La Bonne Paye est un classique des jeux de société qui transporte les joueurs dans une aventure financière. Gérez votre salaire, effectuez des achats, épargnez et remboursez vos dettes pour devenir le plus riche à la fin du jeu. Accessible et amusant, il est idéal pour des soirées en famille ou entre amis.
La bonne paye
La fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 6 joueurs
jeu de société
environ 40 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à La Bonne Paye
- ↳ Le matériel inclus dans la boîte
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Les différentes cases du plateau
- ↳ Case Courrier
- ↳ Case Acquisition
- ↳ Case Vendez
- ↳ Case Quoi de neuf
- ↳ Case Loterie
- ↳ Case Bon anniversaire
- ↳ Case Caisse électorale
- ↳ Case Changement d’heure
- ↳ Case Dimanche
- ↳ Case Jour de Paye (le 31)
- ↳ La cagnotte de La Bonne Paye
- ↳ Les cartes en détail
- ↳ Cartes Acquisition
- ↳ Cartes Courrier
- ↳ Cartes Événement
- ↳ Cartes Prêt
- ↳ Le système d’épargne
- ↳ Comment gérer les dettes
- ↳ Fin de partie et calcul du vainqueur
- ↳ Nos conseils de testeur pour bien jouer
- ↳ Récapitulatif des actions au Jour de Paye
- ↳ Notre évaluation de La bonne paye
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à La Bonne Paye
La Bonne Paye, c’est le grand classique des jeux de société familiaux édité par Hasbro. Le principe est simple : vous vivez mois après mois, vous touchez votre salaire, vous payez vos factures, vous faites des achats malins… et vous essayez de finir la partie plus riche que vos adversaires. C’est un jeu qui mélange chance et gestion d’argent, accessible dès 8 ans, et qui fonctionne de 2 à 6 joueurs. Une partie de deux mois (deux tours de plateau) dure environ 40 minutes avec quatre joueurs. Autant dire que c’est parfait pour une soirée jeux décontractée, un peu comme quand on se lance dans une partie de Rummikub entre amis.

Le matériel inclus dans la boîte
Avant de se lancer, vérifions que tout est bien dans la boîte. Voici ce que vous devez trouver :
- 1 plateau de jeu représentant un mois calendaire (du 1er au 31)
- 6 pions de couleur
- 1 dé
- 23 cartes Acquisition
- 16 cartes Prêt
- 50 cartes Courrier
- 23 cartes Événement
- 6 livrets d’épargne
- Une liasse de billets « Bonne Paye »
Si votre édition est la version voyage, le nombre de cartes est légèrement réduit (10 Acquisition, 20 Courrier, 10 Événement, 10 Prêt), mais le fonctionnement reste strictement identique.
Mise en place de la partie
La préparation est rapide, et c’est un vrai point fort du jeu. Suivez ces étapes :
1. Désignez un banquier. Ce joueur participe normalement à la partie, mais il gère aussi la banque : il distribue l’argent, encaisse les paiements et supervise les prêts.
2. Distribuez l’argent de départ. Chaque joueur reçoit 1 500 € répartis ainsi :
- 2 billets de 500 €
- 3 billets de 100 €
- 4 billets de 50 €
3. Donnez un livret d’épargne et un pion à chaque joueur.
4. Préparez les cartes. Séparez les cartes Acquisition, Courrier et Événement en trois piles distinctes. Mélangez chaque pile et posez-les face cachée à côté du plateau. Les cartes Prêt restent à côté du banquier.
5. Choisissez la durée de la partie. Décidez ensemble du nombre de « mois » à jouer. Un mois correspond à un tour complet du plateau (de la case Départ à la case Jour de Paye). Deux mois, c’est le format classique.
6. Placez tous les pions sur la case Départ. Le joueur le plus jeune commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déroulement d’un tour de jeu
À votre tour, c’est très simple : lancez le dé, avancez votre pion du nombre de cases indiqué, puis appliquez l’effet de la case sur laquelle vous atterrissez. C’est tout ! Mais attention, chaque case a son propre effet, et c’est là que le jeu prend toute sa saveur.
Les différentes cases du plateau
Case Courrier
Vous piochez le nombre de cartes Courrier indiqué sur la case (1, 2 ou 3 cartes). Vous ne les jouez pas tout de suite ! Gardez-les devant vous jusqu’au prochain Jour de Paye. Ce n’est qu’à ce moment-là que vous réglerez les éventuelles factures.
Case Acquisition
Piochez la première carte de la pile Acquisition. Vous découvrez un objet avec son prix d’achat et sa valeur réelle (le prix de revente). Si l’affaire vous tente, payez le montant à la banque et conservez la carte. Sinon, défaussez-la sur le talon. Pas assez d’argent ? Vous pouvez piocher dans votre épargne (avec 150 € de frais) ou demander un prêt.
Case Vendez
C’est le moment de faire du profit ! Si vous possédez des cartes Acquisition, choisissez-en une seule et vendez-la à la banque pour sa valeur réelle. Ensuite, tous les joueurs lancent le dé : celui qui obtient le chiffre le plus élevé reçoit une commission versée par la banque. La carte vendue va sur le talon.
Case Quoi de neuf
Piochez une carte Événement et appliquez immédiatement ses instructions. Certaines vous rapportent de l’argent, d’autres vous obligent à contribuer à la cagnotte. Après lecture, la carte va sur le talon.
Case Loterie
Voilà une case qui met de l’ambiance ! La banque verse 1 000 € comme mise de départ. Ensuite, chaque joueur qui souhaite participer ajoute 100 € et choisit un chiffre entre 1 et 6 (chaque joueur un chiffre différent). Le joueur sur la case lance le dé en premier. Si le chiffre correspond à celui d’un joueur, ce dernier rafle toute la mise. Si personne ne gagne, on relance jusqu’à trouver un gagnant.
Case Bon anniversaire
Bonne nouvelle : chaque autre joueur vous offre 150 €. C’est cadeau !
Case Caisse électorale
Tous les joueurs doivent payer 150 € qui vont sur la case Cagnotte au centre du plateau. Personne n’y échappe.
Case Changement d’heure
Quand un joueur tombe ici, tout le monde (y compris celui qui a atterri dessus) recule d’une case et applique l’effet de cette nouvelle case. Si un joueur recule jusqu’à la case Départ, il file directement à la case 31 (Jour de Paye) et touche 1 500 € ! Si reculer vous ramène sur la case Changement d’heure elle-même, allez à la case Acquisition du 25.
Case Dimanche
Jour de repos. Rien à faire, profitez-en pour observer la stratégie de vos adversaires.
Case Jour de Paye (le 31)
C’est la case la plus importante du jeu. Vous devez vous y arrêter obligatoirement, même si votre lancer de dé vous aurait fait aller plus loin. Voici ce qui se passe, dans cet ordre précis :
- Salaire : recevez 1 500 € de la banque.
- Intérêts d’épargne : touchez les intérêts correspondant à la somme placée sur votre livret (voir le barème au dos du livret).
- Intérêts de prêt : si vous avez un prêt en cours, versez 10 % d’intérêts sur le solde restant dû.
- Remboursement : vous pouvez rembourser tout ou partie de vos prêts (par tranches de 1 500 €), ou ne rien rembourser du tout.
- Factures : réglez toutes les factures accumulées dans vos cartes Courrier. Si vous manquez d’argent, demandez un prêt. Toutes vos cartes Courrier vont sur le talon.
- Retour au départ : replacez votre pion sur la case Départ pour entamer un nouveau mois.
Attention : lors du dernier mois, une fois arrivé au Jour de Paye, vous arrêtez de jouer et attendez que les autres terminent. Vous pouvez cependant encore participer à la Loterie et devez payer si quelqu’un tombe sur Bon anniversaire.
La cagnotte de La Bonne Paye
Au centre du plateau se trouve la Cagnotte. Elle se remplit grâce à la Caisse électorale, aux cartes Événement et aux paris perdus. Pour la remporter, il faut obtenir un 6 lors de votre lancer de dé normal (pas lors d’un lancer de Loterie). C’est un bonus qui peut changer le cours de la partie !
Les cartes en détail
Cartes Acquisition
Ce sont vos investissements. Chaque carte indique un objet, son prix d’achat et sa valeur réelle (prix de revente). L’idée est d’acheter bas et de revendre haut sur une case Vendez. Par exemple, un collier de chien serti de diamants coûte 1 000 € à l’achat mais se revend 1 800 € : c’est 800 € de bénéfice net. Vous pouvez posséder autant de cartes Acquisition que vous le souhaitez.
Cartes Courrier
Ces cartes sont variées. Certaines sont inoffensives (cartes postales, publicités), mais d’autres contiennent des factures, des honoraires médicaux ou des primes d’assurance à régler au Jour de Paye.
Parmi les cartes Courrier, vous trouverez aussi :
- Assurance maladie : optionnelle, mais elle annule les honoraires de médecin.
- Assurance automobile : optionnelle aussi, elle annule les factures de garagiste.
- Besoin d’argent ? : misez jusqu’à 300 € et lancez le dé. Un 5 ou un 6 ? La banque vous verse 10 fois votre mise ! Tout autre chiffre ? Votre mise va dans la cagnotte. Vous pouvez jouer cette carte à n’importe quel moment de la partie.
Cartes Événement
Elles apportent des surprises, bonnes ou mauvaises. Certaines vous demandent de cotiser pour la cagnotte, d’autres vous offrent de l’argent. On applique l’effet immédiatement, puis la carte va au talon.
Cartes Prêt
Chaque carte représente un emprunt de 1 500 €. Quand vous manquez d’argent, le banquier vous donne une carte Prêt et 1 500 €. Vous pouvez cumuler plusieurs prêts. Le remboursement se fait au Jour de Paye, par tranches de 1 500 €, après avoir payé 10 % d’intérêts sur le solde restant.
Bon à savoir : le mois où vous contractez un prêt, vous n’êtes pas obligé de payer quoi que ce soit dessus, pas même les intérêts.
Le système d’épargne
Votre livret d’épargne est un outil puissant. Vous pouvez y déposer de l’argent à tout moment avant la case 23 du mois en cours. Au Jour de Paye, la banque vous verse des intérêts selon le barème inscrit au dos du livret.
| Somme épargnée | Intérêts perçus au Jour de Paye |
|---|---|
| 200 € | 50 € |
| 500 € | 125 € |
| 1 000 € | 250 € |
| 1 500 € | 375 € |
| 2 000 € | 500 € |
| 3 000 € | 750 € |
| 5 000 € | 1 250 € |
Le barème exact peut varier selon les éditions, consultez votre livret pour les montants précis.
Vous pouvez retirer de l’argent de votre épargne à tout moment, mais chaque retrait coûte 150 € de frais, quel que soit le montant retiré. C’est un détail stratégique important : mieux vaut retirer une grosse somme d’un coup plutôt que plusieurs petits montants.

Comment gérer les dettes
Si un joueur ne peut pas rembourser ses dettes au 31 du mois, il a la possibilité de mettre aux enchères ses cartes Acquisition et Assurance. Le plus offrant parmi les autres joueurs emporte la carte. Si personne ne veut acheter, le joueur peut revendre à la banque, mais seulement à la moitié du prix d’achat. C’est une situation à éviter autant que possible !
Fin de partie et calcul du vainqueur
Une fois que tous les joueurs ont complété le nombre de mois convenu au départ, on procède au décompte final. Voici comment calculer votre capital :
- Additionnez tout votre argent liquide (en main et sur le livret d’épargne).
- Soustrayez le montant total de vos prêts non remboursés (1 500 € par carte Prêt encore en votre possession).
- Le résultat est votre capital final.
Le joueur avec le capital le plus élevé remporte la partie.
Et si tout le monde finit endetté ? Pas de panique, ça arrive ! Dans ce cas, c’est le joueur qui a le moins de dettes qui l’emporte. Un peu comme dans la vraie vie, finalement…
Nos conseils de testeur pour bien jouer
Après plusieurs parties, voici quelques astuces qui font la différence :
- Épargnez tôt. Les intérêts sont très généreux dans La Bonne Paye. Placer 1 000 € dès le premier mois peut rapporter gros sur la durée.
- N’hésitez pas à acheter des acquisitions si le bénéfice potentiel est important. Un objet acheté 500 € et revendable 1 200 € est une affaire en or.
- Les assurances sont souvent rentables, surtout en partie longue (3 mois ou plus). Une seule facture de médecin évitée peut rembourser la prime.
- Surveillez la cagnotte. Si elle est bien garnie, un 6 au bon moment peut tout changer.
- Évitez les prêts si possible. Les 10 % d’intérêts mensuels sont un vrai gouffre financier.
Si vous aimez les jeux où la gestion de ressources se mêle à la chance, vous apprécierez sûrement aussi les règles du jeu Jamaïca, qui propose une course de pirates avec une mécanique de cartes vraiment maline.
Récapitulatif des actions au Jour de Paye
| Étape | Action | Détail |
|---|---|---|
| 1 | Toucher le salaire | +1 500 € de la banque |
| 2 | Percevoir les intérêts d’épargne | Selon le barème du livret |
| 3 | Payer les intérêts de prêt | 10 % du solde restant dû |
| 4 | Rembourser les prêts (facultatif) | Par tranches de 1 500 € |
| 5 | Régler les factures du Courrier | Toutes les cartes Courrier sont défaussées |
| 6 | Retour à la case Départ | Prêt pour un nouveau mois |
La Bonne Paye reste un jeu intemporel qui plaît à toutes les générations. Sa mécanique simple, combinée à de vrais choix stratégiques sur l’épargne et les acquisitions, en fait un excellent jeu familial. Sortez le plateau, distribuez les billets, et que le meilleur gestionnaire gagne !
Notre évaluation de La bonne paye
- Facilité d’apprentissage : Les règles sont simples et intuitives, permettant aux joueurs de se lancer rapidement.
- Stratégie : Le jeu nécessite des décisions judicieuses sur l’épargne, les investissements et les remboursements, offrant une réelle profondeur stratégique.
- Interaction entre joueurs : Les interactions sont limitées, principalement centrées sur les enchères et les jeux de hasard, comme la loterie.
- Complexité du jeu : Malgré des règles simples, les options multiples et les imprévus des cartes ajoutent une couche de complexité sans être intimidantes.
- Émotions : Les moments de chance et de stratégie offrent des montées d’adrénaline et des moments de satisfaction, mais aussi des frustrations lors des échecs financiers.
- Rejouabilité : Les multiples scénarios et les cartes aléatoires offrent une variété suffisante pour maintenir l’intérêt des joueurs à travers plusieurs parties.
Foire aux questions (FAQ)
Une partie de deux mois avec quatre joueurs dure environ 40 minutes.
Sur cette case, vous recevez votre salaire, percevez les intérêts d’épargne, payez les intérêts de prêt, remboursez vos prêts, et réglez vos factures.
Vous pouvez parier un montant jusqu’à 300 €, lancer le dé, et si vous obtenez 5 ou 6, la banque vous verse 10 fois votre mise.
Si tous les joueurs sont endettés à la fin de la partie, celui qui a le moins de dettes gagne.
Vous pouvez placer de l’argent dans votre livret d’épargne avant la case 23 pour percevoir des intérêts à chaque Jour de Paye.
Tous les joueurs reculent d’une case et suivent les instructions de cette nouvelle case.
Oui, mais chaque retrait entraîne des frais de 150 €, quel que soit le montant retiré.
Un joueur qui obtient un 6 lors de son tour normal de lancer le dé peut rafler la cagnotte.
Vous pouvez les acheter à prix d’achat et les revendre à leur valeur réelle sur une case « Vendez ! » pour réaliser un profit.
Un joueur peut demander des prêts en paliers de 1 500 € en recevant une carte PRÊT pour chaque tranche empruntée.
