Règles de For a Crown

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For a Crown est un jeu de bluff et de coups bas où 2 à 5 familles rivales s’affrontent pour accéder au trône. À chaque manche, vous recrutez secrètement des mercenaires avant de les mélanger avec ceux de vos adversaires : impossible de savoir dans quel ordre ils agiront ! Entre ratons laveurs chapardeurs envoyés chez vos rivaux, vols de rubis, lancers de dé magique et scandales de cour, chaque révélation de carte provoque son lot de surprises et de retournements. Avec seulement 4 manches pour amasser un maximum de rubis, chaque décision compte et la tension monte crescendo. Un cocktail malin de stratégie, d’interaction et de hasard contrôlé, idéal pour des parties nerveuses et mémorables entre amis ou en famille.

Jouer au
For a crown
La fiche du jeu

dès 10 ans

2 à 5 joueurs

jeu de société

30 à 45 minutes

Boîte officielle du jeu de société For a crown
📑 Sommaire

Comment jouer à For a Crown

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Accumuler le plus de Rubis possible dans votre coffre pour accéder au trône.
  • Mécanique principale : Recruter des Mercenaires en secret, puis révéler leurs effets dans un ordre aléatoire pour gagner des Rubis, voler ceux des adversaires ou manipuler votre influence.
  • Condition de victoire : Après 4 manches, la famille possédant le plus de Rubis (Objet précieux inclus) remporte la couronne.

Salut à toi, futur monarque ! For a Crown, c’est un jeu de bluff, de stratégie et de coups fourrés où chaque famille cherche à porter la couronne. Imagine un peu : des ratons laveurs voleurs, de la magie, des mercenaires louches et des scandales de cour royale. Le tout en 4 manches bien nerveuses. Allez, installe-toi, je t’explique tout ça comme si on était autour de la table !

Le matériel de jeu

Avant de se lancer, faisons le tour de ce que contient la boîte :

  • Cartes Mercenaire (niveaux 1 à 5) : vos recrues qui feront le sale boulot
  • Cartes Événement : des surprises (bonnes ou mauvaises) qui affectent tout le monde
  • Coffres : un par famille pour cacher vos Rubis et Pièces
  • Plateau avec une gouttière pour les tuiles Coût de recrutement
  • Protège-cartes : 5 par famille, marqués de votre blason, pour dissimuler vos cartes
  • Pions Portrait : pour suivre votre influence sur la Galerie
  • Tuiles Objet précieux : une par famille, votre filet de sécurité en cas de ruine
  • Jetons Rubis : la monnaie qui compte pour la victoire
  • Jetons Pièce : votre argent de poche pour recruter
  • Jetons Raton Voleur : ces petites pestes que vous enverrez chez les autres
  • Dé magique : un dé spécial avec des effets variés

Mise en place de la partie

Préparation de chaque famille

Chaque joueur choisit une famille (reconnaissable à son blason), puis prend :

  • Le coffre et les 5 protège-cartes correspondant à son blason
  • La tuile Objet précieux de sa famille, à placer dans le coffre
  • 10 Rubis de la réserve, à mettre dans le coffre

Tout ce qui se trouve dans votre coffre reste secret pendant toute la partie. Pas de triche, on se fait confiance !

Préparation commune au centre de la table

  • Posez le coffre de rangement avec la réserve de Ratons Voleurs, Pièces et Rubis.
  • Posez le plateau et insérez les tuiles Coût de recrutement 1, 3 et 5 dans la gouttière. Gardez les tuiles Coût de recrutement 0 à côté.
  • Formez la Place Royale au-dessus du plateau : triez les cartes Mercenaire en 5 paquets par niveau (1, 2, 3, 4, 5). Les cartes de niveau 1 sont triées par effet et forment 3 piles face visible. Les niveaux 2 à 5 sont mélangés séparément, posés face cachée, puis on révèle 2 cartes de chaque paquet sous celui-ci.
  • Prenez les 2 cartes Événement de départ et formez une pile commune face cachée.
  • Mélangez les autres cartes Événement pour former une pioche séparée, face cachée.
  • Rassemblez les pions Portrait des familles en jeu et placez-les aléatoirement dans la Galerie : le premier pion sur la case la plus à droite, puis les suivants directement à gauche.

La Galerie représente l’influence de chaque famille. Plus votre Portrait est à droite, plus vous êtes influent. C’est important car l’ordre d’influence détermine qui joue en premier !

Ensuite, distribuez les Pièces de départ selon votre position dans la Galerie :

Famille la plus influente Familles intermédiaires Famille la moins influente
3 Pièces 4 Pièces 5 Pièces

Enfin, posez le dé magique près de la réserve. Vous êtes prêts !

Petit conseil : la famille la moins influente reçoit plus de Pièces pour compenser, donc ne vous inquiétez pas si vous démarrez en dernière position.

Vue générale du matériel et plateau For a crown

Déroulement d’une manche

La partie se joue en 4 manches. Chaque manche comporte 3 phases : Recrutement, Révélation et Fin de manche. Simple comme bonjour, on y va !

Phase 1 : le recrutement

Dans l’ordre d’influence (du plus influent au moins influent), chaque famille recrute un Mercenaire en suivant ces étapes :

  • Choisissez un Mercenaire dans une colonne qui possède un coût de recrutement. Vous pouvez prendre une carte face visible OU la première carte face cachée d’un paquet (vous la regarderez secrètement).
  • Payez le coût indiqué en Pièces (prises dans votre coffre) à la réserve. Vous pouvez toujours remplacer 1 Pièce par 1 Rubis si vous manquez de Pièces, mais attention, vos Rubis sont précieux pour la victoire !
  • Insérez la carte dans l’un de vos protège-cartes (elle porte alors votre blason) et posez-la face cachée sur la pile commune.

Quand tout le monde a recruté, on complète la Place Royale en révélant de nouvelles cartes depuis les paquets. Si un paquet est vide, on laisse les espaces libres.

Attention, point crucial : lors de la première manche uniquement, cette phase de recrutement se fait deux fois ! Chaque joueur recrute donc 2 Mercenaires au premier tour. Si vous aimez les jeux où le recrutement est au coeur de la stratégie, jetez aussi un oeil aux règles d’Everdell.

Phase 2 : la révélation

C’est là que ça devient palpitant ! On mélange la pile commune (qui contient les Mercenaires de tous les joueurs ET les cartes Événement), puis on les retourne une par une, en appliquant chaque effet immédiatement.

Le mélange signifie que personne ne sait dans quel ordre les cartes vont sortir. Votre Mercenaire passera peut-être avant ou après celui de votre rival. C’est tout le sel du jeu !

Quand un Mercenaire est révélé : la famille à qui il appartient (reconnaissable au blason du protège-carte) applique son effet.

Quand un Événement est révélé : toutes les familles concernées appliquent l’effet.

Les effets des Mercenaires

Voici ce que font les différents Mercenaires selon leur symbole :

  • Rubis : Gagnez 1 Rubis de la réserve et placez-le dans votre coffre.
  • Raton Voleur : Choisissez une autre famille. Elle prend 1 Raton Voleur de la réserve et le place devant elle (c’est une menace pour elle lors des Événements !).
  • Vol de Rubis : Choisissez une autre famille. Elle remet 1 Rubis de son coffre dans la réserve.
  • Dé magique : Lancez le dé magique et appliquez l’effet indiqué.
  • Pièce : Gagnez 1 Pièce de la réserve.
  • Influence : Déplacez n’importe quel Portrait dans la Galerie d’une case vers la gauche ou la droite (vers la prochaine case libre).

Les cartes de niveau 1 sont spéciales : elles proposent deux effets séparés par un « / ». À chaque manche, vous choisissez lequel appliquer. C’est très pratique pour s’adapter à la situation !

Les effets des Événements

Les Événements pimentent chaque manche. Voici les différents types :

  • Cambriolage : La ou les familles ayant le plus de Ratons Voleurs devant elles perdent 2 Rubis, puis remettent tous leurs Ratons Voleurs dans la réserve.
  • Coup de pouce magique : La famille la moins influente lance le dé magique et applique son effet. Un petit bonus pour ceux en retard !
  • Scandale : Chaque famille perd des Rubis selon sa position dans la Galerie. Les moins influents (zone de gauche) perdent 2 Rubis, ceux au centre perdent 1 Rubis, et les plus influents (zone de droite) ne perdent rien.
  • Pot-de-vin : Dans l’ordre d’influence, chaque famille peut payer des Pièces (ou Rubis) pour retirer le même nombre de Ratons Voleurs placés devant elle.
  • Mages mercenaires : Dans l’ordre d’influence, chaque famille peut payer 1 Pièce (ou 1 Rubis) pour lancer le dé magique.

Astuce stratégique : gardez toujours un oeil sur le nombre de Ratons Voleurs devant chaque joueur. Si vous en avez le plus, le Cambriolage vous coûtera cher. N’hésitez pas à utiliser le Pot-de-vin pour vous en débarrasser avant qu’il ne soit trop tard !

La mécanique de l’Objet précieux

Votre Objet précieux est votre dernière bouée de sauvetage. Voici comment il fonctionne :

Vous devez payer des Rubis mais votre coffre est vide

Annoncez que vous vendez votre Objet précieux. Placez-le devant vous (il ne pourra plus être récupéré). Prenez 10 Rubis de la réserve, mettez-les dans votre coffre, puis payez normalement ce que vous deviez.

Vous avez déjà vendu votre Objet précieux et votre coffre est à nouveau vide

C’est terminé pour vous : vous êtes hors jeu. Retirez votre Portrait de la Galerie et remettez vos Ratons Voleurs dans la réserve. Les autres joueurs finissent la manche en cours, puis la partie se termine immédiatement. Si des cartes de votre famille sortent encore, elles sont simplement ignorées.

Ce mécanisme rappelle un peu la tension qu’on retrouve dans les règles de Celestia, où il faut savoir gérer le risque pour ne pas tout perdre.

Détail des cartes et des pions For a crown

Fin de manche et préparation de la suivante

À la fin de chaque manche (sauf la 4e), effectuez ces 3 étapes :

  • Reformez la pile commune en retournant face cachée toutes les cartes jouées durant la manche.
  • Piochez une nouvelle carte Événement et ajoutez-la, sans la révéler, à la pile commune.
  • Insérez une tuile Coût de recrutement 0 dans la gouttière du plateau en décalant les autres tuiles vers la droite. Cela ouvre de nouvelles colonnes de Mercenaires et fait baisser les coûts de recrutement.

Concrètement, au fil des manches, recruter devient de moins en moins cher et vous avez accès à des Mercenaires plus puissants. C’est une montée en puissance progressive qui rend chaque manche plus intense que la précédente.

Fin de la partie et décompte des Rubis

La partie prend fin à l’issue de la 4e manche (ou plus tôt si une famille est mise hors jeu). Avant de compter les Rubis, appliquez ces derniers ajustements dans l’ordre :

Bonus ou malus Effet
Famille la plus influente +1 Rubis
Famille(s) avec le plus de Pièces +1 Rubis
Famille(s) avec le plus de Ratons Voleurs -1 Rubis

Ensuite, chacun révèle le contenu de son coffre. Votre Objet précieux, s’il est encore dans votre coffre, vaut 10 Rubis.

La famille avec le plus de Rubis au total remporte la partie et sera couronnée ! En cas d’égalité, c’est la famille la plus influente qui l’emporte.

Quelques conseils pour bien démarrer

Maintenant que vous connaissez toutes les règles, voici deux petites astuces pour vos premières parties :

  • Ne dépensez pas vos Rubis trop vite pour recruter. Payer en Rubis plutôt qu’en Pièces est tentant quand on manque de liquidités, mais chaque Rubis dépensé est un point de victoire en moins. Essayez de garder vos Pièces pour le recrutement et vos Rubis bien au chaud dans le coffre.
  • L’influence est un levier puissant. Être le plus influent vous permet de recruter en premier (donc d’avoir le meilleur choix) et vous protège du Scandale. Mais cela fait aussi de vous une cible. Manipulez la Galerie avec subtilité !

Si vous aimez les jeux avec du bluff et de l’interaction entre joueurs, vous apprécierez peut-être aussi les règles de Colt Express ou les règles de Splendor pour des sensations comparables. Bonne partie et que la meilleure famille soit couronnée !

Notre évaluation de For a crown

80%Facilité d’apprentissage
55%Stratégie
90%Interaction entre joueurs
40%Complexité du jeu
85%Émotions
80%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont accessibles et bien structurées. Le principe recruter-mélanger-révéler se comprend dès la première manche, et les effets des mercenaires sont simples à assimiler grâce à des symboles clairs sur les cartes.
    • 🧠 Stratégie : Le choix des mercenaires, la gestion de vos pièces et rubis, ainsi que la manipulation de la Galerie d’influence offrent de vraies décisions tactiques. Toutefois, l’ordre aléatoire de révélation introduit une part de hasard qui limite la planification à long terme.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : C’est le cœur du jeu ! Envoyer des ratons voleurs chez un rival, lui voler des rubis, manipuler son influence dans la Galerie : chaque action vous pousse à cibler un adversaire. Les événements collectifs comme le Cambriolage ou le Scandale pimentent encore davantage les échanges autour de la table.
    • ⚙️ Complexité du jeu : For a Crown reste un jeu léger à moyen. Quelques subtilités comme le paiement en rubis, la mécanique de l’Objet précieux et l’évolution des coûts de recrutement ajoutent de la profondeur sans alourdir l’ensemble. Parfait pour des joueurs occasionnels comme réguliers.
    • ❤️ Émotions : Le mélange de la pile commune crée une tension palpable à chaque révélation. Les cris de joie quand votre mercenaire sort au bon moment, la frustration quand un cambriolage vous frappe en pleine face : les parties sont riches en rebondissements et en éclats de rire.
    • 🔄 Rejouabilité : L’ordre aléatoire de révélation, la variété des mercenaires disponibles à chaque partie, les événements tirés au hasard et les différentes familles assurent que deux parties ne se ressemblent jamais. La montée en puissance progressive sur 4 manches donne aussi envie de relancer immédiatement.

Foire aux questions (FAQ)

Que se passe-t-il si je n’ai plus de Rubis et que mon Objet précieux est déjà vendu ?

Si vous avez déjà vendu votre Objet précieux et que votre coffre est à nouveau vide, vous êtes mis hors jeu. Retirez votre Portrait de la Galerie et les autres joueurs continuent la manche en cours.

Puis-je payer un recrutement avec un mix de Pièces et de Rubis ?

Oui, vous pouvez payer le coût de recrutement d’un Mercenaire avec un mélange de Pièces et de Rubis. Toutefois, n’oubliez pas que les Rubis sont cruciaux pour la victoire finale.

Comment fonctionne le dé magique ?

Lorsqu’un Mercenaire ou un Événement vous demande de lancer le dé magique, appliquez l’effet indiqué par la face dévoilée après le lancer. Les effets peuvent varier et apporter des bonus ou des contraintes.

À quoi servent les Ratons Voleurs dans le jeu ?

Les Ratons Voleurs sont utilisés pour affecter vos rivaux négativement. Par exemple, lors d’un Événement de Cambriolage, la famille avec le plus de Ratons Voleurs perd des Rubis. Utilisez-les stratégiquement pour affaiblir vos adversaires.

Que se passe-t-il si une pile de Mercenaires est épuisée ?

Si un paquet de Mercenaires est vide et qu’il n’y a pas assez de cartes pour compléter la colonne, laissez simplement ces espaces vides. Les autres joueurs peuvent tout de même choisir parmi les cartes restantes.

Quel est l’avantage d’être la famille la plus influente ?

Être la famille la plus influente vous permet de recruter en premier et de bénéficier d’un Rubis supplémentaire à la fin de la partie. Toutefois, cela peut aussi faire de vous une cible lors de certains Événements comme le Scandale.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →