Règles Cascadia

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Cascadia vous invite à bâtir un écosystème naturel harmonieux tout en collectionnant des points grâce à vos choix stratégiques. Avec ses tuiles et jetons à assembler, ce jeu vous permet de créer des habitats variés et d’observer leurs interactions tout en affinant votre plan avec chaque nouvelle action. Un savant mélange de réflexion et de placement pour des parties captivantes à chaque tour.

Jouer au Cascadia

La fiche du jeu

dès 10 ans

1 à 4 joueurs

jeu de société

30 à 45 minutes

Comment jouer à Cascadia

Cascadia, un jeu qui vous invite à créer l’écosystème le plus harmonieux et le plus vaste du Nord-Ouest Pacifique ! Dans Cascadia, vous allez sélectionner avec soin des tuiles Habitat et des jetons Faune pour étendre votre propre coin de nature. Chaque décision compte, car vous chercherez à peupler vos terrains avec des ours, des wapitis, des saumons, des buses et des renards, tout en créant de vastes corridors d’habitats naturels comme des montagnes, des forêts, ou des prairies.

Le but du jeu est simple : marquer le plus de points de victoire. Ces points proviennent de la manière dont vous agencez votre faune pour satisfaire les objectifs spécifiques des cartes de Marquage Faune, de l’étendue de vos différents types d’habitats contigus, et des jetons Nature que vous aurez conservés. À chaque tour, vous choisirez une paire tuile-jeton parmi celles disponibles, ou vous utiliserez astucieusement un jeton Nature pour modifier vos options. Le jeu se poursuit ainsi, tour après tour, jusqu’à ce que toutes les tuiles Habitat aient été réclamées.

C’est un jeu accessible, parfait pour initier de nouveaux joueurs, tout en offrant une profondeur stratégique qui saura séduire les vétérans. Préparez-vous à une aventure captivante où chaque partie dessine un paysage unique !

Le Matériel

Pour partir à la découverte de Cascadia, votre boîte de jeu devrait contenir les éléments suivants. Si un élément venait à manquer, n’hésitez pas à contacter le service client d’Alderac Entertainment Group.

Voici ce que vous trouverez :

  • 85 Tuiles Habitat : ces tuiles hexagonales représentent les différents terrains de Cascadia. Parmi elles, 25 sont des Tuiles Repère spéciales (Montagne, Forêt, Prairie, Marais, Fleuve), reconnaissables à un petit symbole spécifique. Chaque tuile indique un ou deux types de terrains et les espèces animales qui peuvent y être placées.
  • 100 Jetons Faune : ils représentent les cinq espèces animales emblématiques du jeu. Vous aurez 20 jetons pour chaque espèce : ours, Wapitis, Saumons, Buses et Renards. Ces jetons seront placés sur vos tuiles Habitat.
  • 25 Jetons Nature : ces jetons, souvent représentés par des cônes de sapin, vous permettent d’effectuer des actions spéciales lors de votre tour, offrant plus de flexibilité dans vos choix.
  • 5 Tuiles Habitat de Départ : chaque joueur commence avec l’une de ces tuiles, qui sert de fondation à son environnement personnel.
  • 21 Cartes de Marquage Faune : il y a 4 cartes pour chaque espèce animale (Ours, Wapiti, Saumon, Buse, Renard) plus 1 carte spéciale ‘Familiale/Intermédiaire’. Au début de chaque partie, vous en sélectionnerez une par espèce pour définir comment ces animaux rapporteront des points.
  • 1 Sac en Tissu : utilisé pour piocher aléatoirement les Jetons Faune.
  • 1 Bloc de Feuilles de Score : pour noter les points de chacun à la fin de la partie et déterminer le grand vainqueur.

Chaque composant a son rôle à jouer pour donner vie à votre écosystème. Les tuiles Habitat construiront le paysage, les jetons Faune le peupleront, les cartes de Marquage dicteront vos objectifs, et les jetons Nature vous offriront des choix stratégiques cruciaux.

Installation du camp de base

Avant de vous lancer dans la création de votre magnifique parc naturel, une petite préparation s’impose. Suivez ces étapes pour mettre en place votre partie de Cascadia :

  1. Prenez tous les Jetons Faune (les 100) et placez-les dans le Sac en Tissu. Mélangez-les bien en secouant le sac.
  2. Déterminez le nombre de Tuiles Habitat à utiliser en fonction du nombre de joueurs. Référez-vous à cette simple indication :
  • Pour une partie à 2 joueurs (ou en mode solo) : utilisez 43 Tuiles Habitat. (Mettez de côté 42 tuiles au hasard).
  • Pour une partie à 3 joueurs : utilisez 63 Tuiles Habitat. (Mettez de côté 22 tuiles au hasard).
  • Pour une partie à 4 joueurs : utilisez 83 Tuiles Habitat. (Mettez de côté 2 tuiles au hasard).
  • Mélangez les tuiles sélectionnées et formez une ou plusieurs piles face cachée, accessibles à tous. Les tuiles non utilisées retournent dans la boîte.
  1. Tirez au hasard une Carte de Marquage Faune pour chacune des cinq espèces (Ours, Wapiti, Saumon, Buse, Renard). Placez ces cinq cartes face visible au centre de la table. Elles indiquent comment marquer des points pour chaque animal durant cette partie. Pour votre première partie, il est conseillé d’utiliser les cartes marquées d’un ‘A’ dans leur coin inférieur droit. Rangez les autres cartes de marquage.
  2. Distribuez une Tuile Habitat de Départ au hasard à chaque joueur. Chacun la place face visible devant soi. C’est le point de commencement de son environnement personnel. Remettez les tuiles de départ non utilisées dans la boîte.
  3. Révélez les 4 premières Tuiles Habitat de la pioche et placez-les face visible au centre de la table. C’est le ‘marché’ initial.
  4. Piochez 4 Jetons Faune du sac, un par un. Associez chaque jeton à l’une des 4 Tuiles Habitat révélées, formant ainsi 4 paires ‘Tuile Habitat + Jeton Faune’.
  5. Placez la réserve de Jetons Nature à portée de tous les joueurs.
  6. Le joueur ayant le plus récemment observé l’une des espèces animales du jeu commence la partie. Vous pouvez aussi choisir le premier joueur au hasard. Le jeu se déroulera ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.

Et voilà, votre expédition dans Cascadia peut commencer !

Déroulement du Jeu

Cascadia se joue en une série de tours. En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens horaire, chaque explorateur va enrichir son environnement personnel. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de Tuiles Habitat disponibles pour renouveler le marché central. Chaque joueur effectuera exactement 20 tours. À la fin de la partie, celui qui aura accumulé le plus de points sera déclaré vainqueur. Un tour de jeu se décompose en trois phases simples.

Sélectionner tuile et jeton

Au début de votre tour, vous trouverez quatre paires distinctes au centre de la table, chacune constituée d’une Tuile Habitat et d’un Jeton Faune. C’est parmi ces options que vous ferez votre choix principal.

Attention à la Surpopulation : avant de choisir, vérifiez la diversité des jetons Faune disponibles :

  • Si les 4 Jetons Faune proposés sont identiques (par exemple, 4 Ours), ils sont immédiatement défaussés. Piochez 4 nouveaux jetons du sac pour les remplacer, un par un, sur les tuiles correspondantes. Cette vérification peut se produire plusieurs fois si les nouveaux jetons créent une autre situation de surpopulation.
  • Si 3 des Jetons Faune proposés sont identiques (par exemple, 3 Saumons et 1 Renard), le joueur actif (celui dont c’est le tour) peut choisir de défausser ces 3 jetons identiques. Si vous le faites, piochez 3 nouveaux jetons du sac pour les remplacer. Cette action optionnelle ne peut être effectuée qu’une seule fois par tour.
  • Tous les jetons défaussés à cause de la surpopulation retournent dans le sac en tissu après la résolution.

Faire votre sélection : vous devez prendre une des paires Tuile Habitat + Jeton Faune disponibles. Cependant, vous avez la possibilité de dépenser un ou plusieurs Jetons Nature pour modifier vos options avant de faire votre sélection :
1. Pour un Jeton Nature dépensé, vous pouvez prendre n’importe laquelle des quatre Tuiles Habitat et l’associer avec n’importe lequel des quatre Jetons Faune. Vous formez ainsi votre propre paire.
2. Pour un Jeton Nature dépensé, vous pouvez défausser autant de Jetons Faune que vous le souhaitez parmi les quatre disponibles, puis les remplacer en piochant de nouveaux jetons du sac (comme pour la surpopulation).

Les Jetons Nature dépensés retournent à la réserve générale. Vous pouvez utiliser autant de Jetons Nature que vous le désirez (et que vous en possédez) durant cette phase. Si vous n’avez pas de Jetons Nature ou choisissez de ne pas en utiliser, vous prenez simplement l’une des paires pré-existantes.

Placer tuile et jeton

Une fois votre Tuile Habitat et votre Jeton Faune sélectionnés, vous devez les intégrer à votre environnement personnel. Vous pouvez placer la tuile puis le jeton, ou l’inverse, à votre convenance.

Placement de la Tuile Habitat

  • La nouvelle tuile doit être placée de manière adjacente à une tuile déjà présente dans votre environnement (elle doit toucher au moins un côté d’une tuile existante, y compris votre tuile de départ).
  • Vous ne pouvez pas superposer les tuiles, ni déplacer celles déjà posées.
  • Faire correspondre les types de terrains (par exemple, forêt contre forêt) n’est pas obligatoire pour le placement, mais cela est crucial pour marquer des points pour les corridors d’habitats à la fin du jeu.

Placement du Jeton Faune

  • Le jeton doit être placé sur une Tuile Habitat de votre environnement qui ne possède pas encore de jeton Faune (une seule bestiole par tuile !).
  • La Tuile Habitat choisie doit afficher l’icône de l’espèce animale correspondante au jeton que vous placez. Une tuile peut proposer plusieurs icônes d’animaux, vous offrant des choix.
  • Si vous ne pouvez pas placer légalement le Jeton Faune (aucune tuile valide disponible) ou si vous choisissez de ne pas le faire, le jeton retourne simplement dans le sac en tissu.
  • Vous pouvez placer le Jeton Faune sur la Tuile Habitat que vous venez de prendre, ou sur n’importe quelle autre tuile éligible et vide de votre environnement.

Cas spécial : les tuiles repère

Certaines Tuiles Habitat sont des Tuiles Repère. Elles sont identifiées par un petit symbole spécifique (montagne, forêt, prairie, marais, ou fleuve) et sont associées à une espèce animale. Si vous placez un Jeton Faune correspondant à l’espèce indiquée par le symbole Repère de cette tuile, vous gagnez immédiatement un Jeton Nature de la réserve. C’est une excellente manière de refaire votre stock de ces précieux jetons !

Remplir le Marché

Après avoir placé votre tuile et votre jeton (ou retourné le jeton au sac), votre tour n’est pas tout à fait terminé. Il faut maintenant préparer le marché pour le joueur suivant :

  • Prenez une nouvelle Tuile Habitat du sommet de l’une des pioches face cachée et placez-la dans l’emplacement vide du marché central.
  • Piochez un nouveau Jeton Faune du sac en tissu et associez-le à la tuile que vous venez de placer.
  • Veillez à ne pas déranger les autres paires tuile/jeton déjà présentes lors de ce remplissage. Votre tour est alors terminé, et le joueur suivant peut commencer le sien.

Les secrets des jetons nature et des tuiles repère

Au cœur de Cascadia, deux éléments clés peuvent influencer grandement votre stratégie : les Jetons Nature et les Tuiles Repère. Maîtriser leur utilisation est un pas de plus vers la victoire.

Les jetons natures


Ces jetons, souvent incarnés par des cônes de pin, sont une ressource précieuse. Comme mentionné précédemment, vous pouvez dépenser un Jeton Nature lors de votre tour, juste avant de sectionner votre paire tuile/jeton, pour effectuer l’une de ces deux actions puissantes :
1. Liberté de Choix : prenez N’IMPORTE LAQUELLE des quatre Tuiles Habitat disponibles et combinez-la avec N’IMPORTE LEQUEL des Quatre Jetons Faune présents. Cela vous permet de briser les paires existantes pour former celle qui vous arrange le plus.
2. Rafraîchissement du Marché Animalier : défaussez UN ou PLUSIEURS Jetons Faune de votre choix parmi les quatre disponibles. Ensuite, piochez autant de nouveaux jetons du sac pour les remplacer. C’est un excellent moyen de se débarrasser de jetons peu intéressants ou de tenter de provoquer une surpopulation pour un renouvellement complet (si les conditions sont réunies après votre action).

Il n’y a pas de limite au nombre de Jetons Nature que vous pouvez dépenser lors de votre tour, tant que vous en possédez. Chaque Jeton Nature non dépensé à la fin de la partie vous rapportera 1 point de victoire. Gérez-les sagement !

Les tuiles repère

Parmi les 85 Tuiles Habitat, 25 sont des Tuiles Repère. Elles sont facilement identifiables par un petit symbole (une montagne, un arbre pour la forêt, etc.) qui indique également une espèce animale spécifique (par exemple, un symbole de montagne avec un ours). Ces tuiles représentent des lieux clés dans l’écosystème.
Leur particularité est la suivante : lorsque vous placez un Jeton Faune sur une Tuile Repère, si l’espèce de ce jeton correspond à celle indiquée par le symbole Repère de cette tuile, vous gagnez immédiatement un Jeton Nature de la réserve générale. C’est la principale manière d’acquérir de nouveaux Jetons Nature durant la partie. Par exemple, si une Tuile Repère montre un symbole de montagne et un ours, y placer un jeton Ours vous octroie un Jeton Nature.

Utiliser judicieusement les Tuiles Repère pour obtenir des Jetons Nature, puis dépenser ces jetons pour optimiser vos choix, est une mécanique centrale de Cascadia. N’oubliez pas qu’une tuile ne peut accueillir qu’un seul jeton faune, donc une Tuile Repère ne vous donnera un Jeton Nature qu’une seule fois.

Comment compter les points

L’aventure dans les vastes étendues de Cascadia prend fin lorsque, à la fin du tour d’un joueur, il n’y a plus de Tuiles Habitat disponibles dans les pioches pour remplacer celle qui vient d’être prise. À ce moment précis, le jeu s’arrête immédiatement et il est temps de compter les points de Cascadia. Chaque joueur aura effectué exactement 20 tours. Utilisez le bloc de feuilles de score pour noter les points de chacun dans les différentes catégories.

Points des Cartes de Marquage Faune

Pour chaque joueur, et pour chacune des cinq espèces animales (Ours, Wapiti, Saumon, Buse, Renard), vous allez marquer des points en fonction de la Carte de Marquage Faune qui a été sélectionnée pour cette espèce en début de partie. Chaque carte propose un défi unique de placement ou de regroupement. Reportez-vous aux cartes spécifiques de votre partie pour savoir comment vos animaux vous rapportent des points. (Une section détaillée suit pour explorer les différentes cartes !)

Points des Corridors d’Habitats

Chaque joueur marque des points pour ses étendues d’habitats. Pour chacun des cinq types d’habitats (Montagne, Forêt, Prairie, Marais, Fleuve), identifiez votre plus grand groupe de tuiles connectées de ce type. Un groupe est ‘connecté’ si les tuiles se touchent par au moins un côté. Vous marquez 1 point par tuile dans ce plus grand groupe pour chaque type d’habitat.
Par exemple, si vous avez un ensemble de 3 tuiles Forêt connectées et un autre ensemble de 5 tuiles Forêt connectées ailleurs dans votre environnement, votre plus grand groupe de Forêt est de 5 tuiles, vous marquez donc 5 points pour la Forêt. Vous ferez cela pour les cinq types d’habitat. Notez ces points sur votre feuille de score dans la case appropriée (souvent en haut à gauche de la section habitat).

Points des Majorités de Corridors d’Habitats

Après avoir déterminé la taille de votre plus grand corridor pour chaque habitat, vous allez comparer ces tailles avec celles des autres joueurs pour gagner des points bonus de majorité. Les points attribués dépendent du nombre de joueurs :

Notez ces points bonus sur votre feuille de score (souvent en bas à droite de la section habitat).

Points des Jetons Nature Restants

Enfin, chaque Jeton Nature qu’il vous reste en votre possession à la fin de la partie vous rapporte 1 point de victoire. Comptez-les et ajoutez-les à votre score total.

Additionnez tous les points obtenus dans ces catégories. Le joueur avec le score total le plus élevé est le grand vainqueur et est couronné meilleur naturaliste de Cascadia ! En cas d’égalité finale, la victoire est partagée.

Pour les naturalistes confirmés

Chaque partie de Cascadia est unique grâce aux Cartes de Marquage Faune. Il y a 4 cartes différentes (A, B, C, D) pour chaque espèce animale, offrant des objectifs variés. Comprendre ces cartes vous aidera à affiner vos stratégies.

Les stratégies des ours

Les ours aiment se regrouper, mais avec une certaine distance entre les groupes ! Les points sont généralement attribués pour des groupes d’ours de tailles spécifiques. Les groupes peuvent avoir n’importe quelle forme, mais deux groupes d’ours ne peuvent pas être adjacents. Chaque groupe doit avoir le nombre exact d’ours indiqué sur la carte pour marquer.

  • Carte A : marquez des points croissants pour chaque paire d’ours (groupes de 2). Plus vous avez de paires, plus chaque paire peut rapporter.
  • Carte B : marquez 10 points pour chaque groupe d’exactement trois ours.
  • Carte C : marquez des points pour chaque groupe de 1, 2 ou 3 ours. Obtenez un bonus si vous avez au moins un groupe de chaque taille (1, 2 ET 3 ours).
  • Carte D : marquez des points pour chaque groupe de 2, 3 ou 4 ours.

Les formations des wapitis

Les wapitis marquent des points en formant des lignes ou des configurations spécifiques. Contrairement aux ours, les groupes de wapitis peuvent être adjacents, mais chaque wapiti ne compte qu’une seule fois pour un seul groupe ou une seule formation. Optimisez vos placements pour maximiser les points si des groupes se touchent.

  • Carte A : marquez des points pour les wapitis formant des lignes droites. Une ligne est une connexion d’hexagones par leurs côtés, dans n’importe quelle orientation.
  • Carte B : marquez des points pour les groupes de wapitis formant des arrangements spécifiques illustrés sur la carte, quelle que soit leur orientation.
  • Carte C : marquez des points croissants en fonction du nombre de wapitis adjacents les uns aux autres dans chaque groupe. Ces groupes peuvent être de n’importe quelle forme et taille.
  • Carte D : marquez des points pour les wapitis formant des cercles, comme illustré sur la carte.

Les migrations des saumons

Les saumons rapportent des points en créant des ‘migrations’ ou ‘remontes’. Une migration est un groupe de saumons adjacents où chaque saumon n’est adjacent à pas plus de deux autres saumons (formant des lignes ou des ‘S’, mais pas des amas compacts). De plus, deux migrations distinctes ne peuvent pas avoir de saumons adjacents l’une à l’autre.

  • Carte A : marquez des points pour chaque migration, selon sa taille, jusqu’à une taille maximale de 7 saumons.
  • Carte B : marquez des points pour chaque migration, selon sa taille, jusqu’à une taille maximale de 5 saumons.
  • Carte C : marquez des points pour chaque migration, selon sa taille, pour des migrations comptant entre 3 et 5 saumons.
  • Carte D : marquez 1 point pour chaque saumon dans une migration, PLUS 1 point pour chaque jeton animal (n’importe quelle espèce) adjacent à cette migration.

Le territoire des buses

Les buses sont des chasseuses solitaires qui aiment avoir une bonne vue. Elles marquent des points individuellement, par paires, ou grâce à leurs champs de vision. Un champ de vision est une ligne droite entre deux buses, non interrompue par une autre buse (d’autres animaux ne bloquent pas la vue).

  • Carte A : marquez des points croissants pour chaque buse qui n’est adjacente à aucune autre buse.
  • Carte B : marquez des points croissants pour chaque buse non adjacente à une autre buse, MAIS qui a une autre buse dans son champ de vision direct.
  • Carte C : marquez 3 points pour chaque champ de vision entre deux buses. Une même buse peut faire partie de plusieurs champs de vision.
  • Carte D : pour chaque paire de buses, marquez des points croissants selon le nombre de types d’animaux uniques (autres buses exclues) situés entre elles le long d’une ligne. Chaque buse ne peut appartenir qu’à une seule paire.

L’habitat des renards

Les renards sont malins et tirent profit de la diversité animale environnante. Ils marquent des points individuellement ou par paires, en fonction des animaux qui leur sont adjacents (les 6 cases pour un renard seul, ou les 8 cases autour d’une paire de renards sur la Carte D).

  • Carte A : marquez des points croissants pour chaque renard selon le nombre de types d’animaux uniques (autres renards inclus) qui lui sont directement adjacents.
  • Carte B : marquez des points croissants pour chaque renard selon le nombre de paires d’animaux uniques (autres paires de renards exclues) qui lui sont directement adjacentes. Les animaux formant une paire n’ont pas besoin d’être adjacents entre eux.
  • Carte C : marquez des points croissants pour chaque renard selon le nombre d’animaux identiques (autres renards exclus) qui lui sont directement adjacents. Seul le type d’animal adjacent le plus nombreux compte.
  • Carte D : marquez des points croissants pour chaque paire de renards selon le nombre de paires d’animaux uniques (autres paires de renards exclues) qui lui sont directement adjacentes.

Explorer ces différentes cartes pimente chaque partie et vous encourage à adapter constamment votre stratégie de placement.

Variantes de Cascadia

Cascadia offre plusieurs manières d’ajuster l’expérience de jeu, que vous soyez seul, en famille, ou à la recherche d’un défi légèrement différent.

L’aventure en solitaire

Cascadia est tout aussi passionnant en solo ! La préparation suit celle d’une partie à 2 joueurs (donc 43 Tuiles Habitat), mais vous ne prenez qu’une Tuile Habitat de Départ. Placez les piles de Tuiles Habitat sur votre gauche pour faciliter la gestion du marché.

Déroulement d’un tour en solo :
1. Effectuez votre tour normalement : choisissez une paire tuile/jeton (en utilisant éventuellement un Jeton Nature), puis placez-les dans votre environnement.
2. Avant de remplir le marché, une étape spécifique au mode solo intervient : défaussez la paire tuile Habitat/Jeton Faune la plus éloignée des piles de pioche (celle la plus à droite si les pioches sont à gauche). Ces éléments sont retirés du jeu.
3. Faites glisser les deux paires restantes vers la droite pour combler l’espace vide, créant deux nouvelles associations si nécessaire.
4. Maintenant, remplissez les deux emplacements vides les plus à gauche du marché avec une nouvelle tuile et un nouveau jeton, comme d’habitude.

Fin de jeu et score : la partie se termine après 20 tours, comme en multijoueur. Comptez vos points de la même manière. Le livret de règles propose un tableau pour évaluer votre performance en solo et vous pouvez tenter les scénarios pour des défis spécifiques.

Pour toute la famille

Cette variante rend le jeu encore plus accessible, idéale pour les plus jeunes ou pour une première découverte en douceur.
Préparation : mettez en place le jeu normalement, à une exception près pour l’étape 3. Utilisez SEULEMENT la Carte de Marquage Faune spéciale indiquant ‘Variante Familiale’. Cette carte unique simplifie la manière dont tous les animaux marquent des points.
Déroulement du jeu : aucune modification par rapport aux règles standard.
Fin de jeu et score : suivez les règles de comptage de points habituelles. Pour simplifier davantage, vous pouvez choisir d’ignorer complètement l’étape 3 du décompte (les majorités de corridors d’habitats). Avec la carte familiale, les animaux marquent des points pour des groupes de même espèce, quelle que soit leur forme. L’objectif est de faire les plus grands groupes possibles pour chaque espèce.

Défi intermédiaire

Cette variante se situe entre le jeu standard et la variante familiale. Elle utilise la Carte de Marquage Faune ‘Variante Intermédiaire’. Cette carte est similaire à la familiale (des points pour des groupes d’animaux de même espèce sans contrainte de forme), mais propose un barème de points différent pour des tailles de groupes variées. La préparation et le déroulement du jeu sont identiques à la Variante Familiale, en substituant simplement la carte de marquage.

Devenez un biologiste de Cascadia

Pour les joueurs qui souhaitent approfondir leur expérience et relever des défis sur le long terme, Cascadia propose un système de Réussites. Celles-ci peuvent être gagnées et suivies lors de parties multijoueurs ou en solo. Une carte de randonnée des Réussites est incluse pour que jusqu’à 5 joueurs puissent suivre leur progression.

Pour commencer à gagner des Réussites, écrivez votre nom sur l’une des pistes colorées de la carte de randonnée. À chaque partie où vous visez une Réussite, choisissez l’un des trois modes de Réussite :

Les scénarios

Les scénarios peuvent être joués en multijoueurs ou en solitaire. Chaque scénario définit les Cartes de Marquage Faune à utiliser et propose de 1 à 4 objectifs spécifiques à accomplir pour gagner le scénario (et donc la Réussite). En solo, il est suggéré de commencer par le scénario 1 et de progresser jusqu’au 15, car leur difficulté est croissante. Lorsqu’un joueur gagne un scénario, il peut noircir la forme de Réussite correspondante pour ce scénario, puis avancer d’une case sur sa piste de la carte de randonnée générale.

Réussites en jeu normal

Préparez et jouez une partie multijoueurs de Cascadia en utilisant les règles standard. Le gagnant de la partie peut noircir au maximum une forme de Réussite dans la colonne ‘Jeu Normal’ si un objectif de cette catégorie a été atteint durant la partie. Comme toujours, chaque Réussite gagnée permet d’avancer sur la carte de randonnée.

Réussites avec restrictions de règle

Jouez une partie multijoueurs normale, mais en appliquant l’une des restrictions de règle listées dans le livret (par exemple, ‘Au moins un habitat doit correspondre en termes de terrain lors du placement de tuiles’, ou ‘Jouez avec seulement trois paires tuile/jeton disponibles’). Le gagnant de la partie noircit une forme de Réussite sous la restriction qui a été appliquée. Avancez ensuite sur la carte de randonnée.

Voici quelques exemples de restrictions de règle pour vous donner une idée :

  • Lors du placement de tuiles, au moins un type de terrain de la nouvelle tuile doit correspondre à un terrain adjacent d’une tuile existante.
  • Lors du placement de tuiles, aucun terrain adjacent entre la nouvelle tuile et les tuiles existantes ne doit correspondre (dans ce cas, ignorez le comptage des points pour les corridors d’habitats).
  • Modification du comptage pour les habitats : tous les corridors d’exactement 3 tuiles valent 3 points chacun.
  • Modification du comptage pour les habitats : les corridors doivent avoir une taille d’au moins 5 tuiles pour rapporter des points.
  • Jouez avec un marché réduit à seulement trois paires tuile/jeton.
  • Au début de la partie, chaque joueur reçoit secrètement une des 5 cartes de marquage faune. Les autres sont visibles. Un joueur révèle sa carte secrète quand il dépense un jeton nature.
  • Ne pas utiliser les Tuiles Habitat de Départ ; chaque joueur commence avec deux Tuiles Habitat piochées au hasard.
  • Il faut dépenser deux Jetons Nature pour effectuer une action de Jeton Nature.
  • Vous ne pouvez pas placer le Jeton Faune sur la Tuile Habitat que vous venez de sélectionner lors du même tour.

Le système de Réussites offre une belle rejouabilité et de nombreux défis pour ceux qui veulent maîtriser tous les aspects de Cascadia et devenir de véritables biologistes émérites !

Notre avis sur Cascadia

90%Facilité d’apprentissage
70%Stratégie
80%Interaction entre joueurs
50%Complexité du jeu
90%Émotions
85%Rejouabilité
  • Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent rapidement, chaque action étant guidée par des placements simples et intuitifs.
  • Stratégie : Les décisions tactiques restent stimulantes avec un choix constant entre prise rapide de points ou optimisation future.
  • Interaction entre joueurs : Les interactions indirectes offrent une dynamique compétitive intéressante sans être intrusive.
  • Complexité du jeu : Son équilibre entre simplicité et tactique le rend accessible sans pour autant manquer de profondeur.
  • Émotions : Le jeu crée des moments de tension agréables et des satisfactions visuelles par la beauté des configurations.
  • Rejouabilité : Les diverses cartes objectives et combinaisons aléatoires assurent des parties toujours nouvelles.
FAQ Cascadia
Comment résoudre la surpopulation de jetons Faune pendant le jeu?

Si les 4 Jetons Faune disponibles sont identiques, défaussez-les tous et piochez-en 4 nouveaux. Si 3 sont identiques, le joueur actif peut choisir de les défausser et de les remplacer par de nouveaux jetons.

Peut-on déplacer une Tuile Habitat déjà placée?

Non, une fois qu’une Tuile Habitat est placée dans votre environnement, elle ne peut pas être déplacée ni superposée à une autre tuile.

Que faire avec un Jeton Faune si aucune tuile appropriée n’est disponible pour le placement?

Si vous ne pouvez pas placer le Jeton Faune parce qu’aucune tuile n’accueille cette espèce, remettez simplement le jeton dans le sac en tissu.

Quels sont les avantages des Tuiles Repère?

Placer un Jeton Faune correspondant à l’espèce sur une Tuile Repère vous octroie immédiatement un Jeton Nature, qui peut être utilisé pour des actions stratégiques.

Comment détermine-t-on le vainqueur du jeu?

Le joueur qui accumule le plus de points après 20 tours, en combinant les points des Cartes de Marquage Faune, des corridors d’habitats, des majorités et des Jetons Nature restants, est déclaré vainqueur.

Peut-on choisir n’importe quelle Tuile Habitat et Jeton Faune sans utiliser de Jeton Nature?

Non, en règle générale, vous devez choisir une des paires Tuile Habitat + Jeton Faune existantes, sauf si vous dépensez un Jeton Nature pour les dissocier et choisir librement.

Comment gérer les Jetons Nature en fin de partie?

Chaque Jeton Nature non utilisé à la fin de la partie rapporte 1 point de victoire supplémentaire lors du décompte final.

Que se passe-t-il en cas d’égalité de points à la fin du jeu?

En cas d’égalité finale, le jeu déclare un ex æquo et les joueurs partageant le score le plus élevé sont considérés comme co-vainqueurs.

Trouver de nouveaux jeux ?

Vous avez envie de varier les plaisirs et de découvrir de trouver un nouveau jeu? Ca tombe bien, le monde des jeux est vaste et plein de surprises, de défis à relever, de stratégies à élaborer. Que vous soyez à la recherche d’un jeu rapide ou d’un jeu plus élaboré en tant qu’amateur de stratégie, nous avons sélectionné pour vous quelques pépites qui pourraient bien devenir vos prochains favoris. Jetez un œil à ces jeux, découvrez-en les nouvelles règles et laissez-vous tenter par une nouvelle expérience ludique !

Règles Sub Terra

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