Règles des Eclairtout

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Les Eclairtout, c’est ce jeu où tu éteins la lumière, tu attrapes une petite lampe de poche et tu pars traquer des personnages farfelus cachés sur ton plateau illustré. La lampe glisse entre deux couches du plateau et fait apparaître comme par magie des créatures dans la pénombre. Tu as le temps d’un sablier pour en repérer un maximum, puis tu annonces ton nombre en secret avant de découvrir si tu avais l’œil ou si tu t’es emballé. Le tout avec une course contre la Lune qui menace de rattraper les retardataires ! Un jeu d’observation malin et féerique qui met petits et grands sur un pied d’égalité, parfait pour des soirées en famille où l’on joue à cache-cache avec la lumière.

Jouer au
Les Eclairtout
La fiche du jeu

dès 5 ans

1 à 5 joueurs

jeu de société

20 minutes

Boîte officielle du jeu de société Les Eclairtout.
📑 Sommaire

Comment jouer Les Eclairtout

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Utilise ta lampe de poche pour trouver un maximum de personnages cachés sur ton plateau avant que le temps ne soit écoulé.
  • Mécanique principale : Observation et recherche visuelle en temps limité avec une lampe de poche qui éclaire réellement les illustrations.
  • Condition de victoire : En coopératif, tous les joueurs doivent rester devant la Lune sur la piste ; en compétitif, le joueur le plus avancé sur la piste gagne.

Les Eclairtout, c’est un jeu d’observation complètement magique où tu utilises une vraie petite lampe de poche pour débusquer des personnages cachés sur ton plateau. Imagine un peu : la lumière ambiante est tamisée, tu glisses ta lampe sous la feuille transparente de ton plateau, et hop, des créatures apparaissent dans la pénombre ! C’est un jeu à la fois coopératif et compétitif, idéal pour les familles, un peu dans l’esprit de L’escalier hanté pour son côté frisson amusant. Allez, on t’explique tout ça simplement !

Le matériel de la boîte

Avant de lancer ta première partie, voici ce que tu trouveras dans la boîte :

  • 5 plateaux (chacun avec une feuille transparente et un fond en carton)
  • 5 lampes de poche en 5 couleurs (recto-verso : un côté éclaire plus que l’autre)
  • 60 cartes Recherche (avec un personnage ou objet à trouver d’un côté, et la solution de l’autre)
  • 5 pions Eclairtout (un par joueur)
  • 5 compteurs (pour indiquer ta réponse secrètement)
  • 7 jetons Eclair
  • 1 pion Lune
  • 1 sablier
  • 1 dé
  • 1 boîte avec une piste intégrée
  • 1 poster (bonus, pas nécessaire pour jouer)

Mise en place de la partie

Choisis le bon endroit

Premier conseil et pas des moindres : évite de jouer sous une forte lumière ! Plus la pièce est sombre, plus l’effet de la lampe est spectaculaire. Tamisez les lumières ou tirez les rideaux, vous allez adorer l’ambiance.

Prépare la table

  • Distribue 1 plateau au hasard à chaque joueur.
  • Donne à chaque joueur 1 lampe de poche, 1 compteur et 1 pion Eclairtout de la même couleur. Garde ta lampe sur sa face la plus lumineuse (face visible).
  • Prends un nombre de jetons Eclair égal au nombre de joueurs + 2. Par exemple, à 3 joueurs, prends 5 jetons. Place-les face visible au centre de la table.
  • Place le sablier et le à portée de tous.
  • Mélange les cartes Recherche et pose le paquet face « Personnage » visible. Petite astuce : si tu joues avec de jeunes enfants, utilise uniquement les cartes marquées d’un symbole spécial pour un jeu plus accessible.
  • Place la boîte au centre, piste visible. Pose le pion Lune sur la première case de la piste et tous les pions Eclairtout sur la case de départ.

Vue générale du matériel de jeu Les Eclairtout.

Déroulement d’une manche

Une partie se joue en 5 tours (donc 5 cartes Recherche). Chaque tour se décompose en 4 phases simples. C’est parti !

Phase 1 : lance la recherche

Regarde la carte Recherche sur le dessus du paquet : elle montre le personnage ou l’objet que tout le monde doit chercher ce tour-ci. Retourne le sablier pour lancer le chrono !

Glisse ta lampe de poche entre la feuille transparente et le fond en carton de ton plateau, puis commence à chercher. Chaque plateau cache plusieurs exemplaires du personnage (ou de l’objet) de la carte. Essaie de tous les repérer !

Règle d’or : chacun cherche en silence, de son côté. Interdiction de dire combien tu en as trouvé, de commenter tes découvertes ou de donner des indices aux autres. C’est chacun pour soi pendant la recherche !

Quand le sablier est écoulé, stop, la recherche est terminée.

Attention, les personnages sont coquins : ils peuvent apparaître dans des poses différentes de l’illustration sur la carte, mais ils restent toujours reconnaissables. Ne te laisse pas piéger !

Phase 2 : fais ta proposition

Retire ta lampe de ton plateau. Règle ton compteur sur le nombre de personnages (ou d’objets) que tu penses avoir trouvés, puis pose-le devant toi face cachée.

Quand tout le monde est prêt, retournez vos compteurs en même temps. Le suspense est à son comble !

Phase 3 : avance ton pion

Retourne la carte Recherche pour découvrir la solution. Le nombre en haut à gauche indique le total de personnages (ou d’objets) cachés sur chaque plateau. Les cases carrées sur la carte montrent même leurs emplacements exacts si tu veux vérifier ceux que tu as ratés.

Voici comment calculer ton avancée sur la piste :

  • Si ton nombre est inférieur ou égal à la solution : avance ton pion Eclairtout d’autant de cases qu’il y a d’étoiles au-dessus du nombre que tu as indiqué sur ton compteur.
  • Si ton nombre est exactement le bon : avance de 1 case bonus en plus ! Bravo, oeil de lynx !
  • Si ton nombre est supérieur à la solution : tu n’avances pas du tout. Aïe !

Règle « Restez ensemble ! » (mode coopératif uniquement) : après avoir déplacé les pions, le joueur le plus avancé sur la piste (ou l’un d’entre eux en cas d’égalité) peut reculer de 1 case pour faire avancer de 1 case le pion d’un autre joueur de son choix. L’entraide, c’est la clé ! Un peu comme dans Île en vue Moussaillons, on avance mieux ensemble.

Phase 4 : avance la Lune

C’est maintenant au tour de la Lune de bouger, et elle n’attend pas !

  • Vérifie le dos de la carte jouée : si tu vois un ou plusieurs symboles Lune, avance le pion Lune d’autant de cases.
  • Ensuite, lance le . Selon le résultat : avance la Lune de 1 case, de 2 cases, ou bien tous les joueurs retournent leur lampe sur la face qui éclaire moins pour le prochain tour (n’oublie pas de la remettre après ce tour-là !).

Si la Lune rejoint ou dépasse un pion Eclairtout, ça veut dire qu’il se fait vraiment tard pour ce joueur ! Retourne alors 1 jeton Eclair (face cachée) pour chaque joueur rattrapé, puis déplace leurs pions juste devant le pion Lune.

Attention : si tous les jetons Eclair sont déjà retournés face cachée et qu’un joueur se fait rattraper, la partie se termine immédiatement !

Défausse la carte jouée. Une nouvelle carte apparaît sur le dessus du paquet : un nouveau tour commence !

Détail précis des cartes et pions Les Eclairtout.

Fin de partie et calcul du score

La partie se termine dans deux cas :

  • Après avoir joué 5 cartes Recherche.
  • Ou si un joueur est rattrapé par la Lune et qu’il ne reste plus de jetons Eclair face visible.

Si après 5 tours, personne n’est derrière la Lune, c’est une victoire ! Calculez alors votre score d’équipe :

  • Comptez le nombre de jetons Eclair encore face visible.
  • Ajoutez le nombre de cases vides entre le pion du dernier joueur et le pion Lune.

Additionnez le tout et comparez au tableau ci-dessous :

Score Résultat
Un joueur a été rattrapé Dommage ! Réessayez pour ramener tout le monde avant l’heure du coucher !
0 à 2 Juste à temps !
3 à 5 Pas mal du tout !
6 à 9 Quelle grande équipe !
10+ Incroyable ! Il est temps d’essayer un niveau plus difficile !

Les niveaux de difficulté

Facile

Recommandé pour les plus jeunes : une fois le sablier écoulé, retournez-le pour bénéficier d’1 minute supplémentaire de recherche. Parfait pour les parties détendues, un peu comme quand on découvre les règles du Dragomino avec des petits.

Normal

C’est le mode standard décrit ci-dessus. Le sablier ne se retourne qu’une seule fois par tour.

Difficile

La Lune accélère : à chaque fois qu’elle avance, déplacez-la de 1 case supplémentaire. Placez le jeton Défi sur la table en guise de rappel.

Très difficile

La Lune file encore plus vite : à chaque avancée, elle gagne 2 cases supplémentaires. Placez le jeton Défi sur la table avec sa face correspondante visible.

Variante des Quadrants

Après plusieurs parties, tu risques de te souvenir de certaines solutions. Cette variante renouvelle totalement le défi et fonctionne aussi bien en coopératif qu’en compétitif.

Comment ça marche

Chaque plateau est divisé en 4 quadrants, identifiés par un symbole : carré, cercle, losange ou triangle. Tu peux vérifier leur position grâce au petit rappel en haut à droite de ton plateau. Attention : les symboles ne sont pas placés au même endroit d’un plateau à l’autre !

Mise en place et ajustements

  • Avant de commencer, choisis (ou pioche) 1 jeton Quadrant. Il montre l’un des 4 symboles, barré.
  • Chaque joueur place 1 carte Quadrant piochée au hasard sur le quadrant correspondant de son plateau, le masquant ainsi.
  • Pendant la recherche, tu ne peux pas chercher dans le quadrant couvert.
  • Pour la solution, ignore le nombre en haut à gauche de la carte : regarde plutôt le nombre indiqué à côté du symbole du quadrant masqué, en bas de la carte. C’est la même chose pour faire avancer la Lune.

La limite entre les quadrants est marquée par de petits triangles noirs sur les bords et un ballon blanc au centre de ton plateau.

Le mode compétitif

Envie de pimenter les choses ? Le mode compétitif transforme la partie en une course aux points, chacun pour soi ! Si tu aimes les défis entre amis, comme dans Stay Cool, ce mode est fait pour toi.

Ce qui change à la mise en place

Laisse dans la boîte le , les jetons Eclair et le pion Lune. Ils ne serviront pas.

Ce qui change pendant la partie

  • Ignore complètement la règle « Restez ensemble ! ».
  • Ne jouez pas la phase « Avance la Lune ».
  • À la place, à la fin de chaque tour, le ou les joueurs en tête sur la piste retournent leur lampe de poche sur la face qui éclaire moins pour le tour suivant. Tous les autres gardent leur lampe sur sa face la plus lumineuse.

Fin de partie compétitive

Après 5 cartes Recherche, la partie est terminée. Le joueur le plus avancé sur la piste remporte la victoire ! En cas d’égalité, les joueurs ex aequo qui ont joué avec une lampe moins lumineuse lors du dernier tour se partagent la victoire.

Un dernier petit conseil avant de jouer

Si un joueur se souvient de la solution d’une carte quand elle est révélée, il doit le dire immédiatement. Défaussez cette carte et piochez-en une nouvelle. C’est une question de fair-play ! Et si ça arrive trop souvent, passez à la variante des Quadrants pour retrouver le plaisir de la découverte. Allez, éteignez les lumières et bonne chasse aux personnages !

Notre évaluation de Les Eclairtout

90%Facilité d’apprentissage
20%Stratégie
65%Interaction entre joueurs
30%Complexité du jeu
95%Émotions
80%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles se comprennent en quelques minutes : on cherche, on compte, on avance. Même les enfants de 5 ans saisissent le principe dès le premier tour, et le côté magique de la lampe les accroche instantanément.
    • 🧠 Stratégie : La part stratégique reste très légère. Le seul vrai choix réside dans le nombre que tu annonces sur ton compteur : viser juste pour le bonus ou rester prudent pour ne pas tout perdre. Le reste repose sur ton sens de l’observation.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : En mode coopératif, la mécanique « Restez ensemble ! » crée de vrais moments de solidarité où le premier aide le dernier. En mode compétitif, la tension monte quand on révèle les compteurs en même temps. La recherche elle-même reste individuelle, mais les moments de partage autour de la table sont bien présents.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste accessible avec peu de mécaniques à retenir. La gestion de la Lune, du dé et des jetons Éclair ajoute une couche de tension sans jamais rendre les tours compliqués. Les niveaux de difficulté et la variante des Quadrants permettent d’ajuster la complexité progressivement.
    • ❤️ Émotions : Le cœur du jeu, c’est la magie de la lampe dans le noir. Le frisson de la recherche chronométrée, le suspense au moment de révéler les compteurs, la joie de tomber pile sur le bon nombre : chaque tour provoque des réactions enthousiastes autour de la table, chez les enfants comme chez les adultes.
    • 🔄 Rejouabilité : Avec 60 cartes Recherche, 5 plateaux différents et quatre niveaux de difficulté, le contenu de base tient la route sur de nombreuses parties. Et quand la mémoire commence à jouer des tours, la variante des Quadrants renouvelle complètement le défi en masquant une zone du plateau à chaque partie.

Foire aux questions (FAQ)

Comment puis-je augmenter l’effet magique de la lampe de poche ?

Pour maximiser l’effet, évite de jouer sous une forte source de lumière. Le jeu est plus magique dans une ambiance tamisée.

Quel est le rôle des jetons Eclair dans le jeu ?

En mode coopératif, les jetons Eclair représentent le temps restant avant que la Lune ne rattrape les joueurs. Si tous les jetons sont retournés, la partie se termine.

Que se passe-t-il si deux joueurs sont en tête à égalité lors d’une partie compétitive ?

En cas d’égalité, les joueurs ex aequo qui ont joué avec une lampe moins lumineuse lors du dernier tour se partagent la victoire.

Peut-on parler pendant la phase de recherche ?

Non, chaque joueur doit chercher et compter les personnages en silence, sans révéler ses découvertes ou commenter.

Comment se calcule la progression sur la piste ?

La progression dépend du nombre d’étoiles au-dessus du nombre indiqué sur ton compteur. Un bonus est accordé si le nombre exact est trouvé. Aucune progression n’est faite si le nombre indiqué dépasse la solution.

Qu’est-ce que la variante des Quadrants ?

Cette variante ajoute un défi supplémentaire en masquant un quadrant du plateau, interdisant de chercher dans cette zone et modifiant le calcul de la solution.

Quand dois-je retourner ma lampe de poche en mode compétitif ?

À la fin de chaque tour, le ou les joueurs en tête sur la piste retournent leur lampe sur la face qui éclaire moins pour le tour suivant.

Que faire si je me souviens de la solution d’une carte déjà vue ?

Signale-le dès que la carte est révélée. Elle doit être défaussée et remplacée pour garantir équité et surprise à chaque partie.

Peut-on adapter la durée du sablier pour des jeunes joueurs ?

Oui, dans le niveau facile, le sablier peut être retourné pour bénéficier d’une minute supplémentaire de recherche.

Quelle est l’importance des personnages dans leur pose différente ?

Les personnages peuvent apparaître dans des poses variées, mais restent toujours reconnaissables malgré leur coquinerie.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

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