Fun Facts est un jeu coopératif d’ambiance où chaque joueur répond secrètement à une question personnelle par un nombre, puis tente de deviner où se situent les réponses des autres pour les classer dans le bon ordre. Qui dort le plus longtemps ? Qui met le plus de sucre dans son café ? À travers 8 manches de questions parfois surprenantes, parfois hilarantes, vous allez découvrir des choses insoupçonnées sur vos proches. Fous rires garantis quand les flèches se retournent et que les réponses tombent à côté de toutes les prédictions ! Un jeu accessible à tous, idéal pour animer un apéro, une soirée entre amis ou un repas de famille.
Fun FactsLa fiche du jeu
dès 8 ans
4 à 8 joueurs
jeu de société
30 minutes
📑 Sommaire
Comment jouer à Fun Facts
- But du jeu : Répondre à des questions personnelles par un nombre et classer toutes les réponses dans le bon ordre croissant.
- Mécanique principale : Chacun écrit sa réponse en secret, puis tout le monde place sa flèche dans ce qu’il pense être le bon ordre, sans se parler.
- Condition de victoire : Marquer un maximum de points sur 8 questions pour atteindre le meilleur rang dans le Tableau des Légendes.
Fun Facts, c’est le jeu parfait pour découvrir (ou redécouvrir !) vos amis et votre famille autour de la table. Pas de compétition ici : tout le monde joue ensemble, et l’objectif commun est de se connaître suffisamment bien pour deviner les réponses des autres. Spoiler : vous allez être surpris !
Le matériel dans la boîte
Avant de lancer la partie, faites un rapide inventaire de ce que vous avez sous la main. Dans la boîte, vous trouverez :
- 195 cartes questions
- 8 Flèches effaçables (une par joueur)
- 8 marqueurs effaçables (un par joueur, de la même couleur que sa Flèche)
- 1 Étoile pour indiquer qui est le premier joueur
- 1 Tableau des Légendes pour noter votre score final
La mise en place rapide
C’est ultra-simple, promis ! Suivez ces quelques étapes avant de commencer :
- Mélangez toutes les cartes questions et tirez-en exactement 8 au hasard. Posez-les en pile face cachée au centre de la table. Les cartes restantes retournent dans la boîte, elles ne serviront pas cette partie.
- Chaque joueur prend une Flèche et un marqueur effaçable de la même couleur. Écrivez votre prénom sur une face de la Flèche, pointe vers le haut. L’autre face (vierge) est votre face Réponse, celle où vous écrirez vos réponses secrètes.
- Désignez un premier joueur : il prend l’Étoile devant lui.
Petite astuce : choisissez de préférence quelqu’un qui connaît bien tout le groupe comme premier joueur pour les premières parties, ça aide à briser la glace !

Déroulement d’une manche
La partie se joue en 8 manches, et chaque manche suit exactement le même déroulé en trois phases. C’est un rythme facile à retenir !
Phase 1 : répondez
Le premier joueur (celui qui a l’Étoile) pioche la carte du dessus de la pile et lit la question à voix haute pour tout le monde. Les questions sont toujours personnelles, du style « Combien d’heures dors-tu par nuit ? » ou « Sur 100, à quel point tu aimes le café ? ».
Ensuite, tous en même temps et dans le plus grand secret, chaque joueur écrit sa réponse sur la face Réponse de sa Flèche. La réponse est toujours un nombre, parfois suivi d’une unité (secondes, mètres, années…). Certaines cartes précisent que la réponse doit se situer entre 0 et 100, ce qui sera indiqué dans le coin inférieur droit de la carte.
Règle d’or : pendant cette phase, personne ne donne le moindre indice sur sa réponse. Pas de soupirs, pas de sourires complices, bouche cousue !
Phase 2 : placez
C’est là que ça devient vraiment fun ! Le premier joueur pose sa Flèche au centre de la table, face Réponse cachée. Puis, dans le sens horaire en commençant par le joueur à sa gauche, chaque joueur place à son tour sa propre Flèche par rapport à celles déjà posées, toujours face cachée.
L’idée ? Vous devez deviner la réponse de chacun et estimer où se situe la vôtre dans l’ordre croissant. Vous pouvez donc placer votre Flèche :
- Au-dessus de toutes les Flèches si vous pensez avoir la réponse la plus grande.
- En dessous de toutes si vous pensez avoir la réponse la plus petite.
- Entre deux Flèches si vous estimez que votre réponse se situe entre celles de ces deux joueurs.
Une fois que tout le monde a posé sa Flèche, le premier joueur a le droit de déplacer la sienne (et uniquement la sienne) s’il le souhaite. Profitez de cet avantage : en voyant comment les autres ont positionné leurs flèches, vous pouvez recalibrer votre estimation !
Attention : comme lors de la phase précédente, aucune indication orale sur sa réponse n’est autorisée. Les regards éloquents sont aussi à éviter autant que possible !
Phase 3 : révélez
Le moment de vérité ! Retournez toutes les Flèches une par une en commençant par celle du bas pour révéler les réponses de chacun. Vous voyez alors si l’ordre choisi est le bon.
Une fois toutes les réponses visibles, retirez les Flèches qui cassent l’ordre croissant. Si deux réponses sont identiques (égalité), elles sont considérées comme bien placées l’une par rapport à l’autre, donc aucune des deux n’est retirée. S’il y a plusieurs façons de corriger l’ordre, choisissez la solution qui retire le moins de Flèches possible.
Exemple concret : vous jouez à 5, les réponses révélées dans l’ordre des Flèches sont 20, 30, 50, 45, 60. La Flèche à 50 ou celle à 45 est mal placée, vous en retirez une des deux. Il reste alors une ligne correcte de 4 Flèches : 20, 30, 45, 60 (ou 20, 30, 50, 60). Vous marquez donc 4 points pour cette manche.
Le premier joueur note le score cumulé sur l’Étoile, puis passe l’Étoile au joueur à sa gauche, qui devient le nouveau premier joueur pour la manche suivante.

Fin de la partie et scores
La partie se termine après les 8 manches. Additionnez tous vos points et reportez votre score final dans le Tableau des Légendes. Consultez ensuite la grille ci-dessous pour savoir à quel niveau de complicité vous êtes !
| Nombre de joueurs | 4 joueurs | 5 joueurs | 6 joueurs | 7 joueurs | 8 joueurs |
|---|---|---|---|---|---|
| Il y a un début à tout. Réessayez ! | 8 – 12 | 8 – 13 | 8 – 15 | 8 – 17 | 8 – 19 |
| Dans la moyenne, mais peut mieux faire. | 13 – 19 | 14 – 23 | 16 – 27 | 18 – 31 | 20 – 35 |
| Beau score, vous prenez votre envol. | 20 – 26 | 24 – 33 | 28 – 39 | 32 – 45 | 36 – 51 |
| Excellent ! Quelle maîtrise ! | 27 – 31 | 34 – 39 | 40 – 47 | 46 – 55 | 52 – 63 |
| Parfait ! Plus aucun secret entre vous ! | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 |
Le score parfait correspond à toutes les Flèches bien placées sur chaque manche. C’est ambitieux, mais tellement satisfaisant à atteindre !
Quelques conseils pour bien jouer
Fun Facts est un jeu coopératif, donc tout le monde a intérêt à bien se connaître. Voici quelques pistes pour progresser ensemble :
- Observez vos amis lors des révélations : les réponses inattendues sont souvent les plus révélatrices et vous aideront lors des prochaines manches.
- Si une carte ne convient pas à votre groupe (trop intime, inadaptée à l’âge des joueurs…), n’hésitez pas à la mettre de côté et à en piocher une autre dans la boîte. C’est prévu par les règles !
- Le premier joueur a un léger avantage : il peut déplacer sa Flèche après que tout le monde a posé la sienne. Ne gâchez pas ce privilège, analysez bien les positions avant de vous décider.
- Petite astuce stratégique : si vous pensez être un cas extrême (la réponse la plus haute ou la plus basse), placez-vous sans hésiter en bout de ligne. Mieux vaut être franc que de vous retrouver coincé au milieu !
Si vous aimez les jeux d’ambiance où on apprend à se connaître, vous adorerez aussi Dixit, dont la magie repose elle aussi sur la connaissance de vos coéquipiers. Et si vous cherchez un jeu de déduction plus compétitif, jetez un œil aux règles du Trivial Pursuit Famille ou aux règles du Cranium pour passer une soirée inoubliable. Envie de quelque chose de plus tactile et rigolo ? Les règles de Kluster vous attendent aussi !
Notre évaluation de Fun Facts
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en deux minutes chrono : écrire un nombre, poser sa flèche, révéler. Même les joueurs les plus novices comprennent le principe dès la première manche, ce qui en fait un jeu parfait pour ouvrir une soirée.
- 🧠 Stratégie : La part stratégique reste très légère. Il s’agit avant tout d’intuition et de connaissance des autres joueurs plutôt que de calculs complexes. Le seul vrai levier tactique est le repositionnement de la flèche du premier joueur après observation des placements.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Tout le jeu repose sur la capacité à cerner les autres. Chaque révélation provoque des discussions animées, des débats et des anecdotes qui rebondissent naturellement autour de la table. Le côté coopératif renforce la cohésion du groupe au fil des manches.
- ⚙️ Complexité du jeu : Fun Facts est volontairement minimaliste dans sa mécanique. Aucun calcul de score alambiqué, aucune règle spéciale à retenir : le jeu mise sur la simplicité pour laisser toute la place aux échanges humains.
- ❤️ Émotions : C’est le point fort absolu du jeu. Les surprises lors des révélations, les éclats de rire quand une réponse inattendue bouleverse tout le classement, et la fierté collective quand l’ordre est parfait créent des moments mémorables à chaque partie.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 195 cartes dans la boîte et seulement 8 utilisées par partie, il faudra de nombreuses sessions avant de retomber sur les mêmes questions. De plus, les réponses évoluent selon les joueurs présents, ce qui renouvelle totalement chaque expérience.
Foire aux questions (FAQ)
Comment désigne-t-on le premier joueur ?
Le premier joueur est désigné par le groupe au début du jeu et il prend l’Étoile devant lui.
Que faire si une carte n’est pas adaptée à notre groupe ?
Si la carte n’est pas adaptée, vous pouvez la mettre de côté et en piocher une autre depuis la boîte.
Peut-on donner des indices sur nos réponses lors du jeu ?
Non, il est interdit de donner des indices, même non verbaux, sur vos réponses pendant le jeu.
Que se passe-t-il si deux flèches sont à égalité lors des révélations ?
Si deux flèches sont à égalité, elles sont considérées comme bien placées l’une par rapport à l’autre.
Quel est l’avantage du premier joueur pendant le placement ?
Le premier joueur a l’avantage de pouvoir déplacer sa flèche après que tous les joueurs ont placé les leurs.
Que faire si on veut jouer une nouvelle partie ?
Mélangez toutes les cartes questions, en tirez 8 nouvelles et recommencez le processus de mise en place et de jeu.
Comment est calculé le score lors d’une manche ?
Vous gagnez 1 point par flèche correctement placée dans l’ordre croissant lors de la phase de révélation.
Qu’est-ce qui se passe si toutes les flèches sont correctement placées ?
Vous marquez le maximum de points pour cette manche, ce qui équivaut au nombre de joueurs.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →