Règles du jeu du Président

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Le jeu du Président, aussi connu sous le nom de « Trou du Cul » ou « Empereur », est un jeu de cartes populaire où le but est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible. Ce jeu, apprécié pour sa dynamique et sa simplicité, permet de passer un moment divertissant tout en stimulant la stratégie et l’interaction entre les joueurs. Le Président est un jeu intemporel qui a su traverser les générations en restant toujours aussi captivant.

Jouer au président

La fiche du jeu

Dès 8 ans

3 à 8 joueurs

Jeu de 52 cartes

Environ 15min

Comment jouer au président ?

Le but du jeu du président est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible afin de devenir « Président ». Le dernier joueur à se débarrasser de ses cartes est appelé le « Trouduc ».

Pour jouer au président, vous aurez besoin de :

  • Un jeu de 52 cartes standard (sans jokers)
  • Entre 3 et 7 joueurs

Règles du Président

  1. Mélangez le jeu de cartes.
  2. Distribuez toutes les cartes une par une aux joueurs. Certains joueurs peuvent recevoir une carte de plus que d’autres si le nombre de joueurs ne permet pas une distribution égale.
  3. La première manche commence avec le joueur qui possède le 3 de carreau. Ce joueur doit poser cette carte pour débuter le jeu.
  4. À tour de rôle, les joueurs doivent poser une ou plusieurs cartes de même valeur au centre de la table. Les cartes posées doivent être de valeur égale ou supérieure à celles déjà posées.
  5. Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas poser de carte, il doit passer son tour.
  6. Le tour se termine lorsque tous les joueurs passent ou lorsqu’un joueur pose des cartes qui ne peuvent pas être battues.
  7. Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes en premier devient le Président pour la prochaine manche. Les autres joueurs se départagent les rôles de Vice-Président, Secrétaire, etc., selon l’ordre dans lequel ils se débarrassent de leurs cartes.
  8. Le dernier joueur à avoir des cartes en main est le Trou du Cul ou Paysan.

Un tour se termine lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main. Ce joueur est alors désigné « Président » et il quitte la partie. Les autres joueurs continuent à jouer jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur avec des cartes. Ce dernier joueur est appelé « Trouduc ».

  • Passer son tour : si un joueur ne peut pas jouer, il doit passer son tour en disant « Je passe ».
  • Fin de la manche : la manche se termine lorsque tous les joueurs, sauf un, se sont débarrassés de leurs cartes. Les positions des joueurs (Président, Vice-Président, etc.) sont déterminées par l’ordre dans lequel ils ont fini.
  • Redistribution des cartes : le Président donne ses deux pires cartes au Trou du Cul et prend les deux meilleures cartes du Trou du Cul. Le Vice-Président échange une carte avec l’Avant-dernier.

L’ordre des cartes au Président

  • Ordre des cartes : les cartes sont classées par valeur, du 3 (le plus bas) à l’As (le plus haut). Le 2 est la carte la plus puissante et peut battre n’importe quelle autre carte.
  • Jeu des doubles, triples et quadruples : les joueurs peuvent jouer des paires, des triples ou des quadruples de cartes de la même valeur. Le joueur suivant doit alors jouer le même nombre de cartes de valeur égale ou supérieure.
  • Le 2 : cette carte peut être jouée seule et bat toutes les autres cartes. Une fois jouée, le tour se termine et un nouveau commence.

Rôles et privilèges

  • Président : le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. Il bénéficie de certains privilèges au début de la manche suivante.
  • Vice-président : le deuxième joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.
  • Neutre(s) : les joueurs intermédiaires.
  • Vice-trouduc : l’avant-dernier joueur à se débarrasser de ses cartes.
  • Trouduc : le dernier joueur à se débarrasser de ses cartes.

Au début de la manche suivante, le Président échange ses deux pires cartes contre les deux meilleures cartes du Trouduc et le Vice-président échange sa pire carte contre la meilleure carte du Vice-trouduc. Le Président commence toujours la nouvelle manche.

    Variantes des règles

    Cartes spéciales

    • Jokers : certains ajoutent les jokers au jeu, qui peuvent être utilisés pour battre n’importe quelle carte.
    • Révolution : lorsque quatre cartes de même valeur sont posées consécutivement, l’ordre des cartes est inversé (les cartes les plus faibles deviennent les plus fortes et vice-versa).
    • Brûlage de cartes : si un joueur joue un quadruple de cartes (quatre cartes de même valeur), le tour est immédiatement annulé et toutes les cartes du centre de la table sont brûlées (mises de côté).

    Nombre de joueurs

    • Pour plus de 7 joueurs, il est possible d’ajouter un deuxième jeu de cartes pour augmenter le nombre total de cartes disponibles.

    Changements de rôle

    • Après chaque manche, les rôles de Président, Vice-président, Neutre, Vice-trouduc, et Trouduc sont réattribués en fonction de l’ordre dans lequel les joueurs se sont débarrassés de leurs cartes.

    Stratégies de jeu

    Gestion des cartes

    • Conserver les cartes fortes : garder les cartes de haute valeur pour la fin du jeu peut vous aider à vous débarrasser de vos cartes plus rapidement lorsque les tours sont plus compétitifs.
    • Observation : faites attention aux cartes jouées par les autres joueurs pour anticiper leurs mouvements et adapter votre stratégie en conséquence.

    Bluff et psychologie

    • Feindre la faiblesse : jouer des cartes de faible valeur au début pour donner l’impression d’avoir une mauvaise main peut tromper les autres joueurs.
    • Prise de risque calculée : passer volontairement votre tour même si vous pouvez jouer une carte peut vous permettre de jouer une carte plus forte plus tard.

    En suivant ces règles et en développant vos propres stratégies, vous pourrez maximiser vos chances de devenir Président et éviter le rôle de Trouduc. Le jeu du président, par sa simplicité et sa dynamique, reste un jeu captivant et amusant pour tous les participants.

    Notre avis sur le président

    90% Facilité d’apprentissage
    50% Stratégie
    80% Interaction entre joueurs
    30% Complexité du jeu
    85% Émotions
    95% Rejouabilité
    • Facilité d’apprentissage : le jeu du Président est simple à apprendre grâce à ses règles claires et accessibles, même pour les jeunes enfants.
    • Stratégie : bien que la stratégie soit présente, elle est assez limitée. Les joueurs doivent néanmoins réfléchir à l’ordre dans lequel ils jouent leurs cartes.
    • Interaction entre joueurs : le jeu encourage une forte interaction entre les joueurs, avec des échanges constants et des discussions sur les cartes jouées.
    • Complexité du jeu : la complexité du jeu est relativement faible, ce qui le rend accessible à tous, mais peut manquer de profondeur pour les joueurs cherchant un défi plus important.
    • Émotions : le jeu génère beaucoup d’amusement et de moments de tension, notamment lorsqu’il s’agit de devenir Président ou de se débarrasser de ses dernières cartes.
    • Rejouabilité : le Président est un jeu auquel on peut jouer encore et encore sans se lasser, grâce à ses parties rapides et dynamiques.
    FAQ jeu du président
    Peut-on jouer au Président avec des jokers ?

     Oui, certaines variantes du jeu incluent les jokers, qui peuvent être utilisés comme des cartes de valeur variable pour remplacer n’importe quelle autre carte.

    Quelle est la carte la plus puissante dans le jeu du Président ?

    Le 2 est la carte la plus puissante dans le jeu du Président, capable de battre n’importe quelle autre carte.

    Que se passe-t-il si un joueur ne peut pas jouer une carte ?

    Si un joueur ne peut pas jouer une carte, il doit passer son tour en disant « Je passe ».

    Comment sont déterminés les rôles de Président, Vice-Président, etc.?

    Les rôles sont déterminés par l’ordre dans lequel les joueurs se débarrassent de leurs cartes. Le premier à finir devient le Président, le deuxième le Vice-Président, et ainsi de suite. Le dernier joueur à se débarrasser de ses cartes est le Trou du Cul ou Paysan.