Kikafé est un jeu d’ambiance survitaminé où il faut trouver qui a commis l’impensable dans votre salon. Entre rires garantis et accusations farfelues, ce jeu teste vos réflexes, votre mémoire et votre capacité à prouver l’innocence de vos animaux. Convainquez vos amis que ce n’est pas votre lapin, votre chat ou même votre poisson qui a fait le coup, tout en restant vigilant pour ne pas vous piéger vous-même. Idéal pour des soirées décontractées et pleines d’éclats de rire.
Jouer au kikafé
La fiche du jeu
dès 8 ans
3 à 6 joueurs
jeu de cartes
20 minutes
Comment jouer au kikafé

Imaginez la scène : une crotte non identifiée trône fièrement au milieu de votre salon. Qui est le coupable ? Votre adorable lapin ou la tortue du voisin ? Bienvenue dans l’univers hilarant de Kikafé, un jeu d’ambiance qui mettra vos nerfs, votre mémoire et vos réflexes à rude épreuve. Le principe est simple : vous possédez six animaux de compagnie, représentés par des cartes. Votre mission, si vous l’acceptez, est de prouver leur innocence les uns après les autres. Pour ce faire, il faudra être le plus rapide à réagir aux accusations portées par les autres joueurs. Quand l’animal que vous avez en main est pointé du doigt, jetez votre carte au centre de la table avant tout le monde pour le disculper. Une fois votre animal sauvé, c’est à vous de relancer la suspicion en accusant un autre animal !
Cependant, la tâche n’est pas si simple. Le cœur du jeu repose sur votre capacité à vous souvenir des animaux déjà innocentés. Si vous accusez un animal dont plus personne n’a la carte, le blâme se retourne contre vous ! Votre propre animal devient le coupable, et vous écopez d’un infâme jeton crotte. Le but ultime est de terminer la partie avec le moins de jetons possible. C’est un mélange explosif de rapidité, de mémoire et de bluff, où les éclats de rire sont aussi garantis que les accusations de mauvaise foi. Préparez-vous à défendre l’honneur de vos compagnons à fourrure, à plumes ou à écailles dans une joyeuse pagaille !
Le but du jeu en détail
L’objectif de Kikafé est bien plus subtil que de simplement se défausser de ses cartes. Votre but est de devenir le meilleur maître, c’est-à-dire celui qui terminera la partie avec le moins de jetons crotte. Chaque jeton représente une erreur de votre part, un moment où vous n’avez pas su défendre vos animaux correctement. La victoire se mesure donc à votre capacité à rester ‘propre’ tout au long du jeu. Se débarrasser de toutes vos cartes est un objectif intermédiaire crucial mais pas final. En effet, lorsque vous n’avez plus de cartes en main, vous êtes simplement à l’abri pour la manche en cours. Vos animaux sont blanchis, et vous pouvez observer sereinement les autres joueurs continuer à s’accuser mutuellement. La partie, elle, continue pour les autres.
Le véritable défi est de naviguer entre l’attaque et la défense. Vous devez être constamment sur le qui-vive pour poser la bonne carte au bon moment, mais vous devez aussi choisir vos accusations avec soin. Chaque accusation que vous portez est un pari. Avez-vous bien suivi le jeu ? Êtes-vous certain que l’animal que vous ciblez est encore dans la main d’un adversaire ? Cette tension permanente fait tout le sel du jeu. Il faut gérer le chaos ambiant, les cris et les mains qui volent vers le centre de la table, tout en gardant une trace mentale des cartes déjà jouées. Votre objectif est double : protéger votre ménagerie et piéger les autres joueurs pour qu’ils fassent des erreurs.
Préparation de la partie
Mettre en place une partie de Kikafé est un jeu d’enfant et ne prend que quelques instants. Avant de lancer la chasse au coupable, suivez ces étapes simples pour que tout soit prêt. La boîte contient 36 cartes représentant six animaux différents (le chat, le chien, le lapin, la tortue, le poisson et le perroquet), déclinés en six couleurs distinctes. Elle contient également 13 jetons crotte, qui serviront de marqueurs de pénalité.
D’abord, chaque participant choisit une couleur et prend le paquet de six cartes animal correspondant. Ces six cartes constituent votre main de départ pour chaque manche. Assurez-vous que chaque joueur a bien les six types d’animaux, mais tous de sa propre couleur. Les jeux de cartes qui ne sont pas utilisés par les joueurs doivent être remis dans la boîte ; ils ne serviront pas pour cette partie. Ensuite, rassemblez les 13 jetons crotte et formez une petite pile au centre de la table, bien en vue de tous. C’est dans cette réserve que les joueurs malchanceux ou imprudents viendront piocher leurs pénalités. Une fois que chaque joueur a sa main de six cartes et que les jetons sont au milieu, vous êtes officiellement prêts. Tenez vos cartes en éventail, préparez vos réflexes, et que la recherche du coupable commence !
Le déroulement d’un tour de jeu
Une fois la préparation terminée, la partie peut démarrer. Contrairement à de nombreux jeux, Kikafé ne se joue pas au tour par tour classique, mais dans un flux continu basé sur la vitesse de réaction des joueurs. L’action est frénétique et ne s’arrête que lorsqu’une erreur est commise.

Le premier tour
Pour lancer la première manche, c’est le joueur le plus jeune qui a l’honneur de commencer. Il ou elle choisit l’une des six cartes de sa main, la pose face visible au centre de la table pour démarrer la pile de défausse. En posant cette carte, ce joueur doit faire une déclaration solennelle qui lance le jeu. La formule à prononcer est la suivante : ‘Ce n’est pas mon [animal de la carte jouée] qui a fait caca, mais je pense que c’est un [animal d’une autre espèce] !’. Par exemple, si le joueur commence avec sa carte ‘tortue’, il pourrait dire : ‘Ce n’est pas ma tortue qui a fait caca, mais je pense que c’est un hamster !’. L’animal qu’il accuse est entièrement libre, il peut nommer n’importe lequel des six animaux du jeu. Cet acte initial crée la première accusation et met instantanément la pression sur tous les autres joueurs.
Les tours suivants la mécanique de l’accusation
Dès que le premier joueur a accusé un animal, le jeu s’emballe. Dans notre exemple, le hamster est accusé. À cet instant précis, tous les joueurs (y compris celui qui a commencé, s’il a encore un hamster d’une autre couleur, ce qui est impossible dans les règles de base) qui possèdent une carte hamster dans leur main doivent essayer d’être le plus rapide à la poser par-dessus la carte tortue au centre de la table. C’est une véritable course de vitesse !
Le premier joueur qui réussit à poser sa carte hamster sur la pile remporte ce duel. Il vient de prouver l’innocence de son hamster. Pour célébrer sa victoire et continuer le jeu, il doit immédiatement enchaîner avec sa propre accusation. En gardant la même structure de phrase, il innocente son animal et accuse un autre. Par exemple : ‘Non, non, ce n’est pas mon hamster qui a fait caca, mais je crois que c’est un poisson !’. Et voilà, une nouvelle chasse est ouverte ! Tous les joueurs ayant un poisson en main se précipitent pour jouer leur carte. Ce cycle se répète, créant une dynamique rapide et chaotique où le droit de parole passe d’un joueur à l’autre en fonction de leur rapidité.
Les règles d’or de l’accusation
Pour que la partie se déroule sans accroc, quelques règles fondamentales doivent être respectées. Elles garantissent l’équité et ajoutent une couche de stratégie au chaos ambiant. Voici les points à ne jamais oublier :
- L’accusateur ne joue pas : C’est la règle la plus importante. Le joueur qui vient de poser sa carte et de lancer une nouvelle accusation n’a pas le droit de jouer une carte sur sa propre déclaration. Son rôle est de lancer le défi ; il devient ensuite spectateur du duel de rapidité qui s’ensuit.
- Sortir de la manche : Votre but est de vous débarrasser de toutes vos cartes. Si vous posez votre dernière carte et que votre accusation est valide (c’est-à-dire qu’un autre joueur peut y répondre), vous êtes sauvé ! Vous sortez de la manche en cours. Vos animaux sont tous innocentés et vous ne risquez plus de recevoir un jeton crotte pour cette manche. Vous pouvez alors vous détendre et regarder les autres joueurs s’entredéchirer.
- L’accusation miroir : Une tactique fine consiste à jouer une carte, par exemple votre chat, et d’accuser immédiatement l’animal de la même espèce. Vous diriez : ‘Ce n’est pas mon chat qui a fait caca, mais je pense que c’est le chat de quelqu’un d’autre !’. Cela force les autres propriétaires de chats à réagir et peut semer la zizanie.
La fin d’une manche et les jetons crotte
Une manche de Kikafé ne s’arrête pas après un nombre de tours défini. Elle se poursuit dans une frénésie d’accusations jusqu’à ce qu’un joueur commette une erreur fatale. C’est à ce moment-là qu’un coupable est désigné et qu’un jeton crotte est distribué. Il y a deux manières de devenir le malheureux propriétaire d’un de ces jetons.
Premier cas de figure l’accusation à tort
C’est le scénario le plus courant et le plus cruel. Imaginez que vous venez de remporter un duel en posant votre carte lapin. Triomphant, vous déclarez : ‘Ce n’est pas mon lapin, c’est le perroquet !’. Mais un silence pesant s’installe. Personne ne bouge, personne ne joue de carte. La raison est simple : toutes les cartes perroquet ont déjà été jouées et se trouvent dans la pile centrale des animaux innocentés. Vous avez accusé un animal qui n’est plus en jeu. Votre mémoire vous a fait défaut !
Dans cette situation, votre accusation tombe à l’eau. Le coupable désigné est alors votre propre animal, celui que vous venez juste de jouer. Votre lapin est donc reconnu coupable de la forfaiture ! En conséquence, vous devez prendre un jeton crotte de la réserve et le placer devant vous. Cette règle souligne l’importance capitale de mémoriser quelles espèces animales ont déjà été entièrement jouées.
Second cas de figure le dernier joueur en lice
La deuxième façon de terminer une manche est par élimination. Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs les plus rapides et les plus attentifs réussissent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Ils quittent la manche les uns après les autres, leurs animaux étant tous innocentés. La pression monte pour ceux qui restent. La manche continue jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur avec encore une ou plusieurs cartes en main. À cet instant, la manche s’arrête. Ce joueur est automatiquement déclaré coupable, car il est le seul à ne pas avoir pu prouver l’innocence de tous ses animaux. Il reçoit donc un jeton crotte.
Voici un tableau récapitulatif pour y voir plus clair :
Situation | Conséquence |
---|---|
Vous accusez un animal dont toutes les cartes sont déjà dans la pile centrale. | Votre propre animal est coupable. Vous recevez 1 jeton crotte. |
Tous les autres joueurs se sont débarrassés de leurs cartes et vous êtes le dernier à en avoir en main. | Vous êtes le coupable. Vous recevez 1 jeton crotte. |
Notre avis sur kikafé
- Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en quelques minutes, permettant même aux joueurs débutants de démarrer rapidement.
- Stratégie : Bien que le jeu demande une certaine mémoire et observation, la part de hasard et de rapidité diminue l’importance de stratégies élaborées.
- Interaction entre joueurs : Les joueurs sont continuellement impliqués, accusant et défendant leurs animaux dans un flux dynamique et palpitant.
- Complexité du jeu : Accessible mais avec un soupçon de complexité ajoutée par la mémoire requise pour suivre les cartes déjà jouées.
- Émotions : Les situations hilarantes et les accusations rocambolesques provoquent des explosions de rires et des moments mémorables.
- Rejouabilité : La capacité à modifier le scénario et les accusations fait que chaque partie reste fraîche et amusante d’une fois à une autre.
FAQ kikafé
Une manche se termine lorsqu’un joueur accuse un animal qui a déjà été innocenté ou lorsqu’il est le dernier à avoir des cartes en main après que tous les autres joueurs aient innocenté leurs animaux.
Si un joueur accuse un animal dont toutes les cartes sont dans la pile centrale, son propre animal devient coupable et il reçoit un jeton crotte.
Un joueur sort d’une manche lorsqu’il se débarrasse de toutes ses cartes en main, prouvant ainsi l’innocence de tous ses animaux.
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de jetons crotte à la fin du jeu, ils partagent la victoire.
Non, le joueur qui vient de faire une nouvelle accusation n’a pas le droit de poser une carte animal sur sa déclaration.
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