêts ? La gestion du pécule et le choix du voyageur ajoutent une couche tactique appréciable.
- 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction est indirecte mais bien présente : bloquer une case panorama, rafler le dernier souvenir d’une famille ou arriver en premier au relais pour choisir le meilleur repas crée une tension feutrée mais réelle entre les voyageurs.
- ⚙️ Complexité du jeu : Les règles restent légères avec peu de cas particuliers. Seuls les pouvoirs des voyageurs et le scoring des souvenirs demandent un petit effort de mémorisation. Un jeu idéal pour initier de nouveaux joueurs aux jeux modernes.
- ❤️ Émotions : L’ambiance est unique : les illustrations de Naïade, la thématique du voyage contemplatif et la satisfaction de compléter un panorama ou de dénicher le souvenir parfait procurent un vrai plaisir à chaque partie.
- 🔄 Rejouabilité : Les 10 voyageurs aux pouvoirs distincts, le tirage aléatoire des cartes et les multiples chemins vers la victoire garantissent des parties renouvelées. Les variantes officielles prolongent encore le plaisir.
Foire aux questions (FAQ)
Quel est le but principal du jeu Tokaido ?
Le but du jeu est de faire de votre voyage sur la route du Tokaido une expérience enrichissante en accumulant des points à travers diverses activités comme les panoramas, les rencontres, et les repas.
Comment détermine-t-on l’ordre de jeu dans Tokaido ?
Dans Tokaido, le joueur dont le voyageur est le plus en arrière sur la route joue toujours. Cela signifie que les joueurs en dernière position peuvent rejouer plusieurs fois jusqu’à ce qu’ils ne soient plus derniers.
Qu’arrive-t-il si plusieurs joueurs terminent avec le même nombre de points ?
En cas d’égalité, le joueur avec le plus de cartes Accomplissement est le vainqueur.
Les joueurs doivent-ils s’arrêter à chaque station ?
Non, les joueurs ne sont pas obligés de s’arrêter à toutes les stations, sauf aux relais où ils doivent s’arrêter pour acheter un repas.
Comment fonctionne le système de points des souvenirs ?
Les souvenirs sont groupés en 4 familles. La première carte d’une famille rapporte 1 point, la deuxième d’une famille différente 3 points, la troisième d’une autre famille 5 points, et la quatrième encore différente 7 points. Il est stratégique diversifier ses achats pour maximiser les points.
Quelles sont les variantes officielles de Tokaido ?
Parmi les variantes, il y a le ‘Voyage initiatique’, le ‘Trajet retour’, la ‘Gastronomie’, et les ‘Préparatifs’. Chacune modifie légèrement les règles pour offrir une expérience de jeu différente.
Dans une partie à deux joueurs, quel est le rôle du voyageur neutre ?
Dans une partie à deux joueurs, un voyageur neutre est utilisé pour équilibrer le jeu. Il est déplacé par le joueur dont le pion est le plus en avant et interagit uniquement avec les temples et les relais.
Quelles stations offrent des points directement après l’arrêt ?
Les stations telles que les panoramas, les sources chaudes, et certains effets des rencontres, attribuent des points immédiatement après l’arrêt d’un joueur.
Est-il possible de s’arrêter sur une case d’un panorama déjà complété ?
Non, une fois qu’un joueur a complété un panorama, il ne peut plus s’arrêter sur les cases correspondantes de ce type de panorama.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →