Harmonies vous invite à bâtir votre propre paysage naturel en empilant des jetons colorés sur un petit plateau hexagonal. Rivières, montagnes, forêts, champs dorés et bâtiments prennent forme tour après tour, tandis que des animaux — fennecs, souris, oiseaux — viennent s’y installer si vous leur préparez le bon habitat. Le principe est limpide : piochez trois jetons, placez-les malin, et tentez de compléter des motifs pour accueillir un maximum de bestioles. C’est beau, c’est malin, et chaque partie donne envie de recommencer pour faire mieux.
HarmoniesLa fiche du jeu
dès 10 ans
1 à 4 joueurs
jeu de société
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Harmonies
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Préparer le plateau central
- ↳ Préparer les cartes Animal
- ↳ Distribuer les plateaux personnels
- ↳ Déroulement d’un tour
- ↳ Action obligatoire : prendre et placer des jetons
- ↳ Action optionnelle 1 : prendre une carte Animal
- ↳ Action optionnelle 2 : poser un ou plusieurs cubes Animal
- ↳ Fin du tour
- ↳ Les empilements autorisés
- ↳ Arbres
- ↳ Montagnes
- ↳ Bâtiments
- ↳ Quand la partie se termine
- ↳ Comptage des points
- ↳ Arbres (jetons verts sur marron)
- ↳ Montagnes (jetons gris)
- ↳ Champs (jetons jaunes)
- ↳ Eau (jetons bleus)
- ↳ Bâtiments (jeton rouge sur un autre jeton)
- ↳ Cartes Animal
- ↳ Les cartes Esprit de la nature (variante avancée)
- ↳ Comment ça marche
- ↳ Pourquoi c’est intéressant
- ↳ Mode solo
- ↳ Adaptations de la mise en place
- ↳ Comment jouer seul
- ↳ Rappel des points importants
- ↳ Notre évaluation de Harmonies
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Harmonies
- But du jeu : Construisez le plus beau paysage en plaçant des jetons colorés et attirez des animaux pour marquer un maximum de points.
- Mécanique principale : Récupérez 3 jetons par tour, empilez-les astucieusement sur votre plateau et complétez des motifs pour poser des cubes Animal.
- Condition de victoire : Le joueur avec le plus de points de victoire (paysages + animaux) remporte la partie.
Vous connaissez ce sentiment quand on contemple un paysage parfait, avec ses montagnes, ses rivières et ses petits animaux ? C’est exactement ce que vous allez créer dans Harmonies ! C’est un jeu malin et satisfaisant, accessible dès la première partie. Si vous aimez les jeux de placement comme Cascadia ou Qwirkle, vous allez vous régaler. Allez, on installe tout ça !
Ce que contient la boîte
- 1 sac en tissu
- 1 plateau central (recto-verso : une face 2-4 joueurs, une face Solo)
- 4 plateaux personnels (recto-verso : face A et face B)
- 4 cartes Aide de jeu
- 120 jetons de 6 couleurs : 23 bleus, 23 gris, 21 marron, 19 verts, 19 jaunes, 15 rouges
- 66 cubes Animal
- 4 cubes Esprit de la nature
- 32 cartes Animal
- 10 cartes Esprit de la nature
- 1 bloc de score
Mise en place de la partie
Préparer le plateau central
Placez le plateau central au milieu de la table, sur la face « 2-4 joueurs ». Mettez tous les 120 jetons dans le sac. Ensuite, piochez 3 jetons au hasard et posez-les sur chacun des 5 emplacements du plateau central. Vous aurez donc 15 jetons étalés au centre, par groupes de 3.
Préparer les cartes Animal
Mélangez les cartes Animal, puis retournez-en 5 face visible à côté du plateau central. Posez le reste en pioche face cachée. Gardez les cubes Animal dans une réserve accessible à tous.
Distribuer les plateaux personnels
Chaque joueur prend un plateau personnel et une carte Aide de jeu. Pour vos premières parties, jouez tous sur la face A. Tout le monde doit utiliser la même face. Le dernier joueur à avoir vu un paysage magnifique commence ! Orientez la flèche du plateau central vers cette personne.

Déroulement d’un tour
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour, vous allez faire une action obligatoire et jusqu’à deux actions optionnelles, dans l’ordre qui vous arrange. Vous pouvez même intercaler vos actions optionnelles entre le placement de deux jetons !
Action obligatoire : prendre et placer des jetons
Choisissez l’un des 5 groupes de 3 jetons sur le plateau central. Prenez les 3 et placez-les un par un sur votre plateau personnel, en respectant ces règles :
- Un jeton peut toujours aller sur une case vide.
- Un jeton peut être empilé sur d’autres jetons, mais uniquement pour former un Arbre (vert sur marron, max 3 niveaux), un Bâtiment (rouge sur gris, marron ou rouge, 2 niveaux exactement) ou une Montagne (gris sur gris, max 3 niveaux). Aucun autre empilement n’est permis.
- On ne glisse jamais un jeton sous un autre déjà posé.
- On ne pose jamais un jeton sur une case occupée par un cube Animal.
Action optionnelle 1 : prendre une carte Animal
Une fois par tour, vous pouvez prendre l’une des 5 cartes Animal visibles au centre et la placer au-dessus de votre plateau. Attention : vous ne pouvez jamais avoir plus de 4 cartes au-dessus de votre plateau en même temps.
Dès que vous prenez une carte, posez immédiatement un cube Animal (de la réserve) sur chaque emplacement de cette carte. Ce sont les animaux qui attendent d’être installés dans votre paysage !
Chaque carte montre un motif de jetons à reproduire sur votre plateau. La bande de couleur sur le côté vous rappelle sur quel type de jeton le cube sera posé. Petite astuce : évitez de prendre plusieurs cartes dont les cubes se posent sur la même couleur de jeton, vous risqueriez de vous bloquer !
Action optionnelle 2 : poser un ou plusieurs cubes Animal
Si vous avez réalisé le motif exact représenté sur l’une de vos cartes Animal, vous pouvez poser un cube ! Voici les conditions :
- Le motif doit être strictement respecté, mais vous pouvez l’orienter comme vous voulez (rotation libre).
- La taille des Arbres et des Montagnes doit correspondre exactement.
- Les Bâtiments dans le motif peuvent avoir n’importe quel jeton en dessous (rouge, gris ou marron).
- La case où vous posez le cube ne doit pas déjà contenir un autre cube Animal.
Prenez le cube le plus bas disponible sur la carte et posez-le sur le jeton correspondant de votre plateau. Vous pouvez poser autant de cubes que vous le souhaitez en un seul tour, tant que les conditions sont remplies. Un même jeton peut servir pour plusieurs motifs différents.
Quand le dernier cube d’une carte est posé, retirez la carte et mettez-la à côté de votre plateau : elle est complétée et ne compte plus dans votre limite de 4. Chaque cube posé est définitif, même si le motif qui a permis sa pose disparaît ensuite (par exemple, si vous empilez un jeton rouge sur un gris).
Fin du tour
Piochez 3 jetons du sac et remplissez l’emplacement vide du plateau central. Si une carte Animal a été prise, piochez-en une nouvelle pour qu’il y en ait toujours 5 visibles. C’est ensuite au joueur suivant !
Les empilements autorisés
Arbres
Un Arbre se compose d’un jeton vert posé au sommet de 0, 1 ou 2 jetons marron. Un arbre peut donc faire 1, 2 ou 3 niveaux de haut.
Montagnes
Une Montagne est une pile de 1, 2 ou 3 jetons gris empilés.
Bâtiments
Un Bâtiment est un jeton rouge posé sur un jeton marron, gris ou rouge. Toujours exactement 2 niveaux.
Quand la partie se termine
La fin de partie se déclenche dans l’une de ces deux situations :
- Le sac est vide au moment où vous devez compléter le plateau central.
- À la fin de votre tour, il reste 2 cases libres ou moins sur votre plateau personnel.
Si la partie se termine en cours de tour de table, on finit le tour pour que tous les joueurs aient joué le même nombre de fois. Puis on passe au décompte des points !

Comptage des points
C’est le moment de sortir le bloc de score ! Additionnez les points de vos paysages et de vos animaux. Voici comment chaque élément rapporte :
Arbres (jetons verts sur marron)
| Taille de l’Arbre | Points |
|---|---|
| 1 jeton (vert seul) | 1 point |
| 2 jetons (vert sur marron) | 3 points |
| 3 jetons (vert sur 2 marron) | 5 points |
Montagnes (jetons gris)
| Taille de la Montagne | Points |
|---|---|
| 1 jeton gris | 1 point |
| 2 jetons gris | 3 points |
| 3 jetons gris | 5 points |
Attention : une Montagne ne rapporte aucun point si elle n’est adjacente à aucune autre Montagne. Pensez à les regrouper !
Champs (jetons jaunes)
Un Champ est un groupe d’au moins 2 jetons jaunes connectés. Chaque Champ rapporte 5 points. Si plus de 2 jetons jaunes sont reliés, ils ne forment qu’un seul Champ (toujours 5 points). Les jetons jaunes isolés ne rapportent rien.
Eau (jetons bleus)
Le décompte dépend de la face de votre plateau :
Face A (Rivière) : comptez le plus court chemin d’une extrémité à l’autre de votre plus longue rivière (groupe de jetons bleus connectés). Les points varient selon la longueur :
| Longueur (plus court chemin) | Points |
|---|---|
| 1 jeton | 0 |
| 2 jetons | 2 |
| 3 jetons | 4 |
| 4 jetons | 7 |
| 5 jetons | 10 |
| 6 jetons | 15 |
| 7+ jetons | 15 + 4 par jeton supplémentaire |
Seule votre rivière la plus longue compte.
Face B (Îles) : chaque zone isolée par des jetons bleus constitue une Île. Chaque Île rapporte 5 points. Vous avez toujours au minimum une Île, même sans jetons bleus.
Bâtiments (jeton rouge sur un autre jeton)
Un Bâtiment rapporte 5 points s’il est entouré d’au moins 3 jetons de couleurs différentes (on ne regarde que le jeton du dessus de chaque case voisine). Sinon, il rapporte 0.
Cartes Animal
Pour chaque carte, qu’elle soit complétée ou non, regardez l’emplacement vide le plus bas sur la carte : c’est le nombre de points que vous marquez. Une carte dont aucun cube n’a été posé vaut 0 point. Pas de pénalité, rassurez-vous !
Conseil stratégique : même si vous ne pouvez pas terminer une carte, essayez de poser au moins un ou deux cubes pour grappiller des points. C’est souvent la différence entre la victoire et la défaite ! Comme dans 7 Wonders, chaque point compte.
Les cartes Esprit de la nature (variante avancée)
Après quelques parties, ajoutez les cartes Esprit de la nature pour pimenter le jeu !
Comment ça marche
À la mise en place, mélangez les cartes Esprit de la nature et distribuez-en 2 à chaque joueur, face cachée. Lors de votre premier tour, choisissez-en une et remettez l’autre dans la boîte. Placez un cube Esprit de la nature sur cette carte. Ce cube fonctionne exactement comme un cube Animal classique : il faut réaliser le motif indiqué pour le poser sur votre plateau.
Pourquoi c’est intéressant
Les cartes Esprit de la nature rapportent des points variables selon vos paysages. Par exemple, un Esprit peut vous donner 4 points pour chaque Montagne de taille 2 ou 3, ou encore 10 points pour chaque Champ d’au moins 3 jetons. Ces points s’ajoutent à ceux que vous marquez normalement. C’est un vrai boost stratégique ! La carte compte dans votre limite de 4 cartes tant que le cube n’est pas posé.
Mode solo
Adaptations de la mise en place
Retournez le plateau central sur la face Solo (3 emplacements seulement). Ne placez que 3 cartes Animal visibles au centre de la table.
Comment jouer seul
À la fin de chaque tour, remettez dans la boîte les 6 jetons restants sur le plateau central (ils sont définitivement perdus), puis piochez 3 jetons par emplacement pour reconstituer le plateau. Si vous n’avez pas pris de carte Animal ce tour-ci, vous pouvez défausser une carte Animal visible et la remplacer par la première de la pioche.
L’objectif est d’obtenir le meilleur score possible, converti en soleils sur la feuille de score. La face du plateau et l’Esprit de la nature choisis influencent le barème. À vous de battre votre record dans chaque configuration ! Un défi aussi prenant que résoudre un Mastermind.
Rappel des points importants
- Vous devez prendre et placer 3 jetons chaque tour.
- Prendre une carte Animal et poser des cubes sont des actions optionnelles.
- Vous pouvez intercaler vos actions optionnelles entre le placement de deux jetons.
- Maximum 4 cartes Animal au-dessus de votre plateau (les cartes complétées ne comptent plus).
- Un cube posé est définitif, même si le motif change ensuite.
- En cas d’égalité, le joueur ayant posé le plus de cubes Animal l’emporte. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.
Voilà, vous avez toutes les clés en main pour créer votre paysage de rêve ! Harmonies est un jeu où chaque choix compte, un peu comme dans Blokus : le placement est roi. Lancez votre première partie, et vous verrez, on ne fait jamais qu’une seule partie d’Harmonies dans la soirée !
Notre évaluation de Harmonies
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles sont très accessibles : on prend trois jetons, on les pose, et les empilements autorisés se retiennent vite grâce aux combinaisons logiques de couleurs. Une première partie suffit pour être autonome.
- 🧠 Stratégie : Choisir le bon groupe de jetons, anticiper les motifs des cartes Animal et optimiser les emplacements sur son plateau demande une vraie réflexion. Le hasard de la pioche impose de s’adapter en permanence, mais les décisions restent déterminantes.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Chacun construit son propre paysage sans pouvoir agir directement sur celui des autres. L’interaction se limite à la compétition pour les jetons du plateau central et les cartes Animal visibles, ce qui reste discret.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu est modéré en complexité : les règles de base sont simples, mais la gestion simultanée des six types de paysages, des cartes Animal et de la variante Esprit de la nature offre une profondeur appréciable sans jamais devenir écrasante.
- ❤️ Émotions : Voir son paysage prendre forme procure une vraie satisfaction visuelle et tactile. Compléter une carte Animal au bon moment déclenche un petit frisson de fierté, et le décompte final réserve souvent des surprises.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 32 cartes Animal différentes, 10 cartes Esprit de la nature, deux faces de plateau et un mode solo, les configurations se renouvellent à chaque partie. On a toujours envie de tester une nouvelle approche ou de battre son record.
Foire aux questions (FAQ)
Comment choisir la face du plateau personnel ?
Pour vos premières parties, il est recommandé de jouer sur la face A. La face utilisée doit être la même pour tous les joueurs.
Que se passe-t-il si le sac est vide en cours de partie ?
La partie se termine quand vous devez compléter le plateau central et que le sac est vide. Terminez le tour de table pour que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours.
Peut-on poser un cube Animal sur une case déjà occupée ?
Non, un cube Animal ne peut pas être placé sur une case déjà occupée par un autre cube.
Comment aborder la sélection des cartes Esprit de la nature ?
Les cartes Esprit de la nature sont utilisées après avoir maîtrisé la mécanique de base. Elles apportent des bonus stratégiques basés sur des paysages spécifiques.
Une rivière doit-elle être droite pour compter les points ?
Non, une rivière peut serpentiner tant qu’elle est connectée. Seul le plus court chemin entre les deux extrémités compte pour le calcul des points.
Quel est l’intérêt des cartes Animal déjà complétées ?
Une carte Animal complétée ne compte plus dans votre limite de 4 cartes au-dessus de votre plateau personnel, et les points associés sont additionnés à votre score.
Que faire si je suis bloqué par les conditions de placement des jetons ?
Réfléchissez à l’agencement de vos jetons pour libérer de l’espace et créer des motifs potentiels pour placer des cubes Animal.
Les motifs de cubes Animal peuvent-ils être réalisés partiellement ?
Non, pour poser un cube Animal, le motif complet doit être respecté et aucun cube ne doit déjà occuper la case prévue pour le cube.
Que gagne-t-on en jouant en mode solo ?
En mode solo, vous visez à battre votre propre score, représenté par des soleils, avec des défis différents selon les cartes et la face de plateau choisie.
Comment gérer les égalités en fin de partie ?
En cas d’égalité, le joueur ayant posé le plus de cubes Animal l’emporte. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →