Carnuta, c’est un concours de druides où chacun concocte sa potion en collectant des cartes Ingrédient et en les combinant astucieusement pour marquer un maximum de points. À chaque tour, tu choisis 2 actions parmi 4 — piocher, poser, récupérer des runes ou les retourner — et tu dois jongler entre la gestion de tes ressources et la construction de tes colonnes d’ingrédients. Le tout avec un œil sur ce que font tes adversaires, parce que les meilleures cartes du marché partent vite. Simple à prendre en main mais redoutablement malin, Carnuta offre des parties tendues où chaque choix compte, de la première rune posée jusqu’au décompte final.
CarnutaLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 4 joueurs
Jeu de cartes
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Carnuta
- ↳ Le matériel
- ↳ La mise en place
- ↳ Déroulement d’un tour
- ↳ Prendre une carte
- ↳ Poser une carte
- ↳ Les cartes spéciales
- ↳ Prendre des runes
- ↳ Retourner des runes
- ↳ Le pouvoir de la Serpe
- ↳ Si une pioche est vide
- ↳ Fin de ton tour
- ↳ Fin de la partie et décompte des points
- ↳ Notre évaluation de Carnuta
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Carnuta
- But du jeu : Constituer une potion avec un maximum de cartes Ingrédient pour scorer un maximum de points.
- Mécanique principale : À chaque tour, joue 2 actions parmi 4 pour piocher, poser des cartes ou gérer tes runes.
- Condition de victoire : Quand une personne pose sa 11ᵉ carte, on finit le tour et on compte les points — le plus haut score l’emporte !
Carnuta, c’est une compétition de druides à base de potions magiques. Le principe est simple : tu collectes des cartes Ingrédient, tu les poses devant toi en colonnes, et à la fin de la partie chaque carte te rapporte des points selon les combinaisons que tu as réussi à construire. Spoiler : ce n’est pas si simple de tout optimiser, et c’est ça qui rend le jeu vraiment fun !
Le matériel
Avant de commencer, faisons un rapide tour du proprio pour que tu ne sois pas perdu(e) quand on parle d’un jeton ou d’une rune :
- 72 cartes Ingrédient : le cœur du jeu, séparées en cartes de Jour (Trèfle, Fleur, Œuf, Miel) et de Nuit (Crâne, Papillon, Baie, Champignon).
- 22 runes recto-verso : face Soleil ou face Lune, elles servent de monnaie pour payer tes cartes.
- 4 plateaux : un par joueur, pour y poser tes runes et suivre ta progression.
- 8 jetons Cadenas : ils bloquent certains emplacements de runes sur ton plateau au départ.
- 8 jetons Serpe : un pouvoir spécial à dépenser pendant la partie.
- 8 jetons Ingrédient bonus : des petits plus qui comptent comme un Ingrédient supplémentaire en fin de partie.
- 4 compteurs : pour suivre combien de cartes tu as posées devant toi.
- 1 jeton Ancêtre : désigne qui commence la partie.
- 1 carnet de scores : pour le décompte final.

La mise en place
Chaque joueur prend un plateau, insère son compteur sur le « 1 », et dispose 4 runes sur les quatre premiers emplacements : 2 face Soleil et 2 face Lune. Tu places ensuite 1 jeton Cadenas sur chacun des deux derniers emplacements (ils seront débloqués plus tard) et tu poses 2 jetons Serpe sur ton plateau.
Chacun reçoit également 1 carte de départ, tirée au sort parmi les 8 spéciales, qu’on pose face visible devant soi. C’est le début de ta potion !
Au centre de la table, sépare les cartes Jour et les cartes Nuit, mélange chaque paquet séparément, puis révèle les 4 premières cartes de chaque pioche en ligne — ça fait 8 cartes visibles en tout. C’est le marché où tout le monde va se servir. Constitue aussi une réserve de runes selon le nombre de joueurs :
| Nombre de joueurs | Runes Soleil visibles | Runes Lune visibles |
|---|---|---|
| 2 joueurs | 1 | 1 |
| 3 joueurs | 2 | 2 |
| 4 joueurs | 3 | 3 |
Enfin, désigne l’Ancêtre au hasard — c’est lui ou elle qui commence. On joue ensuite dans le sens horaire.
Déroulement d’un tour
À ton tour, tu effectues exactement 2 actions. Tu peux les faire dans l’ordre que tu veux, et elles peuvent être identiques. Les 4 actions disponibles sont :
- Prendre une carte
- Poser une carte
- Prendre des runes
- Retourner des runes
Prendre une carte
Choisis une des 8 cartes visibles au centre et ajoute-la à ta main. Remplace-la immédiatement par la première carte de la pioche correspondante (Jour ou Nuit). Attention : tu peux avoir autant de cartes en main que tu veux pendant ton tour, mais tu dois redescendre à 3 cartes maximum à la fin de celui-ci.
Poser une carte
Choisis une carte de ta main et paye son coût en runes indiqué sur la carte. Pour payer, tu as deux options selon le symbole affiché :
- Retourner une rune sur son autre face (elle reste sur ton plateau).
- Remettre une rune dans la réserve sans la retourner (tu la perds pour l’instant).
Pose ensuite la carte devant toi en formant des colonnes par type d’Ingrédient. Superpose les cartes de façon à garder toujours visible le rappel de l’Ingrédient et les points en bas. Avance ton compteur d’un cran — il doit toujours correspondre au nombre de cartes posées.
Certains crans de ton compteur t’offrent des bonus :
- Retirer un jeton Cadenas de ton plateau : tu gagnes un emplacement de rune supplémentaire.
- Prendre un jeton Ingrédient bonus : il comptera comme un Ingrédient supplémentaire en fin de partie.
Les cartes spéciales
Deux types de cartes méritent une attention particulière :
- Les cartes doubles comptent comme 2 Ingrédients du type indiqué à la fin de la partie. Un bon coup si tu en trouves une !
- Le Sel est un joker : quand tu le poses, superpose-le à une carte déjà présente devant toi. Il compte alors comme 1 Ingrédient supplémentaire de ce type. Attention, une fois posé, il ne peut plus bouger !
Prendre des runes
Remplis les emplacements vides de ton plateau avec des runes de la réserve. Petite contrainte : tu peux prendre uniquement des Lunes ou uniquement des Soleils lors d’une même action — jamais les deux à la fois. Les emplacements bloqués par un Cadenas ne comptent pas.
Retourner des runes
Retourne les runes de ton plateau pour qu’elles soient toutes du même type face visible : soit toutes Lunes, soit tous Soleils. Très utile pour préparer le paiement d’une carte dont le coût est d’un seul type !
💡 Petite astuce : anticipe le coût de la prochaine carte que tu veux jouer et commence à préparer tes runes un tour à l’avance. Les joueurs qui gèrent bien leurs runes posent leurs cartes beaucoup plus régulièrement !
Le pouvoir de la Serpe
À n’importe quel moment de ton tour, en plus de tes 2 actions, tu peux dépenser un jeton Serpe pour défausser les 4 cartes visibles de Jour ou de Nuit et en révéler 4 nouvelles. Pratique quand le marché ne te propose rien d’intéressant ! Tu n’as que 2 Serpes, utilise-les à bon escient.
Si une pioche est vide
Si la pioche Jour ou Nuit est épuisée, récupère toutes les cartes correspondantes dans la défausse, mélange-les et forme une nouvelle pioche. Le jeu continue !
Fin de ton tour
Avant de passer la main, vérifie deux choses :
- Tu as bien 3 cartes maximum en main — défausse l’excédent si besoin.
- Ton compteur correspond bien au nombre de cartes posées devant toi.

Fin de la partie et décompte des points
La fin de partie est déclenchée dès qu’un joueur pose sa 11ᵉ carte devant lui. On finit le tour en cours jusqu’au joueur à la droite de l’Ancêtre, puis tout le monde joue un dernier tour complet. Note que tu peux tout à fait poser plus de 11 cartes — ton compteur ne monte pas au-delà, mais les cartes supplémentaires comptent quand même !
Utilise le carnet de scores pour comptabiliser les points Ingrédient par Ingrédient. Voici comment les différents types de points fonctionnent :
| Type de carte | Comment ça marche | Exemple |
|---|---|---|
| Points fixes | La carte rapporte un nombre fixe de points, peu importe le reste. | Une carte « 2 pts » rapporte toujours 2 pts. |
| Points par Ingrédient (×1) | Gagne 1 point pour chaque Ingrédient du type indiqué (cette carte comprise). | 4 Champignons = 4 pts |
| Points par Ingrédient (×2) | Gagne 2 points pour chaque Ingrédient du type indiqué. | 3 Baies = 6 pts |
| Points par lot de 2 (×4) | Gagne 4 points pour chaque paire des deux Ingrédients indiqués. | 2 lots Baie/Trèfle = 8 pts |
| Points par lot de 3 (×6) | Gagne 6 points pour chaque trio des Ingrédients indiqués. | 2 trios = 12 pts |
N’oublie pas de compter les jetons Ingrédient bonus, les cartes doubles (valent 2 Ingrédients) et les cartes Sel (valent 1 Ingrédient supplémentaire du type sur lequel elles sont posées).
Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, c’est celui qui a le plus de points avec un seul type d’Ingrédient qui l’emporte. Si c’est encore égal, la victoire est partagée !
💡 Conseil stratégique : ne te disperse pas trop ! Concentrer tes Ingrédients sur 2 ou 3 types bien choisis rapporte souvent bien plus que de tout collecter en vrac. Garde aussi un œil sur ce que tes voisins accumulent — si plusieurs personnes courent après les mêmes Ingrédients, les meilleures cartes partent vite !
Si tu aimes les jeux de collection et de stratégie légère, tu pourrais aussi jeter un œil aux règles de For Sale ou aux règles d’Hanabi, deux jeux de cartes qui ont aussi cette tension délicieuse de bien gérer ses ressources. Et si tu veux quelque chose de plus festif et déjanté, les règles de Flip7 valent vraiment le détour !
Notre évaluation de Carnuta
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Quatre actions possibles, un tour qui se résume à en choisir deux — les mécaniques s’assimilent en quelques minutes. Le système de runes demande un petit temps d’adaptation, mais dès la deuxième manche tout roule.
- 🧠 Stratégie : Construire les bonnes combinaisons d’ingrédients pour maximiser les points par lot ou par multiplicateur demande une vraie réflexion. Gérer ses runes un tour à l’avance et choisir le bon moment pour utiliser ses Serpes ajoute une couche tactique très satisfaisante.
- 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction passe surtout par le marché commun de 8 cartes visibles et la réserve limitée de runes. On surveille les colonnes adverses pour anticiper leurs besoins et éventuellement leur couper l’herbe sous le pied, mais on ne se gêne pas directement.
- ⚙️ Complexité du jeu : Carnuta reste un jeu accessible avec une profondeur modérée. Le décompte des points avec ses différents modes de scoring (fixe, par ingrédient, par lot de 2 ou 3) constitue la partie la plus dense, mais le carnet de scores guide bien le calcul.
- ❤️ Émotions : La montée en puissance de sa potion procure une vraie satisfaction, et le suspense du décompte final réserve souvent des surprises. Voir une combo bien préparée rapporter gros fait toujours son petit effet autour de la table.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 72 cartes réparties sur 8 types d’ingrédients, des cartes de départ aléatoires et un marché qui se renouvelle sans cesse, chaque partie propose des chemins stratégiques différents. On a envie d’enchaîner pour tester de nouvelles combinaisons.
Foire aux questions (FAQ)
Que se passe-t-il si je ne peux pas payer le coût d’une carte avec mes runes ?
Tu ne pourras pas poser la carte. Assure-toi de gérer tes runes efficacement pour pouvoir payer le coût des cartes que tu veux jouer.
Puis-je prendre une carte du marché même si j’ai déjà trois cartes en main ?
Oui, tu peux avoir plus de trois cartes en main pendant ton tour, mais tu devras en défausser pour redescendre à trois cartes maximum à la fin de celui-ci.
Qu’est-ce qu’un ‘jeton Ingrédient bonus’ et comment l’utilise-t-on ?
Un jeton Ingrédient bonus compte comme un Ingrédient supplémentaire de ton choix à la fin de la partie pour le décompte des points.
Puis-je utiliser ma Serpe avant d’effectuer mes deux actions principales ?
Oui, la Serpe peut être utilisée à n’importe quel moment de ton tour, en plus de tes deux actions principales.
Que faire si je rencontre un problème d’égalité lors du décompte des points ?
En cas d’égalité, le joueur avec le plus de points dans un seul type d’Ingrédient gagne. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.
Est-il possible de poser une carte Sel sur une carte double pour maximiser mes points ?
Non, une carte Sel doit être superposée à une carte Ingrédient plutôt que sur une carte double. Elle compte comme un Ingrédient supplémentaire pour le type choisi.
Puis-je mélanger les cartes de Jour et de Nuit dans mes colonnes d’Ingrédients ?
Non, tu dois constituer des colonnes distinctes pour chaque type d’Ingrédient sans mélanger les cartes de Jour et de Nuit au sein d’une même colonne.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →