Trio est un jeu de cartes futé où vous devez dénicher trois cartes identiques en fouillant aussi bien au centre de la table que dans les mains de vos adversaires. À chaque tour, vous retournez des cartes une par une en croisant les doigts pour tomber sur le même numéro trois fois de suite. Mémoire, déduction et un soupçon de culot : voilà la recette de ce petit jeu signé Kaya Miyano qui s’installe en deux minutes et emballe toute la tablée, des plus jeunes aux plus aguerris. Avec ses 36 cartes et ses parties de 15 minutes, c’est le genre de jeu qu’on relance immédiatement après la première manche.
TrioLa fiche du jeu
dès 7 ans
3 à 6 joueurs
Jeu de cartes
15 à 20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Trio
- ↳ Le matériel et la mise en place
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ Préparer la partie
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Dévoiler des cartes une par une
- ↳ Quand le tour s’arrête
- ↳ Quelques précisions importantes
- ↳ Les deux modes de jeu
- ↳ Mode Simple
- ↳ Mode Piquant
- ↳ La variante en équipes
- ↳ Mise en place pour les équipes
- ↳ Règles spécifiques en équipe
- ↳ Fin de partie en équipe
- ↳ Un exemple de tour pour bien comprendre
- ↳ Récapitulatif des conditions de victoire
- ↳ Notre évaluation de Trio
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Trio
- But du jeu : Collecter des trios de 3 cartes identiques avant vos adversaires.
- Mécanique principale : Dévoiler des cartes une par une (au centre ou dans la main des joueurs) pour trouver 3 numéros identiques.
- Condition de victoire : Gagner 3 trios (mode simple), 2 trios liés (mode piquant) ou le trio de 7.
Trio, c’est un petit jeu de cartes malin et addictif signé Kaya Miyano. Le principe est limpide : vous devez retrouver 3 cartes portant le même numéro, que ce soit parmi les cartes posées au centre de la table ou cachées dans les mains de vos adversaires. Ça ressemble un peu à un jeu de mémoire, mais avec une bonne dose de bluff et de déduction en plus. Si vous aimez les jeux rapides et faciles à sortir comme Stay Cool ou Celestia, vous allez adorer celui-ci. Allez, on vous explique tout !
Le matériel et la mise en place
Ce que contient la boîte
Dans la boîte de Trio, vous trouverez simplement 36 cartes numérotées et la règle du jeu. Chaque numéro (de 1 à 12) existe en 3 exemplaires, ce qui forme les fameux trios à collecter. Chaque carte indique aussi dans ses coins inférieurs les numéros liés, utiles pour le mode Piquant (on y reviendra).
Préparer la partie
Mélangez toutes les cartes et distribuez-les face cachée à chaque joueur selon le tableau ci-dessous. Les cartes restantes sont placées face cachée au centre de la table, bien étalées les unes à côté des autres pour qu’on puisse les retourner individuellement.
| Nombre de joueurs | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|
| Cartes par joueur | 9 | 7 | 6 | 5 |
| Cartes au centre | 9 | 8 | 6 | 6 |
Chaque joueur prend ses cartes en main sans les montrer et les trie du plus petit numéro au plus grand. Ce classement est obligatoire et très important pour la suite du jeu !
Avant de commencer, décidez ensemble si vous jouez en mode Simple ou en mode Piquant (on vous détaille les deux plus bas). Et qui commence ? Facile : c’est la personne qui a mangé de l’avocat le plus récemment. Oui, vraiment !

Déroulement d’un tour de jeu
Dévoiler des cartes une par une
À votre tour, vous allez dévoiler des numéros un par un. L’objectif est de trouver 3 cartes portant le même numéro. Pour chaque carte que vous dévoilez, vous avez deux options :
- Option A : retourner une carte du centre. Choisissez n’importe quelle carte face cachée parmi celles étalées au milieu de la table et retournez-la.
- Option B : demander à voir la carte d’un joueur. Vous pouvez cibler n’importe quel joueur (y compris vous-même !), mais vous ne pouvez demander que son plus petit ou son plus grand numéro. Jamais une carte du milieu de sa main. La carte dévoilée est posée face visible sur la table.
Vous pouvez mélanger librement ces deux options. Par exemple, retourner une carte du centre, puis demander le plus petit numéro d’un adversaire, puis retourner une autre carte du centre. Tout est permis tant que vous continuez à trouver le même numéro.
Quand le tour s’arrête
Votre tour se termine de l’une de ces deux façons :
- Vous trouvez un trio ! Si vous réussissez à dévoiler 3 cartes identiques, bravo ! Vous récupérez les 3 cartes et les posez face visible devant vous. C’est votre trio gagné.
- Vous tombez sur un numéro différent. Dès que le deuxième numéro dévoilé ne correspond pas au premier, votre tour s’arrête immédiatement. Toutes les cartes révélées sont remises à leur place : les cartes du centre sont retournées face cachée, et celles des joueurs leur sont rendues.
Petit conseil stratégique : mémorisez bien les cartes que les autres joueurs dévoilent ! Même quand ce n’est pas votre tour, chaque information compte. Savoir qu’un adversaire a un 5 en plus petit numéro, c’est de l’or pour votre prochain tour.
Quelques précisions importantes
- Vous pouvez répéter la même action plusieurs fois. Par exemple, demander le plus grand numéro d’un adversaire, puis à nouveau son plus grand numéro restant (s’il est identique au premier, bien sûr).
- Quand vous dévoilez un numéro de votre propre main, c’est toujours votre plus petit ou votre plus grand. Vous ne pouvez jamais piocher une carte au milieu de votre main.
- Si vous n’avez plus aucune carte en main, vous jouez quand même en utilisant les cartes du centre et celles des adversaires.
Les deux modes de jeu
Mode Simple
C’est le mode idéal pour découvrir le jeu. Un joueur gagne la partie dès qu’il remporte :
- 3 trios (peu importe lesquels)
- OU le trio de 7 (victoire immédiate !)
Mode Piquant
Pour ceux qui veulent un peu plus de piment ! Un joueur gagne dès qu’il obtient :
- 2 trios liés parmi ses trios gagnés. Les numéros liés sont indiqués dans les coins inférieurs de chaque carte. Par exemple, le trio 2 est lié au trio 5 et au trio 9. Gagner les trios 2 et 5 suffit donc à remporter la partie.
- OU le trio de 7 (toujours la victoire instantanée, quel que soit le mode).
Le mode Piquant demande plus de stratégie car il faut cibler des numéros précis. Si vous adorez les jeux où il faut planifier vos coups, un peu comme dans Splendor, ce mode est fait pour vous !

La variante en équipes
Mise en place pour les équipes
Cette variante se joue uniquement à 4 ou 6 joueurs. Formez des équipes de 2 : soit 2 équipes (à 4 joueurs), soit 3 équipes (à 6 joueurs). Placez-vous en face de votre partenaire autour de la table, et surtout pas côte à côte.
Différence majeure : toutes les 36 cartes sont distribuées, il n’y en a aucune au centre de la table. Après avoir trié vos cartes, chaque équipe peut réaliser un échange secret : chaque partenaire choisit secrètement une carte, et les deux se les échangent simultanément face cachée. Vous rangez ensuite la carte reçue au bon endroit dans votre main, discrètement.
Règles spécifiques en équipe
- La communication entre partenaires est strictement interdite : pas de regards, pas de gestes, pas de coups de pied sous la table ! L’échange de cartes est la seule façon de transmettre de l’information à votre coéquipier.
- Chaque fois qu’une équipe gagne un trio, les équipes adverses peuvent effectuer un nouvel échange.
- Les trios gagnés par les deux partenaires sont mis en commun. Regroupez-les devant l’un des deux joueurs pour plus de clarté.
Astuce : l’échange de cartes est un vrai outil stratégique. Envoyer un numéro précis à votre partenaire, c’est lui dire « j’en ai un, cherche les deux autres ! ». Un peu comme dans Mastermind, la déduction est au cœur du jeu.
Fin de partie en équipe
Les conditions de victoire restent les mêmes qu’en individuel : 3 trios (mode Simple), 2 trios liés (mode Piquant) ou le trio de 7, mais cette fois comptés pour l’équipe entière.
Un exemple de tour pour bien comprendre
Imaginons le tour d’Hadrien. Il demande à Yanis de dévoiler son plus petit numéro : c’est un 3. Ensuite, il demande à Martine son plus petit numéro : c’est un 4. Raté ! Les deux numéros sont différents, le tour s’arrête immédiatement. Les cartes retournent dans les mains de Yanis et Martine.
Au tour suivant, c’est Martine qui joue. Elle retourne une carte au centre de la table : un 4. Elle dévoile ensuite son plus petit numéro : encore un 4. Elle dévoile à nouveau son plus petit numéro restant : toujours un 4 ! Elle remporte le trio de 4 et récupère les trois cartes devant elle.
Vous voyez, le principe est vraiment simple ! Et si vous cherchez d’autres jeux accessibles dès 7 ans, jetez un œil aux règles de Dragomino, un autre petit bijou familial.
Récapitulatif des conditions de victoire
| Mode | Condition de victoire |
|---|---|
| Simple | 3 trios quelconques OU le trio de 7 |
| Piquant | 2 trios liés (numéros indiqués sur les cartes) OU le trio de 7 |
| Équipes (Simple) | 3 trios en commun OU le trio de 7 |
| Équipes (Piquant) | 2 trios liés en commun OU le trio de 7 |
Et voilà, vous savez tout ! Trio est un jeu qui se sort en 2 minutes et qui se joue en 15 à 20 minutes. Parfait pour lancer une soirée ou pour enchaîner les parties entre deux gros jeux. Bonne chance pour trouver ces fameux 7 !
Notre évaluation de Trio
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques phrases et tout le monde comprend le principe dès le premier tour. Le jeu est accessible dès 7 ans sans aucune difficulté.
- 🧠 Stratégie : La part stratégique reste modeste : elle repose surtout sur la mémorisation des cartes dévoilées et le choix du bon moment pour cibler un adversaire. Le mode Piquant ajoute une couche de planification bienvenue.
- 🤝 Interaction entre joueurs : On fouille directement dans les mains des autres, on les observe, on retient leurs cartes. Chaque tour adverse vous concerne autant que le vôtre, ce qui maintient tout le monde attentif en permanence.
- ⚙️ Complexité du jeu : Trio est volontairement minimaliste : 36 cartes, une seule mécanique de révélation et des conditions de victoire limpides. Un jeu idéal pour ouvrir ou clôturer une soirée sans se prendre la tête.
- ❤️ Émotions : La tension monte à chaque carte retournée et les exclamations fusent quand un trio se complète ou quand un joueur échoue à la dernière carte. Le trio de 7 qui offre la victoire instantanée provoque des moments mémorables.
- 🔄 Rejouabilité : La distribution aléatoire des cartes renouvelle chaque partie, et les deux modes de jeu plus la variante en équipes offrent suffisamment de diversité pour enchaîner les manches sans lassitude.
Foire aux questions (FAQ)
Peut-on demander à voir la carte de notre propre main ?
Oui, mais seulement votre plus petit ou votre plus grand numéro. Vous ne pouvez jamais dévoiler une carte du milieu de votre main.
Que se passe-t-il si je révèle un numéro différent lors de mon tour ?
Votre tour s’arrête immédiatement, et toutes les cartes révélées sont remises à leur place d’origine : les cartes du centre sont retournées face cachée, et celles des joueurs retournent dans les mains de leurs propriétaires.
Quel est le but du mode Piquant ?
Dans le mode Piquant, le but est de collecter soit 2 trios liés (les numéros liés sont indiqués sur chaque carte), soit de trouver le trio de 7 pour gagner instantanément.
Pouvons-nous jouer en équipes lorsque nous sommes moins de 4 joueurs ?
Non, la variante en équipes nécessite au moins 4 joueurs, répartis en équipes de 2 joueurs.
Quelle est la condition de victoire en mode Simple ?
En mode Simple, vous devez collecter 3 trios quelconques ou le trio de 7 pour gagner la partie.
Comment choisir qui commence la partie ?
La personne qui a mangé de l’avocat le plus récemment commence la partie. C’est une règle amusante pour déterminer le premier joueur.
Que faire si un joueur n’a plus de cartes en main ?
Même si un joueur n’a plus de cartes en main, il continue de jouer en utilisant les cartes du centre de la table et celles des mains des adversaires.
Les échanges de cartes en équipe sont-ils communicatifs ?
Non, l’échange est la seule forme de communication autorisée entre partenaires. Toute autre forme de communication, comme les gestes ou les clins d’œil, est interdite.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →