Saboteur est un jeu de cartes malin où vous incarnez des nains chercheurs d’or… ou des saboteurs infiltrés. À chaque manche, vous posez des cartes pour creuser des galeries souterraines vers un trésor caché, tout en essayant de deviner qui, autour de la table, travaille secrètement contre le groupe. Entre coups bas, fausses pistes et alliances fragiles, les parties de 3 à 10 joueurs sont aussi courtes qu’intenses. Le genre de jeu où l’on accuse son voisin à tort, où l’on jure être innocent la main sur le cœur, et où les fous rires fusent à chaque révélation de rôle. Parfait pour des soirées mémorables entre amis ou en famille !
SaboteurLa fiche du jeu
dès 8 ans
3 à 10 joueurs
Jeu de cartes
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Saboteur
- ↳ Le matériel de jeu
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Distribuer les rôles
- ↳ Installer le plateau de jeu
- ↳ Distribuer les cartes en main
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Option 1 : poser une carte chemin
- ↳ Option 2 : jouer une carte action
- ↳ Option 3 : passer son tour
- ↳ Fin d’une manche
- ↳ Partage des pépites d’or
- ↳ Si les chercheurs d’or ont gagné
- ↳ Si les saboteurs ont gagné
- ↳ Préparer la manche suivante
- ↳ Fin de la partie et décompte final
- ↳ Conseils pour bien jouer
- ↳ Notre évaluation de Saboteur
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Saboteur
- But du jeu : Les chercheurs d’or creusent des galeries pour atteindre le trésor, tandis que les saboteurs font tout pour les en empêcher.
- Mécanique principale : Poser des cartes chemin pour construire un labyrinthe de galeries, utiliser des cartes action pour aider ses alliés ou gêner ses adversaires, le tout sans savoir qui est qui.
- Condition de victoire : Après 3 manches, le joueur ayant accumulé le plus de pépites d’or remporte la partie.
Saboteur, c’est LE jeu de bluff et de traîtrise parfait pour animer une soirée entre amis. Imaginez : vous êtes des nains creusant des galeries dans une mine. Certains cherchent sincèrement le trésor, d’autres font semblant tout en sabotant le travail du groupe. Personne ne sait vraiment à qui faire confiance, et c’est là que tout le sel du jeu se trouve ! Si vous aimez les jeux de cartes où la ruse est reine, comme le Love Letter ou le Kems, vous allez adorer celui-ci.
Le matériel de jeu
Dans la boîte, vous trouverez :
- 44 cartes chemin (dont 1 carte de départ avec une échelle et 3 cartes arrivée dont une seule cache le trésor)
- 27 cartes action (outils brisés, réparations, éboulements, plans secrets)
- 28 cartes or (avec des pépites valant de 1 à 3 points)
- 11 cartes rôle (chercheurs d’or et saboteurs)
Mise en place de la partie
Distribuer les rôles
Avant tout, on distribue les cartes rôle. Le nombre de chercheurs d’or et de saboteurs dépend du nombre de joueurs. Voici le tableau de répartition :
| Nombre de joueurs | Saboteurs | Chercheurs d’or |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 2 | 4 |
| 6 | 2 | 5 |
| 7 | 3 | 5 |
| 8 | 3 | 5 |
| 9 | 3 | 7 |
| 10 | Toutes les cartes rôle | Toutes les cartes rôle |
Prenez uniquement les cartes rôle nécessaires, mélangez-les et distribuez-en une à chaque joueur, face cachée. Chacun regarde secrètement son rôle puis pose la carte devant lui sans la montrer. La ou les cartes rôle restantes sont mises de côté, face cachée, sans que personne ne les regarde. Cela crée du doute : on ne sait jamais exactement combien de saboteurs il y a vraiment autour de la table !
Installer le plateau de jeu
Posez la carte de départ (celle avec l’échelle) au centre de la table. Mélangez les 3 cartes arrivée (une avec un trésor, deux avec des pierres) et placez-les face cachée en ligne, à 7 cartes de distance de la carte de départ, en laissant un espace d’une carte entre chaque carte arrivée. Pensez à laisser de la place autour pour construire le labyrinthe de galeries !
Distribuer les cartes en main
Mélangez ensemble les 40 cartes chemin restantes (sans les cartes départ et arrivée) et les 27 cartes action. Distribuez-les face cachée aux joueurs :
- 3 à 5 joueurs : 6 cartes chacun
- 6 à 7 joueurs : 5 cartes chacun
- 8 à 10 joueurs : 4 cartes chacun
Les cartes restantes forment la pioche, posée face cachée. Les cartes or sont mélangées séparément et forment leur propre pioche, face cachée, à côté de la pioche principale. Le joueur le plus jeune commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement d’un tour de jeu
À votre tour, vous devez obligatoirement faire une action parmi trois choix, puis piocher une carte (si la pioche n’est pas vide).
Option 1 : poser une carte chemin
Vous placez une carte chemin de votre main dans le labyrinthe. Attention, il y a des règles à respecter :
- La carte doit être posée à côté d’une carte chemin déjà en place (jamais isolée).
- Tous les côtés adjacents doivent correspondre : si une galerie arrive sur un bord, la carte voisine doit aussi avoir une galerie sur ce même bord. On ne peut pas coller un mur contre une ouverture.
- Il doit toujours exister un chemin continu reliant la nouvelle carte à la carte de départ.
En tant que chercheur d’or, votre objectif est de créer un chemin sans interruption entre la carte de départ et l’une des cartes arrivée. En tant que saboteur, vous voulez empêcher cela, mais attention à ne pas vous faire démasquer trop vite ! Certaines cartes chemin contiennent des culs-de-sac : pratiques pour bloquer le passage, mais suspectes si vous les posez trop souvent.
Option 2 : jouer une carte action
Les cartes action offrent plusieurs possibilités :
- Outil brisé (pioche, lanterne ou chariot) : vous posez cette carte devant un joueur (y compris vous-même). Tant qu’un joueur a un ou plusieurs outils brisés devant lui, il ne peut plus poser de cartes chemin. C’est un bon moyen de ralentir quelqu’un que vous soupçonnez !
- Carte réparation : elle permet de retirer une carte outil brisé correspondante posée devant un joueur. Certaines cartes réparation affichent 2 outils et permettent de réparer l’un des deux au choix. Attention : on ne peut jouer une réparation que s’il y a effectivement un outil brisé à réparer devant le joueur ciblé.
- Éboulement : cette carte vous permet de retirer une carte chemin du labyrinthe (sauf la carte de départ et les cartes arrivée) et de la placer sur la défausse. Très utile pour couper un passage ou retirer un cul-de-sac gênant.
- Plan secret de la mine : vous regardez secrètement l’une des 3 cartes arrivée, puis vous la remettez en place. Personne d’autre ne voit ce que vous avez découvert. À vous de décider si vous partagez l’information ou si vous mentez !
Option 3 : passer son tour
Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer de carte, vous passez. Vous défaussez alors une carte de votre main, face cachée, sur la pile de défausse. C’est parfois stratégique de garder ses meilleures cartes pour plus tard.
Après avoir joué votre action, vous piochez une carte dans la pioche (si elle n’est pas vide). Quand la pioche est épuisée, vous jouez simplement sans piocher. Si vous n’avez plus de cartes en main et que la pioche est vide, vous passez automatiquement.
Fin d’une manche
La manche se termine dans deux cas :
- Un chemin continu relie la carte de départ à une carte arrivée : on retourne la carte arrivée atteinte. Si c’est le trésor, les chercheurs d’or ont gagné cette manche ! Si ce sont des pierres, on laisse la carte visible et le jeu continue.
- Plus personne ne peut jouer : si tous les joueurs n’ont plus de cartes en main et que la pioche est vide, la manche s’arrête. Si le trésor n’a pas été atteint, les saboteurs ont gagné !
Tout le monde révèle alors son rôle en retournant sa carte. C’est souvent le moment le plus drôle de la partie, avec les cris de surprise et de trahison !
Partage des pépites d’or
Si les chercheurs d’or ont gagné
On pioche autant de cartes or qu’il y a de joueurs dans la partie. Le chercheur d’or qui a posé la dernière carte chemin (celle qui a permis d’atteindre le trésor) regarde toutes ces cartes or et en choisit une. Il passe les cartes restantes au prochain chercheur d’or dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, qui en choisit une à son tour, et ainsi de suite. Les saboteurs ne reçoivent rien. Certains chercheurs d’or peuvent donc recevoir plus de pépites que d’autres.
Petite astuce : quand vous jouez à 3 ou 4 joueurs, il peut arriver qu’il n’y ait pas assez de cartes or pour tout le monde. Il faut donc être celui qui atteint le trésor pour être sûr d’avoir le meilleur choix !
Si les saboteurs ont gagné
Les saboteurs se partagent le butin selon leur nombre :
| Nombre de saboteurs | Pépites par saboteur |
|---|---|
| 1 saboteur | 4 pépites |
| 2 ou 3 saboteurs | 3 pépites chacun |
| 4 saboteurs | 2 pépites chacun |
Les chercheurs d’or ne reçoivent rien dans ce cas. Chaque joueur conserve ses cartes or secrètement devant lui jusqu’à la fin de la partie.

Préparer la manche suivante
Après le partage de l’or, on remet tout en place pour une nouvelle manche : la carte de départ au centre, les cartes arrivée mélangées et replacées face cachée, les cartes rôle redistribuées (vous pouvez donc changer de camp d’une manche à l’autre !), et les cartes chemin et action mélangées et redistribuées. Les joueurs gardent bien sûr leurs cartes or accumulées. Le premier joueur de la nouvelle manche est celui assis à gauche du dernier joueur ayant joué lors de la manche précédente.
Fin de la partie et décompte final
La partie se termine après 3 manches. Chaque joueur retourne alors toutes ses cartes or et additionne le nombre de pépites. Le joueur avec le plus de pépites remporte la partie. En cas d’égalité, les joueurs à égalité partagent la victoire. C’est aussi simple que ça !
Conseils pour bien jouer
Saboteur est avant tout un jeu de communication et de bluff. Voici deux conseils pour profiter au maximum de chaque partie :
- Chercheurs d’or, coopérez ! Même si celui qui atteint le trésor en premier a le meilleur choix de pépites, vous avez tout intérêt à réparer les outils de vos alliés plutôt que de jouer solo. Un chercheur d’or bloqué, c’est une galerie en moins vers le trésor. Pensez équipe !
- Saboteurs, restez discrets ! Ne posez pas de culs-de-sac dès le début de la manche. Jouez d’abord des cartes normales pour gagner la confiance du groupe, puis frappez au moment critique, quand le chemin vers le trésor est presque achevé. Le suspense n’en sera que meilleur !
Si vous aimez les jeux de cartes où il faut lire dans le jeu de vos adversaires, jetez aussi un œil aux règles de That’s not a hat pour du bluff mémoriel, ou aux règles de Mito où tricher fait partie du jeu. Bonne partie et surtout, ne faites confiance à personne !
Notre évaluation de Saboteur
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont très accessibles : poser une carte, jouer une action ou passer. Dès 8 ans, tout le monde comprend le fonctionnement en quelques minutes, et une première manche suffit pour maîtriser toutes les subtilités.
- 🧠 Stratégie : La part de stratégie reste modérée car le hasard de la pioche et le nombre de joueurs influencent beaucoup le déroulement. Le cœur du jeu repose davantage sur la lecture des comportements et le timing de vos actions que sur une planification à long terme.
- 🤝 Interaction entre joueurs : C’est le point fort de Saboteur ! Entre les accusations, les outils brisés envoyés aux adversaires, les réparations offertes aux alliés supposés et les débats enflammés pour savoir qui est le traître, chaque tour est un moment de confrontation et de négociation.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste volontairement simple dans ses mécaniques. Trois choix possibles par tour, des cartes aux effets clairs et un objectif limpide : la complexité vient des joueurs eux-mêmes, pas des règles.
- ❤️ Émotions : Suspicion, trahison, éclats de rire au moment de la révélation des rôles : Saboteur provoque des réactions fortes à chaque manche. Le moment où un saboteur insoupçonné se dévoile reste un grand classique des soirées jeux.
- 🔄 Rejouabilité : Le changement de rôle à chaque manche, la distribution aléatoire des cartes et la dynamique toujours différente selon les joueurs présents garantissent que deux parties ne se ressemblent jamais. Le jeu brille particulièrement en grands groupes.
Foire aux questions (FAQ)
Que se passe-t-il si les cartes restantes dans la pioche sont épuisées et qu’un joueur n’a plus de cartes en main ?
Le joueur passe automatiquement son tour jusqu’à la fin de la manche.
Peut-on utiliser une carte réparation même si aucun outil n’est brisé ?
Non, une carte réparation ne peut être jouée que si un outil correspondant est réellement brisé devant un joueur.
Que faire si un joueur révèle son rôle de saboteur trop tôt ?
Il n’y a pas de règle spécifique, mais cela peut désavantager le saboteur, car les autres joueurs prendront des mesures pour contrecarrer ses plans.
Les cartes de défensive peuvent-elles être jouées pour bloquer un chemin déjà existant entre la carte de départ et le trésor ?
Oui, une carte éboulement peut être utilisée pour retirer une carte chemin et ainsi bloquer un passage, sauf sur la carte de départ et les cartes arrivée.
Comment distribuer les cartes or lorsque plusieurs chercheurs d’or atteignent le trésor ?
Celui qui pose la dernière carte chemin choisit d’abord une carte or, puis les cartes restantes sont passées dans le sens inverse des aiguilles d’une montre aux autres chercheurs d’or.
Peut-on donner des indices sur l’emplacement du trésor après avoir utilisé la carte ‘plan secret de la mine’ ?
Oui, après avoir regardé secrètement une carte arrivée, vous pouvez choisir de partager cette information ou de tromper les autres joueurs.
Qu’advient-il des rôles entre les manches ?
Les cartes rôle sont redistribuées à chaque nouvelle manche, ce qui signifie que le rôle d’un joueur peut changer entre les manches.
Est-il possible qu’une manche se termine sans que le trésor ne soit trouvé ?
Oui, cela arrive lorsque toutes les cartes ont été jouées et que le chemin vers le trésor n’a pas été complété.
À quoi servent les culs-de-sac dans le jeu ?
Les cartes cul-de-sac sont utilisées par les saboteurs pour bloquer le chemin vers le trésor, rendant plus difficile l’accès pour les chercheurs d’or.
En cas d’égalité de pépites d’or à la fin des trois manches, comment est déterminé le vainqueur ?
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de pépites, ils partagent la victoire.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →