Revelations est un jeu coopératif où vous devez deviner les émotions de vos proches face à des situations tantôt cocasses, tantôt sérieuses. Tour après tour, chacun choisit secrètement une émotion parmi six, puis les autres tentent de la deviner. Plus vous vous connaissez, plus vous marquez de points ! Accessible dès 2 joueurs et jouable jusqu’à 8, c’est le genre de jeu qui provoque des fous rires, des débats passionnés et parfois même quelques révélations surprenantes sur ceux que vous pensiez bien connaître.
RevelationsLa fiche du jeu
dès 12 ans
2 à 8 joueurs
jeu de société
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Revelations
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ Préparer la partie
- ↳ Installer le plateau et le matériel commun
- ↳ Préparer les cartes Émotion
- ↳ Distribuer les cartes Vote
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Étape 1 : rafraîchir les émotions
- ↳ Étape 2 : lire une situation
- ↳ Étape 3 : voter en secret
- ↳ Étape 4 : deviner les émotions des autres
- ↳ Étape 5 : passer au joueur suivant
- ↳ Un exemple concret pour bien comprendre
- ↳ Fin de partie et calcul du score
- ↳ Pourquoi vous allez adorer Revelations
- ↳ Notre évaluation de Revelations
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Revelations
- But du jeu : Deviner quelle émotion chaque joueur ressentirait face à une situation donnée, pour marquer un maximum de points d’empathie en équipe.
- Mécanique principale : Chacun choisit secrètement une émotion parmi 6, puis les joueurs tentent de deviner le choix des autres.
- Condition de victoire : Après 8 manches, comparez votre score au barème pour découvrir votre niveau d’empathie collective (de 1 à 4 étoiles).
Revelations, c’est LE jeu pour savoir si vous vous connaissez vraiment entre amis, en couple ou en famille. Pas de compétition ici : tout le monde joue ensemble et tente de cumuler le plus de points possible. Ambiance garantie, fous rires inclus ! Si vous aimez les jeux d’ambiance coopératifs comme Fiesta de los Muertos ou Stay Cool, vous allez adorer celui-ci.
Ce que contient la boîte
- 1 plateau de jeu en deux parties, avec une piste d’empathie
- 1 marqueur d’empathie (le pion qui avance sur la piste)
- 106 cartes Situation (chacune propose 3 situations : coquine, légère et sérieuse)
- 18 cartes Émotion (9 avec un symbole « X » au dos, 9 avec un symbole « O » au dos)
- 48 cartes Vote (6 par couleur, donc jusqu’à 8 joueurs)
- 4 cartes Score (recto verso, selon le nombre de joueurs)
Préparer la partie
Installer le plateau et le matériel commun
Assemblez les deux moitiés du plateau de jeu et placez-le au centre de la table. Posez le marqueur d’empathie sur la case de départ (celle qui est la plus au centre du plateau). Prenez la carte Score qui correspond à votre nombre de joueurs et mettez-la près du plateau. Mélangez le paquet de cartes Situation et posez-le face cachée à côté du plateau.
Préparer les cartes Émotion
Séparez les cartes Émotion en deux paquets selon leur symbole au dos : un paquet « X » et un paquet « O ». Mélangez chaque paquet séparément et posez-les face cachée. Piochez ensuite 3 cartes de chaque paquet et disposez ces 6 cartes Émotion face visible autour du plateau, en les associant aux emplacements marqués sur celui-ci. Vous aurez donc toujours 6 émotions disponibles pendant la partie.
Distribuer les cartes Vote
Chaque joueur choisit une couleur et récupère les 6 cartes Vote correspondantes. Ces cartes portent les mêmes symboles que les emplacements des émotions sur le plateau : elles serviront à voter secrètement. Désignez enfin un premier joueur actif (le plus expressif du groupe, par exemple !).

Déroulement d’une manche
Étape 1 : rafraîchir les émotions
Le joueur actif commence par retirer une carte Émotion de son choix parmi les 6 disposées autour du plateau. Il la défausse et la remplace aussitôt par la première carte de la pioche portant le même symbole au dos (X ou O). C’est un moyen malin de renouveler les émotions disponibles et de pimenter les choix !
Petite astuce : si une émotion vous semble trop facile à deviner pour tout le monde, gardez-la. Retirez plutôt celle qui ne provoque jamais de débat. Plus les émotions sont variées et surprenantes, plus la manche sera intéressante.
Étape 2 : lire une situation
Le joueur actif pioche une carte Situation et choisit l’une des 3 propositions inscrites dessus (coquine, légère ou sérieuse). Il la lit à voix haute pour tout le groupe. Si aucune des trois ne vous inspire, pas de souci : piochez-en une autre, on est là pour s’amuser ! La carte lue est ensuite posée près du plateau pour compter les manches jouées.
Étape 3 : voter en secret
Tous les joueurs (y compris le joueur actif) regardent les 6 cartes Émotion autour du plateau et choisissent celle qui correspond le mieux à ce qu’ils ressentiraient dans la situation décrite. Chacun pose alors devant soi, face cachée, la carte Vote dont le symbole correspond à l’émotion choisie.
Étape 4 : deviner les émotions des autres
C’est le moment fort de la manche ! Le joueur actif désigne un autre joueur de son choix et annonce à voix haute l’émotion qu’il pense que cette personne a choisie. Le joueur ciblé retourne alors sa carte Vote :
- Si la réponse est correcte, le groupe marque 1 point et le marqueur d’empathie avance d’une case sur la piste. Le joueur ciblé peut commenter son choix s’il le souhaite.
- Si c’est faux, aucun point n’est marqué, mais les discussions qui en découlent valent souvent de l’or !
Ensuite, le joueur qui vient d’être ciblé choisit à son tour un autre joueur (qui n’a pas encore été ciblé) et tente de deviner son émotion. On continue ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde ait été ciblé.
Règle importante : le joueur actif de la manche doit toujours être le dernier à être ciblé. Il ne peut donc pas être choisi avant que tous les autres aient été devinés.
Étape 5 : passer au joueur suivant
Une fois que chaque joueur a été ciblé, la manche est terminée. Le rôle de joueur actif passe au joueur situé à gauche (dans le sens des aiguilles d’une montre), et une nouvelle manche commence.
Un exemple concret pour bien comprendre
Imaginons 4 joueurs : Maeyva, Enola, Diego et Félix. Maeyva est la joueuse active. Après avoir remplacé une carte Émotion, elle pioche une carte Situation et lit : « Vous devez passer trois jours dans un igloo ». Les 6 émotions disponibles sont : ennui, méfiance, jalousie, amusement, curiosité et fierté.
Tout le monde choisit secrètement sa carte Vote et la pose face cachée.
- Maeyva (joueuse active) commence : elle choisit Enola et annonce « curiosité ». Enola retourne sa carte : c’est bien la curiosité ! +1 point, le marqueur avance.
- Enola choisit Félix et propose « amusement ». Raté, Félix avait choisi la méfiance. Pas de point.
- Félix ne peut pas choisir Maeyva (elle est joueuse active, donc dernière). Il choisit Diego et propose « amusement ». Bonne réponse ! +1 point.
- Diego choisit Maeyva (la dernière) et propose « curiosité ». Dommage, Maeyva avait choisi l’amusement. Pas de point.
La manche est terminée. Félix, à gauche de Maeyva, devient le nouveau joueur actif. Et c’est reparti !
Conseil : n’hésitez pas à justifier vos choix après chaque manche, c’est souvent là que les conversations les plus drôles et les plus touchantes émergent. C’est un peu le même plaisir qu’on retrouve dans des jeux comme Perfect Words, où l’échange est au cœur du fun.

Fin de partie et calcul du score
La partie se termine après 8 manches (soit 8 cartes Situation jouées). Regardez maintenant la position de votre marqueur d’empathie sur la piste et comparez votre score total au tableau ci-dessous, en fonction de votre nombre de joueurs :
| Nombre de joueurs | ★ (1 étoile) | ★★ (2 étoiles) | ★★★ (3 étoiles) | ★★★★ (4 étoiles) |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 0 à 4 | 5 à 8 | 9 à 12 | 13 à 16 |
| 3 | 0 à 6 | 7 à 12 | 13 à 18 | 19 à 24 |
| 4 | 0 à 8 | 9 à 16 | 17 à 24 | 25 à 32 |
| 5 | 0 à 10 | 11 à 20 | 21 à 30 | 31 à 40 |
| 6 | 0 à 12 | 13 à 24 | 25 à 36 | 37 à 48 |
| 7 | 0 à 14 | 15 à 28 | 29 à 42 | 43 à 56 |
| 8 | 0 à 16 | 17 à 32 | 33 à 48 | 49 à 64 |
Voici ce que signifie votre résultat :
- ★ : Euh… rassurez-nous, c’est bien la première fois que vous vous rencontrez ?
- ★★ : Joli score ! Vous avez certainement appris plein de choses les uns sur les autres. Allez, on en refait une !
- ★★★ : Magnifique ! Vous n’avez presque plus aucun secret entre vous. « Presque »… une nouvelle partie s’impose pour décrocher la quatrième étoile.
- ★★★★ : Incroyable, le score ultime ! Vous pouvez être fiers de votre connexion. Oserez-vous retenter l’exploit ?
Pourquoi vous allez adorer Revelations
Revelations fait partie de ces jeux d’ambiance coopératifs qui rapprochent les gens autour de la table. Pas besoin d’être un stratège chevronné comme dans Splendor ou Celestia : ici, c’est votre capacité à comprendre les autres qui fait toute la différence. Les règles sont simples, les parties sont rapides (environ 30 minutes) et chaque manche ouvre la porte à des discussions passionnantes. Que vous jouiez à 2 ou à 8, le plaisir est toujours au rendez-vous. Alors, jusqu’où vous connaissez-vous vraiment ? Il n’y a qu’une façon de le savoir !
Notre évaluation de Revelations
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques minutes d’explication. Choisir une émotion, voter, deviner : le mécanisme est limpide et tout le monde peut jouer dès la première manche sans hésitation.
- 🧠 Stratégie : Revelations ne mise pas sur la réflexion tactique. Le seul levier stratégique réside dans le choix de la carte Émotion à remplacer en début de manche et dans l’ordre des joueurs à cibler, mais cela reste très léger.
- 🤝 Interaction entre joueurs : C’est le cœur du jeu ! Chaque manche génère des discussions, des justifications et des débats animés. On apprend vraiment à connaître les autres joueurs, et les échanges après les votes sont souvent les meilleurs moments de la partie.
- ⚙️ Complexité du jeu : Très faible. Il n’y a aucune règle tordue à retenir, pas de combos ni de cas particuliers. Le jeu est pensé pour être immédiatement accessible à tous les profils, même ceux qui ne jouent jamais à des jeux de société.
- ❤️ Émotions : Revelations brille par sa capacité à créer des moments forts autour de la table. Entre les surprises quand un proche choisit une émotion inattendue, les éclats de rire sur les situations coquines et les confidences spontanées, chaque partie laisse des souvenirs.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 106 cartes proposant chacune 3 situations différentes, le renouvellement est largement assuré. De plus, les réponses varient selon les joueurs présents autour de la table, ce qui rend chaque partie unique même avec des cartes déjà vues.
Foire aux questions (FAQ)
Quel est le nombre idéal de joueurs pour Revelations ?
Revelations est conçu pour être joué de 2 à 8 joueurs. Cependant, le jeu révèle tout son potentiel à partir de 4 joueurs, où les interactions et les devinettes deviennent plus dynamiques.
Peut-on jouer plusieurs fois le même scénario ?
Bien sûr ! Chaque situation peut être rejouée plusieurs fois car les émotions et les associations peuvent varier d’une partie à l’autre, surtout avec des joueurs différents.
Que faire si nous sommes bloqués sur une situation ?
Si aucune des situations proposées ne vous inspire, il est tout à fait permis de piocher une nouvelle carte. L’objectif est de s’amuser avant tout.
Comment deviner les émotions des autres ?
Le joueur actif commence par désigner un autre joueur et essaie de deviner l’émotion qu’il a choisie en se basant sur sa connaissance de la personne et les échanges précédents.
Le jeu est-il compétitif ?
Non, Revelations est un jeu coopératif : l’objectif est de marquer des points d’empathie en équipe, pas de battre les autres.
Qu’arrive-t-il si deux joueurs obtiennent la même émotion ?
Cela peut arriver, et dans ce cas, il suffit que chaque joueur devine correctement l’émotion de l’autre pour marquer des points. Les discussions qui en résultent apportent souvent des éclaircissements amusants !
Comment renouveler les émotions disponibles ?
À chaque début de manche, le joueur actif remplace une carte Émotion de son choix par une nouvelle carte piochée dans le paquet correspondant, ce qui permet de varier les options.
Quel est l’intérêt des cartes Score ?
Les cartes Score permettent d’évaluer votre niveau d’empathie collective à la fin des 8 manches, en fonction du nombre de points totalisés par l’équipe.
Peut-on jouer sans le plateau ?
Le plateau est utilisé pour suivre le marqueur d’empathie et structurer le jeu. Cependant, avec un peu de créativité, il est tout à fait possible de jouer sans, tant que chaque joueur comprend bien les règles.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →