Qui sera le plus grand bluffeur de la famille ? Le Menteur de MB est un jeu de cartes hilarant où chaque joueur pose des cartes face cachée en prétendant jouer le bon personnage familial. Sauf que rien ne vous empêche de tricher effrontément ! Entre les accusations qui fusent, les retournements de situation et les fous rires garantis quand un menteur se fait pincer, chaque partie est un vrai festival de mauvaise foi assumée. Accessible dès le plus jeune âge et rapide à mettre en place, c’est le genre de jeu que l’on ressort à chaque réunion de famille pour des moments mémorables autour de la table.
Jeu du menteurLa fiche du jeu
dès 6 ans
2 à 6 joueurs
Jeu de cartes
15 à 25 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer au Jeu du menteur
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Poser ses cartes dans l’ordre de la famille
- ↳ Annoncer ce que l’on pose
- ↳ Crier « MENTEUR ! »
- ↳ Que se passe-t-il quand on accuse quelqu’un
- ↳ Le joueur accusé disait la vérité
- ↳ Le joueur accusé avait menti
- ↳ Plusieurs accusateurs en même temps
- ↳ Les cartes Tante Carabosse
- ↳ Fin de la partie et victoire
- ↳ Récapitulatif des points clés
- ↳ Notre évaluation de Jeu du menteur
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer au Jeu du menteur
- But du jeu : Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en les posant sur la planche de jeu.
- Mécanique principale : Bluffer en posant des cartes face cachée et accuser les autres joueurs de mentir.
- Condition de victoire : Le premier joueur à avoir posé toutes ses cartes remporte la partie.
Salut les amis ! Aujourd’hui, je vous présente Le Menteur, un classique familial signé MB où le bluff est roi. Si vous aimez les jeux de cartes où il faut garder son sang-froid tout en essayant de piéger ses adversaires, vous allez adorer. Pensez-y comme un cousin malin du jeu du menteur classique, mais avec une planche de jeu et des personnages de famille bien attachants. C’est parti pour les règles !
Ce que contient la boîte
Avant de lancer votre première partie, vérifions que tout est là :
- 28 cartes « famille » représentant 7 personnages : Pépé, Mémé, Papa, Maman, Frérot, Soeurette et Bébé (4 cartes par personnage).
- 4 cartes « Tante Carabosse », la trouble-fête de la famille qui ne figure pas sur la planche.
- 1 planche de jeu avec les 7 cases correspondant aux membres de la famille, reliées par des flèches indiquant le sens du jeu.
- 1 carte titre portant le nom du jeu (à retirer avant de jouer).
Le jeu se joue de 2 à 6 joueurs, et plus on est nombreux, plus les accusations fusent !
Mise en place de la partie
L’installation est ultra-rapide, promis :
- Retirez la carte portant le nom du jeu et mettez-la de côté.
- Placez la planche de jeu bien visible au centre de la table.
- Désignez un joueur qui va distribuer toutes les cartes restantes, face cachée, une par une à chaque joueur.
- Il est tout à fait normal que certains joueurs aient une carte de plus que d’autres, pas de panique !
Chacun regarde ses cartes sans les montrer aux autres. La partie peut commencer !
Déroulement d’une manche
Voici comment se déroule le jeu, étape par étape. Accrochez-vous, c’est simple mais stratégique !
Poser ses cartes dans l’ordre de la famille
La planche de jeu affiche les membres de la famille dans un ordre précis, indiqué par des flèches : Pépé → Mémé → Papa → Maman → Frérot → Soeurette → Bébé, puis on recommence à Pépé, et ainsi de suite en boucle.
- Le premier joueur doit jouer sur la case Pépé.
- Le deuxième joueur joue sur la case Mémé.
- Le troisième sur Papa, etc.
- Chaque joueur pose 1 ou 2 cartes maximum, toujours face cachée, sur la case correspondante.
Annoncer ce que l’on pose
En posant vos cartes, vous devez annoncer à voix haute ce que vous jouez. Par exemple : « une Mémé » ou « deux Mémés ».
Et voilà le cœur du jeu : vous pouvez mentir ! Si vous n’avez pas la bonne carte, posez n’importe quelle autre carte et annoncez quand même le personnage demandé. L’objectif est de bluffer de façon convaincante pour que personne ne vous soupçonne.
Petite astuce : gardez un visage neutre, que vous mentiez ou non. Si vous changez de comportement uniquement quand vous bluffez, les autres joueurs le repéreront vite !
Crier « MENTEUR ! »
Après qu’un joueur a posé ses cartes et fait son annonce, n’importe quel autre joueur peut crier « MENTEUR ! » s’il pense que la personne a triché. Attention, c’est un pari risqué qui peut se retourner contre vous !
Que se passe-t-il quand on accuse quelqu’un
C’est ici que ça devient pimenté. Deux cas de figure :
Le joueur accusé disait la vérité
Il retourne ses cartes pour prouver sa bonne foi. Celui qui a crié « MENTEUR ! » à tort est puni : il doit ramasser toutes les cartes posées sur la case du joueur accusé, plus toutes les cartes présentes sur les cases suivantes de la planche, en suivant le sens des flèches. Aïe, ça peut faire mal !
Le joueur accusé avait menti
Pas besoin de retourner ses cartes (il n’est pas obligé de les montrer). C’est le menteur démasqué qui ramasse tout : les cartes qu’il vient de poser, plus toutes les cartes qui suivent cette case sur la planche jusqu’à la fin, dans le sens des flèches. Bien fait pour lui !
Plusieurs accusateurs en même temps
Il arrive que plusieurs joueurs crient « MENTEUR ! » en même temps. Dans ce cas, c’est le premier joueur situé à gauche de celui qui vient de jouer qui est considéré comme l’accusateur officiel. Si cette accusation est à tort, c’est lui qui ramasse le tas.
Si vous aimez les jeux de bluff, vous adorerez aussi Traîtres à bord ou le Kikafé, deux autres titres où la tromperie est au centre de la mécanique.
Les cartes Tante Carabosse
Parlons de cette fameuse Tante Carabosse. Il y a 4 cartes à son effigie dans le jeu, mais elle n’a aucune case sur la planche de jeu. Résultat : chaque fois que vous posez une carte Tante Carabosse, vous êtes obligé de bluffer puisqu’elle ne correspondra jamais au personnage demandé.
Conseil malin : essayez de vous débarrasser de vos cartes Tante Carabosse le plus tôt possible, quand il y a encore peu de cartes sur la planche et donc moins à ramasser en cas de pépin. Plus la partie avance, plus le risque est grand !
Pour les fans de jeux de cartes malines, jetez aussi un œil aux règles des Cinq Rois, un autre jeu qui demande de la ruse.

Fin de la partie et victoire
La règle est limpide : le premier joueur à avoir posé toutes ses cartes sur la planche remporte la partie. Pas de comptage de points, pas de calculs compliqués. C’est une course pure au débarras de cartes !
Comme il n’y a pas de système de points dans Le Menteur, voici un petit tableau récapitulatif si vous souhaitez jouer en plusieurs manches et attribuer un score pour pimenter vos soirées :
| Position à la fin de la manche | Points attribués |
|---|---|
| 1er (plus de cartes en main) | 3 points |
| 2e | 2 points |
| 3e | 1 point |
| Autres joueurs | 0 point |
Le joueur qui atteint 10 points en premier (ou tout autre seuil que vous fixez) est déclaré grand champion du bluff familial !
Récapitulatif des points clés
- On joue toujours dans l’ordre des cases sur la planche : Pépé, Mémé, Papa, Maman, Frérot, Soeurette, Bébé, puis on recommence.
- On pose 1 ou 2 cartes face cachée et on annonce le personnage correspondant à la case.
- On peut mentir si on n’a pas la bonne carte.
- N’importe qui peut crier « MENTEUR ! » après une annonce.
- Si l’accusation est juste, le menteur ramasse les cartes. Si elle est fausse, l’accusateur ramasse.
- Les cartes Tante Carabosse sont toujours un bluff puisqu’elles n’ont pas de case.
- Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne.
Et voilà, vous savez tout ! Installez la planche, distribuez les cartes, et que le meilleur menteur gagne. Si vous cherchez d’autres jeux de cartes à tester en famille, n’hésitez pas à découvrir le Uno Flip pour varier les plaisirs. Bonne partie ! 🎉
Notre évaluation de Jeu du menteur
- Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques phrases et le principe de poser des cartes face cachée en suivant l’ordre des personnages se comprend instantanément, même pour les plus jeunes joueurs.
- Stratégie : La part de réflexion reste modeste puisque le jeu repose avant tout sur le bluff et la lecture des adversaires plutôt que sur des choix tactiques élaborés. Savoir quand se débarrasser des cartes Tante Carabosse constitue à peu près la seule décision vraiment calculée.
- Interaction entre joueurs : Le jeu brille par ses confrontations directes entre participants. Chaque tour pousse tout le monde à observer, scruter les réactions et décider s’il faut lancer une accusation, ce qui maintient tous les joueurs impliqués en permanence.
- Complexité du jeu : Le Menteur est volontairement minimaliste dans ses mécaniques. Pas de règles spéciales à retenir, pas de combinaisons complexes : on pose, on annonce, on accuse ou on laisse passer.
- Émotions : Les fous rires et la tension sont au rendez-vous à chaque tour. Le moment où quelqu’un crie « MENTEUR ! » et où l’on découvre si l’accusation était fondée provoque systématiquement des réactions explosives autour de la table.
- Rejouabilité : La distribution aléatoire des cartes et le facteur humain du bluff font que deux parties ne se ressemblent jamais. Toutefois, la simplicité du mécanisme peut amener une certaine lassitude après de nombreuses sessions consécutives, surtout entre adultes.
Foire aux questions (FAQ)
Combien de joueurs peuvent participer au jeu ?
Le jeu peut être joué de 2 à 6 joueurs.
Que faire si je n’ai pas la carte correspondant à la case où je dois jouer ?
Vous pouvez bluffer en posant une carte différente et en annonçant le personnage correspondant à la case.
Quelles sont les conséquences d’une fausse accusation de ‘MENTEUR’ ?
Si l’accusation est fausse, l’accusateur doit ramasser toutes les cartes de la case accusée et les cartes des cases suivantes sur la planche.
Comment puis-je me débarrasser des cartes ‘Tante Carabosse’ ?
Étant donné qu’il n’y a pas de case correspondante pour Tante Carabosse sur la planche, vous devez obligatoirement bluffer pour vous en débarrasser.
Que se passe-t-il si plusieurs joueurs crient ‘MENTEUR’ en même temps ?
C’est le premier joueur situé à gauche de celui qui vient de jouer qui est retenu comme l’accusateur officiel.
Combien de cartes peut-on poser à chaque tour ?
Chaque joueur peut poser 1 ou 2 cartes maximum par tour, et toujours sur une seule case.
Peut-on jouer plusieurs manches pour déterminer un champion ?
Oui, vous pouvez jouer plusieurs manches et utiliser un système de points pour déclarer un champion.
Quelle est la stratégie pour utiliser les cartes ‘Tante Carabosse’ ?
Essayez de vous en débarrasser tôt dans le jeu pour minimiser les cartes à ramasser en cas de mauvaise accusation.
Le jeu utilise-t-il un système de points ?
Non, le jeu n’a pas de système de points, mais vous pouvez en implémenter un pour des parties en plusieurs manches.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →