Contre-temps, c’est le jeu de plis qui va retourner votre cerveau : imaginez un tarot où vous pourriez revenir en arrière pour piquer la victoire d’un pli à votre adversaire. Avec vos cartes Voyageur intemporel, vos cristaux Énergie et votre machine à voyager dans le temps, vous allez vous battre pour contrôler trois événements sur une ligne du temps qui s’allonge manche après manche. Le twist ? Rien n’est jamais acquis, car n’importe qui peut débarquer dans le passé pour renverser un résultat. De 3 à 6 joueurs, les parties sont tendues, les retournements de situation permanents, et chaque cristal dépensé peut tout changer. Un vrai régal pour les amateurs de jeux de cartes tactiques !
Contre-tempsLa fiche du jeu
dès 10 ans
3 à 6 joueurs
Jeu de cartes
30 à 60 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Contre-temps
- ↳ Le matériel nécessaire
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Adapter le paquet selon le nombre de joueurs
- ↳ Installer la table de jeu
- ↳ Les concepts clés à connaître
- ↳ La ligne du temps
- ↳ La constante (l’atout)
- ↳ Les cristaux Énergie
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Phase 1 : résolution des événements
- ↳ Phase 2 : écoulement du temps
- ↳ Phase 3 : déplacement des scientifiques
- ↳ Changer la constante
- ↳ Fin de partie et victoire
- ↳ Le mode Paradoxes temporels (variante avancée)
- ↳ Mise en place spécifique
- ↳ Ce qui change en jeu
- ↳ Récapitulatif d’une manche
- ↳ Notre évaluation de Contre-temps
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Contre-temps
- But du jeu : Être le premier à contrôler trois événements sur la ligne du temps en remportant des plis.
- Mécanique principale : Jeu de plis avec voyage dans le temps pour revenir modifier les résultats des manches passées.
- Condition de victoire : Contrôler trois événements simultanément, ou en contrôler le plus après dix manches.
Salut ! Alors, Contre-temps, c’est un jeu de plis vraiment malin où tu peux littéralement remonter le temps pour aller voler la victoire d’un pli à un adversaire. Si tu aimes les jeux de cartes comme le tarot et les rebondissements stratégiques, tu vas adorer. Allez, on s’installe et je t’explique tout ça !
Le matériel nécessaire
Voici ce que tu trouveras dans la boîte :
- 65 cartes Voyageur intemporel : réparties en 5 suites de 13 cartes chacune, numérotées de 1 à 13.
- 10 jetons Événement : numérotés de 1 à 10, ils forment la ligne du temps.
- 18 disques de Contrôle : 3 par joueur, pour marquer les événements que tu contrôles.
- 6 pions Scientifiques : un par joueur, pour indiquer ta position sur la ligne du temps.
- 30 cristaux Énergie : la monnaie pour voyager dans le temps !
- 6 cartes Machine à voyager dans le temps : une par joueur, avec une face A (mode classique) et une face B (mode avancé).
- 1 marqueur Premier joueur.
Mise en place de la partie
Adapter le paquet selon le nombre de joueurs
Avant toute chose, il faut retirer certaines cartes du paquet Voyageur intemporel. C’est important pour que le jeu fonctionne bien :
| Nombre de joueurs | Cartes à retirer | Taille du paquet |
|---|---|---|
| 6 | Aucune | 65 cartes |
| 5 | Les 1 et les 2 de chaque suite | 55 cartes |
| 4 | Les 1, 2, 3 et 4 de chaque suite | 45 cartes |
| 3 | Les 1, 2, 3, 4, 5 et 6 de chaque suite | 35 cartes |
Installer la table de jeu
Voici comment préparer la partie étape par étape :
- Déterminez un donneur au hasard. Il mélange le paquet et distribue 10 cartes à chaque joueur.
- Placez les cartes restantes en une pioche sur le côté.
- Retournez la première carte de la pioche et glissez-la sous le paquet, perpendiculairement, de façon à ce que sa suite reste visible. Cette carte s’appelle la constante (on en reparle juste après, promis).
- Empilez les jetons Événement dans l’ordre décroissant (le 1 sur le dessus, le 10 tout en bas). Prenez le jeton « 1 » et placez-le à côté de la pioche : voilà le début de votre ligne du temps !
- Chaque joueur prend une carte Machine à voyager dans le temps (face A pour le mode classique), ses 3 disques de Contrôle qu’il pose dessus, et un pion Scientifique qu’il place à côté du jeton Événement « 1 ».
- Formez la réserve générale de cristaux Énergie au centre de la table.
- Donnez le marqueur Premier joueur à la personne à gauche du donneur.

Les concepts clés à connaître
La ligne du temps
À chaque manche, un nouveau jeton Événement vient s’ajouter à la suite des précédents. Ça forme une ligne de plus en plus longue qu’on appelle la ligne du temps. Le dernier jeton posé, c’est le présent. Tous les jetons avant lui, c’est le passé. Ton pion Scientifique montre où tu te trouves sur cette ligne.
La constante (l’atout)
La carte glissée sous la pioche indique la suite qui sert d’atout pour toute la partie. Si quelqu’un joue une carte de cette suite, elle bat toutes les cartes des autres suites, quelle que soit leur valeur. On peut changer la constante, mais c’est un peu spécial (on verra ça plus bas).
Les cristaux Énergie
Ce sont tes « billets de voyage dans le temps ». Tu les dépenses pour reculer dans la ligne du temps et aller contester un événement passé. Un cristal dépensé = un événement en arrière. Gère-les bien, c’est la clé de la victoire !
Déroulement d’une manche
Chaque manche se déroule en trois phases, toujours dans le même ordre :
Phase 1 : résolution des événements
Tous les événements sur lesquels au moins un joueur a son pion Scientifique doivent être résolus. On commence par le présent, puis on remonte dans le passé, événement par événement.
Qui a la main ? C’est le joueur qui contrôle l’événement juste avant dans la ligne du temps. S’il ne participe pas à cet événement (son pion est ailleurs), c’est le joueur participant le plus proche dans le sens horaire qui prend la main. Pour le tout premier événement de la ligne, c’est le détenteur du marqueur Premier joueur.
Jouer des cartes : Le joueur qui a la main pose une carte. Puis, dans le sens horaire, chaque joueur participant fait de même. Règle d’or : tu dois suivre la suite demandée (celle jouée par le joueur qui a la main) si tu en as dans ta main. Sinon, tu joues n’importe quelle autre carte.
Petit détail important : si tu joues une carte de la suite demandée mais dont la valeur est inférieure à la plus grosse carte de cette suite déjà posée, tu pioches immédiatement un cristal Énergie de la réserve. C’est une consolation plutôt sympa quand tu sais que tu ne peux pas gagner le pli !
Quand des joueurs revisitent un événement dans le passé, tout le monde (y compris celui qui a la main) doit respecter la suite qui avait été demandée à l’origine.
Résoudre l’événement : Une fois toutes les cartes posées, on détermine le gagnant du pli. C’est la plus forte carte de la suite demandée qui l’emporte. Mais attention : si une ou plusieurs cartes de la constante (l’atout) ont été jouées, c’est la plus forte carte de la constante qui gagne, peu importe le reste.
Le gagnant pose l’un de ses disques de Contrôle sur le jeton Événement. Il contrôle désormais cet événement ! Si un joueur revient dans le passé et bat la carte précédemment gagnante, il remplace le disque de Contrôle existant par le sien et rend l’ancien à son propriétaire.
Astuce stratégique : ne gaspille pas tous tes cristaux Énergie d’un coup. Parfois, mieux vaut garder tes ressources pour une offensive surprise au bon moment, quand tes adversaires ne s’y attendent pas !
Phase 2 : écoulement du temps
Prenez le jeton Événement suivant sur la pile et placez-le à la fin de la ligne du temps. C’est le nouveau présent.
Tous les pions Scientifiques reviennent automatiquement sur ce nouveau jeton. Tout le monde est de retour dans le présent !
Ensuite, chaque joueur pioche des cristaux Énergie : par défaut, tu en prends 2, mais tu retires 1 pour chaque disque de Contrôle que tu as déjà posé sur la ligne du temps. Autrement dit, plus tu contrôles d’événements, moins tu reçois d’énergie. Ça rééquilibre naturellement la partie !
Phase 3 : déplacement des scientifiques
C’est le moment crucial du voyage dans le temps ! Chaque joueur cache sa carte Machine à voyager dans le temps et ses cristaux Énergie, puis choisit secrètement combien de cristaux il veut dépenser.
Quand tout le monde est prêt, on révèle simultanément. Les cristaux dépensés retournent dans la réserve, et chaque joueur recule son pion Scientifique d’autant d’événements que de cristaux utilisés. Tu peux aussi choisir de ne rien dépenser et rester dans le présent.
Conseil malin : observe bien quels événements sont contrôlés par qui avant de décider où voyager. Si un adversaire est à deux événements de la victoire, c’est peut-être le moment de lui piquer un de ses plis passés !
Changer la constante
C’est possible, mais seulement dans une situation bien précise : après la résolution de tous les événements, si un ou plusieurs joueurs ont remonté la ligne du temps jusqu’au tout début (là où se trouve la constante).
Tous les joueurs présents à cet endroit choisissent secrètement une carte de leur main, puis la révèlent en même temps. La carte la plus forte devient la nouvelle constante. L’ancienne est défaussée, ainsi que toutes les autres cartes jouées. En cas d’égalité, aucune nouvelle constante n’est établie : l’ancienne est défaussée et la partie continue temporairement sans atout. La ligne du temps devient instable !
Changer la constante ne modifie pas les résultats passés. Les événements ne changent que lorsqu’un joueur s’y rend physiquement pour les contester. Si tu aimes les jeux de cartes avec de la stratégie comme le Schotten Totten, tu vas apprécier cette mécanique de contrôle de territoire temporel !

Fin de partie et victoire
Après la résolution de tous les événements de chaque manche, on vérifie les conditions de victoire :
- Si un joueur contrôle 3 événements sur la ligne du temps, il gagne immédiatement !
- En cas d’égalité (deux joueurs atteignent 3 en même temps), celui qui contrôle l’événement le plus proche de la constante (le plus ancien dans la ligne) l’emporte.
- Si personne n’a 3 événements après 10 manches, on regarde parmi ceux qui en contrôlent 2 : le gagnant est celui dont l’événement contrôlé est le plus proche de la constante. Ce cas ne peut arriver qu’à 5 ou 6 joueurs.
Le mode Paradoxes temporels (variante avancée)
Envie de pimenter la partie ? Ce mode ajoute un beau bazar temporel. Voici ce qui change :
Mise en place spécifique
- Utilisez la face B de la carte Machine à voyager dans le temps. Elle a deux emplacements pour les cristaux : un pour reculer, un pour avancer.
- Ne triez pas les jetons Événement dans l’ordre. Mélangez-les et formez une pile face cachée !
Ce qui change en jeu
Quand vous retournez un nouveau jeton Événement, placez-le à sa position numérique correcte dans la ligne du temps (par exemple, un « 3 » se glisse entre le « 2 » et le « 5 »). Le dernier jeton posé, quel que soit son emplacement, reste le présent.
Et surtout : les joueurs peuvent maintenant voyager vers le passé ET vers le futur ! Au moment de dépenser tes cristaux Énergie, place-les sur l’emplacement correspondant à la direction souhaitée sur ta carte Machine.
C’est un mode qui rappelle un peu le chaos joyeux de Exploding Kittens où tout peut basculer à chaque instant !
Récapitulatif d’une manche
Pour que tu aies tout sous les yeux avant de lancer ta première partie, voici le résumé d’une manche :
- Phase 1 : Résolvez chaque événement où se trouvent des joueurs (du présent vers le passé). Jouez vos cartes, déterminez le gagnant de chaque pli, posez vos disques de Contrôle.
- Phase 2 : Ajoutez un nouveau jeton Événement. Tous les pions reviennent au présent. Piochez vos cristaux Énergie (2 moins le nombre de disques posés).
- Phase 3 : Choisissez secrètement combien de cristaux dépenser, révélez simultanément, puis déplacez vos pions en conséquence.
- Vérifiez si quelqu’un contrôle 3 événements. Sinon, on passe à la manche suivante !
Et voilà, tu sais tout ! Contre-temps est un jeu de plis qui se distingue par cette mécanique de voyage temporel absolument géniale. Si tu aimes les jeux de cartes tactiques comme Love Letter, tu vas vraiment kiffer celui-ci. À vos machines, prêts, voyagez !
Notre évaluation de Contre-temps
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les bases du jeu de plis sont classiques, mais la mécanique de voyage dans le temps ajoute une couche supplémentaire qui demande une ou deux parties pour être bien assimilée. La FAQ officielle témoigne d’ailleurs de cas de figure qui peuvent surprendre les débutants.
- 🧠 Stratégie : Chaque décision compte : faut-il jouer fort maintenant ou garder ses meilleures cartes pour contester un événement passé ? La gestion des cristaux Énergie, le choix du moment pour voyager et l’anticipation des déplacements adverses offrent une profondeur stratégique remarquable pour un jeu de plis.
- 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction est au cœur du jeu : on se vole mutuellement le contrôle des événements, on surveille les réserves de cristaux adverses et on tente de deviner qui va remonter le temps et où. La révélation simultanée des cristaux dépensés crée des moments de tension collective mémorables.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste accessible grâce à sa structure en trois phases claires, mais la gestion simultanée de la ligne du temps, de la constante et des ressources demande une bonne concentration. Le mode Paradoxes temporels ajoute encore un cran de complexité pour les joueurs aguerris.
- ❤️ Émotions : Les retournements de situation sont permanents et génèrent des moments forts : la frustration de se faire voler un événement qu’on croyait acquis, la jubilation d’un voyage dans le temps parfaitement calculé, le suspense de la révélation simultanée des cristaux. Chaque manche réserve son lot de surprises.
- 🔄 Rejouabilité : Entre les cinq suites de cartes, la constante qui peut changer en cours de partie, les configurations variables selon le nombre de joueurs et le mode Paradoxes temporels, les parties ne se ressemblent jamais. Les stratégies évoluent au fil des sessions et on découvre sans cesse de nouvelles façons d’exploiter le voyage temporel.
Foire aux questions (FAQ)
Que se passe-t-il si aucun joueur n’est sur l’événement présent lors de la résolution ?
Personne ne prend le contrôle de cet événement. Lors de la phase Écoulement du temps, n’ajoutez pas de jeton Événement supplémentaire. Tous les joueurs rejoignent cet événement, qui reste le présent.
Peut-on rejouer un événement si la constante change ?
Non, le résultat des événements reste inchangé. Ils ne sont résolus à nouveau que si un joueur s’y rend pour les contester.
Que se passe-t-il si un joueur ne respecte pas la suite demandée en ayant la possibilité de le faire ?
Si cette erreur est identifiée, le joueur concerné perd tous ses cristaux Énergie.
Y a-t-il un risque de manquer de cristaux Énergie ?
Non, les cristaux Énergie ne sont pas en nombre limité. Si la réserve s’épuise, utilisez tout autre objet pour les remplacer.
Comment est résolu un événement en cas d’égalité pour le changement de la constante ?
En cas d’égalité, aucune nouvelle constante n’est définie. L’ancienne constante est défaussée et la ligne du temps continue temporairement sans atout.
Peut-on voyager dans le futur en mode classique ?
Non, le voyage vers le futur est une mécanique exclusive au mode Paradoxes temporels.
Comment les cartes jouées sont-elles disposées sous l’événement présent ?
Empilez la carte de la suite demandée verticalement et la carte qui a remporté le pli horizontalement, en dessous de l’emplacement du jeton Événement.
Que se passe-t-il si deux joueurs revendiquent le contrôle d’un événement en même temps ?
Le joueur qui contrôle l’événement le plus proche de la constante l’emporte en cas d’égalité sur le nombre d’événements.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →