Règles de Faraway

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Faraway invite les joueurs à explorer un continent mystérieux, Alula, où chaque découverte est essentielle pour gagner en renommée. En parcourant huit biomes différents, les participants récoltent des ressources pour accomplir des quêtes tout en cherchant des lieux secrets appelés Sanctuaires. Avec une mécanique astucieuse de gestion stratégique et un décompte inversé des points, chaque choix compte dans cette lutte pour devenir l’explorateur le plus illustre.

Jouer au Faraway

La fiche du jeu

dès 10 ans

2 à 4 joueurs

Jeu de cartes

45 minutes

Comment jouer à Faraway

Bienvenue, explorateur, sur les rivages du mystérieux continent d’Alula ! Faraway vous invite à un voyage unique où la nature est reine et où chaque pas vous rapproche de nouvelles découvertes. Votre mission, si vous l’acceptez, est d’arpenter ces terres en constante évolution, de rencontrer ses habitants hauts en couleur, et de répertorier ses secrets pour accumuler plus de renommée que vos adversaires. Au fil de huit tours de jeu, vous allez poser une série de huit cartes Région devant vous, de gauche à droite, symbolisant votre périple. Chaque carte représente un lieu et un moment de votre exploration.

Certaines cartes vous permettront d’explorer rapidement, vous offrant plus de choix pour la suite, tandis que d’autres, demandant plus de temps, pourraient vous révéler des Sanctuaires cachés, sources de renommée additionnelle et de précieux bonus.

La particularité de Faraway réside dans son décompte final : c’est en retraçant votre parcours, de votre dernière découverte à la première (de droite à gauche), que vous verrez si les missions confiées par les habitants ont été couronnées de succès. Soyez perspicace, planifiez judicieusement votre exploration, et que le plus illustre explorateur l’emporte !

L’Univers mystérieux d’Alula

Alula est un continent nimbé de mystère, un éden où l’équilibre entre les règnes animal, végétal et minéral est la clé de son existence. Sa géographie est une danse perpétuelle ; les territoires changent de taille et de disposition, rendant toute carte rapidement obsolète. L’unique façon de connaître Alula est de la parcourir inlassablement.

Cette terre a vu naître trois espèces emblématiques, véritables piliers de son écosystème : l’okiko, l’érodoré et l’uddu. Chacune, à sa manière, contribue à l’épanouissement de la faune et de la flore locales. Les humains qui ont réussi à s’y installer durablement sont rares, ayant appris à vivre en harmonie avec cette nature sauvage et puissante.

Les gardiens d’Alula

Les habitants d’Alula, ou autochtones, sont un mélange fascinant d’individus nés sur l’île et d’anciens voyageurs tombés sous son charme. Malgré leurs origines diverses, ils partagent une profonde adhésion aux principes du continent : un usage respectueux et raisonné des ressources pour en assurer la pérennité. Leur mode de vie est sédentaire, chaque communauté veillant sur un fragment de région, préservant ainsi l’harmonie délicate d’Alula.

Ils accueillent les explorateurs comme vous avec bienveillance, y voyant une occasion d’échanger des nouvelles sur l’équilibre du continent et de discuter des manifestations des énigmatiques okiko, érodoré et uddu.

La topographie d’Alula

Alula se compose de quatre biomes distincts, chacun vibrant au rythme de sa propre saisonnalité. Les Régions elles-mêmes ne sont pas figées ; elles se déplacent, façonnées par des courants invisibles, tant atmosphériques que telluriques, offrant un visage toujours renouvelé du continent.

  • Le cycle débute avec les Rivières intarissables, qui baignent les terres d’effluves printaniers et nourrissent le sol.
  • Viennent ensuite les Villes Troglodytiques, refuges idéaux contre les chaleurs estivales, creusées à même la roche.
  • Lorsque la terre aspire au repos, les Forêts de Champignons émergent, teintées des couleurs et de l’atmosphère de l’automne.
  • Le cycle s’achève avec la rigueur des Déserts de Pierre, où un hiver minéral impose sa majesté.

Les Esprits Gardiens d’Alula

Trois espèces particulières incarnent l’esprit d’Alula et sont au cœur de nombreuses légendes et quêtes.

L’Uddu, la pierre de fortune, représente le règne minéral. Ces rochers aux formes étranges défient la gravité, flottant paisiblement dans les airs. Immaculés et inaltérables, ils apparaissent et disparaissent au gré des humeurs du continent, se manifestant souvent dans les forêts et les déserts. Chaque uddu est percé d’un orifice d’où émane une lumière chaude, réputée chasser le mauvais sort et attirer la chance. C’est la plus commune des trois espèces.

L’Okiko, la chimère altière, incarne le règne animal. Cette créature céleste, sublime et providentielle, est unique en son genre mais possède le don d’ubiquité. Elle peut se démultiplier à l’envi pour arpenter les étendues sauvages d’Alula, répandant ses bienfaits sur la végétation. L’okiko affectionne particulièrement les forêts luxuriantes et les abords des rivières. Les légendes locales racontent que son souffle est une bénédiction, chargé de particules nourrissantes qui stimulent la croissance de la flore.

L’Érodoré, le chardon apaisant, symbolise le règne végétal. Ce chardon doré est une espèce délicate et peu envahissante, endémique d’Alula. C’est la plus rare des trois merveilles, se trouvant principalement dans les forêts de champignons. Sa corolle a la particularité de recueillir la rosée, qui se charge alors de vertus régénératrices. Cette eau sacrée est considérée comme un puissant élixir de guérison, capable de repousser la maladie et d’éloigner la mort pour ceux qui en boivent ou s’en oignent.

Les cartes au cœur de l’exploration

Votre aventure dans Faraway s’articule autour de deux types de cartes principaux : les cartes Région et les cartes Sanctuaire. Maîtriser leur usage est la clé pour devenir un explorateur de renom.

Les cartes région, trésors et défis d’Alula

Chaque carte Région que vous jouerez est une fenêtre sur un biome spécifique d’Alula, facilement identifiable par sa couleur et son symbole distinctif, souvent situés dans une frise sur la carte. Au cours de vos 8 tours, vous en poserez une à chaque fois, constituant la chronique de votre voyage.

Ces Régions sont riches en merveilles naturelles, les fameuses ressources : les pierres (règne minéral, associées à l’Uddu), les chimères (règne animal, liées à l’Okiko), et les chardons (règne végétal, connectés à l’Érodoré).

Ces ressources sont primordiales, car elles vous permettront de remplir les quêtes confiées par les habitants d’Alula. Il est bon de savoir que les Pierres sont les plus courantes, suivies des Chimères, les Chardons étant les plus rares. Une même ressource peut être utilisée pour valider plusieurs quêtes ou conditions différentes, ne sous-estimez donc jamais leur valeur !

Souvent, une carte Région héberge un ou plusieurs habitants. Ces personnages vous proposeront des quêtes. Réussir une quête signifie généralement collecter un certain type ou une combinaison de ressources visibles sur vos cartes Région et Sanctuaire à la fin de la partie. Certaines quêtes peuvent aussi comporter des conditions spécifiques à remplir pour obtenir les points de renommée promis. La validation de ces conditions se fait uniquement lors du décompte final.

Certaines cartes Région peuvent également vous octroyer des Indices. Ces Indices sont précieux car ils augmentent vos chances de découvrir des Sanctuaires plus intéressants ou en plus grand nombre.

Enfin, chaque carte Région possède un numéro, appelé temps d’exploration. Ce nombre est crucial : il détermine l’ordre dans lequel les joueurs agiront durant une phase du tour et il est également la clé pour découvrir des Sanctuaires.

Les cartes sanctuaire, aides précieuses et Lieux Secrets

Les Sanctuaires sont des lieux secrets d’Alula, découverts en cours de partie si vous remplissez certaines conditions d’exploration. Lorsque vous obtenez une carte Sanctuaire, vous l’ajoutez immédiatement à votre aire de jeu, et ses bénéfices sont souvent immédiats.

La partie supérieure d’une carte Sanctuaire peut indiquer des bonus variés. Certains sont actifs pendant la partie, comme l’octroi d’Indices supplémentaires. D’autres sont utiles lors du calcul final de la renommée : il peut s’agir de ressources additionnelles qui compteront pour vos quêtes, ou de capacités spéciales comme l’exploration de nuit, qui peut influencer le score de certaines quêtes. Certains Sanctuaires sont même associés à une couleur de Région spécifique (un biome). Dans ce cas, ils compteront comme une Région de ce type pour remplir les conditions de certaines quêtes, élargissant vos possibilités stratégiques.

Votre première expédition

Avant de vous lancer à la découverte d’Alula, une petite préparation s’impose. Suivez ces étapes simples pour mettre en place votre partie de Faraway :

  1. Mélangez soigneusement toutes les cartes Région. Distribuez-en 3 à chaque joueur, face cachée. Chaque explorateur prend connaissance de sa main de départ secrètement. Les cartes Région restantes forment une pioche, placée au centre de la table.
  2. Depuis cette pioche Région, révélez un nombre de cartes égal au nombre de joueurs plus une, et placez-les face visible au centre de la table. Par exemple, pour une partie à 4 joueurs, vous révélerez 5 cartes Région. Celles-ci constitueront la réserve accessible aux joueurs durant le tour.
  3. Prenez toutes les cartes Sanctuaire, mélangez-les pour former une pioche face cachée, et placez-la à proximité de la pioche Région.

Et voilà, vous êtes prêts à commencer votre exploration d’Alula !

Variante Avancée Pour Explorateurs Chevronnés : si vous souhaitez un peu plus de contrôle sur votre départ, vous pouvez utiliser cette variante après avoir joué au moins une partie avec les règles de base. Au lieu de 3 cartes Région, distribuez-en 5 à chaque joueur au début. Chacun en choisit secrètement 3 pour constituer sa main de départ et défausse les 2 autres cartes, face cachée. Ces cartes écartées sont ensuite mélangées à la pioche Région principale *avant* de révéler les cartes Région centrales (nombre de joueurs + 1). Cela ajoute une petite touche de stratégie dès le commencement !

8 jours = 8 tours d’exploration

Une partie de Faraway se joue en exactement huit tours. Chaque tour symbolise une étape de votre exploration du continent d’Alula. Chaque tour est rythmé par trois phases distinctes, que tous les joueurs accomplissent avant de passer au tour suivant.

Phase 1 : choisir et révéler une région

Au début de chaque tour, tous les joueurs choisissent simultanément une carte Région de leur main. Vous la placez face cachée devant vous. Une fois que tout le monde a fait son choix, toutes les cartes Région sélectionnées sont révélées en même temps. Chaque joueur ajoute alors sa carte Région révélée à son aire de jeu personnelle, à la droite de la carte Région qu’il avait jouée au tour précédent (s’il y en a une).

Vous formez ainsi une ligne de cartes de gauche à droite au fil des tours. L’ordre de pose de ces cartes est très important, notamment pour le décompte final, alors veillez à ce que votre ligne soit claire et facile à lire. Même si vous adaptez la disposition à votre espace, l’ordre chronologique doit rester évident.

Phase 2 : la quête des sanctuaires

Après avoir posé votre nouvelle carte Région, il est temps de voir si votre méthode d’exploration vous a permis de découvrir un lieu secret. Vous avez une chance de trouver un Sanctuaire si le temps d’exploration (le numéro) de la carte Région que vous venez de jouer est strictement supérieur à celui de la carte Région que vous aviez jouée au tour précédent. Si c’est le cas, félicitations ! Vous allez piocher des cartes Sanctuaire.

Le nombre de cartes Sanctuaire que vous piochez est égal à 1 plus le nombre total d’Indices que vous possédez. Ces Indices peuvent se trouver sur vos cartes Région déjà jouées ou sur des cartes Sanctuaire acquises précédemment.

Par exemple, si Benjamin vient de jouer une carte Région avec un temps d’exploration de 49, et que sa carte du tour précédent avait un temps de 15 (49 > 15), il peut chercher un Sanctuaire. S’il possède déjà 3 Indices visibles dans son aire de jeu, il piochera 1 + 3 = 4 cartes Sanctuaire. Conservez ces cartes en main pour l’instant ; vous en choisirez une plus tard dans le tour.

Une petite note importante : lors du tout premier tour de jeu, personne n’a de carte Région précédente. Par conséquent, personne ne peut trouver de Sanctuaire lors de ce premier tour, même si la condition de temps d’exploration pourrait logiquement s’appliquer à une valeur ‘zéro’.

Phase 3 : terminer l’exploration et préparer la suite

C’est durant cette phase que les joueurs vont agir chacun leur tour, et l’ordre est crucial. Cet ordre est déterminé par le temps d’exploration indiqué sur la carte Région que chaque joueur a posée lors de la Phase 1 de ce tour. Le joueur ayant posé la carte Région avec le plus petit temps d’exploration commence. Ensuite, on continue dans l’ordre croissant des temps d’exploration, jusqu’au joueur ayant posé la carte avec la plus forte valeur.

Quand vient votre tour d’agir :

  1. Commencez par choisir une carte Région parmi celles qui sont face visible au centre de la table (la réserve initialement constituée de ‘nombre de joueurs + 1’ cartes). Prenez cette carte et ajoutez-la à votre main. Votre main est ainsi complétée pour revenir à 3 cartes Région, prête pour le prochain tour. Soyez stratégique, car les cartes Région prises par les joueurs qui agissent avant vous ne sont pas remplacées, réduisant ainsi le choix pour ceux qui jouent plus tard dans l’ordre du tour.
  2. Ensuite, si vous aviez reçu une ou plusieurs cartes Sanctuaire lors de la Phase 2 (parce que vous aviez rempli la condition de temps d’exploration et pioché des cartes), c’est le moment d’en choisir une seule parmi celles que vous avez en main. Placez la carte Sanctuaire choisie dans votre aire de jeu, généralement à côté de vos cartes Région ou là où vous pouvez facilement voir ses effets. Vous bénéficiez immédiatement de ses bonus. Si vous aviez pioché plus d’une carte Sanctuaire, remettez celles que vous n’avez pas choisies sous la pioche de cartes Sanctuaire, face cachée.

Cas particulier du 8e et dernier tour : lors de ce tour final, vous ne prendrez pas de nouvelle carte Région du centre de la table (puisque vous n’aurez plus l’occasion d’en jouer une nouvelle). Cependant, si vous avez reçu des cartes Sanctuaire lors de la Phase 2 de ce 8e tour, vous en choisissez et en jouez une normalement.

Une fois que tous les joueurs ont effectué leurs actions pour cette phase, la carte Région qui pourrait éventuellement rester au centre de la table (celle qui n’a été choisie par personne) est défaussée du jeu. Ensuite, si ce n’est pas la fin du 8e tour, on prépare le tour suivant : révélez autant de nouvelles cartes Région de la pioche qu’il y a de joueurs, plus une, pour reconstituer la réserve centrale. Un nouveau tour peut alors commencer ! Si, en revanche, c’était bien le 8e tour qui vient de se conclure, la partie prend fin et il est temps de passer au décompte des points de renommée.

Compter les Points de Faraway

L’exploration d’Alula touche à sa fin après le 8e tour. Chaque joueur a désormais une magnifique fresque de 8 cartes Région devant lui, témoignant de son périple. Il est maintenant temps de découvrir qui a accumulé le plus de renommée et sera sacré meilleur explorateur !

Pour faciliter le décompte et maintenir le suspense, commencez par retourner toutes vos cartes Région face cachée. Gardez cependant vos cartes Sanctuaire bien visibles, car leurs bonus et ressources seront cruciaux.

Étape 1 : évaluer vos régions une par une de droite à gauche

C’est ici que la magie de Faraway opère ! Vous allez revivre votre exploration, mais à rebours. Prenez la toute dernière carte Région que vous avez posée (celle tout à droite de votre ligne) et retournez-la face visible. C’est la première carte que vous allez évaluer.

Pour chaque carte Région que vous révélez ainsi :

Calculez la renommée que cette carte spécifique vous rapporte. Pour cela, vous devez prendre en compte :

  • Toutes vos cartes Région actuellement visibles (c’est-à-dire la carte que vous venez de retourner ET toutes celles que vous auriez déjà retournées précédemment à sa droite lors de ce décompte).
  • Toutes vos cartes Sanctuaire, qui sont restées visibles depuis le début du décompte.

Examinez les quêtes (habitants) présentes sur la carte Région que vous venez de révéler. Vérifiez si les conditions de ces quêtes sont remplies en utilisant l’ensemble des ressources et des types de régions (y compris ceux apportés par les Sanctuaires) disponibles sur vos cartes visibles. Chaque quête réussie vous octroie des points de renommée. Notez soigneusement la renommée obtenue pour cette carte Région sur un carnet de score ou une feuille de papier.

Une fois qu’une carte Région a été évaluée et sa renommée notée, elle reste face visible. Elle contribuera donc aux calculs des prochaines cartes Région que vous révélerez (celles situées à sa gauche).

Continuez ce processus, en progressant de droite à gauche, révélant et évaluant chaque carte Région une par une, jusqu’à la toute première carte que vous aviez posée (celle tout à gauche).

Étape 2 : la valeur finale de vos sanctuaires

Après avoir révélé et comptabilisé la renommée de toutes vos 8 cartes Région, il reste une dernière source de points : vos cartes Sanctuaire elles-mêmes. Certaines cartes Sanctuaire peuvent en effet accorder des points de renommée directement, indépendamment des quêtes des Régions (par exemple, pour des collections de symboles, ou un nombre fixe de points).

Examinez attentivement chacune de vos cartes Sanctuaire et additionnez tous les points de renommée qu’elles vous procurent directement. Notez ce total sur votre carnet de score.

Qui est le plus grand explorateur d’Alula ?

Faites le grand total de la renommée accumulée par chaque joueur (points des Régions + points des Sanctuaires). Celui ou celle qui possède le plus de points de renommée remporte la partie et est déclaré le plus illustre explorateur d’Alula !

En cas d’égalité : si plusieurs joueurs sont à égalité en termes de renommée, la victoire revient à celui ou celle qui, parmi les joueurs concernés par l’égalité, possède la carte Région avec le plus petit temps d’exploration dans son aire de jeu (sur l’ensemble de ses 8 cartes Région jouées). Cherchez la carte avec le chiffre le plus bas parmi toutes celles que vous avez jouées ; si c’est la plus basse parmi les joueurs à égalité, vous l’emportez !

Votre voyage à travers Alula a été riche en découvertes et en défis. Chaque partie de Faraway est une nouvelle aventure, avec des Régions différentes, des Sanctuaires surprenants et des stratégies à adapter. Nous espérons que ces règles vous aideront à vous lancer et à profiter pleinement de ce jeu captivant. Bonne exploration !

Notre avis sur Faraway

85%Facilité d’apprentissage
70%Stratégie
80%Interaction entre joueurs
40%Complexité du jeu
90%Émotions
85%Rejouabilité
  • Facilité d’apprentissage : Les règles de Faraway sont claires et accessibles, facilitant l’entrée dans l’univers du jeu, même pour des joueurs occasionnels.
  • Stratégie : Les décisions sont cruciales, notamment lors du choix des Régions et des Sanctuaires. Chaque action demande réflexion tout en laissant de la place à l’adaptation.
  • Interaction entre joueurs : Le système d’ordre d’action et la sélection des cartes créent une dynamique engageante où les joueurs réagissent aux choix des autres.
  • Complexité du jeu : Bien que les mécaniques de base soient simples, la gestion des ressources, des quêtes et des indices demande une maîtrise progressive.
  • Émotions : La découverte des Sanctuaires inattendus et les retournements lors du décompte final procurent des moments intenses.
  • Rejouabilité : Avec des parties variées grâce aux combinaisons de cartes et aux stratégies possibles, le jeu offre de nombreuses options pour revenir à l’aventure.
FAQ Faraway
Comment déclenche-t-on la découverte d’un Sanctuaire ?

Vous avez une chance de découvrir un Sanctuaire si le temps d’exploration de la carte Région que vous venez de jouer est strictement supérieur à celui de la carte Région que vous aviez jouée au tour précédent.

Que se passe-t-il au premier tour concernant les Sanctuaires ?

Lors du premier tour, personne ne peut découvrir de Sanctuaire, car il n’y a pas de carte Région précédente pour comparer le temps d’exploration.

Comment sont déterminés les points de renommée à la fin du jeu ?

Les points de renommée sont calculés en évaluant chaque carte Région de droite à gauche, en prenant en compte les cartes Région et Sanctuaire visibles.

Que faire si plusieurs joueurs ont le même score final de renommée ?

En cas d’égalité, le joueur qui possède la carte Région avec le temps d’exploration le plus bas parmi les égalités remporte la partie.

Peut-on utiliser une ressource pour plusieurs quêtes ?

Oui, une même ressource peut être utilisée pour valider plusieurs quêtes ou conditions différentes.

Que signifient les numéros sur les cartes Région ?

Les numéros sont les temps d’exploration qui déterminent l’ordre de jeu et sont utilisés pour essayer de découvrir des Sanctuaires.

Comment gérer sa main de cartes Région ?

Chaque joueur commence avec 3 cartes Région en main, en sélectionne une pour jouer, puis en pioche une nouvelle pour revenir à 3 cartes à la fin de son tour, sauf lors du 8ème tour.

Puis-je organiser mes cartes Région comme je le veux ?

Il est conseillé de les jouer en une ligne continue de gauche à droite pour maintenir un ordre clair, essentiel pour le décompte final.

Qu’offrent les cartes Sanctuaire ?

Les cartes Sanctuaire peuvent offrir des indices, des ressources supplémentaires ou d’autres bonus qui aident pendant la partie et lors du calcul final de la renommée.

Trouver de nouveaux jeux ?

Vous avez envie de varier les plaisirs et de découvrir de trouver un nouveau jeu? Ca tombe bien, le monde des jeux est vaste et plein de surprises, de défis à relever, de stratégies à élaborer. Que vous soyez à la recherche d’un jeu rapide ou d’un jeu plus élaboré en tant qu’amateur de stratégie, nous avons sélectionné pour vous quelques pépites qui pourraient bien devenir vos prochains favoris. Jetez un œil à ces jeux, découvrez-en les nouvelles règles et laissez-vous tenter par une nouvelle expérience ludique !

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