Le Chat et la Tour, c’est un jeu d’adresse coopératif où vous construisez ensemble une tour bancale en empilant des tuiles Mur et Étage, tout en aidant Neko, un adorable chat noir, à grimper étage après étage pour retrouver sa maman. Chaque placement de tuile fait monter la tension d’un cran, chaque souffle retenu peut faire la différence entre la victoire et l’effondrement. Accessible dès le premier essai, drôle et stressant à la fois, c’est le genre de jeu qui transforme votre table en théâtre d’exploits félins et de fous rires nerveux.
Le Chat et la TourLa fiche du jeu
dès 6 ans
1 à 4 joueurs
jeu de société
20 à 30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Le Chat et la Tour
- ↳ Le matériel du jeu
- ↳ La mise en place
- ↳ Le déroulement d’un tour
- ↳ Étape 1 jouer une carte Action (obligatoire)
- ↳ Étape 2 valider une carte Mission (optionnel)
- ↳ Les règles de placement à connaître
- ↳ Poser les tuiles Mur
- ↳ Poser les tuiles Étage
- ↳ Placer les chats
- ↳ Réussir les missions
- ↳ Quand la partie se termine
- ↳ La variante compétitive
- ↳ Ce qui change dans le tour
- ↳ Le classement et la victoire
- ↳ Nos derniers conseils avant de jouer
- ↳ Notre évaluation de Le Chat et la Tour
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Le Chat et la Tour
- But du jeu : Aider Neko le chat noir à rejoindre sa maman en haut d’une tour bricolée à la main.
- Mécanique principale : Jeu coopératif d’adresse où l’on empile des tuiles Mur et Étage sans tout faire tomber.
- Condition de victoire : Faire monter Neko au 10e, 13e, 15e, 17e ou (le graal) 20e étage.
Imaginez un petit chat noir qui grimpe une tour biscornue pour retrouver sa mère… et vous êtes ses copains félins chargés de l’aider sans faire trembler l’édifice. Voilà l’ambiance de ce jeu tout mignon signé Masakazu Takizawa, qui mélange coopération, adresse et un zeste de stress délicieux. On vous explique tout, et à la fin de la lecture, vous serez prêts à empiler votre première tour.
Le matériel du jeu
Sortez la boîte, voici ce qui vous attend :
- 24 tuiles Étage numérotées de 1 à 24, à placer dans l’ordre.
- 54 tuiles Mur : Brique, Petite Fenêtre, Grande Fenêtre, Ange (par taille croissante) et 6 Colonnes.
- 17 pions Chat : Neko (le héros noir) et 16 Nakama, ses amis, en 4 couleurs.
- 20 cartes Action et 16 cartes Mission.
- 5 stickers Palier pour immortaliser vos exploits sur la boîte.
- Le matériel pour la variante compétitive : 4 Chats Noirs à écharpe colorée et 5 jetons Classement.
Avant votre toute première partie, détachez proprement les pièces et pliez légèrement les tuiles Mur le long du pli (vers le côté sombre). Ce pli sera votre meilleur ami pour la stabilité.
La mise en place
C’est simple et rapide :
- Posez la tuile Étage n°1 au centre de la table et plantez Neko dessus.
- Empilez les tuiles Étage restantes à côté, avec le 2 sur le dessus.
- Triez les tuiles Mur par type et les Nakama par couleur, à portée de main.
- Placez 2 cartes Action face visible (celles avec le petit symbole horloge). Mélangez le reste en pioche.
- Faites pareil avec les cartes Mission : 2 visibles, le reste en pioche.
La tour que vous allez construire s’appelle la Tour. Elle va grandir, vaciller, et peut-être s’effondrer. C’est tout le sel du jeu.

Le déroulement d’un tour
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui s’est levé le plus récemment (oui, oui) commence. À votre tour, vous faites une action obligatoire, puis éventuellement une seconde.
Étape 1 jouer une carte Action (obligatoire)
Choisissez l’une des 2 cartes Action visibles. Selon la carte, vous allez :
- Placer des tuiles Mur puis une tuile Étage (généralement 2 murs indiqués + le prochain étage).
- Ajouter un chat Nakama sur un étage, parfois d’une couleur imposée.
- Caresser un Nakama (oui, littéralement le toucher du doigt, avec toute la douceur nécessaire).
Certaines cartes offrent un choix entre deux options (gauche ou droite), à vous de trancher. Une fois l’action réalisée, défaussez la carte et piochez-en une nouvelle : il doit toujours y avoir 2 cartes Action visibles.
Étape 2 valider une carte Mission (optionnel)
Si la configuration actuelle de la tour remplit les conditions d’une des 2 cartes Mission visibles, vous pouvez la valider. En récompense, faites monter Neko d’un certain nombre d’étages (indiqué en bas de la carte, vous pouvez faire moins si vous préférez).
Attention, point crucial : seuls les Nakama présents sur l’étage juste au-dessus de Neko comptent pour valider la Mission (en mode coopératif). Défaussez ensuite la Mission et piochez-en une nouvelle.
Les règles de placement à connaître
C’est ici que ça se joue. Respirez, prenez votre temps.
Poser les tuiles Mur
Les Murs se posent debout, verticalement, sur le dernier étage construit. Vous pouvez utiliser une ou deux mains, et ajuster tant que vous n’avez pas lâché. Petit conseil de pro : jouez avec le pli de la tuile pour la faire tenir en angle, ça stabilise énormément la tour.
Poser les tuiles Étage
L’Étage doit reposer sur les Murs que vous venez d’ajouter, et ne doit pas laisser dépasser les murs. Si un mur pointe au-delà de l’étage, ça ne va pas, il faut réajuster.
Placer les chats
Les Chats se posent debout (pas couchés, on garde la dignité féline). Un Nakama peut être posé n’importe où sur l’étage de votre choix, et même empilé sur un autre Nakama. Attention à ne surtout pas toucher la tour existante en le posant.
Réussir les missions
Les cartes Mission demandent des configurations précises sur l’étage au-dessus de Neko. Petit mémo utile :
| Configuration | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| En contact | Deux Nakama qui se touchent par leurs côtés, sans être empilés |
| Empilés | Un Nakama posé sur un autre Nakama, sans toucher l’étage |
| Placés | Simplement présents sur l’étage, peu importe la position |
Exemples de Missions : deux Nakama jaunes en contact, un Nakama bleu empilé sur un autre bleu, trois Nakama placés sur l’étage (peu importe leur agencement), etc.
Petite astuce stratégique : ne vous jetez pas sur la carte qui fait monter Neko le plus haut d’un coup. Préférez parfois une progression plus modeste mais sûre. Si vous montez trop vite, vous vous retrouvez sans Nakama utile juste au-dessus et vous êtes bloqués.
Quand la partie se termine
Deux scénarios de fin :
- Défaite : la tour s’effondre entièrement, OU au moins 5 tuiles Mur tombent sur la table. Fin immédiate.
- Victoire : Neko atteint le 10e, 13e, 15e, 17e ou 20e étage. Vous gagnez ensemble et vous collez le sticker correspondant sur la boîte comme un trophée.
Après une victoire, rien ne vous empêche de continuer pour viser plus haut. Le 20e étage est le Saint Graal des équilibristes.
Si moins de 5 murs tombent en cours de partie, pas de panique : replacez-les dans la réserve et continuez. Si Neko dégringole avec son étage, replacez-le sur l’étage juste en dessous.
La variante compétitive
Pour ceux qui préfèrent la rivalité amicale, la variante compétitive change la donne. Chaque joueur pilote un Chat Noir avec une écharpe de sa couleur, placé autour de la tuile 1 au départ.
Ce qui change dans le tour
- Il y a désormais 3 cartes Action visibles au lieu de 2.
- Chaque joueur possède ses 2 cartes Mission en main, cachées des autres.
- Si votre Chat Noir se trouve sur le même étage qu’un Nakama, vous pouvez déplacer ce Nakama à l’étage supérieur de votre choix (petite manip tactique bien pratique).
- Pour valider une Mission, les Nakama peuvent être sur n’importe quel étage au-dessus de votre Chat Noir (plus souple qu’en coop).
Le classement et la victoire
Chaque fois que vous validez une Mission, vous montez votre Chat Noir et mettez à jour votre jeton Classement sur la carte Aide de jeu. Vous pouvez aussi défausser une de vos Missions pour en repiocher une nouvelle si elle vous inspire moyennement.
Le joueur qui fait tomber la tour termine automatiquement dernier. Pour les autres, on compare la hauteur atteinte : le Chat Noir le plus haut remporte la partie. Avertissement bienveillant : aider un adversaire en plaçant un Nakama peut aussi lui rendre service. Réfléchissez avant chaque placement.
Si vous aimez les jeux coopératifs avec un peu de tension, jetez aussi un œil aux règles de Magic Maze ou aux règles du Pandemic. Et pour rester dans les jeux d’adresse et de placement, La Course des Tortues ou les règles de Takenoko valent aussi le détour.

Nos derniers conseils avant de jouer
Quelques réflexes utiles pour vos premières parties :
- Prenez le temps de bien plier chaque tuile Mur avant la première partie, ça change tout.
- Jouez sur une table stable et lisse. Une nappe qui glisse est votre pire ennemie.
- Retenez votre souffle… et respirez calmement. Les mains tremblantes font tomber les tours.
- En coopératif, discutez avant chaque placement. Une Mission validée trop vite peut vous priver de meilleurs coups plus tard.
- Si un chat Nakama tombe, on le remet où il était. Pas de drama, on continue.
Voilà, vous êtes fin prêts à faire grimper Neko. Que la tour soit avec vous, et n’oubliez pas la caresse : c’est un des moments les plus délicats du jeu, mais aussi les plus rigolos.
Notre évaluation de Le Chat et la Tour
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont très simples et s’expliquent en deux minutes. Même les plus jeunes comprennent immédiatement le principe : empiler sans faire tomber, et aider Neko à monter.
- 🧠 Stratégie : La réflexion reste légère : choisir la bonne carte Action, anticiper les Missions et décider quand faire monter Neko. L’adresse prime largement sur le calcul.
- 🤝 Interaction entre joueurs : En coopératif, les discussions sont constantes pour décider du meilleur placement. La variante compétitive ajoute une dimension tactique où aider les autres peut se retourner contre vous.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste accessible avec peu de règles à retenir. La difficulté vient de la dextérité physique et non de mécaniques alambiquées.
- ❤️ Émotions : Tension palpable à chaque placement, rires nerveux quand la tour vacille, explosion de joie collective quand Neko atteint un nouveau palier. L’intensité émotionnelle est au rendez-vous.
- 🔄 Rejouabilité : Les paliers progressifs (du 10e au 20e étage), la variante compétitive et le tirage aléatoire des cartes renouvellent chaque partie. On revient toujours pour battre son propre record.
Foire aux questions (FAQ)
Que faire si la tour commence à vaciller dangereusement après avoir posé une tuile Mur ?
Vous pouvez ajuster la tuile Mur tant que vous n’avez pas terminé votre action. Prenez le temps de stabiliser la tour avant de continuer avec les autres éléments.
Peut-on utiliser les deux mains pour poser une tuile ou un pion Chat ?
Oui, vous pouvez utiliser une ou deux mains pour placer un élément sur la tour. L’important est de ne pas perturber les autres éléments de la tour déjà en place.
Que se passe-t-il si Neko tombe avec un étage ?
Replacez Neko sur l’étage le plus bas juste en-dessous de l’étage sur lequel il est tombé. Si cet étage est également tombé, posez Neko sur un étage encore plus bas.
Que doit-on faire si une pioche de cartes est épuisée pendant la partie ?
Mélangez les cartes défaussées correspondantes pour reformer une nouvelle pioche, puis continuez le jeu.
Peut-on déplacer les Chats Nakama une fois posés ?
Non, une fois qu’un Chat Nakama est placé, il ne peut pas être déplacé à moins que vous ne jouiez en mode compétitif où certaines cartes permettent de les bouger.
Comment peut-on valider une carte Mission en coopération ?
Pour valider une Carte Mission, les conditions doivent être remplies sur l’étage juste au-dessus de celui où Neko se trouve. Choisissez une carte visible qui correspond à la configuration des Nakama, puis déplacez Neko du nombre d’étages autorisé.
Qu’arrive-t-il si un joueur fait tomber la tour entière ?
La partie se termine immédiatement par une défaite collective. Essayez de faire mieux à la prochaine partie !
Peut-on varier les règles pour un défi additionnel ?
Oui, vous pouvez adapter les règles en fonction de votre niveau d’expertise ou pour rallonger la partie en visant des étages plus élevés pour Neko.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →