Règles de la Gamelle

Règles du Jeu.net » extérieur » Règles de la Gamelle

La gamelle, c’est le cache-cache version commando : un gardien, un ballon posé au milieu d’un cercle, et des joueurs planqués qui n’attendent qu’une chose — surgir de leur cachette pour shooter dedans et délivrer tous les prisonniers d’un seul coup de pied. C’est LE jeu des fins d’après-midi d’été, celui qui mélange la patience du cache-cache, le sprint du loup et des retournements de situation dignes d’un film d’action. Et comme aucune règle officielle n’existe, chaque quartier a la sienne : on pose ici la version de référence, litiges tranchés.

Jouer à
la Gamelle
La fiche du jeu

dès 6 ans

4 joueurs ou plus

Jeu d’extérieur

15 à 30 minutes

📑 Sommaire

Comment jouer à la gamelle

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Pour les cachés, shooter dans la gamelle sans se faire repérer ; pour le gardien, capturer tous les joueurs.
  • Mécanique principale : Un cache-cache avec délivrance : chaque joueur repéré est prisonnier, mais un tir dans la gamelle libère tout le monde.
  • Condition de victoire : Le gardien gagne s’il capture tous les joueurs ; les cachés gagnent à chaque gamelle dégommée.

La gamelle (appelée aussi « pot », « boîte » ou « kick the can » chez les anglophones) est un jeu de tradition orale : pas de règles officielles, mais une trame commune partout en France. Voici la version la plus répandue, puis les conventions à fixer avant de jouer. Et si ta bande aime les jeux de poursuite, enchaîne avec les règles de l’Épervier ou le 1, 2, 3 Soleil.

Ce qu’il te faut pour jouer

Un ballon (la fameuse gamelle — historiquement une boîte de conserve, d’où le nom), un terrain avec de vraies cachettes (cour, parc, lotissement, forêt claire) et au moins 4 joueurs. Trace un cercle d’environ 2 mètres de diamètre au centre du terrain (craie, bâton dans la terre, ou un simple accord verbal sur la zone) et pose le ballon au milieu. Fixe aussi les limites du terrain : sans frontières, le gardien n’a aucune chance.

La mise en place

  • On désigne un gardien (tirage au sort ou comptine).
  • Un joueur shoote dans le ballon le plus loin possible : c’est le coup d’envoi.
  • Pendant que le gardien court chercher le ballon et le replace dans le cercle, tous les joueurs se cachent.
  • Une fois le ballon replacé, la chasse commence.

Le déroulement de la partie

La chasse du gardien

Le gardien part explorer le terrain pour débusquer les cachés. Quand il repère un joueur, il doit revenir au cercle, poser un pied sur ou à côté du ballon et annoncer à voix haute : « Gamelle pour [prénom], derrière le muret ! » — le nom ET l’endroit. Le joueur dénoncé est fait prisonnier : il vient s’asseoir près du cercle.

Toute la tension du jeu vient de là : plus le gardien s’éloigne du cercle pour fouiller, plus il laisse la gamelle sans défense.

La délivrance

À tout moment, un joueur caché peut tenter sa chance : surgir, sprinter vers le cercle et shooter dans la gamelle avant que le gardien ne le dénonce. S’il y parvient, il crie « Gamelle ! » et TOUS les prisonniers sont délivrés : ils filent se cacher pendant que le gardien court remettre le ballon en place. Le libérateur retourne se cacher aussi.

Si le gardien le repère pendant sa course et tape la gamelle en le nommant avant le tir, le téméraire est prisonnier comme les autres.

La fin de partie

Le gardien gagne quand tous les joueurs sont prisonniers. Le premier capturé devient alors le gardien de la partie suivante. Si la partie s’éternise (un dernier caché introuvable), on peut convenir d’une limite de temps au-delà de laquelle les cachés l’emportent.

Les litiges classiques (et comment les trancher)

Le gardien qui campe sur la gamelle

LE problème n°1 du jeu : un gardien qui ne s’éloigne jamais du cercle rend toute délivrance impossible. Convention de référence : le gardien doit s’éloigner d’au moins 10 pas du cercle après chaque capture ou annonce, et n’a pas le droit de tourner indéfiniment autour. Certaines bandes ajoutent : pas plus de 10 secondes dans le cercle d’affilée.

L’annonce erronée

Le gardien crie « Gamelle pour Lucas derrière la haie » mais c’était Hugo ? Annonce annulée : personne n’est pris, et dans la version stricte, tous les prisonniers sont même libérés en punition. C’est la règle qui empêche le gardien de dénoncer au hasard.

Taper ou shooter ?

Pour le gardien : poser le pied sur le ballon (ou le toucher) suffit pour annoncer. Pour le libérateur : il faut un vrai shoot qui éjecte le ballon du cercle — un effleurement ne compte pas. Si le ballon reste dans le cercle, la délivrance échoue et le tireur est pris.

Changer de cachette

Autorisé, et même conseillé : c’est un jeu de mouvement, pas une partie de statues. Profite des allers-retours du gardien pour te rapprocher du cercle, cachette après cachette.

Les variantes populaires

  • La gamelle chronométrée : le gardien a 10 minutes pour attraper tout le monde, sinon les cachés gagnent. Idéale pour éviter les parties sans fin.
  • La double gamelle : deux gardiens coopèrent — l’un peut garder le cercle pendant que l’autre fouille. À réserver aux grands groupes (10+).
  • La gamelle délivrance partielle : un tir réussi ne libère que le prisonnier le plus ancien. La partie devient beaucoup plus tendue pour les cachés.
  • Le pot (variante sans ballon) : on remplace le ballon par un objet à toucher (poteau, arbre) — la délivrance se fait en tapant le pot en criant « pot pour tous ! ». Pratique quand on n’a pas de ballon.

Nos conseils pour gagner

Côté cachés : jouez collectif. Pendant qu’un joueur se montre volontairement d’un côté pour attirer le gardien, un autre fond sur la gamelle à l’opposé. Le sacrifice d’un prisonnier pour une délivrance générale est toujours rentable.

Côté gardien : mémorise les cachettes favorites dès les premières parties, fouille en arcs de cercle qui te laissent toujours une ligne de course directe vers la gamelle, et méfie-toi du silence : un terrain trop calme veut dire qu’une attaque se prépare.

Notre évaluation de la Gamelle

85%Facilité d’apprentissage
60%Stratégie
90%Interaction entre joueurs
30%Complexité du jeu
95%Émotions
90%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Si tu sais jouer à cache-cache, tu sais jouer à la gamelle — seules les conventions d’annonce demandent deux minutes d’explication.
    • 🧠 Stratégie : Diversions, attaques coordonnées, gestion de la distance pour le gardien : il y a un vrai jeu d’équipe caché derrière la course-poursuite.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Les prisonniers qui encouragent, les délivrances héroïques, le gardien sous pression permanente : tout le monde vit la partie, même capturé.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Quelques conventions à fixer (distance du gardien, validité du tir), rien de plus.
    • ❤️ Émotions : Le sprint vers la gamelle sous les cris des prisonniers est l’un des moments les plus intenses de tous les jeux de plein air. Pic d’adrénaline garanti.
    • 🔄 Rejouabilité : Chaque terrain change le jeu, chaque gardien a son style, et la mécanique de délivrance relance les parties à l’infini.

Foire aux questions (FAQ)

Comment le gardien capture-t-il un joueur à la gamelle ?

Il doit revenir au cercle, poser le pied sur ou près du ballon et annoncer le prénom du joueur repéré ET sa cachette (« Gamelle pour Lucas, derrière le muret »). Une annonce erronée est annulée.

Que se passe-t-il quand un joueur shoote dans la gamelle ?

Tous les prisonniers sont immédiatement délivrés et repartent se cacher, pendant que le gardien court replacer le ballon dans le cercle. Le tir doit faire sortir le ballon du cercle pour être valable.

Le gardien a-t-il le droit de rester à côté de la gamelle ?

Non, c’est la convention anti-camping : le gardien doit s’éloigner régulièrement du cercle (au moins une dizaine de pas) pour chercher les joueurs, sinon aucune délivrance n’est possible et le jeu est bloqué.

Combien de joueurs faut-il pour jouer à la gamelle ?

Au minimum 4 joueurs : un gardien et trois cachés. Le jeu est encore meilleur entre 6 et 12 joueurs, avec assez de monde pour organiser des diversions.

Qui devient le gardien à la partie suivante ?

Par convention, le premier joueur capturé de la partie précédente. Si la partie s’est terminée sans capture (limite de temps atteinte), le gardien rempile ou on tire au sort.

Article mis à jour le 10/06/2026

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

Jeux d’extérieur

Notre recommandation
Qwixx
14,90€
Voir ce jeu →
Lien d'affiliation