Règles de Dix de Chute

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Dix de Chute, c’est ce jeu où deux joueurs s’affrontent de chaque côté d’un plateau vertical, chacun cherchant à faire descendre ses jetons numérotés en tournant des roues crantées. Le twist ? Chaque rotation que tu effectues agit aussi de l’autre côté du plateau, là où tu ne vois rien. Tu peux donc aider ton adversaire sans le savoir, ou lui mettre des bâtons dans les roues par pur hasard. Simple à comprendre, rapide à installer, mais redoutablement tendu quand les jetons approchent du bas et que le moindre tour de roue peut tout faire basculer. Un classique MB des années 90 qui n’a rien perdu de son charme et qui transforme chaque partie en duel de précision et de sang-froid.

Jouer au
Dix de Chute
La fiche du jeu

dès 7 ans

2 à 4 joueurs

jeu de société

15 à 25 minutes

Boite officielle du jeu de societe Dix de Chute.
📑 Sommaire

Comment jouer à Dix de Chute

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Être le premier à faire tomber ses 5 jetons dans l’ordre numérique (1, 2, 3, 4, 5) en bas du plateau.
  • Mécanique principale : À chaque tour, tu tournes une seule roue pour faire glisser tes jetons vers le bas, tout en perturbant (parfois sans le vouloir !) ceux de ton adversaire.
  • Condition de victoire : Gagner si tous tes jetons tombent dans le bon ordre, ou si ton adversaire fait tomber les siens en désordre.

Le matériel

Avant de commencer, voilà ce que tu trouveras dans la boîte :

  • 1 plateau de jeu vertical avec sa base
  • 5 roues en 2 parties chacune (numérotées de 1 à 5)
  • 20 jetons numérotés de 4 couleurs différentes (5 par couleur)
  • 4 supports en caoutchouc
  • 2 capuchons

Montage du plateau

Pas de panique, le montage est rapide ! Voilà comment faire étape par étape :

  • Fixe les 4 supports en caoutchouc dans les coins de la base pour stabiliser l’ensemble.
  • Pose la base sur la table, puis emboîte la partie verticale du jeu en insérant les loquets dans les trous prévus. Un coup de pression suffit, tu entendras les loquets se verrouiller.
  • Place les capuchons en haut du cadre.
  • Assemble les roues par paire en faisant correspondre leurs tailles et leurs numéros intérieurs. Commence par passer la roue 5b dans le trou correspondant du cadre, aligne les flèches, puis emboîte la roue 5a par-dessus jusqu’au « clic ». Répète l’opération pour les 4 autres paires.
  • Détache les jetons numérotés de leur support et mets-les de côté.

Préparation avant de jouer

Installe le plateau verticalement entre les deux joueurs pour que chacun ne voie que son propre côté. C’est tout l’intérêt : tu ne sais pas exactement ce que tu fais subir à ton adversaire !

Aligne toutes les flèches des roues avec les flèches du cadre. Chaque joueur prend 5 jetons de la même couleur. Soulève le capuchon de ton côté, introduis tes 5 jetons dans l’ordre croissant (1 en premier, 5 en dernier), puis referme le capuchon. Et c’est parti !

Vue globale du materiel et des roues de Dix de Chute.

Déroulement d’une partie

Le joueur qui commence est désigné comme vous voulez (le plus jeune, celui qui a perdu la dernière partie, ou pile ou face !). Ensuite, chacun joue à son tour.

Ce que tu fais à ton tour

À ton tour, tu tournes doucement une seule roue dans la direction de ton choix, autant que tu le désires. L’idée est de créer un passage entre les crans des roues pour que tes jetons glissent vers le bas, de roue en roue, jusqu’au plateau en bas du cadre.

Petite astuce : tourne toujours les roues lentement ! Chaque côté du plateau a des crans orientés différemment, donc un mouvement de roue peut créer un passage pour toi… mais aussi pour ton adversaire. La lenteur te permet de mieux contrôler ce qui se passe.

La règle des roues interdites

Tu peux tourner n’importe quelle roue, sauf celle que ton adversaire vient de tourner au tour précédent. Si tu te trompes et que tu la tournes quand même, tu perds ton prochain tour. Sois attentif !

Exception importante : si ton dernier jeton (le n°5) est déjà dans la cinquième roue, tu peux tourner cette roue même si ton adversaire l’a utilisée au tour d’avant. On ne t’empêchera pas de gagner pour si peu !

L’ordre des jetons, c’est sacré

Tes jetons doivent tomber dans le bas du plateau dans l’ordre croissant : d’abord le 1, puis le 2, puis le 3, et ainsi de suite. Si un jeton tombe dans le mauvais ordre (par exemple le 3 avant le 2), tu perds immédiatement la partie. Pas de deuxième chance ! C’est pour ça qu’il faut parfois laisser une roue dans une position stratégique à la fin de ton tour pour bloquer un jeton qui n’est pas encore le bon à tomber.

Detail des jetons dans les engrenages de Dix de Chute.

Qui gagne la partie

La victoire, tu peux l’emporter de deux façons :

  • Tu es le premier joueur à faire tomber tes 5 jetons dans l’ordre numérique (1, 2, 3, 4, 5).
  • Ton adversaire fait tomber l’un de ses jetons dans le mauvais ordre : il perd immédiatement, et toi tu gagnes !

Petite astuce stratégique : ne te concentre pas uniquement sur tes propres jetons. En choisissant bien quelle roue tourner, tu peux perturber l’avancée de ton adversaire et le forcer à faire une erreur. Un coup bien placé peut être bien plus décisif qu’un coup rapide !

Les variantes pour pimenter les choses

Une fois que tout le monde a bien compris les règles de base, voilà quelques variantes pour varier les plaisirs :

Jeu à 10 jetons

Chaque joueur introduit 10 jetons (5 par glissière) dans l’ordre numérique. Les couleurs peuvent tomber en alternance, mais pour une même couleur, l’ordre numérique doit toujours être respecté.

Jetons dans l’ordre inverse

Introduis tes jetons dans l’ordre 5, 4, 3, 2, 1 et tente de les faire tomber dans l’ordre croissant 1, 2, 3, 4, 5. Un vrai casse-tête !

Jetons mis au hasard

Chaque joueur introduit sans regarder ses 5 jetons dans la glissière de son adversaire. Tout le monde part donc avec un ordre de jetons inconnu et doit quand même les faire tomber dans l’ordre croissant. L’imprévu total !

Jeu en équipe (4 joueurs)

Formez deux équipes de deux. Les joueurs jouent en alternance : joueur 1 de l’équipe A, joueur 1 de l’équipe B, joueur 2 de l’équipe A, joueur 2 de l’équipe B, etc. Les coéquipiers peuvent se consulter librement pendant la partie. Toutes les variantes ci-dessus sont compatibles avec ce mode équipe.

Rangement après la partie

Pour démonter le plateau, pose le jeu sur le côté et presse les deux loquets l’un vers l’autre jusqu’à ce que la base se dégage. Les roues restent en place, ce qui facilite le rangement dans la boîte. Rapide et propre !

Si tu aimes Dix de Chute, tu aimeras aussi…

Dix de Chute, c’est ce mélange délicieux de réflexion et de prise de risque que l’on retrouve dans d’autres grands classiques. Si tu apprécies les jeux où chaque décision compte vraiment, jette un œil aux règles du Mastermind, un autre jeu de déduction et de stratégie qui te fera chauffer les méninges. Les amateurs de jeux de placement et de combinaisons adoreront aussi les règles d’Azul, élégant et redoutablement stratégique. Et si tu cherches un jeu à la fois simple et malin pour toute la famille, les règles du Chabyrinthe sont faites pour toi. Enfin, pour ceux qui aiment les affrontements directs avec une bonne dose de bluff, découvrez aussi les règles du jeu de dames, un classique indémodable.

Notre évaluation de Dix de Chute

90%Facilité d’apprentissage
45%Stratégie
85%Interaction entre joueurs
30%Complexité du jeu
80%Émotions
75%Rejouabilité
  • Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques phrases — on tourne une roue par tour et on fait descendre ses jetons dans l’ordre. Même un enfant de 7 ans comprend le principe dès la première manche, ce qui en fait un jeu très accessible pour toute la famille.
  • Stratégie : Il y a une vraie réflexion sur le choix de la roue à tourner et le sens de rotation, mais la part d’incertitude reste forte puisque tu ne vois pas ce qui se passe côté adverse. La stratégie existe bel et bien, notamment pour bloquer un jeton ou forcer une erreur chez l’autre, mais elle reste intuitive plutôt que calculatoire.
  • Interaction entre joueurs : Le plateau partagé avec ses roues communes crée une interaction permanente et directe. Chaque action que tu fais a potentiellement un impact sur ton adversaire, ce qui génère un affrontement constant même si tu ne le réalises pas toujours sur le moment.
  • Complexité du jeu : Le mécanisme est volontairement épuré — cinq roues, cinq jetons, un seul geste possible par tour. Il n’y a pas de règles secondaires à retenir ni de combinaisons élaborées à maîtriser, ce qui maintient le jeu léger et fluide du début à la fin.
  • Émotions : La tension monte naturellement au fil de la partie, surtout quand un jeton menace de tomber dans le mauvais ordre. Les moments de surprise sont fréquents, et la défaite instantanée en cas d’erreur de séquence provoque des réactions mémorables autour de la table.
  • Rejouabilité : Les différentes variantes proposées (10 jetons, ordre inverse, placement aléatoire, mode équipe) renouvellent bien le plaisir de jeu. Cependant, la mécanique de base reste la même d’une partie à l’autre, ce qui peut à la longue devenir prévisible pour les joueurs les plus assidus.

Foire aux questions (FAQ)

Comment fait-on pour décider qui commence la partie ?

Il est possible de choisir le premier joueur de plusieurs manières : le plus jeune, celui qui a perdu la dernière partie, ou encore en faisant pile ou face.

Que se passe-t-il si je tourne la mauvaise roue au début de mon tour ?

Si tu tournes la même roue que ton adversaire vient de tourner, tu perds immédiatement ton prochain tour. Il est donc important d’être attentif.

Peut-on tourner les roues à plusieurs reprises lors d’un même tour ?

Oui, tu peux tourner la roue choisie autant de fois que tu le souhaites durant ton tour, mais n’oublie pas de le faire lentement pour mieux contrôler le déplacement des jetons.

Que faire si mes jetons tombent dans le mauvais ordre ?

Si un de tes jetons tombe dans le bas du plateau dans le mauvais ordre, tu perds immédiatement la partie. Assure-toi donc que chaque jeton descend dans l’ordre croissant.

Peut-on tourner n’importe quelle roue à n’importe quel moment ?

Non, à l’exception de ton dernier jeton atteint dans la cinquième roue, il est interdit de tourner une roue que ton adversaire vient de tourner lors du tour précédent.

Que faire si le plateau de jeu se démonte lors d’une partie ?

Si le plateau se démonte accidentellement, remets-le en place suivant les instructions de montage. Vérifie que les loquets sont bien verrouillés pour éviter que cela ne se reproduise.

Quelle est la meilleure stratégie pour gagner à Dix de Chute ?

Une stratégie efficace est de tourner les roues lentement et de manière réfléchie, tout en gardant un œil sur la progression possible de ton adversaire. Ne te concentre pas uniquement sur tes propres jetons.

Le jeu est-il identique pour deux et quatre joueurs ?

En jouant à quatre, les joueurs forment deux équipes qui jouent en alternance. Les règles de base restent les mêmes, mais les stratégies peuvent être discutées entre coéquipiers.

Comment sait-on qui gagne la partie ?

Le gagnant est le premier à faire tomber tous ses jetons dans l’ordre croissant, ou celui qui provoque l’erreur de son adversaire, c’est-à-dire si ses jetons tombent dans le mauvais ordre.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

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