Le Uno No Mercy, c’est le petit frère du Uno classique qui a décidé de ne plus faire de cadeaux. Avec ses 168 cartes, ses +6, ses +10 et sa règle d’élimination à 25 cartes en main, chaque partie se transforme en véritable bras de fer où les alliances se font et se défont en un tour de table. On rigole, on râle, on supplie… et on relance immédiatement une nouvelle manche. Si vous pensiez que le Uno était un jeu tranquille pour passer le temps, cette version va sérieusement vous faire changer d’avis.
Uno No MercyLa fiche du jeu
dès 7 ans
2 à 6 joueurs
Jeu de cartes
30 à 60 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer au Uno No Mercy
- ↳ Le matériel et la mise en place
- ↳ Le déroulement d’une partie
- ↳ Crier UNO au bon moment
- ↳ Les deux façons de gagner
- ↳ Les règles spéciales qui changent tout
- ↳ La pénalité augmentée (le contre)
- ↳ La règle de la Pitié
- ↳ L’échange du 7
- ↳ Le passage du 0
- ↳ Les cartes Action en détail
- ↳ Les cartes Action colorées
- ↳ Les cartes blanches (noires multicolores)
- ↳ Compter les points (variante optionnelle)
- ↳ Notre évaluation de Uno No Mercy
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer au Uno No Mercy
- But du jeu : Se débarrasser de toutes ses cartes ou faire exploser la main de ses adversaires.
- Mécanique principale : Poser une carte qui correspond à la couleur, au chiffre ou au symbole de la précédente.
- Condition de victoire : Être le dernier joueur en lice ou poser sa dernière carte en premier.
Imaginez un Uno classique, mais avec un grain de folie supplémentaire et zéro pitié pour vos amis. C’est exactement ça, le Uno No Mercy. On garde la base que tout le monde connaît, et on ajoute des cartes pour faire ramasser 6 ou 10 cartes d’un coup à son voisin. Oui, vous avez bien lu. Installez-vous, je vous explique tout pour que vous puissiez lancer votre première partie en cinq minutes chrono.
Le matériel et la mise en place
La boîte contient 168 cartes, c’est beaucoup plus qu’un Uno standard. Avant de commencer, choisissez un donneur. Petit conseil d’ami : avec autant de cartes, le mélange peut être laborieux. Divisez le paquet en plusieurs piles et faites mélanger chaque joueur, ça ira beaucoup plus vite.
Une fois le paquet bien battu, distribuez 7 cartes à chaque joueur. Posez le reste des cartes face cachée au centre de la table : c’est la pioche. Retournez la première carte de la pioche et placez-la à côté, face visible : c’est le début de la défausse (le talon). Si cette première carte est une carte Action, oubliez-la et retournez-en une autre, sinon ça part en cacahuète dès le début.
Le joueur à la gauche du donneur démarre, et on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.
Le déroulement d’une partie
À votre tour, vous devez poser une carte sur la défausse. Pour qu’une carte soit jouable, elle doit correspondre à la carte du dessus par au moins un de ces trois critères : la couleur, le chiffre ou le symbole.
Si vous n’avez rien qui correspond dans votre main, vous piochez. Et attention, c’est là que ça change du Uno classique : vous piochez jusqu’à obtenir une carte jouable. Pas une seule carte, autant qu’il en faut. Vous pouvez ensuite poser cette carte immédiatement si vous le souhaitez.
Crier UNO au bon moment
Comme dans le jeu original, quand il ne vous reste qu’une seule carte en main, vous devez crier UNO avant que le tour passe au joueur suivant. Si un adversaire vous prend la main dans le sac et le crie avant vous, vous piochez 2 cartes en pénalité. Restez vigilants, c’est facile de se faire avoir dans le feu de l’action.
Les deux façons de gagner
C’est là que le jeu devient vicieux. Vous pouvez gagner de deux manières : soit en posant votre dernière carte (la voie classique), soit en éliminant tous les autres joueurs grâce à la règle de la Pitié dont je vous parle juste après.

Les règles spéciales qui changent tout
Voilà ce qui transforme votre partie tranquille en boucherie cartonnée. Ces quatre règles s’appliquent en permanence.
La pénalité augmentée (le contre)
Quand un adversaire vous balance une carte +X (un +2, +4, +6 ou +10), vous pouvez vous défendre en posant une autre carte +X de valeur égale ou supérieure. La pénalité s’additionne et passe au joueur suivant. Exemple : on vous joue un +4, vous posez un +6, le joueur d’après doit piocher 10 cartes… sauf s’il a aussi un +6 ou plus pour relancer la machine. Ça continue jusqu’à ce qu’un pauvre malheureux ne puisse plus contrer et ramasse tout. Petite astuce : gardez précieusement vos grosses cartes +X pour vos retours de bâton.
La règle de la Pitié
Si un joueur se retrouve avec 25 cartes ou plus en main, il est tout simplement éliminé de la partie. Ses cartes sont mises de côté en attendant le prochain mélange de la pioche. C’est brutal, mais c’est dans le nom du jeu.
L’échange du 7
Quand vous posez un 7 (peu importe la couleur), vous devez échanger toute votre main avec celle d’un autre joueur de votre choix. Une arme redoutable quand vous avez un paquet de cartes et que votre voisin n’en a presque plus.
Le passage du 0
Quand un 0 est posé, tous les joueurs passent simultanément leur main au joueur suivant dans le sens du jeu. Le chaos garanti. Si vous aimez ce genre d’interactions vicieuses, jetez aussi un œil aux règles du Skip-Bo, c’est dans le même esprit familial mais piquant.
Les cartes Action en détail
Voici toutes les cartes spéciales que vous allez croiser. Préparez-vous mentalement.
Les cartes Action colorées
- +2 : le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour.
- +4 : le joueur suivant pioche 4 cartes et passe son tour.
- Passer : le joueur suivant saute son tour.
- Inverser : on change le sens du jeu. À deux joueurs, vous rejouez immédiatement.
- Poser tout : vous posez d’un coup toutes les cartes de votre main qui ont la même couleur que cette carte. Glissez les cartes supplémentaires sous la carte Poser tout.
- Passer tout le monde : tous les autres joueurs sautent leur tour, vous rejouez immédiatement.
Les cartes blanches (noires multicolores)
- Inverser +4 : on inverse le sens, et le nouveau joueur suivant pioche 4 cartes et perd son tour. À deux joueurs, c’est l’adversaire qui passe et c’est vous, le poseur, qui ramassez 4 cartes (vous pouvez heureusement contrer avec la pénalité augmentée).
- +6 : le joueur suivant pioche 6 cartes et perd son tour.
- +10 : le joueur suivant pioche 10 cartes et perd son tour. Oui, dix. Aïe.
- Roulette des couleurs : le joueur suivant choisit une couleur, puis retourne les cartes de la pioche une à une jusqu’à tomber sur cette couleur. Il ramasse tout dans sa main et passe son tour. Les cartes blanches ne comptent pas comme une couleur valide.
Conseil de survie : la Roulette des couleurs est imprévisible, ne la jouez pas à la légère, vous pourriez sauver votre adversaire en lui faisant piocher seulement une carte… ou le détruire en lui en faisant ramasser quinze. Si ce style de chaos vous parle, les règles d’Odin proposent aussi des retournements de situation savoureux.

Compter les points (variante optionnelle)
Si vous voulez jouer sur plusieurs manches plutôt qu’en mort subite, voici le système de score officiel. Le gagnant de la manche récolte les points correspondant aux cartes restant dans les mains de ses adversaires. Le premier à atteindre 1000 points remporte la partie.
| Type de carte | Valeur en points |
|---|---|
| Cartes numérotées (0 à 9) | Valeur indiquée sur la carte |
| Carte Action colorée (Passer, Inverser, +2, +4, Poser tout, Passer tout le monde) | 20 points |
| Carte blanche Action (Inverser +4, +6, +10, Roulette des couleurs) | 50 points |
| Bonus par joueur éliminé pendant la partie | 250 points |
Notez bien : quand un joueur est éliminé par la règle de la Pitié, ses cartes ne sont pas comptées dans le décompte final, mais le bonus de 250 points par élimination est énorme. Si vous aimez les jeux où chaque manche compte, regardez aussi les règles de Jaipur ou les règles de Citadelles, deux excellents jeux qui se jouent en plusieurs manches.
Voilà, vous savez tout. Distribuez vos 7 cartes, oubliez l’amitié pendant une petite heure, et amusez-vous bien. Bonne partie.
Notre évaluation de Uno No Mercy
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Si vous connaissez déjà le Uno classique, vous serez opérationnel en deux minutes. Les nouvelles règles (échange du 7, passage du 0, pénalité augmentée) s’intègrent naturellement et se retiennent dès la première partie.
- 🧠 Stratégie : La part de hasard reste très présente avec la pioche et la Roulette des couleurs. On peut tout de même faire des choix malins, comme garder ses +10 pour contrer au bon moment ou utiliser le 7 pour voler une main légère, mais le destin de la partie échappe souvent au contrôle.
- 🤝 Interaction entre joueurs : C’est le point fort absolu de cette version. Entre les pénalités qui s’empilent, les échanges de mains forcés et les éliminations brutales, chaque carte posée provoque une réaction à la table. Impossible de jouer dans son coin.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste accessible avec des mécaniques simples à comprendre. Les six nouvelles cartes Action et les quatre règles spéciales ajoutent une couche de lecture sans jamais rendre la partie difficile à suivre, même pour les plus jeunes.
- ❤️ Émotions : Fous rires, cris de désespoir quand on ramasse 10 cartes, jubilation quand on élimine un adversaire à 25 cartes… Le curseur émotionnel est poussé au maximum. Chaque tour peut basculer de la victoire quasi certaine au désastre total.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 168 cartes et des situations qui ne se reproduisent jamais à l’identique, les parties restent fraîches même après des dizaines de manches. La variante par points sur 1000 ajoute encore de la durée de vie pour ceux qui veulent un défi au long cours.
Foire aux questions (FAQ)
Quelles sont les deux façons de gagner au Uno No Mercy ?
On peut gagner en posant sa dernière carte ou en éliminant tous les autres joueurs grâce à la règle de la Pitié.
Que se passe-t-il si un joueur oublie de crier ‘UNO’ ?
Si un joueur oublie de crier ‘UNO’ et qu’un adversaire s’en aperçoit avant que le tour passe au joueur suivant, le joueur oublieux doit piocher 2 cartes en pénalité.
Comment fonctionne la pénalité augmentée ?
Si un joueur vous joue une carte +X, vous pouvez contrer avec une carte +X égale ou supérieure de votre main. La pénalité s’additionne et passe au joueur suivant.
Qu’est-ce que la règle de la Pitié ?
Lorsque un joueur accumule 25 cartes ou plus, il est éliminé de la partie. C’est une manière de gagner en éliminant tous les adversaires.
Quel est l’effet de la carte ‘Roulette des couleurs’ ?
Le joueur suivant choisit une couleur et doit piocher jusqu’à obtenir cette couleur dans la pioche, ajoutant toutes les cartes révélées à sa main.
Peut-on jouer avec un système de points au Uno No Mercy ?
Oui, une variante permet de compter les points des cartes restantes dans les mains des perdants. Le premier à atteindre 1000 points gagne la partie.
Le mélange des cartes est-il différent dans le Uno No Mercy ?
Comme le jeu contient énormément de cartes, il est recommandé de diviser le paquet pour faciliter le mélange, chaque joueur pouvant mélanger une partie.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →