Règles du jeu Rainbow

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Rainbow est un jeu de cartes où mémoire et prise de risque s’entrelacent. Chaque carte recto-verso cache des informations cruciales qui influencent votre stratégie. Alignez six couleurs différentes pour gagner des cartes, mais évitez les pièges des faces noires et des doublons. Ce face-à-face intense et coloré se joue en plusieurs manches, où chaque action compte pour accumuler un maximum de cartes et décrocher la victoire.

Jouer au Rainbow

La fiche du jeu

dès 8 ans

2 joueurs

Jeu de cartes

20 minutes

Comment jouer à Rainbow

Le principe de Rainbow est d’une élégante simplicité : être le joueur qui possède le plus de cartes à la fin de la partie. Pour y parvenir, vous allez, tour à tour avec votre adversaire, construire ensemble une ligne de cartes au centre de la table. Cette ligne représente un arc-en-ciel. Le premier joueur qui parvient à poser une carte affichant une sixième couleur distincte remporte la manche et toutes les cartes qui composent cet arc-en-ciel. Mais le chemin est semé d’embûches ! Si vous révélez une couleur déjà présente ou une terrible face noire, vous perdez instantanément la manche, et toutes les cartes en jeu vont à votre adversaire. Le jeu se compose de 57 cartes recto-verso aux couleurs variées, incluant des faces blanches servant de jokers et des faces noires à éviter absolument, ainsi qu’un porte-cartes malin qui distribue le jeu. Rainbow est un équilibre constant entre la prise de risque, la déduction et une bonne dose de bluff.

La mise en place d’une partie

Une bonne partie de Rainbow commence par une préparation rapide et intrigante. Prenez les 57 cartes, mélangez-les soigneusement et placez le paquet entier dans le porte-cartes. Ce dernier est conçu de manière astucieuse : il doit être positionné entre les deux joueurs de sorte que chacun ne voie qu’un seul côté du paquet. L’autre côté reste un mystère total, ajoutant une couche de tension et d’information cachée dès le départ. Chaque joueur regarde donc une pile de cartes potentiellement différente.

Ensuite, chaque participant pioche les trois premières cartes du côté du paquet qui lui fait face. C’est ici que réside une des règles fondamentales du jeu : vous devez tenir vos cartes en main de manière à ce que votre adversaire puisse voir leur dos, mais vous n’avez pas le droit de regarder le dos de vos propres cartes. Vous connaissez une face, l’autre est un secret que seul votre adversaire détient. Cette asymétrie d’information est le sel du jeu. Votre mémoire sera mise à rude épreuve pour vous souvenir des couleurs que votre adversaire a vues. Une fois que chacun a sa main de trois cartes, la partie peut commencer. Le plus jeune joueur a l’honneur de démarrer la première manche.

Le déroulement d’un tour

Une partie de Rainbow se joue en une succession de manches. L’objectif de chaque manche est de construire collectivement un arc-en-ciel. À votre tour, vous devez effectuer une action principale : poser entre une et trois cartes de votre main pour continuer la ligne de cartes au centre de la table. La manière dont vous le faites est cruciale et pleine de choix tactiques.

Les actions possibles à votre tour

Lorsque c’est à vous de jouer, vous commencez par évaluer la situation. Vous pouvez choisir de poser une seule carte. Pour ce faire, vous prenez une carte de votre main et décidez de la poser sur la table sur l’une de ses deux faces. Vous pouvez soit jouer la face que vous voyez, montrant ainsi la face inconnue à votre adversaire avant de la poser, soit tenter votre chance en jouant la face que vous ne connaissez pas. Cette décision influence directement les informations disponibles pour votre adversaire et le niveau de risque que vous prenez. Après avoir posé une carte, vous pouvez décider de mettre fin à votre tour. Cependant, le jeu vous offre des options plus audacieuses pour accélérer la formation de l’arc-en-ciel.

Le mécanisme clé: retourner les cartes

Le véritable piment de Rainbow réside dans la possibilité d’interagir avec les cartes déjà posées. Cette action, appelée ‘retourner’, est non seulement une option, mais une condition obligatoire si vous souhaitez jouer plus d’une carte. Voici comment cela fonctionne :

  • Avant de poser votre première carte : vous avez le droit, si vous le souhaitez, de retourner une des cartes déjà présentes sur la table. C’est une action optionnelle pour commencer votre tour.
  • Pour poser une deuxième carte : si vous voulez jouer une seconde carte durant le même tour, vous devez obligatoirement retourner au préalable une carte déjà posée sur la table. Il peut s’agir de n’importe quelle carte, y compris celle que vous venez juste de jouer.
  • Pour poser une troisième carte : de la même manière, pour enchaîner avec une troisième carte, vous devez une nouvelle fois retourner une carte sur la table.

Chaque carte retournée est un pari. Elle peut révéler une couleur utile, mais aussi un doublon ou une face noire qui vous ferait perdre la manche. Après avoir retourné une carte, vous devez impérativement poser une de vos cartes, sauf si le retournement de la carte vous a déjà fait perdre.

Les couleurs et leurs rôles uniques

La palette de Rainbow est composée de sept couleurs vives, mais un arc-en-ciel est considéré comme complet avec seulement six couleurs différentes. Cette petite subtilité offre une certaine flexibilité stratégique. Au milieu de ce spectre coloré se trouvent deux types de faces très spéciales qui changent radicalement le cours du jeu. D’un côté, la face blanche est votre meilleure amie. Elle agit comme un joker universel et peut remplacer n’importe quelle couleur manquante pour compléter un arc-en-ciel. Plusieurs cartes blanches peuvent être utilisées sans problème. De l’autre côté, la face noire est votre pire ennemie. La révéler, que ce soit en jouant une carte ou en en retournant une, est synonyme de défaite immédiate pour la manche en cours. La gestion de ces faces spéciales est un art qui sépare les bons joueurs des maîtres de l’arc-en-ciel.

Gagner ou perdre une manche à Rainbow

Chaque manche se termine par un verdict clair : un joueur la remporte et l’autre la perd. Il n’y a pas de match nul. L’issue est toujours rapide et dépend de la dernière action effectuée. Comprendre ces conditions est fondamental pour naviguer dans les eaux colorées de Rainbow.

La victoire par arc-en-ciel

Le moment le plus gratifiant du jeu est sans conteste la complétion d’un arc-en-ciel. Si, à votre tour, vous parvenez à poser une carte qui affiche la sixième couleur distincte de la série (avec ou sans l’aide de faces blanches), vous gagnez immédiatement la manche. Votre triomphe est total ! En récompense, vous ramassez les six cartes qui composent ce magnifique arc-en-ciel et vous les ajoutez, face cachée, à votre pile de victoire personnelle. Ces cartes constituent vos points pour la fin de la partie. Après cette victoire, le jeu continue. C’est alors à votre adversaire, le joueur qui n’a pas remporté la manche, de commencer la suivante.

La défaite par erreur

La tension est toujours palpable, car une erreur est vite arrivée. Il y a deux façons de perdre une manche. La première est le doublon fatal. Si la carte que vous venez de poser ou de retourner révèle une couleur qui est déjà visible parmi les autres cartes de l’arc-en-ciel en construction, vous perdez instantanément. La seconde est de tomber sur le piège de la carte noire. Si la carte que vous posez ou retournez affiche une face noire, la sentence est la même : défaite immédiate. Dans ces deux cas, votre tour s’arrête net. Votre adversaire, ravi de votre malheur, ramasse alors la totalité des cartes présentes sur la table et les ajoute à sa propre pile de victoire. Ensuite, c’est à vous, le joueur qui a commis l’erreur, de commencer la nouvelle manche. C’est une double peine, mais aussi une chance de vous refaire.

Comment compter les points de Rainbow

Toutes les bonnes choses ont une fin, et les parties de Rainbow ne font pas exception. Le jeu se termine de manière très naturelle, lorsque le porte-cartes est vide et qu’un des joueurs ne peut plus piocher de cartes pour compléter sa main à trois cartes après une manche. Ce moment signale le début du décompte final pour déterminer le grand vainqueur. Pour compter les points de Rainbow, la méthode est très directe. Il n’y a pas de calculs complexes. Chaque joueur prend simplement la pile de cartes qu’il a accumulée en remportant des manches tout au long de la partie et les compte. La règle est simple : le joueur qui a amassé le plus grand nombre de cartes est déclaré vainqueur. Chaque carte vaut un point, et votre objectif depuis le début était de maximiser ce butin. C’est un test final qui récompense la régularité et les coups d’éclat. En cas d’égalité parfaite, l’honneur est en jeu ! Les règles officielles vous invitent à régler ce différend par la seule manière juste qui soit : une revanche immédiate !

JoueurNombre de cartes collectéesRésultat
Joueur 128Perdant
Joueur 229Vainqueur

Conseils et astuces de maître

Pour véritablement exceller à Rainbow et transformer chaque partie en une performance éclatante, il faut aller au-delà des règles de base. Le jeu est un subtil mélange de psychologie, de mémoire et de gestion du risque. Voici quelques pistes pour affûter votre jeu et surprendre votre adversaire.

Développez votre mémoire visuelle

L’information la plus cruciale et la plus difficile à maîtriser est celle que vous donnez à votre adversaire. Le dos de vos cartes est visible pour lui. Essayez de mémoriser les couleurs qu’il voit. Si votre adversaire hésite longuement avant de jouer une couleur, c’est peut-être parce que vous détenez cette couleur sur le dos d’une de vos cartes. De même, observez attentivement les cartes que votre adversaire joue. Quelle était la couleur de la face qu’il a cachée ? Chaque bribes d’information mémorisée est une arme. La mémoire transforme Rainbow d’un jeu de hasard en un duel de déduction intense. C’est la compétence la plus importante à développer.

L’art du bluff et du risque calculé

Savoir quand prendre un risque est la marque des grands joueurs. Jouer une carte sur sa face inconnue est l’outil de bluff par excellence. C’est un moyen de ne pas révéler d’information, mais c’est aussi un pari. Est-ce que le gain potentiel en vaut la chandelle ? Parfois, il est plus sage de poser une seule carte et de terminer son tour, laissant un arc-en-ciel presque complet mais stable, plutôt que de tenter un retournement risqué pour jouer une carte de plus. Évaluez constamment le nombre de cartes en jeu. Perdre une manche avec seulement deux ou trois cartes sur la table n’est pas une catastrophe. Cela peut même être une stratégie pour se débarrasser d’une carte que vous suspectez d’avoir une face noire au dos.

 

Notre avis sur Rainbow

85%Facilité d’apprentissage
70%Stratégie
80%Interaction entre joueurs
40%Complexité du jeu
90%Émotions
85%Rejouabilité


  • Facilité d’apprentissage : Avec des règles simples et une mécanique intuitive, Rainbow est accessible même aux débutants tout en offrant suffisamment de subtilités pour intriguer les joueurs plus expérimentés.
  • Stratégie : Le jeu mêle déduction et prise de risque, ce qui encourage les joueurs à anticiper les actions adverses et à optimiser leurs décisions, même si le hasard joue un rôle non négligeable.
  • Interaction entre joueurs : Chaque tour repose sur des informations partiellement partagées, créant une tension constante et des interactions psychologiques très engageantes.
  • Complexité du jeu : Bien qu’il reste facile à comprendre, Rainbow devient complexe en cours de jeu, avec des mécanismes subtils nécessitant concentration et réflexion tactique.
  • Émotions : Les retournements de situation, les moments de tension et les victoires surprises procurent des émotions intenses, rendant chaque manche mémorable.
  • Rejouabilité : L’asymétrie des informations et l’importance du bluff garantissent des parties variées et des expériences toujours renouvelées à chaque affrontement.


FAQ Rainbow

Comment se termine une partie de Rainbow ?

La partie se termine quand le porte-cartes est vide et qu’un joueur ne peut plus piocher pour avoir trois cartes en main. Le joueur avec le plus de cartes remporte la partie.

Que se passe-t-il si je révèle une carte noire ?

Si vous révélez une carte noire, que ce soit en la jouant ou en la retournant, vous perdez instantanément la manche, et votre adversaire récupère toutes les cartes posées sur la table.

Comment puis-je gagner une manche en complétant un arc-en-ciel ?

Pour gagner une manche en complétant un arc-en-ciel, vous devez poser une carte qui affiche une sixième couleur distincte. Vous pouvez utiliser des cartes blanches comme jokers pour atteindre cet objectif.

Puis-je regarder le dos de mes propres cartes lorsque je les pioche ?

Non, vous ne devez jamais regarder le dos de vos propres cartes. Votre adversaire peut voir cette face, mais elle reste un mystère pour vous.

Que se passe-t-il si je pose une carte de la même couleur que l’une déjà visible ?

Si vous posez une carte de la même couleur qu’une déjà visible sur la table, vous perdez la manche. Toutes les cartes de la manche vont alors à votre adversaire.

Quel est le rôle des cartes blanches ?

Les cartes blanches agissent comme des jokers universels. Elles peuvent remplacer n’importe quelle couleur manquante pour compléter un arc-en-ciel.

Comment puis-je poser plusieurs cartes lors de mon tour ?

Pour poser une deuxième carte, vous devez d’abord retourner une carte déjà placée sur la table. Pour poser une troisième carte, vous devez à nouveau retourner une carte.

Comment puis-je mémoriser les couleurs que mon adversaire voit ?

Essayez de prêter attention aux hésitations de votre adversaire. Si votre adversaire prend du temps avant de jouer une couleur, il est possible qu’une carte de votre main ait cette couleur visible pour lui.

Que se passe-t-il en cas d’égalité à la fin de la partie ?

En cas d’égalité, les règles officielles suggèrent de rejouer une partie pour départager les joueurs.



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