Deux espions vivent dans le même quartier sans le savoir et tentent chacun de démasquer l’autre en recrutant les voisins comme informateurs. Agent Avenue est un jeu de cartes pour deux joueurs où vous posez deux agents sur la table — un visible, un caché — et laissez votre adversaire choisir celui qu’il veut. Un mélange malin de bluff, de lecture de l’autre et de gestion de collections, le tout bouclé en 15 à 20 minutes. Avec son mode avancé et sa variante par équipes, ce petit duel d’espionnage de poche a de quoi occuper vos soirées bien plus longtemps que prévu.
Agent AvenueLa fiche du jeu
dès 10 ans
2 joueurs
Jeu de cartes
15-20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer Agent Avenue
- ↳ Le matériel nécessaire
- ↳ Mise en place du mode de base
- ↳ Installation du plateau et des pions
- ↳ Distribution des cartes
- ↳ Déroulement d’un tour
- ↳ Étape 1 : jouer deux cartes
- ↳ Étape 2 : recruter
- ↳ Étape 3 : terminer le tour
- ↳ Conditions de victoire et de défaite
- ↳ Les trois façons de terminer la partie
- ↳ Cas spéciaux de fin de partie
- ↳ Précisions importantes pour le mode de base
- ↳ Le mode avancé
- ↳ Mise en place du mode avancé
- ↳ Comment obtenir une carte Marché Noir
- ↳ Les deux types de cartes Marché Noir
- ↳ Règles spécifiques au mode avancé
- ↳ La variante par équipes (3 ou 4 joueurs)
- ↳ Mise en place par équipes
- ↳ Les étapes adaptées pour les équipes
- ↳ Précisions pour le jeu en équipe
- ↳ Récapitulatif des cartes Agent
- ↳ Notre évaluation de Agent Avenue
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer Agent Avenue
- But du jeu : Rattraper le pion Espion de votre adversaire sur le plateau avant qu’il ne rattrape le vôtre.
- Mécanique principale : Jouer deux cartes Agent dont une seule est visible, puis laisser l’adversaire choisir celle qu’il veut recruter.
- Condition de victoire : Atteindre ou dépasser la position du pion adverse, ou réunir 3 Cryptologues en jeu.
Imaginez un petit quartier résidentiel bien tranquille, sauf que deux voisins sont en réalité des espions qui se surveillent mutuellement. Chacun enrôle les habitants du coin pour démasquer l’autre. Voilà le pitch savoureux d’Agent Avenue, un duel de cartes malin où chaque choix compte. Installez-vous, on vous explique tout pour lancer votre première partie en quelques minutes. Si vous aimez les jeux à deux joueurs tendus et stratégiques, vous allez adorer, un peu comme dans les Cités rivales ou Ironwood.
Le matériel nécessaire
Avant de commencer, vérifions que tout est bien dans la boîte :
- 1 plateau recto verso (une face Mode de Base, une face Mode Avancé)
- 38 cartes Agent réparties en 8 types : Agent Double (x6), Mercenaire (x6), Cryptologue (x6), Saboteur (x6), Risque-tout (x6), Sentinelle (x6), Acolyte (x1) et Taupe (x1)
- 15 cartes Marché Noir (uniquement pour le Mode Avancé)
- 2 pions Espion (un par joueur, chacun d’une couleur différente)
- 2 aides de jeu
Pour votre toute première partie, mettez de côté les 15 cartes Marché Noir. Elles ne servent qu’en Mode Avancé et on y viendra plus tard.
Mise en place du mode de base
Installation du plateau et des pions
Placez le plateau au centre de la table, face « Mode de Base » visible. Chaque joueur choisit une couleur, prend le pion Espion correspondant et le pose sur sa case Maison (la case de départ de sa couleur sur le plateau). Les deux pions démarrent donc à des endroits opposés du circuit.
Distribution des cartes
Mélangez toutes les cartes Agent et distribuez-en 4 à chaque joueur. Le reste forme la pioche Agent, posée face cachée à côté du plateau. Le joueur qui a regardé un film d’espionnage le plus récemment commence la partie. Facile, non ?

Déroulement d’un tour
À votre tour, vous êtes le joueur actif. Vous allez enchaîner trois étapes dans l’ordre : Jouer, Recruter, puis Terminer le tour. Voyons ça en détail.
Étape 1 : jouer deux cartes
Choisissez 2 cartes de votre main et posez-les au centre de la table : 1 face visible et 1 face cachée. Attention, ces deux cartes doivent être de types différents (sauf cas extrême où toutes vos cartes sont identiques). Ensuite, piochez immédiatement 2 cartes dans la pioche Agent pour revenir à 4 cartes en main.
Option facultative (la défausse) : Avant de jouer vos cartes, vous pouvez défausser une carte de votre main (face cachée devant vous) pour en piocher une nouvelle. Vous pouvez répéter cette action plusieurs fois dans un même tour, mais vous ne pouvez défausser qu’un maximum de 4 cartes dans toute la partie. C’est un outil précieux pour renouveler une main décevante, alors utilisez-le à bon escient !
Étape 2 : recruter
Votre adversaire regarde les deux cartes que vous avez jouées (il retourne la carte cachée) et choisit celle qu’il veut recruter. Il la place face visible devant lui. Vous récupérez alors l’autre carte et la placez face visible devant vous. Regroupez vos cartes recrutées par type pour bien visualiser vos collections.
Maintenant, chaque joueur déplace son pion Espion en fonction de la carte qu’il vient de recruter. Sur chaque carte Agent, trois symboles sont empilés. Le nombre de cartes identiques que vous possédez en jeu (en comptant celle que vous venez de recruter) détermine quel symbole appliquer :
- 1 exemplaire de ce type en jeu : résolvez le symbole du haut
- 2 exemplaires : résolvez le symbole du milieu
- 3 exemplaires ou plus : résolvez le symbole du bas
Chaque joueur avance son pion du nombre de cases indiqué (dans le sens horaire). Si le nombre est négatif, on recule (sens antihoraire). Si c’est zéro ou aucun chiffre, on ne bouge pas. Les deux pions se déplacent en même temps.
Petite astuce : avant de poser vos cartes, comptez bien les agents déjà recrutés par votre adversaire. Offrir un troisième exemplaire d’un type à l’autre joueur peut lui donner un énorme boost, ou une terrible pénalité selon le type de carte !
Étape 3 : terminer le tour
Après les déplacements, vérifiez si une condition de fin de partie est remplie (voir la section suivante). Si personne n’a gagné ni perdu, c’est au tour de l’adversaire de devenir le joueur actif.
Conditions de victoire et de défaite
Les trois façons de terminer la partie
À la fin de chaque tour, vérifiez systématiquement ces trois conditions :
- Rattraper le pion adverse : Si votre pion a atteint ou dépassé la position du pion de votre adversaire, vous gagnez ! Pas besoin de tomber pile dessus, le dépasser suffit. Et si c’est l’adversaire qui recule jusqu’à vous, c’est aussi bon pour vous.
- 3 Cryptologues en jeu : Si un joueur possède 3 Cryptologues devant lui, il remporte immédiatement la partie.
- 3 Risque-tout en jeu : Si un joueur possède 3 Risque-tout devant lui, il perd la partie. Attention à ne pas accumuler ces agents trop téméraires !
Cas spéciaux de fin de partie
Main vide : Si à la fin de votre tour, votre adversaire a moins de 2 cartes en main et que la pioche Agent est vide (sans qu’aucune condition de victoire ou de défaite ne soit remplie), la partie s’arrête. Le joueur dont le pion est le plus proche de rattraper le pion adverse gagne.
Égalité : Si les deux joueurs remplissent simultanément une condition de victoire (ou de défaite), ou si un joueur remplit à la fois une condition de victoire et de défaite, c’est le joueur actif (celui dont c’est le tour) qui l’emporte. Même règle si les deux pions sont à égale distance en cas de main vide.
Précisions importantes pour le mode de base
- Si la pioche Agent est vide, vous ne piochez plus et vous ne pouvez plus défausser de cartes. Continuez à jouer normalement avec ce que vous avez en main.
- Lors du recrutement, si vous obtenez un 4e, 5e ou 6e exemplaire d’un même type, résolvez toujours le symbole du bas.
- On ne peut gagner que lors de l’étape Terminer le tour, jamais pendant le recrutement. Par exemple, si votre adversaire recrute son 3e Cryptologue, vous continuez quand même à résoudre votre propre recrutement et déplacement avant de vérifier les conditions de fin.
- Les deux pions se déplacent simultanément. Si votre pion atteint la position de l’adversaire mais que celui-ci avance aussi lors du même tour et « s’échappe », vous ne l’avez pas rattrapé.

Le mode avancé
Une fois que vous maîtrisez le Mode de Base (en général après 2-3 parties), passez au Mode Avancé pour pimenter les choses. Ce mode ajoute les cartes Marché Noir, qui offrent des capacités spéciales et de nouvelles opportunités tactiques. Si vous appréciez les jeux avec des pouvoirs asymétriques, un peu comme dans Dune Imperium, vous allez vous régaler.
Mise en place du mode avancé
Retournez le plateau sur sa face Mode Avancé (elle comporte des cases Marché Noir dans les quatre coins). Mélangez les 15 cartes Marché Noir et posez-les en pile face cachée : c’est la pioche Marché Noir. Révélez les 3 premières cartes à côté du plateau pour former le Marché Noir. Prévoyez aussi un espace pour une défausse Marché Noir.
Comment obtenir une carte Marché Noir
Après avoir déplacé votre pion lors de l’étape Recruter, si celui-ci s’arrête exactement sur une case Marché Noir, vous devez choisir 1 carte parmi les 3 du Marché Noir. Remplacez-la immédiatement par la première carte de la pioche Marché Noir (faites-le avant de résoudre la capacité de la carte choisie). Si vous traversez une case Marché Noir sans vous y arrêter pile, vous ne prenez rien.
Les deux types de cartes Marché Noir
Chaque carte Marché Noir porte un symbole indiquant son type :
- Capacité immédiate : Résolvez son effet tout de suite, puis placez la carte dans la défausse.
- Capacité permanente : Placez la carte face visible devant vous. Son effet reste actif pour le reste de la partie. Rangez vos cartes Marché Noir en ligne au-dessus de vos cartes Agent pour les distinguer facilement.
Règles spécifiques au mode avancé
- Si votre pion s’arrête sur une case Marché Noir en reculant, vous gagnez quand même une carte.
- Si votre pion est déjà sur une case Marché Noir et ne bouge pas (symbole à 0), vous ne prenez pas de nouvelle carte.
- Si une capacité immédiate vous fait recruter une carte Agent qui déplace votre pion vers une autre case Marché Noir, vous gagnez une nouvelle carte. Résolvez toujours chaque capacité intégralement avant de passer à la suite.
- Si les deux pions s’arrêtent sur des cases Marché Noir au même tour, le joueur actif choisit en premier, résout complètement sa carte, puis l’adversaire fait son choix.
- Les capacités permanentes ne s’appliquent pas à la carte Agent recrutée au moment où vous obtenez la capacité, seulement aux suivantes.
- Certaines capacités permanentes ajoutent de nouvelles conditions de victoire (par exemple, si l’adversaire se trouve sur votre case Maison, ou si votre pion s’arrête pile sur une case Maison, vous avancez de 3 cases). En cas d’égalité, le joueur actif gagne toujours.
- Retirer une carte Agent du jeu grâce à une capacité (comme « Manipulation de l’esprit » ou « Petit repos ») ne déclenche aucun déplacement de pion.
La variante par équipes (3 ou 4 joueurs)
Envie de partager l’aventure avec plus de monde ? La variante par équipes permet de jouer à 3 ou 4 joueurs, un peu comme on peut le faire dans Mysterium pour le côté coopératif. Les coéquipiers partagent un même pion, les mêmes cartes en jeu, mais ont chacun leur propre main. La communication est limitée : interdiction de montrer ou décrire ses cartes à son partenaire !
Mise en place par équipes
Répartissez-vous en deux équipes. Les coéquipiers s’assoient côte à côte, face à l’équipe adverse. À 4 joueurs, deux contre deux. À 3 joueurs, une équipe de deux affronte un joueur solo. Chaque joueur reçoit 4 cartes Agent. Aucun partage d’informations sur vos mains !
Les étapes adaptées pour les équipes
Étape 1 : Jouer. Les coéquipiers se mettent d’accord sur qui joue en premier. Ce joueur pose 1 carte Agent face visible, puis son coéquipier pose 1 carte Agent face cachée. Les deux cartes doivent être de types différents. Chacun pioche ensuite pour revenir à 4 cartes en main. La défausse facultative fonctionne comme en mode normal, sauf que chaque coéquipier ne peut défausser qu’un maximum de 2 cartes par partie (le joueur solo dans une partie à 3 peut en défausser 4).
Étape 2 : Recruter. L’équipe adverse se concerte et choisit ensemble quelle carte recruter (la visible ou la cachée).
Étape 3 : Terminer le tour. Mêmes règles de victoire et de défaite. Pour la condition de main vide, la partie s’arrête si un adversaire n’a plus de cartes en main et que la pioche Agent est vide.
Précisions pour le jeu en équipe
- S’il ne reste qu’une seule carte dans la pioche Agent au début de l’étape Jouer, c’est le coéquipier qui joue face visible qui la pioche.
- Si toutes vos cartes en main sont identiques à celle que votre coéquipier vient de jouer face visible, vous pouvez exceptionnellement jouer une carte identique face cachée.
- Si le pion de votre équipe s’arrête sur une case Marché Noir en Mode Avancé, décidez ensemble qui prend la carte et laquelle choisir.
Récapitulatif des cartes Agent
Voici un tableau synthétique des 8 types de cartes Agent et leur effet selon le nombre d’exemplaires que vous possédez en jeu. Les chiffres positifs font avancer votre pion (sens horaire), les négatifs le font reculer (sens antihoraire).
| Type de carte | 1 exemplaire (symbole du haut) | 2 exemplaires (symbole du milieu) | 3+ exemplaires (symbole du bas) |
|---|---|---|---|
| Agent Double | Variable selon la carte | Variable selon la carte | Variable selon la carte |
| Mercenaire | Variable selon la carte | Variable selon la carte | Variable selon la carte |
| Cryptologue | Variable selon la carte | Variable selon la carte | 3 en jeu = victoire immédiate ! |
| Saboteur | Variable selon la carte | Variable selon la carte | Variable selon la carte |
| Risque-tout | Variable selon la carte | Variable selon la carte | 3 en jeu = défaite immédiate ! |
| Sentinelle | Variable selon la carte | Variable selon la carte | Variable selon la carte |
| Acolyte | Carte unique, consultez son symbole | ||
| Taupe | Carte unique, consultez son symbole | ||
Consultez les symboles directement sur chaque carte pour connaître les déplacements exacts. L’aide de jeu fournie dans la boîte récapitule tous ces effets de façon très pratique.
Petit conseil stratégique : gardez toujours un oeil sur les cartes que votre adversaire a en jeu. Lui offrir un troisième Cryptologue, c’est lui donner la victoire sur un plateau. Et accumuler des Risque-tout chez vous, c’est foncer droit dans le mur !
Vous voilà parés pour vos premières missions dans le quartier d’Oakfield. Que vous jouiez en duel serré ou en équipe, Agent Avenue offre des parties rapides et pleines de bluff. Et si vous cherchez d’autres jeux de société malins à deux joueurs, jetez un oeil aux règles du Patchwork. Bonne partie et surtout, ne faites confiance à personne !
Notre évaluation de Agent Avenue
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles de base tiennent en quelques minutes : poser deux cartes, laisser l’adversaire choisir, avancer son pion. Le mode avancé s’ajoute naturellement après deux ou trois parties.
- 🧠 Stratégie : Chaque paire de cartes posée est un dilemme savoureux : quelle carte montrer, laquelle cacher, et comment piéger l’adversaire en fonction des collections déjà en jeu. La gestion de la défausse limitée ajoute une couche de planification bienvenue.
- 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction est permanente et directe puisque c’est toujours l’adversaire qui choisit quelle carte recruter. Chaque décision vous oblige à anticiper les préférences et la stratégie de l’autre.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste accessible avec un nombre limité de types de cartes et des tours rapides. Le mode avancé et les cartes Marché Noir ajoutent de la profondeur sans alourdir excessivement la mécanique.
- ❤️ Émotions : La tension monte crescendo à mesure que les pions se rapprochent. Le bluff sur la carte cachée et la menace permanente des Risque-tout ou des Cryptologues provoquent des retournements de situation jubilatoires.
- 🔄 Rejouabilité : Entre le mode de base, le mode avancé avec ses 15 cartes Marché Noir aux effets variés et la variante par équipes à 3 ou 4 joueurs, les parties se renouvellent constamment grâce aux combinaisons de cartes et aux styles de jeu adverses.
Foire aux questions (FAQ)
Peut-on jouer deux cartes identiques lors de l’étape Jouer ?
Non, sauf si toutes les cartes de votre main sont identiques. Dans ce cas rare, vous pouvez jouer deux cartes identiques.
Que se passe-t-il si la pioche Agent est vide ?
Une fois la pioche Agent vide, vous ne piochez plus de cartes, et vous ne pouvez pas défausser de cartes pour en piocher de nouvelles. Continuez à jouer avec les cartes restantes.
Comment gérer l’égalité ?
En cas d’égalité, le joueur actif (celui dont c’est le tour) remporte la partie. Cela s’applique si les deux joueurs remplissent une condition de victoire, de défaite, ou si un joueur remplit une condition de victoire et de défaite simultanément.
Comment fonctionne le recrutement de cartes Marché Noir ?
Après avoir déplacé votre pion, si vous atterrissez exactement sur une case Marché Noir, vous choisissez une carte parmi celles disponibles au Marché Noir. Remplacez la carte prise par une nouvelle de la pioche Marché Noir.
Quelles sont les conséquences de recruter un troisième Cryptologue ou Risque-tout ?
Si vous recrutez un troisième Cryptologue, vous gagnez immédiatement la partie. En revanche, si vous recrutez un troisième Risque-tout, vous perdez immédiatement.
Peut-on remporter une partie lors du recrutement ?
Non, la victoire ou la défaite est déterminée uniquement lors de l’étape Terminer le tour. Si un joueur recrute son troisième Cryptologue pendant le recrutement, le tour doit se compléter avant de vérifier les conditions de fin de partie.
Peut-on défausser des cartes en équipe ?
Oui, mais chaque coéquipier ne peut défausser qu’un maximum de 2 cartes pendant toute la partie.
Que se passe-t-il si on ne peut pas résoudre une capacité Marché Noir ?
Si une capacité ne peut pas être résolue, elle est ignorée et n’a aucun effet.
Comment les cartes Marché Noir permanentes affectent-elles le jeu ?
Les cartes Marché Noir permanentes s’activent pour le reste de la partie, mais ne s’appliquent pas à la carte Agent recrutée au moment où elles sont acquises. Elles affectent uniquement les cartes Agent suivantes.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →