Link City, c’est le jeu coopératif où vous bâtissez une ville complètement décalée en essayant de lire dans les pensées de vos coéquipiers. À chaque tour, un joueur associe secrètement des bâtiments à des emplacements, et les autres doivent deviner ses choix en se basant sur les lieux déjà en place. Un marchand de glaces à côté de la piscine ? Logique ! Un cimetière à côté de la crèche ? Moins évident… Entre fous rires et débats animés, chaque partie donne naissance à une ville unique et souvent hilarante. Un vrai test de complicité pour 2 à 6 joueurs, accessible dès 8 ans et bouclé en 30 minutes chrono.
Link CityLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 6 joueurs
jeu de société
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Link City
- ↳ Le matériel de la boîte
- ↳ La mise en place
- ↳ Installer la ville de départ
- ↳ Préparer le reste
- ↳ Déroulement d’un tour
- ↳ Étape 1 : la première adjointe place les plots
- ↳ Étape 2 : la mairie fait ses associations secrètes
- ↳ Étape 3 : les autres joueurs devinent
- ↳ Étape 4 : la résolution
- ↳ Le passage au tour suivant
- ↳ Les bonus à débloquer
- ↳ Le plot blanc
- ↳ Les tuiles Bonus
- ↳ Fin de partie et décompte des points
- ↳ Notre évaluation de Link City
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Link City
- But du jeu : Construisez ensemble une ville loufoque en devinant les associations d’idées de la mairie pour connecter un maximum de lieux entre eux.
- Mécanique principale : Un joueur associe secrètement des tuiles Lieu à des emplacements, et les autres doivent retrouver ses choix par déduction et discussion.
- Condition de victoire : Après 6 tours, comptez tous les arbres complétés par les connexions entre tuiles : plus vous en avez, plus votre ville est réussie !
Link City, c’est un jeu coopératif d’ambiance pour 2 à 6 joueurs, dès 8 ans, qui dure environ 30 minutes. L’idée est géniale : vous construisez une ville tous ensemble, mais à chaque tour, un joueur décide en secret où placer les nouveaux bâtiments. Les autres doivent deviner ses choix grâce aux associations d’idées. Si vous êtes sur la même longueur d’onde, votre ville grandira harmonieusement et vous marquerez plein de points. Sinon… bienvenue à Bizarre City ! Si vous aimez les jeux où il faut se comprendre sans trop parler, comme dans Dixit ou Fiesta de los Muertos, vous allez adorer celui-ci.
Le matériel de la boîte
Avant de commencer, faisons le tour de ce que contient la boîte :
- 1 tuile Mairie : le point de départ de votre ville
- 57 tuiles Lieu : chaque tuile possède deux faces avec deux lieux différents, vous pouvez toujours choisir la face qui vous parle le plus
- 8 tuiles Chantier : des tuiles de couleur (bleue, orange, jaune, blanche) utilisées pour relier secrètement un emplacement à un lieu
- 4 plots Chantier : des petits plots colorés (bleu, orange, jaune, blanc) à poser sur la ville
- 1 paravent Mairie : pour cacher les choix secrets du joueur qui incarne la mairie
- 6 tuiles Bonus : des récompenses à débloquer quand tout le monde est en parfait accord
La mise en place
Installer la ville de départ
Placez la tuile Mairie au centre de la table. Piochez ensuite 4 tuiles Lieu au hasard et disposez-les autour de la Mairie, une de chaque côté. Voilà, votre petite ville de départ est prête ! Remarquez que quand deux tuiles sont connectées par le côté, elles peuvent compléter un arbre entre elles. Ces arbres, ce sont vos points de victoire, on y reviendra.
Préparer le reste
Mélangez les 6 tuiles Bonus et empilez-les face cachée à côté de la ville. Désignez ensuite le premier joueur qui jouera le rôle de la mairie. Ce joueur prend le paravent, le place devant lui, puis pioche 3 nouvelles tuiles Lieu dans la boîte et les cache derrière son paravent. Il récupère aussi 3 tuiles Chantier (bleue, orange et jaune) qu’il garde cachées derrière le paravent.

Déroulement d’un tour
Étape 1 : la première adjointe place les plots
Le joueur situé à gauche de la mairie est nommé première adjointe. Son rôle : placer les 3 plots (bleu, orange et jaune) à 3 emplacements différents autour de la ville, là où un nouveau lieu pourrait venir s’ajouter. Ces emplacements doivent être adjacents à au moins une tuile existante.
Étape 2 : la mairie fait ses associations secrètes
Derrière son paravent, la mairie regarde ses 3 nouvelles tuiles Lieu et les 3 emplacements marqués par les plots. Elle doit maintenant associer chaque plot à une tuile Lieu, en utilisant ses tuiles Chantier de couleur. L’idée, c’est de créer des associations d’idées logiques que les autres joueurs pourront deviner en regardant les lieux déjà présents autour de chaque plot.
Par exemple, si le plot bleu est posé à côté d’une école et d’une piscine, la mairie pourrait y associer le marchand de glaces, car ça fait sens ! Pendant cette réflexion, les autres joueurs ne doivent surtout pas influencer la mairie.
Une fois ses choix faits, la mairie retourne ses 3 tuiles Lieu face visible (sans révéler quelle couleur va avec quel lieu) et retire le paravent.
Étape 3 : les autres joueurs devinent
C’est maintenant aux autres joueurs de jouer ! Ils récupèrent les 3 autres tuiles Chantier (bleue, orange et jaune) et doivent débattre ensemble pour retrouver les associations faites par la mairie. Quel lieu va avec quel plot ? Ils placent leurs tuiles Chantier en face des 3 tuiles Lieu pour indiquer leurs choix. Pendant ce temps, la mairie ne dit rien et laisse la discussion se faire. Si le groupe n’arrive pas à se mettre d’accord, c’est la première adjointe qui tranche.
Petite astuce : prenez le temps de bien observer les tuiles voisines de chaque plot. C’est là que se cachent les indices ! La mairie a forcément essayé de créer des liens logiques avec le voisinage.
Étape 4 : la résolution
La mairie révèle enfin ses tuiles Chantier ! On compare maintenant les choix :
- Si la couleur correspond (les joueurs ont deviné juste) : la nouvelle tuile Lieu remplace le plot et s’installe exactement à cet emplacement dans la ville. Si cette connexion complète des arbres avec les tuiles voisines, vous marquez des points !
- Si la couleur ne correspond pas (raté !) : la mairie place quand même le lieu dans la ville, mais uniquement en diagonale d’une tuile existante. Pas de connexion directe possible, donc pas d’arbres complétés. C’est dommage, mais la ville grandit quand même.
Ce mécanisme de connexion rappelle un peu la logique de placement de tuiles qu’on retrouve dans Qwirkle, où aligner les bonnes pièces est la clé du score.
Le passage au tour suivant
Une fois le tour terminé, la première adjointe devient la nouvelle mairie. Elle récupère le paravent, pioche 3 nouvelles tuiles Lieu et 3 tuiles Chantier. La personne à sa gauche devient la nouvelle première adjointe et placera les plots. La partie dure exactement 6 tours, donc chaque joueur (dans une partie à 6) aura l’occasion d’être mairie une fois.

Les bonus à débloquer
Le plot blanc
Dès qu’un tour se termine par un « perfect » (c’est-à-dire que les joueurs ont deviné les 3 associations correctement), vous débloquez le plot blanc ! À partir de ce moment, tous les tours suivants se jouent avec 4 plots et 4 nouvelles tuiles Lieu au lieu de 3. Plus de lieux à deviner, plus de points potentiels, mais aussi plus de réflexion !
Les tuiles Bonus
À chaque « perfect », en plus du plot blanc (s’il n’est pas déjà débloqué), la mairie ajoute la tuile Bonus du haut de la pile directement dans la ville. Ça crée des connexions supplémentaires gratuites, ce qui est super ! Mais attention : vous ne pourrez plus construire dans l’axe de la zone de couleur indiquée sur cette tuile Bonus. Cela bloque certains emplacements pour la suite.
Conseil stratégique : visez le « perfect » dès le premier tour si possible, car débloquer le plot blanc tôt dans la partie vous donne beaucoup plus d’opportunités de marquer des points sur les tours restants.
Fin de partie et décompte des points
Après les 6 tours, votre ville est terminée ! Il est temps de compter vos arbres complétés. Un arbre est complet quand deux tuiles connectées par le côté forment ensemble un arbre entier. 1 arbre complet = 1 point. Pour ne rien oublier, comptez d’abord toutes les lignes horizontales, puis toutes les colonnes verticales.
| Score total | Niveau atteint |
|---|---|
| Moins de 30 points | Bizarre City… il faut s’entraîner ! |
| 30 points ou plus | Cool City, vous êtes bons ! |
| 40 points ou plus | WOW City, vous êtes très bons ! |
| 50 points ou plus | LINK CITY, vous êtes exceptionnels ! |
| 60 points ou plus | Félicitations… mais avouez, vous avez triché ? 😄 |
Et voilà, vous savez tout pour lancer votre première partie de Link City ! C’est un jeu parfait pour des soirées entre amis ou en famille, où la complicité et la communication non verbale font toute la différence. Si vous cherchez d’autres jeux coopératifs qui mettent l’ambiance, jetez un œil aux règles de Celestia ou à celles de Perfect Words. Bonne construction et bonne chance pour atteindre le statut légendaire de Link City !
Notre évaluation de Link City
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en quelques minutes et le principe d’association d’idées est intuitif pour tous les âges. Dès le premier tour, tout le monde comprend ce qu’il faut faire.
- 🧠 Stratégie : La part stratégique reste légère : il s’agit surtout de créer des associations évidentes et de bien positionner les plots pour maximiser les arbres potentiels. Pas de calculs complexes ici, l’intuition prime sur la planification.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le cœur du jeu repose sur la discussion et le débat entre joueurs pour deviner les choix de la mairie. Chaque tour provoque des échanges animés où chacun défend sa logique, ce qui rend la partie très vivante.
- ⚙️ Complexité du jeu : Link City est volontairement simple dans sa mécanique. Le placement de tuiles et le système d’associations restent accessibles, ce qui en fait un jeu d’ambiance idéal sans prise de tête.
- ❤️ Émotions : Les fous rires sont garantis quand les associations tombent complètement à côté, et la satisfaction d’un « perfect » collectif est grisante. Le mélange de suspense et d’humour rend chaque révélation mémorable.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 57 tuiles Lieu différentes à double face, les combinaisons changent à chaque partie. Le fait que chaque joueur ait sa propre logique d’association garantit que deux parties ne se ressemblent jamais vraiment.
Foire aux questions (FAQ)
À partir de quel âge peut-on jouer à Link City ?
Link City est conçu pour être joué à partir de 8 ans.
Combien de temps dure une partie de Link City ?
Une partie de Link City dure environ 30 minutes.
Quel est le nombre de joueurs recommandé pour Link City ?
Link City se joue de 2 à 6 joueurs.
Que se passe-t-il si les joueurs n’arrivent pas à se mettre d’accord lors des devinettes ?
Si les joueurs ne s’accordent pas, la première adjointe tranche pour décider de l’emplacement des tuiles Chantier.
Comment débloquer le plot blanc dans le jeu ?
Le plot blanc est débloqué dès qu’un tour se termine par un ‘perfect’, c’est-à-dire un accord total entre la mairie et les autres joueurs.
Quel est le rôle de la tuile Bonus ?
Une tuile Bonus est ajoutée à la ville à chaque ‘perfect’, créant des connexions supplémentaires, mais bloque certaines zones de construction.
Comment se déroule le comptage des points à la fin de la partie ?
À la fin des 6 tours, vous comptez tous les arbres complétés grâce aux connexions. Chaque arbre complet rapporte 1 point.
Quel est le score pour atteindre le niveau Link City ?
Pour atteindre le niveau Link City, vous devez obtenir un score de 50 points ou plus.
Peut-on choisir librement la face d’une tuile Lieu ?
Oui, chaque tuile Lieu a deux faces avec des lieux différents. Vous pouvez choisir la face qui vous semble la plus appropriée.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →