Règles du Exploding Kittens

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Exploding Kittens, c’est un jeu de cartes où tu pioches en priant pour ne pas tomber sur un chaton kamikaze. À chaque tour, tu joues des cartes pour te protéger, saboter tes adversaires ou manipuler la pioche, puis tu tires une carte en retenant ton souffle. Si c’est un Chaton Explosif et que tu n’as rien pour te sauver, tu dégages de la table. Parties courtes, règles limpides, coups fourrés garantis : c’est le genre de jeu qui transforme n’importe quelle soirée en festival de trahisons et de fous rires.

Jouer au
Exploding Kittens
La fiche du jeu

dès 7 ans

2 à 5 joueurs

Jeu de cartes

15 minutes

Boite du jeu de societe Exploding Kittens edition originale
📑 Sommaire

Comment jouer à Exploding Kittens

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Être le dernier joueur encore en vie en évitant de piocher un Chaton Explosif.
  • Mécanique principale : Jouer des cartes action pour se protéger, puis piocher une carte en fin de tour en croisant les doigts.
  • Condition de victoire : Tous les autres joueurs ont explosé, vous êtes le seul survivant.

Imagine un jeu de la roulette russe, mais avec des chatons adorablement dangereux. Voilà, tu as saisi le concept d’Exploding Kittens. C’est rapide, c’est vicieux, c’est hilarant, et ça se joue de 2 à 5 joueurs. On va voir ensemble tout ce qu’il faut savoir pour lancer ta première partie en quelques minutes. Si tu aimes les jeux de cartes fourbes comme le Saboteur ou le Mito, tu vas adorer celui-ci.

Le principe du jeu

Le paquet de cartes contient des Chatons Explosifs (Exploding Kittens). À chaque tour, les joueurs piochent des cartes. Si tu tombes sur un Chaton Explosif et que tu n’as aucun moyen de te défendre, tu exploses et tu es éliminé. C’est aussi simple que ça. La partie continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul survivant, qui remporte la victoire.

Toutes les autres cartes du jeu servent à te protéger, à manipuler la pioche, ou à embêter tes adversaires. Le sel du jeu, c’est justement d’utiliser tes cartes au bon moment pour éviter le pire tout en poussant les autres vers le désastre.

Mise en place de la partie

Préparer le paquet

Avant de commencer, suis ces étapes dans l’ordre :

  • Mets de côté toutes les cartes Exploding Kitten (il y en a 4) et toutes les cartes Kit de Désamorçage (il y en a 6). On ne les mélange pas tout de suite avec le reste.
  • Mélange bien le reste du paquet, puis distribue 7 cartes face cachée à chaque joueur.
  • Donne ensuite 1 carte Kit de Désamorçage à chaque joueur. Chacun a donc maintenant 8 cartes en main qu’il garde secrètes.

Insérer les Chatons Explosifs

Maintenant, il faut glisser les Chatons Explosifs dans le paquet. La règle est simple : tu insères un Chaton Explosif de moins que le nombre de joueurs. Les Chatons en trop sont retirés de la partie.

Nombre de joueurs Chatons Explosifs à insérer
2 joueurs 1
3 joueurs 2
4 joueurs 3
5 joueurs 4

Comme ça, il y a toujours exactement un survivant à la fin. Malin, non ?

Ensuite, remets les Kits de Désamorçage restants dans le paquet. Exception pour 2 joueurs : ne remets que 2 Kits de Désamorçage dans le paquet, et retire les autres de la partie.

Mélange une dernière fois le paquet et pose-le face cachée au centre de la table : c’est la pioche. Prévois un espace à côté pour la pile de défausse. Enfin, choisissez qui commence (le plus barbu, le plus enrhumé, le plus courageux, à vous de voir).

Vue generale du materiel et des cartes Exploding Kittens

Déroulement d’un tour

Jouer ou passer

À ton tour, tu as deux options :

  • Passer : tu ne joues aucune carte et tu passes directement à l’étape suivante.
  • Jouer : tu poses une carte face visible sur la pile de défausse et tu appliques son effet. Tu peux jouer autant de cartes que tu veux, les unes après les autres, tant que tu en as en main.

Piocher pour terminer

Une fois que tu as fini de jouer (ou de passer), tu tires la première carte de la pioche et tu la prends en main. Attention, c’est LE moment de tension : si c’est un Chaton Explosif et que tu ne peux pas te défendre, c’est la fin pour toi. Le tour passe ensuite au joueur suivant, dans le sens des aiguilles d’une montre.

Petite astuce : retiens bien ce rythme : d’abord tu joues (ou tu passes), ensuite tu pioches. C’est l’inverse de beaucoup de jeux de cartes comme le 8 Américain, alors ne te fais pas piéger !

Les cartes et leurs effets

Exploding Kitten (4 cartes)

Si tu pioches cette carte, tu dois la montrer immédiatement. Sans Kit de Désamorçage en main, c’est terminé : tu es éliminé et tu défausses toutes tes cartes, Chaton Explosif compris. La partie continue sans toi.

Kit de Désamorçage (6 cartes)

C’est ta bouée de sauvetage. Si tu pioches un Chaton Explosif, tu peux jouer cette carte pour survivre. Place le Kit de Désamorçage dans la défausse, puis reprends le Chaton Explosif et remets-le secrètement dans la pioche, à l’endroit de ton choix (en haut, en bas, au milieu, où tu veux). Personne ne doit voir où tu le places. Tu peux même passer les cartes sous la table pour être discret. Ton tour se termine aussitôt après.

Conseil stratégique : si tu veux piéger le joueur suivant, place le Chaton Explosif tout en haut de la pioche. Diabolique mais terriblement efficace.

Non ! (5 cartes)

Cette carte est jouable à tout moment, même en dehors de ton tour. Elle annule l’action de n’importe quelle carte jouée par un adversaire (sauf un Chaton Explosif et un Kit de Désamorçage, qui ne peuvent pas être contrés). Et si quelqu’un joue un Non ! contre toi, un autre joueur (ou toi-même) peut jouer un second Non ! pour annuler le premier, ce qui transforme le tout en un « Si ! ». Toutes les cartes annulées restent dans la défausse.

Attaque (4 cartes)

Tu termines ton tour sans piocher, et le joueur suivant doit jouer 2 tours de suite. Si la victime joue elle aussi une carte Attaque, son tour se termine immédiatement et c’est le joueur d’après qui devra encaisser les 2 tours.

Passe-Tour (4 cartes)

Tu termines immédiatement ton tour sans piocher. Si tu es sous le coup d’une Attaque (et que tu dois jouer 2 tours), la carte Passe-Tour n’annule qu’un seul de ces deux tours. Il t’en faudra 2 pour esquiver complètement une Attaque.

Faveur (4 cartes)

Désigne un autre joueur : il doit te donner 1 carte de sa main. C’est lui qui choisit laquelle, par contre. Ça peut être une carte inutile comme une pépite d’or, c’est la surprise.

Mélange (4 cartes)

Tu mélanges la pioche sans regarder les cartes. Très pratique quand tu sais (grâce à une Divination, par exemple) qu’un Chaton Explosif t’attend en haut du paquet.

Divination (5 cartes)

Tu regardes discrètement les 3 premières cartes de la pioche, puis tu les remets dans le même ordre, sans les montrer à personne. Cela te permet de savoir ce qui t’attend et de planifier ta stratégie.

Cartes Chat (4 de chaque type)

Ces cartes n’ont aucun effet si tu les joues seules. En revanche, elles prennent tout leur intérêt quand tu les combines (voir la section Combos ci-dessous). Il existe plusieurs types de cartes Chat avec des illustrations différentes.

Les combos spéciaux

Ces combinaisons ajoutent une couche de stratégie supplémentaire. Si tu débutes, tu peux les ignorer lors de ta toute première partie, puis les intégrer ensuite. Quand tu joues un combo, ignore le texte écrit sur les cartes individuelles : seul l’effet du combo compte.

Deux cartes identiques (Paire)

Joue 2 cartes portant le même nom (2 cartes Chat identiques, 2 cartes Mélange, 2 cartes Passe-Tour, etc.) pour voler 1 carte au hasard dans la main d’un joueur de ton choix. Tu pioches à l’aveugle parmi ses cartes. Ce système de paires rappelle un peu le principe du Mistigri : on pioche dans la main de l’adversaire sans savoir ce qu’on va récupérer.

Trois cartes identiques (Brelan)

Même principe que la Paire, mais en plus puissant. Joue 3 cartes portant le même nom et tu peux demander une carte précise à un joueur. S’il l’a, il doit te la donner. S’il ne l’a pas, tant pis, tu n’obtiens rien.

Cinq cartes différentes

Joue 5 cartes aux noms tous différents et tu peux choisir 1 carte dans la pile de défausse. C’est le moyen idéal de récupérer un précieux Kit de Désamorçage déjà utilisé, par exemple. Attention, un adversaire peut toujours tenter de te contrer avec une carte Non ! avant que tu ne prennes ta carte.

Detail amusant des cartes illustrees du jeu Exploding Kittens

Fin de la partie et conseils malins

La partie se termine quand il ne reste plus qu’un seul joueur en vie. Ce survivant est le grand vainqueur. Tu ne seras jamais à court de cartes dans la pioche, car le nombre de Chatons Explosifs a été calibré pour éliminer tous les joueurs sauf un.

Voici quelques astuces pour durer le plus longtemps possible :

  • Économise tes cartes en début de partie. La pioche est encore bien remplie, donc les chances de tomber sur un Chaton Explosif sont faibles. Garde tes cartes précieuses pour plus tard, quand la pioche sera mince et le danger omniprésent.
  • Compte les cartes restantes dans la pioche. C’est tout à fait autorisé et ça te permet d’estimer la probabilité de tomber sur un Chaton Explosif. Plus la pioche est petite, plus le risque est grand.
  • Pas de minimum ni de maximum de cartes en main. Si tu n’as plus rien, pas de panique : continue de jouer normalement, tu piocheras au moins 1 carte en fin de tour.
  • Accumule les Kits de Désamorçage. Chaque Kit ne sert qu’une fois, donc en avoir plusieurs, c’est autant de vies supplémentaires. Les combos de 5 cartes différentes sont un excellent moyen d’en récupérer dans la défausse.

Si tu cherches d’autres jeux de cartes rapides et fun pour tes soirées, jette un oeil aux règles du Love Letter : même format compact, même intensité. Maintenant, mélange ce paquet, distribue les cartes, et que le meilleur survive !

Notre évaluation de Exploding Kittens

90%Facilité d’apprentissage
30%Stratégie
80%Interaction entre joueurs
25%Complexité du jeu
90%Émotions
75%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en deux minutes chrono. On joue des cartes, on pioche, on essaie de ne pas exploser. Même les joueurs qui n’ont jamais touché un jeu de société comprennent le principe dès le premier tour.
    • 🧠 Stratégie : La part de hasard est très présente et les choix tactiques restent limités. Savoir quand garder son Kit de Désamorçage ou quand jouer une Divination fait la différence, mais on ne parle pas d’un jeu de stratégie profonde.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Attaques ciblées, cartes Non ! lancées au visage, Faveurs forcées, vols de cartes en main : chaque tour est une occasion de pourrir la vie de quelqu’un. Les alliances se forment et se brisent en un claquement de doigts.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Avec une poignée de types de cartes et des effets très directs, le jeu reste volontairement simple. Les combos spéciaux ajoutent un petit cran de subtilité, mais rien qui ne rebute un débutant.
    • ❤️ Émotions : La tension monte crescendo à mesure que la pioche rétrécit. Chaque carte tirée provoque des cris, des soupirs de soulagement ou des éclats de rire. Le moment où quelqu’un retourne un Chaton Explosif sans défense est toujours un spectacle.
    • 🔄 Rejouabilité : Les parties sont si courtes qu’on en enchaîne facilement trois ou quatre d’affilée. Le hasard du tirage et les interactions entre joueurs font que chaque manche se déroule différemment, même si on finit par connaître toutes les cartes par cœur.

Foire aux questions (FAQ)

Que se passe-t-il si je pioche un Chaton Explosif ?

Si tu pioches un Chaton Explosif sans avoir de Kit de Désamorçage, tu exploses et tu es éliminé de la partie.

Comment utiliser un Kit de Désamorçage ?

Joue un Kit de Désamorçage pour éviter d’exploser, puis replace le Chaton Explosif dans la pioche à l’endroit de ton choix.

Puis-je annuler un ‘Non !’ avec un autre ‘Non !’ ?

Oui, tu peux jouer un ‘Non !’ sur un autre ‘Non !’ pour annuler son effet, transformant l’action annulée en un ‘Si !’

Que signifie ‘passe ton tour sans piocher’ lors d’une attaque ?

Cela signifie que tu termines ton tour sans tirer de carte de la pioche, et le joueur suivant doit accomplir deux tours.

Comment fonctionne le combo ‘Cinq cartes différentes’ ?

Si tu joues cinq cartes aux noms différents, tu peux choisir une carte dans la pile de défausse, mais attention au ‘Non !’ d’un adversaire.

Peut-on jouer plusieurs cartes action pendant un tour ?

Oui, tu peux jouer autant de cartes que tu le souhaites à ton tour avant de piocher une carte.

Quelle est la différence entre une Paire et un Brelan ?

Une Paire te permet de voler une carte au hasard à un autre joueur, tandis qu’un Brelan te permet de demander une carte précise.

Que se passe-t-il si je n’ai plus de cartes en main ?

Si tu n’as plus de cartes, tu continues de jouer normalement et pioches une carte à la fin de ton tour.

Est-il possible de s’assurer qu’un joueur pioche un Chaton Explosif ?

Oui, en plaçant discrètement le Chaton Explosif en haut de la pioche après l’avoir démêlé avec un Kit de Désamorçage.

Comment déterminer qui commence le jeu ?

Choisissez de façon amusante qui commence, par exemple en fonction de la barbe la plus impressionnante ou du joueur le plus enrhumé.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

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