L’awalé est le plus célèbre des jeux de semailles africains, un duel de réflexion pour deux joueurs qui se joue avec 48 graines et un plateau creusé de 12 cases. Le principe est limpide : vous prenez une poignée de graines et vous les semez une à une autour du plateau, en espérant capturer celles de votre adversaire au passage. Derrière cette mécanique toute simple se cache un jeu d’une profondeur redoutable, où chaque coup compte et où la moindre graine mal placée peut retourner la partie. Pas besoin de matériel compliqué ni de longues explications : en cinq minutes, vous êtes lancé, et en cinq parties, vous êtes accroché.
LawaleLa fiche du jeu
dès 6 ans
2 joueurs
jeu de société
15 à 30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à l’awalé
- ↳ Le plateau et la mise en place
- ↳ Le déroulement d’une partie
- ↳ L’obligation de nourrir son adversaire
- ↳ Comment capturer des graines
- ↳ Stratégie et construction d’un grenier
- ↳ Le tableau du domaine d’activité des greniers
- ↳ Fin de partie et décompte des graines
- ↳ Notre évaluation de Lawale
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à l’awalé
- But du jeu : Capturer un maximum de graines depuis le camp adverse.
- Mécanique principale : Semer ses graines une à une dans les cases dans le sens antihoraire, puis capturer celles qui atterrissent à 2 ou 3 dans le camp adverse.
- Condition de victoire : Avoir capturé le plus grand nombre de graines à la fin de la partie.
Le plateau et la mise en place
L’awalé se joue sur un plateau allongé composé de 12 cases disposées en deux rangées de 6. Placez le plateau horizontalement entre vous et votre adversaire. La rangée devant vous, c’est votre camp ; la rangée devant lui, c’est son camp.
Pour la mise en place, rien de plus simple : déposez 4 graines dans chacune des 12 cases. Tout le monde est à égalité, et c’est parti !
Les cases de votre camp portent des lettres majuscules (A à F), celles du camp adverse des minuscules (a à f). Les cases de droite (A et a) sont appelées cases hautes, celles de gauche (F et f) les cases basses. Vous verrez pourquoi ça compte un peu plus loin.
Le déroulement d’une partie
Les joueurs jouent chacun à leur tour. À votre tour, voici ce que vous faites :
- Choisissez une case non vide de votre camp.
- Prenez toutes les graines de cette case dans votre main.
- Semez-les une par une dans chaque case suivante, en tournant dans le sens antihoraire (vous allez vers la gauche dans votre camp, puis vous passez dans le camp adverse, et vous revenez à droite de votre camp, etc.).
Petite astuce : imaginez un grand circuit ovale autour du plateau. Vos graines font le tour dans ce circuit, toujours dans le même sens. Facile à visualiser !
Un cas particulier à connaître : si vous avez 12 graines ou plus dans une case, après avoir fait un tour complet du plateau, vous sautez la case de départ de votre coup (vous n’y remettez rien) et continuez à semer normalement. Si vous avez plus de 22 graines, vous sauterez à nouveau cette case au second passage.
L’obligation de nourrir son adversaire
Voici une règle fondamentale de l’awalé, souvent oubliée par les débutants : si votre adversaire n’a plus aucune graine dans son camp, vous êtes obligé de jouer un coup qui lui en apporte au moins une. On appelle ça « donner à manger ».
Et à l’inverse, vous n’avez pas le droit de jouer un coup qui viderait complètement le camp de votre adversaire par des prises. Si ce coup est votre seul coup possible, vous le jouez quand même, mais aucune prise n’est effectuée dans ce cas.
Comment capturer des graines
C’est le cœur du jeu ! Vous capturez des graines si la dernière case où vous posez une graine remplit ces deux conditions :
- Elle se trouve dans le camp adverse.
- Elle contient exactement 2 ou 3 graines après votre dépôt (soit elle en contenait 1 ou 2 avant).
Si c’est le cas, vous prenez toutes les graines de cette case. Ensuite, regardez la case juste avant dans le sens du circuit : si elle est aussi dans le camp adverse et contient aussi 2 ou 3 graines, vous prenez également ses graines. Vous remontez ainsi la chaîne tant que chaque case respecte ces deux conditions. Dès qu’une case est dans votre propre camp ou ne contient pas 2 ou 3 graines, la capture s’arrête.
Attention, bienveillant avertissement de joueur aguerri : lors de l’écoulement d’un gros tas de graines, de nombreuses cibles s’offrent à votre adversaire. Ne vous réjouissez pas trop vite, surveillez les prises en retour possibles !

Stratégie et construction d’un grenier
L’awalé, c’est bien plus qu’un simple semis aléatoire. La grande arme stratégique, c’est le grenier : une case de votre camp dans laquelle vous accumulez un grand nombre de graines (plus de 11). En l’écouldant au bon moment, il vous permet d’arroser tout le plateau et de réaliser de belles captures.
Voici ce qu’il faut garder en tête pour bien jouer :
- En début de partie, jouez alternativement les cases paires ou impaires, de préférence de droite à gauche, pour éviter que votre adversaire enchaîne plusieurs captures d’un coup.
- Choisissez rapidement la case qui deviendra votre grenier, de préférence une case haute (côté droit de votre camp, case A ou B).
- Pour contrer une menace directe de capture adverse, vous avez trois options : vider la case menacée, y ajouter une graine pour passer à 3 (neutralisant la capture), ou ajouter une graine dans la case adverse menaçante pour la faire passer à 4.
- En milieu de partie, le joueur qui possède le plus de graines a l’avantage : plus de mobilité, plus de coups possibles, plus d’initiative.
Petite astuce : avoir le trait (jouer en premier) à l’awalé est souvent plutôt un inconvénient. Si vous jouez en second, profitez-en pour réagir et adapter votre stratégie !
Si vous aimez les jeux de stratégie et de réflexion, vous apprécierez aussi le Backgammon, un autre classique aux règles riches, ou encore Azul pour une expérience de placement tactique très satisfaisante.
Le tableau du domaine d’activité des greniers
Ce tableau vous indique dans quelle plage de graines votre grenier est efficace selon la case choisie. Un grenier n’est utile que s’il vous permet de poser votre dernière graine dans une case adverse prenable !
| Case | Plage efficace 1 | Plage efficace 2 |
|---|---|---|
| A / a | 6 à 11 graines | 17 à 22 graines |
| B / b | 5 à 10 graines | 16 à 21 graines |
| C / c | 4 à 9 graines | 15 à 20 graines |
| D / d | 3 à 8 graines | 14 à 19 graines |
| E / e | 2 à 7 graines | 13 à 18 graines |
| F / f | 1 à 6 graines | 12 à 17 graines |

Fin de partie et décompte des graines
La partie se termine dans l’un de ces deux cas :
- La famine : c’est votre tour de jouer, mais votre camp est entièrement vide. Votre adversaire ramasse alors toutes les graines restantes sur le plateau.
- L’indétermination : il ne reste plus que 2 ou 3 graines sur tout le plateau et aucune capture n’est plus possible. Chaque joueur récupère les graines encore présentes dans son propre camp.
En fin de partie, quand il ne reste plus que 10 à 12 graines au total, deux chemins s’offrent au leader :
- Affamer son adversaire en gérant soigneusement la répartition des graines restantes (pas plus de 5 en case A, 4 en B, 3 en C, 2 en D, 1 en E).
- Tendre des pièges successifs, comme le classique « piège 2-1 » ou « piège 3-1 » : 2 ou 3 graines en case E et 1 graine en case F, une configuration qui force l’adversaire à vous offrir des captures.
Une fois la partie terminée, comptez vos graines capturées. Le joueur qui en a le plus a gagné ! Si vous aimez les jeux de calcul et de logique, jetez un œil aux règles du jeu de dames ou au Mastermind, deux autres classiques qui feront travailler votre cerveau avec plaisir.
| Joueur | Graines capturées | Résultat |
|---|---|---|
| Joueur 1 | __ graines | Gagnant si total le plus élevé |
| Joueur 2 | __ graines | Gagnant si total le plus élevé |
Notre évaluation de Lawale
- Facilité d’apprentissage : les règles de l’awalé tiennent en quelques phrases et la mécanique de semis est immédiatement intuitive, ce qui permet à un débutant complet de jouer sa première partie en moins de cinq minutes.
- Stratégie : sous ses airs simples, l’awalé offre une profondeur stratégique remarquable avec la gestion des greniers, le choix du moment pour écouler ses réserves et l’anticipation des coups adverses sur plusieurs tours.
- Interaction entre joueurs : chaque coup modifie directement le contenu des cases adverses, et l’obligation de nourrir l’autre joueur crée un lien permanent entre les deux camps, même si l’on ne peut pas bloquer physiquement un adversaire comme aux échecs.
- Complexité du jeu : le nombre de règles est réduit et le plateau reste lisible, mais les combinaisons possibles en milieu de partie et la gestion fine des fins de partie ajoutent une couche de calcul non négligeable pour qui veut progresser.
- Émotions : la satisfaction de réussir une capture en chaîne ou de retourner une position défavorable procure de vrais moments de jubilation, tempérés par la nature calculatoire du jeu qui laisse moins de place au suspense imprévisible.
- Rejouabilité : aucune partie ne se ressemble grâce à la multitude de configurations possibles dès les premiers coups, et la courbe de progression est longue, ce qui donne envie d’enchaîner les manches pour affiner sa lecture du plateau.
Foire aux questions (FAQ)
Qu’est-ce que l’awalé ?
L’awalé est un jeu de stratégie africain qui se joue sur un plateau avec 12 cases, où chaque joueur tente de capturer un maximum de graines en suivant des règles spécifiques de semailles et de prises.
Comment débuter une partie d’awalé ?
Pour commencer, chaque joueur place 4 graines dans chacune des 12 cases du plateau. Le plateau est disposé horizontalement entre les deux joueurs, chacun ayant une rangée de six cases comme son camp. Le jeu commence alors par le premier joueur qui choisit une case non vide de son camp.
Qu’est-ce qu’un ‘grenier’ dans l’awalé ?
Un ‘grenier’ est une case dans laquelle un joueur accumule un nombre important de graines, généralement plus de 11. Utilisé stratégiquement, il permet de semer sur tout le plateau et de maximiser les captures.
Comment se termine une partie d’awalé ?
La partie se termine soit par famine, quand un joueur ne peut plus nourrir l’adversaire et doit récolter les graines restantes, soit par indétermination, quand il ne reste que 2 ou 3 graines et aucune capture n’est possible. Dans ce dernier cas, chaque joueur récupère les graines restantes dans son camp.
Quelle est l’importance de ‘donner à manger’ à l’adversaire ?
Empêcher l’adversaire de jouer en l’affamant est interdit. Un joueur doit toujours jouer un coup qui donnera au moins une graine à l’adversaire s’il a épuisé son stock. Cette règle garantit que le jeu se poursuit et que les opportunités de captures restent possibles.
Que signifie capturer des graines à l’awalé ?
Vous capturez des graines si la dernière case où vous semez une graine dans le camp adverse contient exactement 2 ou 3 graines après votre dépôt. Vous prenez toutes les graines de cette case, et potentiellement celles des cases précédentes tant qu’elles remplissent les mêmes conditions.
Quelle est la meilleure stratégie pour débuter à l’awalé ?
Au début, il est conseillé de jouer alternativement des cases pleines et vides, en commençant de préférence de la droite vers la gauche. Cela limite les possibilités de captures multiples de votre adversaire et aide à construire un grenier efficace.
Quelle est la règle la plus souvent oubliée par les débutants ?
La règle de ‘donner à manger’ est souvent oubliée. Si l’adversaire n’a plus de graines dans son camp, le joueur doit choisir un coup qui lui permet d’en recevoir.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →