Shape it vous met au défi de communiquer sans dire un seul mot. Autour de la table, chaque joueur déplace une forme géométrique pour tenter d’illustrer un mot parmi cinq proposés, puis tout le monde doit annoncer le même mot en même temps. Le hic ? Personne ne sait ce que les autres ont en tête, et toute forme de communication verbale ou gestuelle est interdite. Avec ses 29 pièces colorées, ses jetons Action pour les coups de pouce et ses trois modes de difficulté, Shape it promet des fous rires, des moments de télépathie surprenants et quelques incompréhensions mémorables. Un jeu coopératif où la connexion entre les joueurs fait tout.
Shape itLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 9 joueurs
jeu de société
20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer Shape it
- ↳ Le matériel de la boîte
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Préparer les pièces et les jetons
- ↳ Installer les jetons et les cartes
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Étape 1 : créer la liste de mots
- ↳ Étape 2 : déplacer les pièces pour illustrer un mot
- ↳ Étape 3 : deviner le mot
- ↳ Les jetons Action
- ↳ Mouvement supplémentaire
- ↳ Silence
- ↳ Préparer la manche suivante
- ↳ Fin de partie et modes de difficulté
- ↳ Conditions de fin de partie
- ↳ Les trois modes de jeu
- ↳ Notre évaluation de Shape it
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer Shape it
- But du jeu : Déplacez des formes ensemble pour illustrer un mot, puis devinez tous le même mot en même temps.
- Mécanique principale : Jeu coopératif et simultané où chaque joueur déplace une seule pièce par manche sans communiquer verbalement.
- Condition de victoire : Récupérez 5 cartes Mot avant de perdre vos 3 vies.
Shape it, c’est le genre de jeu qui va vous faire vivre des moments hilarants et parfois frustrants (dans le bon sens du terme !). Imaginez : vous êtes tous autour de la table, vous déplacez des formes géométriques pour dessiner un mot, sauf que personne n’a le droit de parler, de pointer, ni de faire de gestes. Et le plus drôle ? Vous ne savez même pas quel mot les autres essaient d’illustrer. L’objectif, c’est que tout le monde pense au même mot au moment du décompte. Si vous aimez les jeux de coopération comme Fiesta de los Muertos ou Stay Cool, vous allez adorer celui-ci !
Le matériel de la boîte
Avant de lancer votre première partie, faisons le tour de ce que contient la boîte :
- 29 pièces recto verso : ce sont vos formes géométriques. Un côté est uni, l’autre possède un motif. Vous n’en utiliserez que 7 par partie.
- 96 cartes Mot recto verso réparties en 3 paquets colorés : Vert, Rose et Orange. Les couleurs ne représentent pas des niveaux de difficulté mais des familles de formes similaires.
- 5 jetons Vie recto verso : un côté « cœur intact », un côté « cœur brisé ».
- 5 jetons Action : des bonus à usage unique qui peuvent vous sauver la mise.
Mise en place de la partie
Préparer les pièces et les jetons
Étalez toutes les pièces sur la table. En groupe, choisissez 7 pièces pour cette partie. Décidez ensemble si vous jouez sur le côté uni ou sur le côté avec motif (c’est purement esthétique, à vous de voir !). Disposez ces 7 pièces en cercle, en laissant environ la largeur d’une main entre chaque pièce. Les pièces restantes retournent dans la boîte, elles ne serviront pas.
Installer les jetons et les cartes
Placez les 3 jetons Vie côté « cœur intact » visible, bien en vue de tout le monde. Disposez ensuite les 5 jetons Action à côté. Attention : selon le nombre de joueurs, les côtés visibles des jetons Action changent (consultez le tableau fourni dans la boîte pour savoir lesquels retourner).
Enfin, mélangez séparément chacun des 3 paquets de cartes Mot (Vert, Rose, Orange) et empilez-les dans cet ordre. Vous commencerez toujours par le paquet Vert.

Déroulement d’une manche
Le jeu se joue en plusieurs manches. Chaque manche suit 3 étapes dans l’ordre. Il n’y a aucun ordre de tour : tout le monde agit librement et simultanément !
Étape 1 : créer la liste de mots
Prenez les 5 cartes du dessus du paquet de cartes Mot en cours (Vert pour la première manche). Disposez-les face visible à côté de la zone de jeu. Ce sont les 5 mots possibles pour cette manche. Tout le monde peut les lire.
Étape 2 : déplacer les pièces pour illustrer un mot
C’est le cœur du jeu ! Chaque joueur peut déplacer une seule pièce pendant la manche pour essayer d’illustrer l’un des 5 mots affichés. Dès que vous vous sentez inspiré, bougez une pièce. Pas besoin d’attendre votre tour !
Voici ce que vous pouvez faire avec une pièce :
- La tourner dans n’importe quelle orientation.
- La déplacer où vous voulez dans la zone de jeu.
- La placer par-dessus une autre pièce.
Et voici ce qui est interdit :
- Déplacer une pièce qui se trouve sous une autre pièce.
- Retourner une pièce sur son autre côté.
Mais le plus important, ce sont les règles de communication. Pendant cette étape, il est strictement interdit de :
- Parler de la composition en cours, de son orientation ou des mots sur les cartes.
- Animer les pièces, faire des gestes de la main ou pointer du regard.
- Utiliser une pièce pour pointer vers une carte Mot.
- Former des lettres ou des chiffres avec les pièces.
Petite astuce : il n’y a pas de « bon sens de lecture » ! La zone de jeu peut être vue depuis n’importe quel angle. Ce qui ressemble à un chapeau vu de votre côté peut ressembler à un bateau vu d’en face. Gardez toujours ça en tête avant de bouger une pièce.
Bonne nouvelle : vous n’êtes pas obligé de déplacer une pièce. Si vous reconnaissez déjà un mot dans l’agencement actuel, dites simplement « je suis à l’aise » et levez le pouce.
Quand tous les joueurs ont levé le pouce, passez à l’étape 3. S’il reste des indécis et que des joueurs n’ont pas encore utilisé leur déplacement, ils peuvent bouger une pièce pour clarifier. Si tout le monde a déjà bougé sa pièce et que certains hésitent encore, c’est le moment d’utiliser vos précieux jetons Action (on en parle juste après). Sinon, il faudra se lancer quand même et lever le pouce malgré le doute !
Étape 3 : deviner le mot
Tout le monde est prêt ? Les joueurs se regardent, comptent jusqu’à trois et disent en chœur le mot qu’ils pensent reconnaître.
- Si tous les joueurs disent le même mot : bravo, vous avez gagné la manche ! Mettez la carte correspondante de côté comme carte de victoire.
- Si au moins un joueur dit un mot différent : c’est raté. Retournez un jeton Vie sur son côté « cœur brisé ».
Conseil stratégique : quand vous hésitez entre deux mots, demandez-vous lequel est le plus évident pour l’ensemble du groupe. En coopération, mieux vaut parfois jouer la sécurité plutôt que de tenter l’interprétation trop personnelle. C’est un peu comme dans Perfect Words : la connexion entre joueurs fait toute la différence !
Les jetons Action
Vos jetons Action sont des bonus à usage unique. N’importe quel joueur peut en utiliser un à n’importe quel moment de la partie. Une fois utilisé, le jeton est retiré et remis dans la boîte pour de bon.
Mouvement supplémentaire
Ce jeton permet à un joueur de faire un déplacement de pièce supplémentaire pour tenter de clarifier la composition. Vous pouvez utiliser autant de jetons Mouvement supplémentaire qu’il en reste de disponibles dans la même manche.
Silence
Si un joueur utilise ce jeton au moment de deviner (étape 3), il n’a pas besoin de dire un mot. Très pratique quand vous n’avez vraiment aucune idée et que vous préférez ne pas faire perdre une vie au groupe !
Préparer la manche suivante
Entre deux manches, attention : on ne réinitialise rien. Les pièces restent exactement là où elles se trouvent, et les jetons Action et Vie gardent leur état actuel. Retirez simplement les 5 cartes Mot de la manche et replacez-les sous leur paquet (sauf la carte de victoire si vous avez gagné). Prenez ensuite le paquet de cartes Mot suivant dans l’ordre : Vert, puis Rose, puis Orange, puis de nouveau Vert, et ainsi de suite en boucle. Piochez les 5 nouvelles cartes et c’est reparti !

Fin de partie et modes de difficulté
Conditions de fin de partie
- Victoire : vous avez récupéré 5 cartes Mot. Félicitations, votre groupe est parfaitement synchronisé !
- Défaite : vous retournez votre 3e jeton Vie sur le côté « cœur brisé ». Il faudra retenter l’aventure avec de nouvelles formes !
Quelle que soit l’issue, ce jeu renforce la cohésion de votre groupe. Chaque partie vous apprend à mieux « lire » les intentions des autres, un peu comme dans Dédale où la communication non verbale fait toute la magie.
Les trois modes de jeu
Au fur et à mesure que votre groupe progresse, vous pouvez corser la difficulté :
| Mode | Nombre de jetons Vie | Particularité |
|---|---|---|
| Normal | 3 | Le mode classique pour débuter |
| Difficile | 7 | Plus de vies mais aussi plus de manches à gagner |
| Mort subite | 1 | Une seule vie, jouez jusqu’à la perdre ! |
Voilà, vous savez tout ! Choisissez vos 7 formes, retournez les 5 premières cartes Mot vertes, et lancez-vous. Rappelez-vous : personne ne parle, tout le monde observe, et la magie opère quand vos esprits se synchronisent. Bonne partie !
Notre évaluation de Shape it
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques minutes : déplacez une pièce, levez le pouce quand vous êtes prêt, dites un mot tous ensemble. Même les joueurs les moins expérimentés comprennent le principe dès la première manche.
- 🧠 Stratégie : La réflexion stratégique reste limitée puisque le jeu repose avant tout sur l’intuition et la lecture des intentions du groupe. Choisir quel mot illustrer et quelle pièce déplacer demande un peu de jugement, mais pas de planification à long terme.
- 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction est au cœur de chaque manche ! Sans pouvoir parler ni faire de gestes, vous devez observer attentivement ce que font les autres et tenter de vous synchroniser mentalement. C’est un jeu où l’on se regarde vraiment.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le matériel est simple, les règles sont épurées et les manches s’enchaînent rapidement. La difficulté ne vient pas de la mécanique mais de la capacité du groupe à se comprendre sans mots.
- ❤️ Émotions : Les éclats de rire fusent quand tout le monde dit le même mot sans s’être concerté, et la frustration amusée pointe le nez quand un joueur voit un papillon là où les autres voyaient une maison. Chaque manche est un ascenseur émotionnel en miniature.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 96 cartes Mot recto verso, 29 pièces dont on ne sélectionne que 7 par partie et trois modes de difficulté, les combinaisons se renouvellent constamment. Changer la composition du groupe modifie aussi radicalement la dynamique de jeu.
Foire aux questions (FAQ)
Peut-on parler ou faire des gestes pour aider les autres à deviner le mot ?
Non, toute forme de communication verbale ou gestuelle est interdite pour deviner le mot.
Que faire si personne ne devine le mot correctement après avoir levé le pouce ?
Dans ce cas, un jeton Vie doit être retourné sur son côté ‘cœur brisé’.
Comment utiliser un jeton Mouvement supplémentaire ?
Un jeton Mouvement supplémentaire permet à un joueur de faire un déplacement de pièce supplémentaire, même s’il a déjà déplacé une pièce durant la manche.
Les couleurs des paquets de cartes Mot ont-elles une influence sur la difficulté ?
Non, les couleurs ne représentent pas des niveaux de difficulté mais des familles de formes similaires.
Que se passe-t-il si un joueur utilise un jeton Silence ?
Un joueur utilisant un jeton Silence peut choisir de ne pas dire de mot durant l’étape de devinette, évitant ainsi de faire perdre une vie si son choix est incorrect.
Peut-on retourner une pièce sur son autre côté pendant le jeu ?
Non, il est interdit de retourner une pièce sur son autre côté une fois la partie commencée.
Comment sait-on quand utiliser un jeton Action ?
Les jetons Action sont à usage stratégique. S’il reste des doutes après que tous les joueurs ont déplacé une pièce, un jeton peut être utilisé pour clarifier la situation.
Les pièces doivent-elles rester en cercle ?
Non, les pièces peuvent être déplacées où vous voulez sur l’aire de jeu, tant que les règles de déplacement sont respectées.
Que se passe-t-il si nous gagnons 5 manches avant de perdre toutes nos vies ?
Si vous récupérez 5 cartes Mot, vous gagnez la partie et montrez ainsi la synchronisation de votre groupe.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →