Règles du Trou du cul (Président)

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Quatre joueurs, un jeu de 52 cartes, un Joker et une bonne dose de mauvaise foi : voilà la recette du Trou du cul (ou Président), ce classique québécois où l’on se bat pour vider sa main en premier et accéder au trône. Le dernier à se débarrasser de ses cartes hérite du rôle le moins glorieux — et doit en plus distribuer, ramasser et encaisser les moqueries. Entre échanges de cartes injustes, coups de Joker dévastateurs et retournements de situation, chaque donne est une petite comédie sociale à elle seule. Un jeu rapide, accessible et terriblement addictif qui fait rire autant qu’il fait rager !

Jouer au
Trou du cul (Président)
La fiche du jeu

dès 10 ans

4 à 6 joueurs

Jeu de cartes

environ 10 min par donne

Boite du celebre jeu de cartes trou du cul president.
📑 Sommaire

Comment jouer au Trou du cul (Président)

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible pour grimper dans la hiérarchie et devenir président·e.
  • Mécanique principale : Enchérir à tour de rôle en posant des cartes de valeur supérieure à celles posées précédemment.
  • Condition de victoire : Avoir le plus de points au bout de 4, 8 ou 12 donnes.

Voilà un jeu de cartes qui ne manque pas de caractère ! Le Trou du cul (aussi connu sous le nom de Président) est un grand classique québécois où la hiérarchie sociale est au cœur du fun. Le principe est simple : vider sa main de cartes le plus vite possible pour grimper au sommet. Spoiler : tout le monde commence par être trou d’cul au moins une fois, et c’est justement ce qui rend la partie aussi savoureuse !

Le matériel

Pour jouer, il vous faut :

  • Un jeu de 52 cartes classique
  • 1 Joker
  • De préférence, des sièges au confort bien inégal pour pimenter l’ambiance : un fauteuil douillet pour le·la président·e, une chaise pour le·la vice-président·e, un tabouret pour le·la secrétaire… et le trou d’cul reste debout !

La valeur des cartes

Les couleurs des cartes n’ont aucune importance. Seule la valeur compte. Voici l’ordre des cartes, de la plus forte à la plus faible :

  • Joker (la carte ultime, imbattable)
  • 2
  • As
  • Roi
  • Dame
  • Valet
  • 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

Petite astuce : gardez vos cartes les plus fortes (2, As, Roi) pour les moments où vous en avez vraiment besoin, notamment en fin de main !

Vue d ensemble du materiel de jeu trou du cul.

Mise en place et rôles

Avant la première donne, on tire au sort les 4 rôles :

  • Président·e : le boss, s’installe dans le fauteuil.
  • Vice-président·e : à la gauche du·de la président·e, sur une chaise.
  • Secrétaire : à la gauche du·de la vice-président·e, sur un tabouret.
  • Trou d’cul : debout, à la gauche du·de la secrétaire (donc à droite du·de la président·e).

À partir de la deuxième donne, chacun·e s’installe selon le classement obtenu à la donne précédente. Les rôles changent à chaque donne, et c’est tout l’intérêt du jeu !

Déroulement d’une donne

Distribution des cartes

C’est le·la trou d’cul qui distribue toutes les cartes, une par une, en commençant par le·la président·e. Toutes les cartes sont distribuées.

Redistribution des richesses (et c’est injuste, c’est voulu !)

Avant que le jeu commence, il y a un échange de cartes obligatoire :

  • Le·la trou d’cul donne ses 2 meilleures cartes au·à la président·e, qui lui rend en échange ses 2 plus mauvaises.
  • Le·la secrétaire donne sa meilleure carte au·à la vice-président·e, qui lui rend en échange sa plus mauvaise.

Oui, c’est délibérément inégal. C’est toute la philosophie du jeu !

Le jeu des enchères

Le·la président·e commence toujours la première enchère. Il·elle pose face visible au centre de la table une ou plusieurs cartes de même valeur. Exemples : poser un seul 7, ou poser trois 5 d’un coup.

Ensuite, chaque joueur·se joue à son tour dans le sens des aiguilles d’une montre (vice-président·e → secrétaire → trou d’cul → président·e → etc.). À chaque tour, le choix est simple :

  • Surenchérir : poser le même nombre de cartes mais de valeur supérieure (si quelqu’un pose 2 valets, vous devez poser 2 cartes plus fortes que le valet).
  • Passer : ne rien jouer ce tour-ci. Vous pourrez tenter de jouer au prochain passage.

Quand personne ne veut ou ne peut surenchérir sur une pose, la personne qui a posé la dernière enchère a deux options : soit elle surenchérit sur elle-même, soit elle démarre une nouvelle enchère en posant librement une ou plusieurs cartes de même valeur.

Avant chaque nouvelle enchère, le·la trou d’cul ramasse toutes les cartes posées au centre.

Le Joker, la bombe atomique

Le Joker est la carte la plus puissante du jeu. On peut le poser à son tour sur n’importe quelle enchère, qu’il y ait 1, 2, 3 ou 4 cartes posées. Personne ne peut surenchérir sur le Joker. Du coup, la personne qui vient de le jouer démarre automatiquement une nouvelle enchère.

Fin d’une donne et attribution des rôles

La donne se termine quand tous les joueurs et joueuses ont vidé leur main. L’ordre dans lequel on se débarrasse de ses cartes détermine le rôle pour la donne suivante :

  • 1er·ère à vider sa main → Président·e
  • 2ème → Vice-président·e
  • 3ème → Secrétaire
  • Dernier·ère → Trou d’cul (et au boulot immédiatement : ramasse les cartes, bats-les et distribue !)

Detail des cartes pour les regles du trou du cul.

Comptage des points

À la fin de chaque donne, on attribue les points suivants :

Rang obtenu Rôle pour la prochaine donne Points marqués
1er·ère Président·e 4 points
2ème Vice-président·e 3 points
3ème Secrétaire 2 points
Dernier·ère Trou d’cul 0 point

Au bout de 4, 8 ou 12 donnes (à vous de choisir avant de commencer !), le·la joueur·se avec le plus de points remporte la partie. Astuce de pro : être président·e plusieurs donnes de suite fait vraiment la différence sur le score final, alors ne relâchez pas la pression quand vous êtes au sommet !

Variantes

Variante à 5 ou 6 joueurs·ses

On ajoute deux nouveaux rôles dans la hiérarchie, entre le·la vice-président·e et le·la secrétaire : le·la contremaître et le·la sous-chef·fe. Ces deux rôles n’échangent pas de cartes. On ajoute également un 2ème Joker au jeu. C’est le·la trou d’cul qui commence la première enchère.

  • À 5 joueurs·ses : 10 cartes chacun·e, 11 pour le·la trou d’cul.
  • À 6 joueurs·ses : 9 cartes chacun·e.

Variante humaniste à 4 personnes

Pour rééquilibrer un peu les choses : c’est le·la trou d’cul qui commence la première enchère au lieu du·de la président·e. Un petit geste de solidarité qui change vraiment la dynamique !

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Si vous aimez l’ambiance des jeux de cartes où tout peut basculer d’un coup, vous devriez jeter un œil aux règles du Président, cousin direct de ce jeu avec quelques variantes intéressantes. Les amateurs de bluff et de psychologie apprécieront aussi les règles du Menteur. Pour changer complètement d’ambiance tout en restant dans les jeux de cartes rapides et malins, les règles du Rami valent vraiment le détour. Et si vous cherchez quelque chose de plus décalé et festif, les règles de Limite Limite feront leur petit effet !

Notre évaluation de Trou du cul (Président)

90%Facilité d’apprentissage
35%Stratégie
85%Interaction entre joueurs
30%Complexité du jeu
90%Émotions
85%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en deux minutes chrono. Poser des cartes plus fortes que le joueur précédent, c’est un principe que tout le monde saisit immédiatement, même les plus jeunes.
    • 🧠 Stratégie : La part de hasard reste importante avec la distribution aléatoire des cartes, mais savoir quand garder ses cartes fortes et quand les lâcher fait toute la différence entre un·e président·e confirmé·e et un·e éternel·le trou d’cul.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Le système de hiérarchie, les échanges de cartes injustes et les changements de places créent une dynamique sociale hilarante. Les vannes fusent, les alliances se forment et se défont à chaque donne.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Très accessible, le jeu repose sur un mécanisme unique (surenchérir ou passer) et une seule carte spéciale (le Joker). Pas besoin de retenir des dizaines de règles pour s’amuser.
    • ❤️ Émotions : Jubilation quand on passe de trou d’cul à président·e, frustration quand on dégringole, fous rires quand le Joker tombe au pire moment… L’intensité émotionnelle est au rendez-vous à chaque partie !
    • 🔄 Rejouabilité : Le renouvellement constant des rôles, la redistribution des cartes et les variantes disponibles (5-6 joueurs, version humaniste) garantissent que chaque partie est différente. On en relance toujours une de plus !

Foire aux questions (FAQ)

Quelle est la carte la plus forte dans le jeu de Trou du cul ?

La carte la plus forte est le Joker. Elle peut être jouée à n’importe quel moment pour remporter une enchère.

Comment débute une partie de Trou du cul ?

La partie commence avec le président qui joue la première enchère. Il pose une ou plusieurs cartes de même valeur au centre de la table.

Quelles cartes échangent le trou d’cul et le président avant le début du jeu ?

Le trou d’cul donne ses 2 meilleures cartes au président. En échange, le président lui rend ses 2 cartes les plus faibles.

Que se passe-t-il si personne ne veut surenchérir sur une carte ?

La personne ayant posé la dernière enchère peut soit surenchérir sur elle-même, soit commencer une nouvelle enchère avec une ou plusieurs cartes de même valeur.

Comment est déterminé l’ordre des joueurs pour la manche suivante ?

L’ordre est déterminé par la rapidité avec laquelle chaque joueur se débarrasse de toutes ses cartes. Le premier devient président, le deuxième vice-président, le troisième secrétaire, et le dernier reste trou d’cul.

Quelle est la différence entre le Trou du cul et le Président ?

Le jeu de Trou du cul est souvent appelé Président. Les règles de base restent les mêmes, mais des variantes régionales peuvent exister.

Peut-on jouer au Trou du cul avec plus de quatre personnes ?

Oui, on peut jouer avec 5 ou 6 personnes en ajoutant des rôles supplémentaires comme contremaître ou sous-chef, et en ajoutant un deuxième Joker.

Existe-t-il une version plus équitable du jeu ?

Oui, dans la variante ‘humaniste’, c’est le trou d’cul qui commence la première enchère, offrant un léger avantage stratégique.

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →

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