Règles de Just One

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Imaginez : un joueur ferme les yeux, et tous les autres doivent lui faire deviner un mot en écrivant chacun un seul indice sur un chevalet. Sauf que si deux personnes ont la même idée, leurs indices disparaissent ! Just One, c’est ce jeu coopératif malin et hilarant où il faut être créatif sans être trop obscur, évident sans être prévisible. Avec ses règles qui tiennent en deux minutes et ses parties qui déclenchent immanquablement des fous rires, c’est le compagnon idéal de vos soirées entre amis ou en famille. Pas étonnant qu’il ait décroché le prestigieux Spiel des Jahres 2019 !

Jouer au
Just One
La fiche du jeu

dès 8 ans

3 à 7 joueurs

jeu de société

20 minutes

Boîte complète du jeu de société d'ambiance Just One.
📑 Sommaire

Comment jouer à Just One

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Faire deviner un maximum de mots mystère au joueur actif grâce à vos indices, en coopération avec tous les autres joueurs.
  • Mécanique principale : Chaque joueur écrit secrètement un indice en un seul mot, mais les indices identiques sont éliminés avant que le devineur ne les voie.
  • Condition de victoire : Après 13 manches, comptez les mots devinés correctement et comparez votre score au tableau de performance.

Salut ! Alors tu veux te lancer dans Just One ? Parfait, c’est LE jeu coopératif d’ambiance par excellence. On joue tous ensemble, pas les uns contre les autres, et le principe est d’une simplicité redoutable : faire deviner un mot à l’un d’entre vous en écrivant chacun un seul indice. Le piège ? Si deux joueurs écrivent le même indice, ces indices sont purement et simplement supprimés. L’originalité est donc la clé ! Allez, je t’explique tout ça en détail.

Ce qu’il y a dans la boîte

Avant de commencer, vérifions que tout est là :

  • 110 cartes avec 5 mots numérotés sur chaque face
  • 7 chevalets (des supports sur lesquels on écrit et on pose les cartes)
  • 7 feutres effaçables

C’est minimaliste, et c’est justement ce qui rend le jeu aussi accessible. Pas besoin de plateau, pas de jetons compliqués. Si tu aimes les jeux rapides à installer, tu adoreras aussi Matchy Matchy qui partage cette philosophie du « on ouvre la boîte et on joue ».

Mise en place de la partie

L’installation prend moins d’une minute, promis :

  • Mélangez les cartes et piochez-en 13 au hasard pour former une pile face cachée au centre de la table. Remettez toutes les autres cartes dans la boîte, elles ne serviront pas cette partie.
  • Distribuez un chevalet et un feutre effaçable à chaque joueur.
  • Désignez au hasard le premier joueur actif (celui qui va deviner en premier).

Et voilà, vous êtes prêts !

Vue d'ensemble du matériel et des composants de Just One.

Déroulement d’une manche

La partie se compose de 13 manches (une par carte). Chaque manche suit 4 phases bien précises. Voyons ça ensemble.

Phase 1 : choix du mot mystère

Le joueur actif pioche la première carte de la pile sans la regarder et la place sur son chevalet, face visible vers les autres joueurs. Lui ne voit rien, et c’est tout le sel du jeu ! Il choisit ensuite un chiffre entre 1 et 5. Ce chiffre désigne lequel des cinq mots inscrits sur la carte sera le mot mystère à deviner.

Petite précision sympa : si certains joueurs ne connaissent pas le mot sélectionné, ils peuvent demander au joueur actif de choisir un autre chiffre. Pas de stress, on est entre amis !

Phase 2 : rédaction des indices

C’est le moment crucial. Chaque joueur (sauf le joueur actif) écrit secrètement un seul mot sur son chevalet. Pas le droit de se concerter, pas le droit de montrer son indice aux autres. Chacun réfléchit dans son coin.

Votre indice doit obligatoirement être un seul mot. Cela dit, un chiffre (007), un acronyme (SMS), une onomatopée ou un caractère spécial comptent comme un mot valide.

Attention, certains indices sont interdits :

  • Le mot mystère écrit différemment (« Cheumiz » pour faire deviner « Chemise »)
  • Le mot mystère traduit dans une autre langue (« Black » pour « Noir »)
  • Un mot de la même famille (« Princesse » pour « Prince »)
  • Un mot inventé de toute pièce
  • Un mot qui se prononce pareil mais qui a un sens différent (« Rhum » pour « Rome »)

Petit conseil stratégique : ne foncez pas sur le premier mot qui vous vient à l’esprit ! C’est souvent celui auquel tout le monde pense. Essayez de trouver un indice un peu décalé mais quand même compréhensible. Par exemple, pour faire deviner « Chat », tout le monde va écrire « Miaou ». Tentez plutôt « Félix » ou « Griffes ». L’originalité, c’est votre meilleur allié.

Phase 3 : comparaison et élimination des doublons

Quand tout le monde a fini d’écrire, le joueur actif ferme les yeux. Les autres joueurs retournent alors leur chevalet et comparent tous les indices entre eux.

Tous les indices identiques sont éliminés. Pour cacher un indice annulé, il suffit de pencher le chevalet vers l’avant.

Sont considérés comme identiques :

  • Deux mots strictement identiques (« Souris » et « Souris »)
  • Les variantes d’une même famille (« Prince » et « Princesse »)
  • Les variantes du même mot : pluriel, genre, ou même fautes d’orthographe (« Princes » et « Prince », « Boulanger » et « Boulangère »)

Si jamais tous les indices sont éliminés, pas de panique : la carte part dans la boîte (elle est perdue) et on passe directement à la manche suivante.

Phase 4 : la réponse du joueur actif

Le joueur actif ouvre les yeux, découvre les indices restants et tente de deviner le mot mystère. Il n’a droit qu’à une seule tentative. Trois issues possibles :

  • Bonne réponse : Bravo ! La carte est placée face visible à côté de la pioche. C’est un point gagné pour l’équipe.
  • Mauvaise réponse : Aïe ! La carte est retirée du jeu ET la première carte de la pioche est également retirée. Vous perdez donc deux cartes d’un coup.
  • Passe : Le joueur actif préfère ne pas répondre. La carte est simplement retirée du jeu, mais vous ne perdez pas de carte supplémentaire.

Astuce importante : si le joueur actif hésite fortement, il vaut parfois mieux passer que risquer une mauvaise réponse. Perdre une carte, c’est dommage. En perdre deux, c’est vraiment douloureux ! Si une réponse a exactement la même prononciation que le mot mystère, elle est acceptée.

Attention au dernier tour : si le joueur actif se trompe à la toute dernière manche, en plus de perdre cette carte, vous devez aussi retirer une carte précédemment réussie. Ouch.

Ensuite, le joueur à gauche du joueur actif devient le nouveau joueur actif, et une nouvelle manche commence. Pensez bien à effacer vos chevalets entre chaque manche !

Détail des cartes et des chevalets effaçables Just One.

Fin de partie et décompte des points

La partie se termine quand la pioche est vide, c’est-à-dire après 13 manches. Comptez le nombre de cartes réussies et consultez ce tableau pour connaître votre performance collective :

Cartes réussies Votre score
13 Score parfait ! Y arriverez-vous encore ?
12 Incroyable ! Vos amis doivent être impressionnés !
11 Génial ! C’est un score qui se fête !
9-10 Waouh, pas mal du tout !
7-8 Vous êtes dans la moyenne. Arriverez-vous à faire mieux ?
4-6 C’est un bon début. Réessayez !
0-3 Essayez encore.

Ne soyez pas déçus si votre premier score est modeste, le jeu prend toute sa saveur quand on commence à « penser comme ses coéquipiers ». Au fil des parties, vous apprendrez à anticiper les indices des autres et à viser juste avec originalité.

Variante pour 3 joueurs

À 3 joueurs, les règles restent exactement les mêmes avec un petit ajustement : chaque joueur (autre que le joueur actif) prend deux chevalets au lieu d’un et écrit un indice sur chacun. Vous donnez donc 2 indices chacun par manche. Les doublons sont éliminés de la même façon, y compris si vos propres deux indices sont identiques entre eux.

Cela permet de garder un bon nombre d’indices sur la table, même en petit comité. Et croyez-moi, c’est tout aussi fun à trois ! Si vous cherchez d’autres jeux qui s’adaptent bien aux petits groupes, jetez un œil aux règles de Mysterium qui propose aussi une belle expérience coopérative, ou encore à Color Words pour un défi d’association de mots dans un tout autre style.

Récapitulatif des points essentiels

Pour être sûr que vous n’oubliez rien avant de lancer votre première partie, voici les points clés à retenir :

  • On joue tous ensemble, c’est 100% coopératif.
  • Le joueur actif ne voit jamais la carte, il choisit juste un chiffre entre 1 et 5.
  • Chaque joueur écrit un seul mot comme indice, en secret.
  • Les indices identiques (ou de la même famille) sont éliminés avant que le devineur ne les voie.
  • Le joueur actif n’a droit qu’à une seule réponse. En cas d’erreur, vous perdez deux cartes.
  • Passer est toujours possible et ne coûte qu’une seule carte.
  • La partie dure 13 manches, puis on compte les réussites.

Maintenant vous savez tout ! Just One est un jeu qui brille par sa simplicité et ses fous rires garantis. Si vous aimez les jeux d’ambiance rapides, pensez aussi à découvrir les règles de Sushi Go Party pour vos prochaines soirées. Amusez-vous bien et visez le score parfait !

Notre évaluation de Just One

95%Facilité d’apprentissage
25%Stratégie
90%Interaction entre joueurs
15%Complexité du jeu
90%Émotions
80%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en moins de deux minutes. Le concept « un mot, un indice, pas de doublon » est immédiatement compris par tous, même par ceux qui ne jouent jamais à des jeux de société.
    • 🧠 Stratégie : La dimension stratégique reste très légère. Le seul vrai choix consiste à trouver un indice suffisamment pertinent pour aider le devineur tout en étant assez original pour ne pas être éliminé. C’est davantage de l’intuition que du calcul.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction est au cœur de chaque manche. On essaie de deviner ce que les autres vont écrire, on rit des doublons malheureux, on célèbre les devinettes réussies : chaque tour est un moment de partage collectif.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Just One est d’une simplicité remarquable. Aucune mécanique complexe, pas de combinaisons à maîtriser ni de règles spéciales à retenir. C’est un jeu accessible à absolument tout le monde.
    • ❤️ Émotions : Les fous rires sont garantis à chaque partie. Entre les doublons inattendus, les indices farfelus et les devinettes improbables, le jeu génère une énergie positive contagieuse autour de la table.
    • 🔄 Rejouabilité : Avec 110 cartes recto-verso comportant chacune 5 mots, les combinaisons sont quasi infinies. De plus, les indices varient selon les joueurs présents, ce qui renouvelle chaque partie naturellement.

Foire aux questions (FAQ)

Que faire si le mot Mystère est inconnu de certains joueurs ?

Les joueurs peuvent demander au joueur actif de choisir un autre chiffre si le mot Mystère n’est pas connu.

Peut-on utiliser des chiffres ou des acronymes comme indices ?

Oui, un chiffre, un acronyme ou une onomatopée sont considérés comme des mots valides pour les indices.

Que se passe-t-il si tous les indices sont annulés ?

Si tous les indices sont annulés, la carte du mot Mystère est placée dans la boîte et on passe à la prochaine manche.

Un mot écrit avec une faute d’orthographe compte-t-il comme différent ?

Non, les fautes d’orthographe ne comptent pas comme des différences réelles. Les mots sont considérés identiques malgré les fautes.

Que faire si le joueur actif donne une réponse avec la même prononciation que le mot Mystère ?

Si la réponse a la même prononciation que le mot Mystère, elle est considérée comme correcte.

Combien de temps dure une partie de Just One ?

Une partie dure 13 manches, soit le temps nécessaire pour épuiser la pile de cartes Mystère.

Comment calculer le score final à la fin de la partie ?

Le score final est calculé en comptant le nombre de cartes Mystère devinées correctement et en le comparant au tableau de performance.

Existe-t-il une variante pour jouer à trois joueurs ?

Oui, à trois joueurs, chaque joueur prend deux chevalets et donne deux indices pour chaque manche.

Peut-on passer son tour sans donner de réponse ?

Oui, le joueur actif peut choisir de passer, et dans ce cas, seulement la carte actuelle est retirée.

Quel est le risque de donner une mauvaise réponse pendant le dernier tour ?

Si une mauvaise réponse est donnée pendant le dernier tour, vous perdez cette carte ainsi qu’une carte déjà réussie.


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Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

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