Quatre joueurs, deux équipes, un signe secret et des échanges de cartes à toute vitesse : le Kems est le jeu de cartes idéal pour des soirées animées où complicité et sens de l’observation font la différence. Le principe est limpide : rassemblez 4 cartes identiques dans votre main, puis faites-le deviner à votre coéquipier grâce à un signal discret — un clin d’œil, un mot glissé, un geste anodin. Mais attention, vos adversaires vous surveillent et peuvent vous griller à tout moment avec un « Contre Kems » bien senti ! Entre fous rires, coups de bluff et tensions palpables, chaque manche se joue en quelques minutes à peine, et on en redemande aussitôt.
KemsLa fiche du jeu
dès 8 ans
4 joueurs
Jeu de cartes
20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer au Kems
- ↳ Ce qu’il vous faut pour jouer
- ↳ Mise en place et signe secret
- ↳ Choisir son signe secret
- ↳ Distribuer les cartes
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Échanger ses cartes
- ↳ Le balayage
- ↳ La poubelle et le recyclage du talon
- ↳ La règle des 3 cartes identiques sur la table
- ↳ Annoncer le Kems et marquer des points
- ↳ Le Kems classique
- ↳ Le double Kems
- ↳ Le contre Kems
- ↳ Les erreurs et pénalités
- ↳ Tableau récapitulatif des points
- ↳ Fin de la partie
- ↳ Notre évaluation de Kems
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer au Kems
- But du jeu : Réunir 4 cartes identiques dans sa main et faire deviner à son partenaire qu’on y est parvenu grâce à un signe secret.
- Mécanique principale : Échange simultané de cartes sur la table, observation des adversaires et communication secrète en équipe.
- Condition de victoire : La première équipe à atteindre le score convenu (10, 15 ou 20 points par exemple) remporte la partie.
Le Kems (parfois orthographié Klem’s) est un jeu de cartes survitaminé où il faut être rapide, observateur et surtout complice avec son coéquipier. Si vous aimez les jeux où la tension monte vite comme le Jungle Speed, vous allez adorer le Kems. Imaginez un mélange de poker menteur et de mime improvisé, le tout à un rythme effréné : voilà le Kems !
Ce qu’il vous faut pour jouer
Le matériel est ultra simple :
- Un jeu de 32 cartes (ou 52 cartes si vous voulez des manches plus longues)
- Exactement 4 joueurs, répartis en 2 équipes de 2
- Les partenaires s’assoient face à face autour de la table
C’est tout ! Pas besoin de plateau, de jetons ni de dés. Juste vos cartes, vos yeux de lynx et votre imagination pour inventer des signes secrets.
Mise en place et signe secret
Choisir son signe secret
Avant de distribuer quoi que ce soit, chaque équipe se met à l’écart pour convenir d’un signe secret. Ce signe servira à prévenir votre partenaire que vous avez réuni vos 4 cartes identiques. Ça peut être n’importe quoi : se gratter le nez, poser le menton sur la main, dire un mot précis si tout le monde accepte de jouer « à la parlante »… Soyez créatifs, mais restez discrets !
Distribuer les cartes
Un joueur mélange le paquet (en cachant bien la carte du dessous pour que personne ne sache quelle carte arrivera en dernier) puis distribue 4 cartes à chaque joueur, une par une.
Cas particulier à la donne : si un joueur reçoit 3 ou 4 cartes de même valeur (par exemple trois Rois), il les montre à tout le monde, les remet sous le talon et en pioche autant de nouvelles.
Ensuite, on retourne 4 cartes du talon face visible au centre de la table. Le donneur annonce alors à voix haute : « La chasse est ouverte ! » Tant que cette phrase n’a pas été prononcée, personne ne touche aux cartes.

Déroulement d’une manche
Échanger ses cartes
Attention, on ne joue pas chacun son tour ici : tout le monde joue en même temps ! Chaque joueur peut échanger une ou plusieurs cartes de sa main avec celles posées au centre de la table. Vous pouvez même remplacer vos 4 cartes d’un coup si le cœur vous en dit.
La règle d’or : vous devez d’abord poser votre ou vos cartes sur la table avant d’en reprendre le même nombre. Interdit d’avoir plus de 4 cartes en main, jamais !
Petite astuce : ne vous jetez pas systématiquement sur les cartes qui vous intéressent, car vos adversaires observent tout. Si vous échangez frénétiquement des Dames, ils comprendront vite ce que vous cherchez !
Le balayage
Quand plus personne ne veut échanger de cartes depuis quelques secondes, n’importe quel joueur peut demander un balayage en disant « Balayage ? » (ou tout autre mot convenu). Si tout le monde est d’accord, on retire les 4 cartes du centre et on en place 4 nouvelles issues du talon.
Attention, voici les subtilités du balayage :
- Si un joueur refuse le balayage, il doit obligatoirement faire un échange de carte, puis le jeu reprend normalement.
- Le balayage commence dès qu’un joueur le demande à voix haute, que les autres aient répondu ou non. Pendant ce temps, personne ne peut annoncer de Kems.
- Le balayage se termine uniquement quand le joueur qui a posé les 4 nouvelles cartes déclare « La chasse est ouverte ! »
La poubelle et le recyclage du talon
Les cartes retirées de la table lors d’un balayage vont dans la poubelle (un petit tas à côté). Ces cartes doivent impérativement rester face cachée pour que personne ne puisse deviner quels Kems sont encore possibles ou non.
Une fois que le talon est épuisé, on mélange la poubelle qui devient le nouveau talon. Le jeu continue sans interruption.
La règle des 3 cartes identiques sur la table
Si à un moment donné, 3 cartes de même valeur se retrouvent face visible sur la table (par exemple trois Valets), la manche s’arrête immédiatement. Sachez qu’un joueur malin peut provoquer cette situation volontairement pour bloquer une manche qui tourne mal pour son équipe !
Annoncer le Kems et marquer des points
Le Kems classique
Dès qu’un joueur a 4 cartes de même valeur en main (quatre 7, quatre As, etc.), il fait son signe secret à son partenaire. Le partenaire doit alors crier « Kems ! » pour valider et faire gagner 2 points à l’équipe. C’est un peu comme dans les 7 Familles où il faut compléter une collection, sauf qu’ici c’est votre coéquipier qui doit l’annoncer !
Le double Kems
Si les deux partenaires ont chacun 4 cartes identiques en même temps, celui qui annonce doit dire « Double Kems ! » pour engranger 4 points d’un coup. Un sacré coup de maître !
Le contre Kems
Si vous repérez le signe secret d’un adversaire (ou si vous sentez qu’il a son Kems), vous pouvez crier « Contre Kems ! » avant que son partenaire ne dise « Kems ». Si l’adversaire visé avait effectivement 4 cartes identiques, votre équipe marque 1 point. Le contre Kems ne fonctionne cependant pas face à un Double Kems.
Les erreurs et pénalités
- Si une équipe annonce « Kems » alors que personne n’avait 4 cartes identiques, c’est un faux Kems : l’équipe adverse gagne 1 point.
- Si un joueur dit « Contre Kems » en se trompant (la personne visée n’avait pas de Kems), il doit montrer 2 de ses cartes au joueur qu’il a faussement accusé. Ce joueur n’a pas le droit de communiquer les cartes vues à son partenaire. De plus, le joueur qui s’est trompé perd le droit de dire « Contre Kems » pour le reste de la manche.
Conseil de vieux briscard : changez de signe secret entre chaque manche ! Si vos adversaires l’ont repéré, ils vont vous contre-kemser à chaque fois. N’hésitez pas à faire de faux signes pour semer le doute, comme dans le Trut où le bluff fait partie intégrante du jeu.

Tableau récapitulatif des points
| Annonce | Points marqués |
|---|---|
| Kems | +2 points pour l’équipe qui l’annonce |
| Double Kems | +4 points pour l’équipe qui l’annonce |
| Contre Kems (correct) | +1 point pour l’équipe qui contre |
| Faux Kems (erreur d’annonce) | +1 point pour l’équipe adverse |
| Faux Contre Kems (erreur) | Le joueur montre 2 cartes et perd son droit de contrer |
Fin de la partie
Avant de commencer, mettez-vous d’accord sur la condition de fin. Vous avez deux options :
- Jouer un nombre de manches défini (4, 8 ou 12 manches par exemple) et compter les points à la fin.
- Jouer jusqu’à ce qu’une équipe atteigne un score cible (10, 15 ou 20 points).
L’équipe avec le plus de points (ou la première à atteindre le score convenu) est déclarée grande gagnante ! Après ça, rien ne vous empêche d’enchaîner avec une partie de Président pour prolonger la soirée cartes.
Et voilà, vous savez tout ! Maintenant, trouvez un coéquipier de confiance, inventez le signe secret le plus improbable possible, et que la chasse soit ouverte !
Notre évaluation de Kems
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en deux minutes et même les plus jeunes les assimilent dès la première manche. L’objectif — réunir 4 cartes identiques — est on ne peut plus clair.
- 🧠 Stratégie : La part stratégique reste limitée : le Kems mise avant tout sur la rapidité et l’observation plutôt que sur la réflexion à long terme. Quelques choix tactiques existent toutefois, comme bloquer une manche en posant une troisième carte identique sur la table.
- 🤝 Interaction entre joueurs : C’est le cœur du jeu ! On surveille ses adversaires, on tente de décrypter leurs signes, on communique en secret avec son partenaire. Chaque seconde est un duel d’observation et de complicité.
- ⚙️ Complexité du jeu : Très accessible, le Kems ne demande aucune connaissance préalable ni calcul compliqué. Les seules subtilités concernent le balayage et les règles de contre, vite maîtrisées après une ou deux manches.
- ❤️ Émotions : Fous rires garantis quand un signe secret est repéré, montée d’adrénaline au moment d’annoncer le Kems, frustration jubilatoire lors d’un contre réussi — l’intensité émotionnelle est constante du début à la fin.
- 🔄 Rejouabilité : Le renouvellement des signes secrets à chaque manche, la dynamique imprévisible des échanges et la brièveté des parties donnent envie d’enchaîner les manches sans jamais se lasser.
Foire aux questions (FAQ)
Quel est le matériel nécessaire pour jouer au Kems?
Il vous faut un jeu de 32 ou 52 cartes et exactement 4 joueurs répartis en 2 équipes de 2 personnes.
Comment débuter une partie de Kems?
Chaque équipe doit définir un signe secret avant de commencer. Ensuite, chaque joueur reçoit 4 cartes et 4 cartes sont placées face visible sur la table.
Que faire si je reçois 3 ou 4 cartes identiques lors de la distribution?
Vous devez montrer ces cartes à tout le monde, les remettre sous le talon, et piocher le même nombre de nouvelles cartes.
Comment se déroule un échange de cartes au Kems?
Les joueurs échangent leurs cartes avec celles sur la table en posant d’abord leurs cartes avant d’en reprendre. Il est interdit d’avoir plus de 4 cartes en main.
Que se passe-t-il si 3 cartes identiques se retrouvent sur la table?
La manche s’arrête immédiatement si cela se produit, intentionnellement ou non.
Comment marque-t-on des points avec le Kems et le double Kems?
Un Kems vaut 2 points pour l’équipe qui l’annonce et un double Kems vaut 4 points.
Qu’est-ce que le ‘Contre Kems’ et comment fonctionne-t-il?
Le ‘Contre Kems’ est annoncé si vous pensez qu’un adversaire a un Kems. Si c’est correct, votre équipe gagne 1 point, mais cela ne fonctionne pas contre un double Kems.
Que se passe-t-il en cas d’erreur de Kems ou de contre Kems?
Un faux Kems fait gagner 1 point à l’équipe adverse, et un faux contre Kems oblige le joueur à montrer 2 de ses cartes et perd le droit de contredire pour le reste de la manche.
Comment décide-t-on de la fin de la partie?
Les équipes peuvent choisir de jouer un nombre défini de manches ou jusqu’à ce qu’une équipe atteigne un score cible prédéfini.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →