Règles du Dixit

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Dixit est un jeu d’imagination où vous devez faire deviner une carte illustrée grâce à un indice poétique, un mot, une phrase ou même un fredonnement. Le défi ? Trouver un indice ni trop évident ni trop obscur, pour que certains joueurs retrouvent votre carte, mais pas tous. Avec ses 84 cartes aux illustrations oniriques signées Marie Cardouat, Dixit séduit aussi bien les familles que les groupes d’amis, et chaque partie réserve son lot de surprises, de fous rires et de moments « mais comment t’as pu penser à ça ?! ». Un vrai régal pour les esprits créatifs comme pour ceux qui aiment bluffer.

Jouer au
Dixit
La fiche du jeu

dès 8 ans

3 à 8 joueurs

jeu de société

30 minutes

Face avant de la boîte du jeu de société Dixit.
📑 Sommaire

Comment jouer à Dixit

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Faire deviner votre carte grâce à un indice subtil, sans être ni trop évident ni trop obscur.
  • Mécanique principale : Un conteur donne un indice sur sa carte, les autres tentent de la retrouver parmi plusieurs cartes mélangées.
  • Condition de victoire : Le premier joueur à atteindre ou dépasser 30 points remporte la partie.

Dixit, c’est LE jeu qui fait appel à votre imagination et à votre sensibilité. Imaginez : des cartes magnifiquement illustrées, un brin de poésie, une pincée de bluff, et vous obtenez un jeu accessible à tous, des plus petits aux plus grands. Si vous aimez les jeux où la créativité prime, comme Blanc-manger Coco ou Fun Facts, vous allez adorer Dixit. Allez, on vous explique tout !

Ce qu’il vous faut pour jouer

Avant de lancer votre première partie, vérifions que tout le matériel est bien là :

  • 84 cartes Dixit magnifiquement illustrées
  • 8 molettes de vote (une par joueur)
  • 8 pions lapins en bois (un par joueur, pour suivre le score)
  • 1 plateau de jeu avec une piste de score, 8 emplacements numérotés pour les cartes et une aide de jeu
  • La règle du jeu

Dixit se joue de 3 à 8 joueurs. Une partie dure environ 30 minutes, le temps parfait pour un bon moment entre amis !

Préparer la partie

Choisir son pion et sa molette

Chaque joueur choisit une couleur et prend le pion lapin et la molette de vote correspondants. Placez votre pion lapin sur la case départ de la piste de score du plateau.

Distribuer les cartes

Mélangez les 84 cartes et distribuez-en 6 face cachée à chaque joueur. Les cartes restantes forment la pioche, que vous posez à côté du plateau. Ne montrez surtout pas vos cartes aux autres joueurs !

Vue d'ensemble du matériel et du plateau du jeu Dixit.

Déroulement d’une manche

Étape 1 : le conteur choisit sa carte et donne un indice

À chaque manche, un joueur différent joue le rôle du conteur. Pour la première manche, c’est tout simplement le premier joueur qui a une idée d’indice qui se lance !

Le conteur regarde ses 6 cartes en main, en choisit une (sans la montrer !) et annonce un indice à voix haute. Cet indice peut être :

  • Un seul mot
  • Une phrase complète
  • Un titre de film, de chanson, un proverbe
  • Une onomatopée (« Boum ! », « Pschitt ! »)
  • Un mime ou même un fredonnement

Petite astuce : l’indice ne doit être ni trop facile, ni trop difficile. S’il est trop évident (par exemple, décrire exactement ce qu’on voit sur la carte), tout le monde trouvera et vous ne marquerez rien. S’il est trop obscur ou trop personnel, personne ne trouvera et vous ne marquerez rien non plus. Visez le juste milieu !

Étape 2 : les autres joueurs proposent une carte

Chaque autre joueur examine ses propres cartes et choisit dans sa main celle qui lui semble coller le mieux à l’indice donné par le conteur. Chacun remet sa carte face cachée au conteur, qui la mélange avec la sienne.

Étape 3 : disposer les cartes sur le plateau

Le conteur dispose toutes les cartes collectées (la sienne comprise) face visible sur les emplacements numérotés du plateau, dans un ordre aléatoire. Par exemple, à 6 joueurs, vous aurez 6 cartes placées sur les emplacements 1 à 6.

Étape 4 : le vote

Chaque joueur (sauf le conteur) utilise sa molette de vote pour indiquer secrètement le numéro de la carte qu’il pense être celle du conteur. Attention : vous ne pouvez pas voter pour votre propre carte ! Une fois que tout le monde a fait son choix, on révèle les molettes en même temps et on les pose sur les cartes correspondantes.

Étape 5 : le décompte des points

Le conteur révèle quelle carte était la sienne. On compte alors les votes reçus sur cette carte et on attribue les points selon la situation :

Situation Points pour le conteur Points pour les autres joueurs
Tous les joueurs ont trouvé la carte du conteur 0 point 2 points chacun
Aucun joueur n’a trouvé la carte du conteur 0 point 2 points chacun
Certains joueurs ont trouvé, mais pas tous 3 points 3 points pour ceux qui ont trouvé, 0 pour les autres

Et ce n’est pas tout ! Dans tous les cas, chaque joueur (sauf le conteur) gagne 1 point bonus par vote reçu sur sa propre carte. C’est là que le choix de votre carte devient stratégique : si vous posez une carte qui colle bien à l’indice, vous pouvez attirer des votes et grappiller des points bonus même si vous n’avez pas trouvé la bonne carte !

Chaque joueur avance son pion lapin sur la piste de score du nombre de points gagnés.

Étape 6 : fin de manche et nouvelle pioche

Toutes les cartes utilisées pendant la manche sont mises dans une pile de défausse face visible. Chaque joueur pioche ensuite une nouvelle carte pour revenir à 6 cartes en main. Si la pioche est vide ou insuffisante, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.

Le joueur à gauche du conteur devient le nouveau conteur pour la manche suivante.

Un exemple concret pour bien comprendre

Imaginons une partie à 6 joueurs. Rose est la conteur et donne l’indice « Renaissance ». Les cartes sont disposées sur le plateau, et voici ce qui se passe :

  • Bleu et Vert votent pour la carte de Rose : ils ont trouvé ! Ils marquent chacun 3 points.
  • Rose, en tant que conteur, marque aussi 3 points (certains ont trouvé, mais pas tous).
  • Violet, Jaune et Rouge n’ont pas trouvé la carte de Rose : 0 point pour eux sur ce critère.
  • Rouge a voté pour la carte de Violet : Violet gagne 1 point bonus.
  • Violet et Jaune ont voté pour la carte de Bleu : Bleu gagne 2 points bonus.

Résultat final de la manche : Rose = 3, Bleu = 5, Vert = 3, Violet = 1, Jaune = 0, Rouge = 0. Tout le monde avance son pion en conséquence !

Détail des magnifiques cartes illustrées du jeu de société Dixit.

La règle spéciale pour 3 joueurs

Si vous jouez à seulement 3, quelques ajustements sont nécessaires pour que la partie reste palpitante :

  • Chaque joueur reçoit 7 cartes en main au lieu de 6.
  • Les joueurs (hors conteur) choisissent 2 cartes chacun au lieu d’une seule. Il y aura donc 5 cartes exposées sur le plateau.
  • En fin de manche, chaque joueur pioche 2 cartes pour revenir à 7 en main.
  • Les points bonus fonctionnent de la même manière : 1 point par vote reçu sur l’une de vos cartes.

Le reste des règles ne change pas.

Fin de la partie et victoire

La partie s’arrête dès qu’un ou plusieurs joueurs atteignent ou dépassent 30 points sur la piste de score à la fin d’une manche. Le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur ! En cas d’égalité, les joueurs concernés partagent la victoire, et tout le monde est content.

Petit conseil stratégique : ne négligez jamais le choix de la carte que vous soumettez au conteur. Choisir une carte qui colle subtilement à l’indice, c’est le meilleur moyen de piéger les autres joueurs et de récolter de précieux points bonus. C’est souvent ce qui fait la différence entre le gagnant et les autres !

Allez plus loin avec les extensions

Si vous adorez Dixit (et vous allez adorer, croyez-moi), sachez qu’il existe de nombreuses extensions, chacune apportant 84 nouvelles cartes avec un style artistique unique : Quest, Journey, Origins, Daydreams, Memories, Revelations, Harmonies, Anniversary, Motions, et d’autres à venir. De quoi renouveler vos parties à l’infini !

Et si vous cherchez d’autres jeux de société à découvrir entre amis, jetez un œil aux règles de Galérapagos pour un jeu de survie hilarant, ou aux règles de 7 Wonders pour une expérience stratégique inoubliable. Bonne partie !

Notre évaluation de Dixit

92%Facilité d’apprentissage
35%Stratégie
85%Interaction entre joueurs
25%Complexité du jeu
90%Émotions
80%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en deux minutes chrono. On choisit une carte, on donne un indice, les autres votent. Même les joueurs les plus novices comprennent le principe dès la première manche, et les enfants à partir de 8 ans s’y mettent sans aucune difficulté.
    • 🧠 Stratégie : La stratégie reste légère mais bien présente : tout l’art du jeu consiste à calibrer la difficulté de son indice et à choisir la carte piège idéale quand on n’est pas conteur. Ce n’est pas un jeu de calcul, mais les joueurs malins qui dosent bien leurs indices et leurs choix de cartes prennent régulièrement l’avantage.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Dixit brille par les échanges qu’il génère autour de la table. Chaque révélation de vote provoque des réactions, des débats sur les interprétations et des éclats de rire. C’est un jeu qui rapproche les joueurs et qui révèle la façon de penser de chacun, parfois de manière surprenante.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu est volontairement simple dans sa mécanique. Pas de règles alambiquées, pas de phases de jeu compliquées : tout repose sur l’imaginaire et l’intuition. C’est ce qui le rend accessible à tous les profils de joueurs, des plus occasionnels aux plus assidus.
    • ❤️ Émotions : Les illustrations poétiques de Marie Cardouat, combinées à la liberté totale des indices, créent des moments de pure émotion. La joie de deviner juste, la frustration amusée quand personne ne vous suit, la surprise face à une interprétation inattendue : chaque manche est un petit voyage émotionnel.
    • 🔄 Rejouabilité : Avec 84 cartes de base et la possibilité d’ajouter des extensions (Quest, Journey, Origins, Daydreams, et bien d’autres), le renouvellement est au rendez-vous. Mais surtout, comme les indices dépendent de l’imagination des joueurs, une même carte ne sera jamais jouée deux fois de la même façon. Le groupe autour de la table change tout.

Foire aux questions (FAQ)

Combien de joueurs peuvent participer à une partie de Dixit ?

Dixit se joue de 3 à 8 joueurs.

Quelle est la durée moyenne d’une partie de Dixit ?

Une partie de Dixit dure environ 30 minutes.

Que faire s’il n’y a plus assez de cartes dans la pioche ?

Mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.

Comment le conteur doit-il choisir son indice ?

L’indice doit être assez subtil pour être deviné par certains joueurs, mais pas tous.

Que se passe-t-il si tous les joueurs devinent la carte du conteur ?

Le conteur ne marque pas de points et chaque autre joueur marque 2 points.

Comment marquer des points bonus ?

Chaque joueur marque 1 point bonus pour chaque vote reçu sur sa propre carte, sauf le conteur.

Les extensions modifient-elles les règles de base du jeu ?

Les extensions ajoutent de nouvelles cartes mais n’affectent pas les règles de base du jeu.

Quelles sont les options pour l’indice donné par le conteur ?

L’indice peut être un mot, une phrase, une citation, un son, un mime ou une onomatopée.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

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