Règles du jeu du Trut

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Le Trut est un jeu de cartes traditionnel français, principalement joué dans certaines régions comme la Vendée et les Deux-Sèvres. Ce jeu de bluff et de stratégie demande aux joueurs de faire preuve de finesse et de psychologie pour remporter la victoire. Facile à apprendre mais difficile à maîtriser, le Trut est idéal pour ceux qui aiment les jeux de cartes avec une dose de tactique et de bluff.

Jouer au trut

La fiche du jeu

Dès 10 ans

3 à 6 joueurs

Jeu de 32 cartes

Environ 20 min

Comment jouer au trut ?

Le but du jeu de Trut est de remporter des levées en jouant des cartes de valeur supérieure à celles de l’adversaire. Le jeu se déroule en plusieurs manches, et le joueur ou l’équipe avec le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Il vous faut pour cela :

  • 3 à 6 joueurs (le jeu est souvent joué en équipes de 2 lorsque possible)
  • Un jeu de 32 cartes (du 7 à l’As de chaque couleur)

Les règles du Trut

Les cartes sont mélangées et distribuées de manière égale entre les joueurs. Lorsque le jeu se joue en équipes, les partenaires se placent de manière alternée autour de la table.

  1. Distribution des cartes :
    • Les cartes sont mélangées et distribuées trois par trois dans le sens des aiguilles d’une montre. Les cartes restantes forment la pioche.
  2. Déclaration et surenchère :
    • Le joueur à gauche du donneur annonce s’il souhaite « passer » ou « truter ». Si un joueur trute, les autres peuvent surenchérir.
    • Les annonces peuvent inclure « truter », « retruquer », « capot » (pour une manche où l’adversaire ne gagne aucune levée) et « dedans » (pour la manche suivante).
  3. Jeu des cartes et levées :
    • Les joueurs doivent suivre la couleur de la première carte jouée si possible. La levée est remportée par la carte la plus haute de la couleur menée.
    • Les cartes de la pioche sont tirées après chaque levée pour que chaque joueur ait toujours trois cartes en main.
  4. Bluff et appel :
    • Les joueurs peuvent bluffer en déclarant des cartes qu’ils n’ont pas. Un adversaire peut appeler pour vérifier la véracité.
    • Si le bluff est prouvé, le joueur fautif perd la manche. Sinon, l’appelant perd la manche.
  5. Compter les points :
    • Les points sont comptés en fonction des cartes remportées dans les levées.
    • Les As, 10, Rois, Dames, et Valets ont des valeurs spécifiques, tandis que les 9, 8, et 7 n’ont pas de valeur en points.
    • Une manche se termine lorsque tous les plis ont été joués et que les points sont comptés.

Valeur des cartes

Les cartes ont une valeur spécifique dans le Trut :

  • As : 11 points
  • 10 : 10 points
  • Roi : 4 points
  • Dame : 3 points
  • Valet : 2 points
  • 9, 8, 7 : 0 points

Déroulement d’une partie

  1. Distribution : chaque joueur reçoit trois cartes. Les cartes restantes forment la pioche.
  2. Déclaration : le joueur à la gauche du donneur commence en annonçant s’il souhaite « passer » ou « truter » (parier que son équipe gagnera la manche). Si un joueur trute, les autres joueurs peuvent surenchérir en « retrutant ». Le joueur qui fait la déclaration la plus haute commence la manche.
  3. Jeu des cartes : le joueur ayant fait la plus haute déclaration mène la première carte. Les autres joueurs doivent suivre la couleur si possible. Si un joueur ne peut pas suivre, il peut jouer une autre carte de son choix.
  4. Levées : la levée est remportée par la carte la plus haute de la couleur menée. Le gagnant de la levée mène la carte suivante.
  5. Bluff : le Trut intègre une dimension de bluff. Les joueurs peuvent prétendre avoir une carte qu’ils n’ont pas. Si un adversaire doute de la sincérité, il peut « appeler ». Si le bluff est avéré, le joueur fautif perd la manche. Sinon, l’appelé perd la manche.

Fin de la manche

La manche se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées. Les points sont comptabilisés en fonction des cartes remportées dans les levées.

    Exemple de jeu de Trut

    Carte JouéeProchain JoueurAction
    7 de cœurJoueur 2Joue le 8 de cœur
    8 de cœurJoueur 3Joue le Roi de cœur
    Roi de cœurJoueur 1Ne peut pas suivre, joue un 9 de pique
    Levée remportée par le Roi de cœur  

    Règles additionnelles

    • Changement de manche : lorsque la manche se termine, le rôle de donneur passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.
    • Variantes régionales : le Trut a plusieurs variantes régionales, telles que les règles spécifiques pour les appels et les bluffs, ou les valeurs des cartes. Les joueurs peuvent décider de suivre des règles locales spécifiques pour ajouter du piquant au jeu.

    Variantes régionales

    Certaines variantes du Trut peuvent inclure des règles additionnelles pour les appels et les bluffs, ou pour l’utilisation de jokers. Les joueurs sont encouragés à discuter et à décider des règles spécifiques avant de commencer une partie.

    Notre avis sur le trut

    70% Facilité d’apprentissage
    80% Stratégie
    85% Interaction entre joueurs
    60% Complexité du jeu
    75% Émotions
    80% Rejouabilité
    • Facilité d’apprentissage : 70%
      Le Trut est relativement facile à apprendre avec des règles simples, bien qu’il puisse nécessiter quelques parties pour bien maîtriser les subtilités du jeu et les stratégies de bluff.
    • Stratégie : 80%
      Le jeu demande une grande part de stratégie, notamment dans la gestion des cartes, les annonces et les bluffs. Les joueurs doivent constamment anticiper les actions de leurs adversaires.
    • Interaction entre joueurs : 85%
      Le Trut est un jeu très interactif, avec de nombreux échanges verbaux et non-verbaux entre les joueurs. Le bluff et les appels créent une dynamique sociale riche.
    • Complexité du jeu : 60%
      Bien que les règles de base soient simples, le jeu comporte des aspects complexes, surtout en ce qui concerne les stratégies de bluff et de gestion des annonces.
    • Émotions : 75%
      Le Trut suscite des émotions variées, allant de la tension lors des bluffs à la satisfaction de gagner une manche. Les appels peuvent créer des moments de suspense et de surprise.
    • Rejouabilité : 80%
      Grâce à ses multiples stratégies et à la dynamique de bluff, le Trut est un jeu auquel on peut rejouer fréquemment sans se lasser. Chaque partie est unique et offre de nouveaux défis.
    FAQ Trut
    Quelle est l’origine du jeu du Trut ?

    Le Trut est un jeu de cartes traditionnel français, principalement joué dans la région de Vendée et des Deux-Sèvres. Ses origines exactes sont incertaines, mais il est apprécié pour sa combinaison de stratégie et de bluff.

    Combien de temps dure une partie ?

    En moyenne, une partie de Trut dure entre 20 et 40 minutes, selon le nombre de joueurs et la rapidité avec laquelle les manches sont jouées.

    Peut-on jouer avec des cartes spéciales comme les jokers ?

    Traditionnellement, le Trut se joue avec un jeu de 32 cartes sans jokers. Cependant, les joueurs peuvent décider d’ajouter des jokers avec des règles spécifiques s’ils le souhaitent.

    Quel est le meilleur nombre de joueurs pour ce jeu ?

    Le Trut se joue idéalement à 4 joueurs en équipes de 2. Cependant, il est aussi possible de jouer avec 3 à 6 joueurs, en adaptant légèrement les règles.

    Quelles sont les variantes les plus courantes du jeu ?

    Certaines variantes incluent des règles spécifiques pour les appels et les bluffs, ou des ajustements dans la valeur des cartes. Les règles peuvent varier légèrement selon les régions.

    Que se passe-t-il si deux joueurs appellent en même temps ?

    Si deux joueurs appellent en même temps, la manche peut être annulée et recommencée, ou les joueurs peuvent décider d’une méthode pour départager les appels, comme une confrontation directe entre les deux joueurs.