Color Words, c’est le jeu de lettres où écrire le mot le plus long ne sert à rien si vous le placez n’importe où ! À chaque manche, trois lettres sont posées sur des plateaux colorés, et votre mission consiste à composer un mot sur votre grille effaçable en faisant coïncider ces lettres avec les cases de la bonne couleur. Un L sur une case rouge quand son plateau est rouge ? Banco, ça vaut double ! Ajoutez des cartes Bonus qui changent la donne à chaque tour, un sablier de 90 secondes qui met la pression, et vous obtenez un jeu malin où la ruse l’emporte sur le vocabulaire. Rapide à installer, accessible à tous et terriblement addictif, Color Words transforme chaque grille en un petit casse-tête jubilatoire.
Color WordsLa fiche du jeu
dès 8 ans
1 à 6 joueurs
jeu de société
20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Color Words
- ↳ Le matériel nécessaire
- ↳ La mise en place
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Étape 1 : piocher les cartes
- ↳ Étape 2 : écrire un mot et l’entourer
- ↳ Étape 3 : compter les points
- ↳ Fin de la partie et décompte final
- ↳ Les règles spéciales selon la grille choisie
- ↳ Grille A : remplissage
- ↳ Grille B : course aux étoiles
- ↳ Les différentes cartes Bonus
- ↳ Bonus thématiques
- ↳ Autres types de bonus
- ↳ Le mode solo
- ↳ Solo avec la grille A
- ↳ Solo avec la grille B
- ↳ Notre évaluation de Color Words
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Color Words
- But du jeu : Écrire des mots sur votre grille en plaçant astucieusement vos lettres sur les cases colorées pour marquer un maximum de points.
- Mécanique principale : Chaque manche, 3 lettres associées à des couleurs sont révélées et tous les joueurs écrivent simultanément un mot sur leur grille.
- Condition de victoire : Après 6 manches, la personne avec le score total le plus élevé remporte la partie.
Vous aimez les jeux de lettres mais vous trouvez que le plus long mot ne devrait pas toujours gagner ? Alors Color Words va vous régaler ! Ici, ce n’est pas la taille du mot qui compte, mais la façon dont vous le placez sur votre grille. Le principe est malin : des lettres sont associées à des couleurs, et si vous réussissez à poser la bonne lettre sur la bonne couleur, vous doublez vos points. Ajoutez à cela des cartes Bonus qui pimentent chaque manche, et vous obtenez un jeu futé où tout le monde joue en même temps, sans temps mort. Comme dans Perfect Words, la réflexion sur les mots est au cœur du jeu, mais ici la dimension spatiale et colorée change tout !
Le matériel nécessaire
Avant de lancer votre première partie, vérifiez que vous avez bien tout sous la main :
- 3 plateaux de couleur (bleu, jaune et rouge)
- 1 sablier de 90 secondes
- 18 cartes Lettre
- 36 cartes Bonus
- 6 grilles effaçables (face A au recto, face B au verso)
- 6 feutres effaçables
- 4 chiffons de nettoyage
La mise en place
L’installation est rapide, promis !
- Posez le sablier et les 3 plateaux de couleur (bleu, jaune, rouge) au centre de la table, bien visibles de tous.
- Mélangez les 18 cartes Lettre et formez une pioche face cachée à côté des plateaux.
- Mélangez les 36 cartes Bonus et formez une seconde pioche face cachée à côté également.
- Distribuez à chaque joueur un feutre effaçable et une grille. Choisissez ensemble quelle face utiliser : pour votre toute première partie, prenez la grille A.

Déroulement d’une manche
Une partie de Color Words dure exactement 6 manches. À chaque manche, tout le monde joue en même temps (pas besoin d’attendre votre voisin !). Chaque manche se décompose en 3 étapes, toujours dans le même ordre.
Étape 1 : piocher les cartes
Une personne pioche 3 cartes Lettre, une par une, et place chacune sur un plateau de couleur différent (une sur le bleu, une sur le jaune, une sur le rouge). Chaque lettre se retrouve ainsi associée à une couleur précise. La même personne pioche aussi 1 carte Bonus qu’elle pose face visible au centre de la table. Cette carte indique une condition qui peut rapporter des points supplémentaires si vous la remplissez. À partir de la deuxième manche, les nouvelles cartes recouvrent simplement les précédentes.
Étape 2 : écrire un mot et l’entourer
On retourne le sablier et c’est parti : vous avez 90 secondes pour trouver et écrire un mot sur votre grille ! Voici les règles de placement :
- Manche 1 : la première lettre de votre mot doit obligatoirement aller dans la case Départ (en haut à gauche de la grille).
- Manches suivantes : la première lettre de votre mot doit se trouver dans une case adjacente (juste à côté) d’une case déjà remplie.
- Écrivez une seule lettre par case.
- Vous pouvez écrire en ligne droite vers la droite ou vers le bas.
- Vous pouvez aussi écrire en escalier, mais toujours en allant vers la droite et/ou vers le bas. Jamais vers la gauche ni vers le haut !
- Autorisés : pluriels, féminins, verbes conjugués.
- Interdits : abréviations, mots composés (avec tirets ou apostrophes), noms propres (sauf si une carte Bonus thématique est en jeu).
Point crucial : ce n’est PAS un jeu de mots croisés ! Vous ne pouvez pas réutiliser les lettres d’un mot écrit lors d’une manche précédente. Pour bien vous en souvenir, entourez votre mot dès que vous l’avez écrit, avant de compter vos points.
Petite astuce : vous n’êtes pas obligé d’utiliser les lettres piochées, mais c’est là que se trouvent TOUS vos points. Essayez d’en caser un maximum, et surtout sur les bonnes couleurs !
Étape 3 : compter les points
Maintenant, calculez le score de votre mot. Le système est simple :
| Situation de la lettre | Points gagnés |
|---|---|
| La lettre correspond à une carte Lettre mais se trouve sur une case d’une couleur différente de son plateau | 1 point |
| La lettre correspond à une carte Lettre et se trouve sur une case de la même couleur que son plateau | 2 points |
| La lettre est sur la case Départ (pas de couleur) | 1 point maximum |
| La lettre ne correspond à aucune carte Lettre du round | 0 point |
| La condition de la carte Bonus est remplie | 2, 3 ou 4 points (selon la carte) |
Notez votre score de la manche dans l’une des bulles de score en haut de votre grille. Un petit conseil pratique : cochez les petits ronds en haut à gauche de chaque case pour ne pas vous tromper en comptant !
Exemple concret : imaginons qu’à la deuxième manche, les cartes révélées sont L sur le plateau rouge, O sur le plateau bleu, et D sur le plateau jaune. Vous écrivez « slaloms ». Votre premier L est sur une case qui n’est pas rouge : 1 point. Le second L est sur une case rouge (comme son plateau) : 2 points. Le O est sur une case bleue (comme son plateau) : 2 points. Vous n’avez pas utilisé le D. La carte Bonus demande que la dernière lettre soit sur une case jaune, et c’est le cas : +2 points. Total de la manche : 7 points !

Fin de la partie et décompte final
Après la sixième manche, chaque joueur a écrit 6 mots et rempli ses 6 bulles de score. Additionnez tous vos points de manche, puis ajoutez les points de la case Étoile (voir les règles spéciales de chaque grille ci-dessous). Le joueur avec le score total le plus élevé gagne ! En cas d’égalité, la victoire est partagée. Si vous aimez les jeux où chaque point se grappille, vous adorerez aussi Bella Vista qui partage ce même plaisir de l’optimisation !
Les règles spéciales selon la grille choisie
Grille A : remplissage
À la fin de la partie, la ou les personnes ayant le moins de cases vides dans leur grille entourent la case Étoile et gagnent 5 points bonus. Les autres rayent cette case et ne gagnent rien. Moralité : remplissez au maximum !
Grille B : course aux étoiles
Sur cette grille, chaque ligne et chaque colonne possède une étoile. À la fin de chaque manche, si vous avez entièrement rempli une ligne ou une colonne, annoncez-le (par exemple : « J’ai fini la colonne D ! »). Vous entourez alors l’étoile correspondante, et tous vos adversaires doivent rayer cette étoile sur leur propre grille. Si plusieurs joueurs complètent la même rangée lors de la même manche, ils entourent tous l’étoile. À la fin de la partie, chaque étoile entourée vaut 2 points. Additionnez-les et inscrivez le total dans votre case Étoile.
Les différentes cartes Bonus
Les cartes Bonus ajoutent du piquant à chaque manche. Voici les différents types que vous pourrez rencontrer :
Bonus thématiques
Le bonus est validé si votre mot correspond au thème illustré sur la carte. Les thèmes sont volontairement larges : Voyage/Géographie, Nature/Plantes/Animaux, Cinéma/Séries/Youtube, Littérature/BD/Manga, Sports, Mode/Vêtements, Science/Technologie, Musique, Jeux, Cuisine, Histoire, Personnages célèbres (réels ou fictifs). Quand une carte thématique apparaît, discutez ensemble pour vous mettre d’accord sur ce qui « compte » dans le thème. Et bonne nouvelle : les noms propres sont autorisés quand un bonus thématique est en jeu !
Autres types de bonus
- Bonus de première lettre : validé si votre mot commence par la lettre indiquée sur la carte.
- Bonus de dernière lettre : validé si la dernière lettre de votre mot se trouve dans une case de la couleur indiquée.
- Bonus de ligne droite : validé si votre mot est écrit entièrement en ligne droite (vers la droite ou vers le bas, selon la carte).
- Bonus de virage : validé si votre mot comporte au moins un « virage » (changement de direction) dans une case de la couleur indiquée.
- Bonus de taille : validé si votre mot comporte exactement le nombre de lettres indiqué.
- Bonus de cases : validé si votre mot passe par au moins les cases précises indiquées sur la carte.
Petit conseil stratégique : ne vous focalisez pas uniquement sur le bonus. Parfois, il vaut mieux placer 2 lettres sur la bonne couleur (4 points) plutôt que de forcer un mot tordu qui ne valide que le bonus à 2 points !
Le mode solo
Envie de vous entraîner seul ? Suivez les règles normales avec ces ajustements :
Solo avec la grille A
À la fin de la partie, vous obtenez les 5 points de la case Étoile si vous avez 7 cases vides ou moins.
Solo avec la grille B
Au début de chaque manche, choisissez et rayez 1 étoile que vous n’avez pas encore entourée. Vous ne pourrez plus jamais l’obtenir par la suite. Cela simule la pression des adversaires !
Évaluez ensuite votre performance avec ce barème :
| Grille A | Grille B | Appréciation |
|---|---|---|
| 60+ | 70+ | Insensé ! |
| 55 | 65 | Fantastique ! |
| 50 | 60 | Formidable ! |
| 45 | 55 | Bravo ! |
| 40 | 50 | Pas mal ! |
| 35 | 45 | Rejouez ! |
Et voilà, vous savez tout pour lancer votre première partie de Color Words ! C’est un jeu qui se savoure manche après manche, où l’on progresse vite et où chaque grille raconte une histoire différente. Si vous cherchez d’autres jeux malins à sortir entre amis, jetez un œil aux règles de Stay Cool pour du multitâche déjanté, ou à Link City pour un autre casse-tête spatial très satisfaisant. Amusez-vous bien !
Notre évaluation de Color Words
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques minutes : piocher des lettres, écrire un mot, compter les points. Le code couleur est intuitif et le jeu simultané évite les longues explications de tour de jeu. Même les joueurs occasionnels comprennent le principe dès la première manche.
- 🧠 Stratégie : Chaque mot posé engage votre grille pour la suite de la partie. Il faut anticiper les directions possibles, garder des cases colorées accessibles pour les manches futures et arbitrer entre bonus, placement optimal et remplissage. Un vrai jeu de positionnement déguisé en jeu de lettres.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le jeu simultané limite les interactions directes : chacun se concentre sur sa propre grille. La Grille B ajoute toutefois une vraie rivalité avec la course aux étoiles, où compléter une ligne ou une colonne avant les autres leur retire définitivement des points.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le système de scoring reste léger (1 ou 2 points par lettre, bonus en sus) et les contraintes de placement sont faciles à retenir. La profondeur vient de la combinaison entre choix du mot, direction d’écriture et correspondance des couleurs, sans jamais devenir intimidante.
- ❤️ Émotions : Le sablier de 90 secondes génère une tension palpable, et le petit frisson de poser la bonne lettre sur la bonne couleur est très satisfaisant. Les cris de joie quand on valide un bonus et les grimaces quand le temps file procurent des moments savoureux à chaque manche.
- 🔄 Rejouabilité : Deux grilles aux règles spéciales distinctes, 18 cartes Lettre et 36 cartes Bonus assurent des combinaisons très variées. Aucune partie ne se ressemble vraiment, et le mode solo avec son barème de performance donne envie de battre son propre record encore et encore.
Foire aux questions (FAQ)
Peut-on écrire des mots en diagonale sur la grille ?
Non, les mots doivent être écrits en ligne droite vers la droite ou vers le bas, ou en escalier, mais jamais en diagonale ou vers la gauche/le haut.
Que faire si je n’ai pas utilisé toutes les cartes Lettre piochées ?
Il n’y a pas de pénalité pour ne pas utiliser toutes les lettres piochées, mais pour maximiser votre score, essayez d’en utiliser le maximum possible, surtout sur les bonnes cases de couleur.
Peut-on réutiliser les lettres des mots précédemment entourés dans notre grille ?
Non, Color Words n’est pas un jeu de mots croisés. Chaque mot doit être écrit avec des lettres fraîches, et chaque mot ancien entouré ne peut pas réutiliser ses lettres pour un nouveau mot.
Les cartes Bonus thématiques autorisent-elles les noms propres ?
Oui, lorsque une carte Bonus thématique est en jeu, vous pouvez utiliser des noms propres, ce qui est normalement interdit.
Que se passe-t-il si plusieurs joueurs complètent une ligne ou une colonne sur la Grille B au même tour ?
Tous les joueurs concernés entourent l’étoile de cette ligne ou colonne, et aucun ne doit rayer cette étoile.
Puis-je utiliser des mots composés ou des abréviations ?
Non, les mots composés avec tirets ou apostrophes ainsi que les abréviations ne sont pas autorisés.
Comment le score final est-il calculé à la fin de la partie ?
Additionnez les scores des 6 bulles de score en haut de votre grille avec les éventuels points de la case Étoile selon la grille utilisée.
Que faire si je n’ai plus de cases disponibles pour commencer un mot lors des manches suivantes ?
Essayez de planifier judicieusement votre placement pour éviter d’être bloqué. Si cela arrive tout de même, discutez avec vos coéquipiers pour décider d’une solution équitable.
Les cartes Lettre recouvrent-elles les précédentes cartes lors des manches suivantes ?
Oui, à partir de la deuxième manche, les nouvelles cartes piochées couvrent simplement les précédentes sur les plateaux de couleur.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →