Règles de l’Âge de Pierre Junior

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Ramasser des baies, troquer des poteries contre des pointes de flèches et bâtir son petit village préhistorique : voilà le programme de L’Âge de Pierre Junior. Ce jeu de société malin mêle mémoire et collecte de ressources pour les enfants dès 5 ans. Les parties filent en un quart d’heure, le matériel est superbe et la mécanique de memory caché autour du plateau crée des retournements de situation savoureux. Un vrai coup de cœur familial signé Marco Teubner, où même les parents se prennent au jeu en essayant de se souvenir quel jeton Forêt cache le fameux symbole de la rivière.

Jouer au
L’Âge de Pierre Junior
La fiche du jeu

dès 5 ans

2 à 4 joueurs

jeu de société

15 minutes

Boite du jeu de societe l'Age de Pierre Junior

Vous venez de sortir L’Âge de Pierre Junior de sa boîte et vos enfants trépignent ? Parfait, ce petit jeu de Marco Teubner est une vraie pépite pour initier les plus jeunes (dès 5 ans) à la mécanique de collecte de ressources. En 15 minutes chrono, vous allez incarner des habitants de la préhistoire qui ramassent des baies, pêchent des poissons et construisent leurs huttes. Installez-vous, je vous explique tout.

📑 Sommaire

Comment jouer à L’Âge de Pierre Junior

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Construire 3 huttes dans son village avant les autres joueurs.
  • Mécanique principale : Memory et collecte de ressources en se déplaçant sur un plateau.
  • Condition de victoire : Le premier joueur qui complète son village avec 3 huttes gagne immédiatement la partie.

L’histoire derrière le jeu

On suit Jono et Jada, deux petits enfants de la préhistoire, accompagnés de leur chien-loup Cailloux. Leur quotidien ? Ramasser des baies en forêt, récupérer des dents de mammouth dans le marécage, tailler des pointes de flèches dans la montagne, pêcher dans la rivière et façonner des poteries dans la glaisière. Tout ce petit monde aide à construire le village. C’est exactement ce que vos enfants vont faire pendant la partie.

Si vous aimez les jeux familiaux avec un joli thème, jetez aussi un œil aux règles de Takenoko ou à celles de Draftosaurus, ils ont la même magie visuelle.

Le but du jeu

C’est simple comme bonjour : le premier joueur qui parvient à construire 3 huttes dans son village remporte la partie. Pour cela, il faut collecter les bonnes marchandises (baies, poissons, dents, poteries, pointes de flèches) et les apporter au chantier.

Vue generale du materiel et plateau l'Age de Pierre Junior

La mise en place

Avant de lancer la première partie, prenez 2 minutes pour préparer le terrain. Rien de compliqué.

  • Posez le plateau de jeu au centre de la table.
  • Chaque joueur choisit une couleur, prend le plateau Village assorti, la figurine et le jeton joueur de cette couleur. Placez toutes les figurines sur le chantier.
  • Disposez les marchandises sur leurs lieux respectifs : les baies dans la forêt, les dents dans le marécage, les pointes de flèche en montagne, les poissons à la rivière et les poteries à la glaisière.
  • Mélangez les tuiles Hutte face cachée, formez 3 piles de 5 tuiles, puis retournez la première tuile de chaque pile pour que tout le monde voie ce qu’il faut construire.
  • Placez les 2 tuiles Chien sur les emplacements prévus.
  • Mélangez les 14 jetons Forêt et placez-les face cachée tout autour du plateau (4 en haut, 4 en bas, 3 à gauche, 3 à droite).

Le plus jeune joueur commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.

Le déroulement d’un tour

À votre tour, vous enchaînez toujours 3 étapes dans cet ordre : retourner un jeton Forêt, déplacer votre figurine, puis effectuer une action. C’est tout.

Retourner un jeton Forêt

Vous choisissez un jeton Forêt face cachée autour du plateau et vous le retournez. Ce qui apparaît dessus détermine votre déplacement. Le jeton reste sur place, retourné, jusqu’à ce que quelqu’un passe par le chantier.

Petite astuce mémoire : observez bien quand vos adversaires retournent les jetons. C’est un vrai jeu de mémoire déguisé, et savoir où se trouve le jeton ‘rivière’ quand vous avez besoin d’un poisson, c’est de l’or en barre.

Déplacer votre figurine

Deux cas de figure selon ce que montre le jeton :

  • Si c’est un avec des points (1 à 3), vous avancez votre figurine du nombre de cases indiqué, en suivant les flèches du plateau.
  • Si c’est un symbole de lieu (baie, dent, poisson, poterie, pointe de flèche, lieu de troc, chien ou chantier), vous allez directement sur ce lieu, sans tenir compte des distances.

Les actions possibles selon le lieu

Une fois votre figurine arrivée à destination, vous faites l’action correspondante. Voici ce qui vous attend sur chaque case.

Les lieux de ressources

Sur la forêt, le marécage, la montagne, la rivière ou la glaisière, vous prenez 1 marchandise du lieu et vous la cachez derrière votre plateau Village. Les autres joueurs n’ont pas le droit de regarder ce que vous avez. Si le lieu est vide, tant pis pour vous, ce sera pour une prochaine fois.

Le lieu de troc

Là, vous pouvez échanger autant de marchandises que vous voulez. Pour chaque ressource que vous prenez du lieu de troc, vous devez en remettre une depuis votre village. Il y a toujours 5 marchandises sur le lieu de troc. Très utile quand il vous manque juste la dernière ressource pour terminer une hutte.

La tanière du chien

Vous récupérez 1 tuile Chien que vous posez bien en vue à côté de votre village. S’il n’en reste plus sur le plateau, vous pouvez carrément en voler une à un adversaire (oui oui, c’est permis). Les chiens servent de jokers pour la construction.

Le chantier

C’est ici que la magie opère. Vous pouvez réaliser deux actions :

  • Construire une hutte (facultatif) : si vous avez toutes les marchandises illustrées sur une des tuiles Hutte visibles, vous les replacez sur leurs lieux d’origine et vous prenez la tuile pour l’insérer dans votre village. Une seule hutte par tour maximum.
  • Retourner tous les jetons Forêt face cachée (obligatoire), puis échanger la position de 2 jetons devant tout le monde. Ça remet le memory à zéro et ça relance la mémoire de tous.

Astuce stratégique : si vos adversaires ont mémorisé plein de jetons, foncer au chantier pour tout retourner peut être une manœuvre redoutable, même sans construire de hutte.

Utiliser une tuile Chien

Quand vous construisez une hutte, chaque tuile Chien remise sur le plateau remplace une marchandise manquante. Vous pouvez même utiliser vos 2 chiens en même temps pour économiser deux ressources d’un coup. Pratique pour griller la priorité à un adversaire.

Les ressources et leur emplacement

Petit tableau récapitulatif pour ne plus jamais hésiter sur où se trouve quoi.

Marchandise Lieu sur le plateau Quantité de départ
Baies Forêt 4
Dents Marécage 4
Pointes de flèche Montagne 4
Poissons Rivière 4
Poteries Glaisière 4

Detail des pions et jetons de l'Age de Pierre Junior

La fin de la partie

Dès qu’un joueur pose sa 3ème hutte dans son village, la partie s’arrête immédiatement. Ce joueur gagne. Bravo à lui ! On range, on remélange, et c’est reparti pour une revanche (en général, les enfants en redemandent).

Si vos petits joueurs ont accroché avec ce type de mécanique, ils adoreront aussi les règles de Yokai no Mori ou celles de Opération Zèbre, deux autres bons jeux pour la même tranche d’âge. Et pour les soirées en famille un peu plus élaborées, Sushi Go Party est une excellente suite logique.

Notre évaluation de L’Âge de Pierre Junior

95%Facilité d’apprentissage
35%Stratégie
60%Interaction entre joueurs
25%Complexité du jeu
85%Émotions
80%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en 3 minutes. Retourner un jeton, bouger sa figurine, faire une action : même un enfant de 5 ans comprend le fonctionnement dès le premier tour. Le livret de règles accompagne d’ailleurs chaque étape avec des exemples illustrés très clairs.
    • 🧠 Stratégie : La part stratégique reste volontairement légère pour le public visé. Elle repose surtout sur la mémorisation des jetons Forêt et le choix du bon moment pour foncer au chantier ou passer par le lieu de troc. Pas de calculs complexes, mais de petites décisions malignes qui font la différence.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : On surveille les jetons retournés par les adversaires, on peut leur voler une tuile Chien et le passage au chantier remet à zéro la mémoire de tout le monde. L’interaction est indirecte mais bien présente, avec quelques coups de bluff possibles sur le choix des jetons.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Très accessible. Trois étapes par tour, des ressources faciles à identifier grâce au matériel coloré et un objectif limpide : construire 3 huttes. Le jeu est pensé pour les tout-petits et ne les surcharge jamais d’informations.
    • ❤️ Émotions : La joie de retourner le bon jeton au bon moment, la fierté de poser une hutte dans son village, la tension quand un adversaire approche de sa troisième construction : les émotions sont au rendez-vous à chaque partie. Les enfants exultent, et les parents aussi.
    • 🔄 Rejouabilité : Le mélange aléatoire des jetons Forêt et des tuiles Hutte garantit des parties toujours différentes. Les 15 tuiles Hutte réparties en 3 piles renouvellent les objectifs, et la durée courte pousse naturellement à enchaîner les revanches.

Foire aux questions (FAQ)

À partir de quel âge peut-on jouer à L’Âge de Pierre Junior ?

L’Âge de Pierre Junior est conçu pour les enfants à partir de 5 ans.

Combien de joueurs peuvent participer à une partie ?

Le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs.

Quelle est la durée moyenne d’une partie ?

Une partie dure environ 15 minutes.

Quelle est la condition de victoire ?

Le premier joueur à construire 3 huttes remporte la partie.

Comment utilise-t-on les tuiles Chien ?

Les tuiles Chien sont des jokers qui remplacent n’importe quelle marchandise manquante lors de la construction d’une hutte.

Que faire si aucune marchandise n’est disponible sur un lieu quand j’y arrive ?

Si le lieu est vide, vous ne pouvez rien collecter ce tour-ci.

Peut-on échanger plus d’une marchandise au lieu de troc ?

Oui, vous pouvez échanger autant de marchandises que vous le souhaitez au lieu de troc.

Que se passe-t-il si on arrive sur le chantier sans pouvoir construire de hutte ?

Même si vous ne construisez pas de hutte, vous devez retourner tous les jetons Forêt face cachée.


Règles de l’Âge de Pierre Junior

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →