Règles de 6 qui prend !

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6 qui prend !, c’est LE jeu de cartes vicieux qui transforme n’importe quelle soirée en festival de grimaces et de cris. Le principe ? Tout le monde pose une carte en même temps, on révèle, et là c’est le chaos : ta carte atterrit pile dans la mauvaise rangée et tu te retrouves à ramasser une poignée de têtes de bœuf bien grasses. Avec ses règles qui tiennent en 5 minutes et ses parties qui montent vite en tension, 6 qui prend ! est un classique indémodable de Wolfgang Kramer, parfait de 2 à 10 joueurs. Que tu sois entre potes ou en famille, prépare-toi à calculer, bluffer… et surtout à pester quand un autre joueur te grille ta rangée au dernier moment !

Jouer au
6 qui prend !
La fiche du jeu

dès 10 ans

2 à 10 joueurs

Jeu de cartes

45 minutes

Boîte officielle du jeu de société 6 qui prend
📑 Sommaire

Comment jouer à 6 qui prend !

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Éviter de ramasser des cartes et accumuler le moins de têtes de bœuf possible.
  • Mécanique principale : Tout le monde joue une carte simultanément, puis on les place dans des rangées selon des règles précises.
  • Condition de victoire : Être le joueur avec le moins de points négatifs quand quelqu’un dépasse les 66 têtes de bœuf.

Alors, tu as sorti 6 qui prend et tu te demandes comment ça marche ? Pas de panique, c’est un jeu de cartes redoutablement malin, mais hyper simple à expliquer ! En gros, tout le monde joue en même temps, on pose des cartes dans des rangées, et le grand perdant c’est celui qui se retrouve à ramasser des cartes bourrées de têtes de bœuf. Allez, on t’explique tout !

Le matériel du jeu

Dans la boîte, tu trouveras 104 cartes numérotées de 1 à 104. Chaque carte affiche deux informations importantes :

  • Sa valeur numérique (de 1 à 104), qui détermine où elle sera placée sur la table.
  • Son nombre de têtes de bœuf (de 1 à 7), qui correspond à ses points de pénalité.

Tu auras aussi besoin d’une feuille et d’un crayon pour noter les scores. Rien de plus !

La valeur des cartes en têtes de bœuf

Toutes les cartes ne se valent pas en termes de pénalités. Voici comment ça fonctionne :

Type de carte Exemple Têtes de bœuf
Carte standard 1, 2, 7, 13… 1 tête de bœuf
Multiple de 5 (hors multiple de 10) 5, 15, 25, 35… 2 têtes de bœuf
Multiple de 10 10, 20, 30, 40… 3 têtes de bœuf
Doublet (chiffres identiques) 11, 22, 33, 44… 5 têtes de bœuf
Doublet ET multiple de 5 55 7 têtes de bœuf

Petite astuce : la carte 55 est la plus dangereuse du jeu avec ses 7 têtes de bœuf, essaie de l’éviter à tout prix dans ta pile !

Vue générale du matériel et des cartes 6 qui prend

Mise en place avant la partie

La mise en place est rapide, voici comment faire :

  • Mélange les 104 cartes et distribue 10 cartes à chaque joueur.
  • Chaque joueur trie ses cartes dans sa main par ordre croissant de valeur, c’est plus pratique.
  • Retourne les 4 cartes du dessus de la pioche sur la table, face visible. Ces 4 cartes forment chacune le début d’une rangée.
  • Mets le reste de la pioche de côté, on n’en aura plus besoin pour cette manche.

Tu te retrouves donc avec 4 rangées d’une carte chacune, et 10 cartes en main. C’est parti !

Déroulement d’une manche

Choisir et révéler les cartes

À chaque tour, tous les joueurs choisissent simultanément et en secret une carte dans leur main et la posent face cachée devant eux. Quand tout le monde est prêt, on retourne toutes les cartes en même temps. C’est là que la magie (et parfois le drame) commence !

L’ordre de jeu est simple : la carte la plus faible est placée en premier, puis la deuxième plus faible, et ainsi de suite jusqu’à la carte la plus forte. Chaque joueur place sa carte dans la bonne rangée au moment de son tour.

Placer sa carte dans une rangée

Pour savoir où poser ta carte, deux règles s’appliquent dans l’ordre :

  • Règle 1 – Ordre croissant : ta carte doit toujours être placée après une carte de valeur inférieure. On ne peut pas aller à rebours dans une rangée.
  • Règle 2 – La plus petite différence : parmi toutes les rangées où ta carte peut aller, tu dois la placer dans celle où l’écart entre ta carte et la dernière carte de la rangée est le plus faible.

Prenons un exemple concret : les 4 rangées se terminent par les cartes 12, 37, 43 et 58. Tu dois placer la carte 44. Elle pourrait aller dans la rangée 1 (après le 12), la rangée 2 (après le 37) ou la rangée 3 (après le 43). Mais l’écart le plus faible, c’est 44 – 43 = 1, donc elle va obligatoirement dans la rangée 3. Pas le choix !

Ces deux règles ensemble font qu’une carte ne peut toujours aller que dans une seule rangée. Pratique, non ?

Quand on ramasse des cartes

La 6ème carte dans une rangée

Une rangée ne peut contenir que 5 cartes maximum. Si ta carte doit être la 6ème d’une rangée selon les règles, tu es obligé de ramasser les 5 cartes déjà en place. Ta carte devient alors la première carte d’une nouvelle rangée à cet emplacement.

Ces cartes ramassées constituent ta pile de pénalités : pose-les devant toi face visible, mais surtout ne les remets pas dans ta main !

La carte trop faible

Si ta carte est plus faible que la dernière carte de chacune des 4 rangées, elle ne peut aller nulle part. Dans ce cas, tu dois choisir une rangée et ramasser toutes ses cartes. Ta carte trop faible devient alors la première carte de cette nouvelle rangée.

Conseil bienveillant : quand tu dois choisir quelle rangée ramasser, prends toujours celle qui te coûte le moins de têtes de bœuf. Parfois une rangée ne contient qu’une seule carte avec 1 tête de bœuf, c’est cadeau !

Détail des têtes de boeufs sur les cartes numérotées

Fin de manche et comptage des points

Une manche se termine quand tous les joueurs ont joué leurs 10 cartes. Chacun compte alors le nombre de têtes de bœuf présentes dans sa pile de pénalités et note son score.

On mélange toutes les cartes, on distribue à nouveau, et on recommence une nouvelle manche. La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne ou dépasse les 66 têtes de bœuf au total. À ce moment-là, on arrête tout et on compare les scores : le gagnant est celui qui a le moins de têtes de bœuf !

Avant de commencer, rien n’empêche de vous mettre d’accord sur un nombre de manches fixe ou un autre seuil de points. C’est vous qui décidez !

Les variantes pour pimenter la partie

Toutes les cartes sont connues

Dans cette variante, on n’utilise qu’un nombre limité de cartes en fonction du nombre de joueurs. La formule est simple : (nombre de joueurs × 10) + 4 cartes. Par exemple, à 3 joueurs, on joue avec les cartes de 1 à 34. Les cartes supérieures sont retirées du jeu. Comme ça, tout le monde sait exactement quelles cartes circulent autour de la table !

Chacun choisit ses 10 cartes

Au lieu de distribuer au hasard, toutes les cartes sont étalées face visible sur la table. À tour de rôle, les joueurs prennent une carte jusqu’à en avoir 10 chacun. Cette variante demande plus de stratégie, car tu peux cibler les cartes que tu veux tout en observant ce que les autres récupèrent. Parfait pour les joueurs qui aiment anticiper !

Des jeux qui pourraient aussi te plaire

Tu aimes les jeux de cartes qui font souffrir les autres ? Alors jette un œil aux règles de Papayoo, un autre classique où il vaut mieux ne pas ramasser certaines cartes. Si tu cherches quelque chose de plus rapide et déjanté à sortir en famille, les règles du Uno Flip pourraient bien te surprendre avec leur plateau double face. Pour les amateurs de jeux d’ambiance et de bluff, découvre aussi les règles du Menteur. Et si tu veux un jeu de cartes original avec une mécanique de scoring bien pensée, les règles de Faraway méritent vraiment le détour !

Notre évaluation de 6 qui prend !

90%Facilité d’apprentissage
45%Stratégie
70%Interaction entre joueurs
30%Complexité du jeu
85%Émotions
90%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Quatre règles à retenir et c’est tout. On peut lancer sa première partie en moins de 5 minutes d’explication, même avec des joueurs qui n’ont jamais touché un jeu de société.
    • 🧠 Stratégie : Il y a une vraie réflexion sur le choix de la carte à jouer, mais la part d’imprévisibilité liée aux choix simultanés des autres joueurs empêche toute maîtrise totale. Les variantes proposées dans la boîte ajoutent toutefois une couche tactique appréciable.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Même si on ne joue pas directement contre un adversaire, chaque carte posée par les autres peut bouleverser tes plans. Les moments de révélation simultanée créent des réactions en chaîne et des fous rires garantis.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Le mécanisme reste très accessible. Les deux règles de placement et les deux cas de ramassage se comprennent naturellement après un ou deux tours de jeu. Aucune surcharge mentale à craindre.
    • ❤️ Émotions : La tension monte à chaque révélation de cartes. Entre le soulagement quand ta carte passe tranquillement et la panique quand tu vois la 6ème carte arriver dans ta rangée, les montagnes russes émotionnelles sont au rendez-vous à chaque tour.
    • 🔄 Rejouabilité : Avec 104 cartes mélangées à chaque manche, aucune partie ne se ressemble. Le jeu fonctionne aussi bien à 2 qu’à 10, et les variantes officielles renouvellent l’approche pour ceux qui veulent aller plus loin.

Foire aux questions (FAQ)

Comment déterminer dans quelle rangée placer sa carte ?

Utilise d’abord la règle de ‘valeurs croissantes’, puis la règle de ‘la plus petite différence’ pour choisir la rangée correcte.

Que se passe-t-il si je dois placer une sixième carte dans une rangée ?

Tu dois ramasser les cinq cartes déjà présentes dans la rangée. Ta carte devient alors la première carte d’une nouvelle rangée.

Que faire si ma carte est trop faible pour être placée dans une rangée ?

Tu dois choisir une rangée à ramasser et ta carte faible devient la première carte de cette nouvelle rangée.

Comment marque-t-on les points négatifs ?

Chaque carte que tu ramasses a un certain nombre de ‘têtes de bœuf’, qui correspondent à des points négatifs que tu accumules dans une pile devant toi.

Quelle est la condition de fin de partie ?

La partie se termine lorsqu’un joueur dépasse 66 têtes de bœuf. Le joueur avec le moins de têtes de bœuf au total est déclaré vainqueur.

Quelle est la carte la plus pénalisante ?

La carte 55 est la plus dangereuse avec 7 têtes de bœuf, car c’est un doublet et un multiple de 5.

Comment se déroule une manche ?

Chaque joueur choisit 10 cartes au hasard. Chacun joue simultanément une carte face cachée, puis elles sont révélées et placées dans les rangées selon les règles.

Y a-t-il des variantes pour jouer à ‘6 qui prend’ ?

Oui, on peut limiter les cartes en fonction du nombre de joueurs, ou chaque joueur peut choisir ses 10 cartes.

Que faire en cas d’égalité lors du placement ?

L’égalité dans le choix de cartes ne pose pas de problème, car elle est déterminée simultanément et selon le principe de la plus petite valeur.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →