Ark Nova vous met aux commandes d’un zoo moderne où chaque décision compte : construire des enclos adaptés, accueillir des espèces du monde entier, nouer des partenariats avec des zoos internationaux et financer des programmes de conservation. Avec son ingénieux système de cartes Action dont la puissance varie selon leur position, ce jeu vous pousse à optimiser chaque tour tout en gardant un œil sur la course entre attrait touristique et engagement écologique. Entre la satisfaction de voir votre parc se remplir d’animaux fascinants et la tension permanente de faire les bons choix au bon moment, Ark Nova offre des parties riches qui donnent envie d’y revenir encore et encore.
Ark NovaLa fiche du jeu
dès 14 ans
1 à 4 joueurs
jeu de société
90 à 150 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer Ark Nova
- ↳ Le principe général
- ↳ Deux pistes qui se rapprochent
- ↳ Un système d’actions malin
- ↳ Mise en place de la partie
- ↳ Mise en place commune
- ↳ Mise en place individuelle
- ↳ Déroulement d’un tour
- ↳ Choisir et résoudre une action
- ↳ L’action alternative : prendre un jeton X
- ↳ Les 5 actions en détail
- ↳ Action Cartes
- ↳ Action Construction
- ↳ Action Animaux
- ↳ Action Association
- ↳ Action Mécènes
- ↳ Les projets de conservation
- ↳ Comment les soutenir
- ↳ Relâcher un animal
- ↳ La piste de réputation et la rivière
- ↳ Votre portée de réputation
- ↳ Comment fonctionne la rivière
- ↳ Points d’attrait et de conservation
- ↳ Attrait
- ↳ Conservation
- ↳ Les pauses
- ↳ Quand se déclenche une pause
- ↳ Ce qui se passe pendant la pause
- ↳ Fin de partie et décompte des points
- ↳ Déclenchement de la fin
- ↳ Décompte final
- ↳ Calcul du score
- ↳ Le mode solo
- ↳ Adaptations de mise en place
- ↳ Déroulement
- ↳ Rappel des améliorations de cartes Action
- ↳ Notre évaluation de Ark Nova
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer Ark Nova
- But du jeu : Construire le meilleur zoo moderne en équilibrant attrait touristique et conservation animale.
- Mécanique principale : Gestion de cartes Action à puissance variable que vous repositionnez après chaque utilisation.
- Condition de victoire : Faire se croiser vos marqueurs d’attrait et de conservation sur leurs pistes opposées, puis obtenir le meilleur score.
Salut les amis ! Vous êtes prêts à bâtir un zoo digne des plus grands parcs animaliers du monde ? Ark Nova est un jeu riche et passionnant où vous allez construire des enclos, accueillir des animaux fascinants, nouer des partenariats internationaux et soutenir des projets de conservation. Pas de panique devant la taille de la boîte : je vais tout vous décortiquer étape par étape, et vous serez opérationnels en un rien de temps !
Le principe général
Deux pistes qui se rapprochent
Dans Ark Nova, chaque joueur gère son propre zoo. Vous progressez simultanément sur deux pistes : la piste d’attrait (qui mesure la popularité de votre zoo auprès des visiteurs) et la piste de conservation (qui mesure votre engagement écologique). Ces deux pistes avancent en sens opposé. La partie se termine quand vos deux marqueurs se retrouvent dans la même zone ou se croisent. Plus ils se croisent loin, meilleur est votre score !
Un système d’actions malin
Le cœur du jeu repose sur 5 cartes Action disposées sous votre plateau, dans des emplacements numérotés de 1 à 5. Le numéro de l’emplacement détermine la force de l’action. Après avoir joué une carte, elle retourne en position 1 (la plus faible), et les autres glissent vers la droite. C’est un peu comme dans Living Forest où le timing de vos choix fait toute la différence !
Mise en place de la partie
Mise en place commune
- Placez le plateau de jeu au centre. Posez le pion Pause sur la case de départ correspondant à votre nombre de joueurs.
- Mélangez les 9 tuiles Bonus et placez-en 4 au hasard sur les cases jaunes vides du plateau (pas sur celles avec une icône). Rangez les 5 restantes.
- Mélangez toutes les cartes Zoo pour former la pioche. Placez 6 cartes face cachée sur les emplacements de la rivière (vous les révélerez à la fin de la mise en place).
- Installez le plateau Association à côté, avec 1 zoo partenaire de chaque continent et 1 université de chaque type dessus.
- Placez 3 ou 4 cartes Projet de conservation de base face visible sous le plateau Association (3 cartes à 2-3 joueurs, 4 cartes à 4 joueurs).
- Formez une pile de cartes Décompte final face cachée.
- Préparez les casiers avec les enclos, kiosques, pavillons, crédits et autres tuiles.
Mise en place individuelle
- Prenez un plateau Zoo (côté A pour la première partie).
- Prenez vos 5 cartes Action. Placez Animaux sur l’emplacement 1. Les quatre autres (Cartes, Construction, Association, Mécènes) sont placées au hasard sur les emplacements 2 à 5.
- Choisissez une couleur et prenez vos marqueurs. Placez-les au début des pistes d’attrait (0 pour le premier joueur, +1 par joueur suivant), de conservation et de réputation.
- Placez 7 cubes sur les emplacements de la partie gauche de votre plateau Zoo.
- Prenez 1 bénévole actif (debout sur votre bloc-notes) et gardez les 3 autres couchés en réserve.
- Recevez 25 crédits.
- Piochez 2 cartes Décompte final (gardez-les secrètes).
- Piochez 8 cartes Zoo, gardez-en 4 et défaussez les 4 autres.
- Révélez les 6 cartes de la rivière. C’est parti !

Déroulement d’un tour
Choisir et résoudre une action
À votre tour, vous choisissez UNE de vos 5 cartes Action, vous la décalez vers le bas pour montrer que vous la jouez, puis vous résolvez cette action avec une force égale au numéro de son emplacement. Ensuite, retirez la carte jouée, décalez toutes les cartes qui étaient à sa gauche d’un cran vers la droite, et replacez la carte jouée dans l’emplacement 1.
Vous pouvez dépenser des jetons X (maximum 5 en votre possession) pour augmenter la force d’une action de +1 par jeton dépensé. Décidez avant de commencer l’action !
L’action alternative : prendre un jeton X
Si aucune de vos 5 actions ne vous convient, vous pouvez choisir n’importe quelle carte Action et simplement prendre 1 jeton X. La carte retourne quand même en position 1. Le numéro de l’emplacement n’a aucune importance dans ce cas.
Les 5 actions en détail
Action Cartes
Cette action vous permet de piocher de nouvelles cartes Zoo (Animal, Mécène ou Projet de conservation).
Niveau I : Avancez le pion Pause de 2 cases. Puis piochez des cartes du paquet selon la force :
- Force 1 : piochez 2, défaussez 1
- Force 2 : piochez 3, défaussez 1
- Force 3 : piochez 3
- Force 4 : piochez 4, défaussez 1
- Force 5+ : piochez 3 OU saisissez 1 carte de la rivière (n’importe laquelle)
Niveau II (amélioré) : Vous pouvez piocher à portée de réputation (c’est-à-dire prendre des cartes de la rivière dont le numéro de dossier est inférieur ou égal à votre position sur la piste de réputation). De plus, Saisir devient possible dès la force 3. Enfin, vous pouvez dépasser 9 sur la piste de réputation.
Après cette action, recomplétez la rivière en fin de tour (faites glisser les cartes vers les emplacements inférieurs, puis révélez de nouvelles cartes).
Action Construction
Vous construisez des bâtiments dans votre zoo. Chaque case coûte 2 crédits.
Niveau I : Construisez exactement 1 bâtiment d’une taille maximale égale à la force X. Bâtiments disponibles :
- Enclos standard (taille 1 à 5) : pour accueillir des animaux. Placez-les face « vide » visible.
- Kiosque (taille 1) : génère des revenus à chaque pause. Doit être à au moins 3 cases de tout autre kiosque.
- Pavillon (taille 1) : rapporte immédiatement 1 point d’attrait.
- Parc animalier (enclos spécial, taille 3) : pour les animaux domestiques uniquement. Un seul par zoo.
Règles de placement : le nouveau bâtiment doit être adjacent à un bâtiment existant (au moins un bord commun). Le tout premier bâtiment doit toucher le bord du plateau. Impossible de construire sur les cases rocher, eau, ou les cases marquées d’une icône de verrou (sauf si vous avez amélioré cette action).
Niveau II (amélioré) : Vous pouvez construire plusieurs bâtiments différents en une action, tant que leur taille totale ne dépasse pas X. Vous débloquez aussi la grande volière et le vivarium à reptiles (taille 5 chacun, un seul de chaque par zoo). Quand vous posez un de ces enclos spéciaux, vous pouvez immédiatement y transférer des animaux éligibles déjà dans votre zoo. Vous pouvez aussi construire sur les cases verrouillées. Si vous recouvrez la totalité de votre plateau : +7 points d’attrait !
Petite astuce : recouvrir les cases avec des icônes bonus vous offre des avantages immédiats. Planifiez la position de vos bâtiments pour en profiter au bon moment !
Action Animaux
Vous jouez des cartes Animal de votre main pour peupler votre zoo.
Niveau I : Consultez le tableau de votre carte Action pour connaître le nombre d’animaux jouables (1 animal jusqu’à force 4, 2 animaux à force 5+).
Pour chaque animal :
- Vérifiez les conditions : icônes requises, zoo partenaire spécifique, etc. (bord gauche de la carte).
- Payez le coût en crédits (coin supérieur gauche). Réduction de 3 crédits par icône de continent si vous avez un zoo partenaire correspondant.
- Occupez un enclos vide de taille suffisante. Retournez-le côté « occupé ». Attention aux prérequis d’adjacence aux cases rocher/eau ! Les animaux domestiques vont exclusivement dans le parc animalier. Les reptiles et certains oiseaux peuvent aller dans un enclos standard OU leur enclos spécial.
- Résolvez les effets : gagnez les points d’attrait, de réputation et/ou de conservation indiqués, puis appliquez la capacité spéciale de l’animal.
Niveau II (amélioré) : Vous pouvez jouer des animaux directement depuis la rivière (à portée de réputation), en payant un surcoût égal au numéro du dossier. À force 5+, vous gagnez d’abord 1 point de réputation avant de choisir vos animaux. Vous débloquez aussi les animaux marqués d’une icône spéciale.
Action Association
Envoyez vos bénévoles accomplir des missions sur le plateau Association.
Niveau I : Effectuez exactement 1 mission (la force de votre action doit être supérieure ou égale à la valeur requise par la mission). Placez 1 bénévole actif sur la mission choisie (2 bénévoles si vous en avez déjà un là-bas, maximum 3 par mission).
Missions disponibles :
- Réputation +2 : Avancez de 2 sur la piste de réputation.
- Zoo partenaire : Prenez un zoo d’un continent que vous n’avez pas encore (max 4 zoos, le 3e et 4e nécessitent le niveau II). Chaque zoo réduit le coût des animaux de son continent de 3 crédits par icône.
- Université : Prenez une université que vous ne possédez pas. Gagnez de la réputation et des icônes recherche. Une université augmente votre limite de cartes en main à 5.
- Travail de conservation : Soutenez un projet de conservation (voir ci-dessous).
Niveau II (amélioré) : Effectuez plusieurs missions différentes en une action (la somme de leurs valeurs ne doit pas dépasser X). Vous pouvez aussi faire 1 don (payez le montant le plus bas visible sur la zone Dons et gagnez 1 point de conservation). Vous pouvez également jouer des cartes Projet de conservation depuis la rivière (à portée de réputation) moyennant un surcoût.
Action Mécènes
Jouez des cartes Mécène pour obtenir des avantages durables.
Niveau I : Jouez exactement 1 carte Mécène de votre main dont le niveau est inférieur ou égal à la force X, en remplissant ses conditions. OU faites avancer le pion Pause de X cases et recevez X crédits.
Niveau II (amélioré) : Jouez plusieurs cartes Mécène dont le niveau total ne dépasse pas X+1. Vous pouvez les prendre depuis la rivière (à portée de réputation, avec surcoût). Vous débloquez aussi les Mécènes avec icône spéciale. L’option Pause rapporte désormais 2xX crédits.
Les projets de conservation
Comment les soutenir
Les projets de conservation (au-dessus et en dessous du plateau Association) sont votre principal moyen de gagner des points de conservation. Chaque carte propose 3 conditions (par exemple : avoir 2, 4 ou 5 reptiles dans votre zoo).
Pour soutenir un projet :
- Vérifiez que vous remplissez l’une des conditions libres (sans cube dessus).
- Prenez 1 cube depuis la partie gauche de votre plateau Zoo et placez-le sur la condition remplie.
- Gagnez la récompense indiquée (points de conservation, réputation).
- Touchez aussi le bonus de l’emplacement libéré sur votre plateau (certains bonus se redéclenchent à chaque pause !).
Vous ne pouvez soutenir qu’une seule fois chaque projet (1 seul de vos cubes par carte).
Relâcher un animal
Certains projets vous demandent de relâcher un animal : défaussez une carte Animal de votre zoo qui correspond aux critères (continent + taille d’enclos minimum). Vous perdez les points d’attrait de cet animal, mais gagnez de précieux points de conservation. L’enclos redevient vide.
Si vous aimez les jeux où la gestion de vos ressources implique parfois des sacrifices stratégiques, vous retrouverez cette tension dans Dune Imperium également.
La piste de réputation et la rivière
Votre portée de réputation
La piste de réputation longe la rivière. Votre position sur cette piste détermine quelles cartes de la rivière sont « à portée » pour vous. Toute carte placée sur un dossier dont le numéro est inférieur ou égal à votre réputation est accessible. Plus votre réputation monte, plus vous avez de choix !
Comment fonctionne la rivière
La rivière contient 6 cartes, numérotées de 1 à 6. Quand vous prenez une carte, ne recomplétez qu’en fin de tour : faites glisser les cartes restantes vers les dossiers les plus bas, puis révélez de nouvelles cartes pour combler les espaces.
Pour dépasser la réputation 9, vous devez avoir amélioré votre carte Action Cartes. Au-delà de 15, chaque point de réputation excédentaire se transforme en 1 point d’attrait.
Points d’attrait et de conservation
Attrait
Votre attrait représente la popularité de votre zoo. Il détermine vos revenus à chaque pause. Vous le faites monter principalement en jouant des animaux et des pavillons.
Conservation
Votre score de conservation mesure votre engagement écologique. Certaines cases de cette piste offrent des bonus uniques :
| Case atteinte | Bonus |
|---|---|
| 2 points | Améliorez 1 carte Action OU activez 1 bénévole supplémentaire |
| 5 points | Recevez 5 crédits OU prenez 1 tuile Bonus adjacente |
| 8 points | Recevez 5 crédits OU prenez 1 tuile Bonus adjacente |
| 10 points | Tous les joueurs défaussent 1 carte Décompte final |
Attention : le bonus de 10 ne se déclenche qu’une seule fois dans la partie (quand le premier joueur y arrive).

Les pauses
Quand se déclenche une pause
Le pion Pause avance sur sa piste au fil du jeu (via l’action Cartes, l’action Mécènes, ou certains effets). Quand il atteint la dernière case, une pause se déclenche à la fin du tour en cours. Le joueur qui déclenche la pause gagne 1 jeton X.
Ce qui se passe pendant la pause
Tous les joueurs résolvent ces étapes simultanément :
- Limite de cartes : Défaussez jusqu’à respecter votre limite (3 cartes, ou 5 avec l’université adéquate).
- Nettoyage : Remettez les jetons spéciaux (Multiplicateur, Venin, Constriction) à la réserve.
- Bénévoles : Tous vos bénévoles reviennent actifs sur votre bloc-notes. Recomplétez l’offre de zoos et universités sur le plateau Association.
- Rivière : Défaussez les cartes des dossiers 1 et 2, faites glisser les autres, révélez de nouvelles cartes.
- Revenus : Collectez vos crédits selon votre position sur la piste d’attrait + revenus de kiosques (1 crédit par bâtiment adjacent occupé, enclos spécial, bâtiment unique ou pavillon) + revenus de cartes Mécène avec icône récurrente.
- Réinitialisation : Replacez le pion Pause sur sa case de départ.
Conseil stratégique : ne négligez pas les kiosques ! Bien placés, ils peuvent vous rapporter beaucoup de crédits à chaque pause et financer vos gros coups. Un placement intelligent de vos bâtiments rappelle les puzzles spatiaux de Patchwork.
Fin de partie et décompte des points
Déclenchement de la fin
La partie se termine quand, à la fin d’un tour ou pendant une pause, vos marqueurs d’attrait et de conservation se retrouvent dans la même zone de décompte ou se sont croisés. Les autres joueurs jouent alors un dernier tour.
Décompte final
Avant de compter les points :
- Appliquez les effets de vos cartes Décompte final (jusqu’à 4 points de conservation chacune).
- Appliquez les effets de fin de partie de vos cartes Mécène.
- Si personne n’a atteint 10 points de conservation, défaussez d’abord 1 carte Décompte final.
Calcul du score
Repérez la zone de décompte de votre marqueur de conservation. Identifiez la plus faible valeur d’attrait de cette zone : c’est votre valeur de référence. Votre score = votre attrait actuel MOINS cette valeur de référence.
| Élément | Calcul |
|---|---|
| Votre attrait | Lisez votre position sur la piste d’attrait |
| Valeur de référence | Plus petite valeur d’attrait dans la zone de décompte de votre marqueur conservation |
| Score final | Attrait – Valeur de référence |
Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! En cas d’égalité, c’est celui qui a soutenu le plus de projets de conservation qui l’emporte.
Le mode solo
Adaptations de mise en place
- Placez 3 cartes Projet de conservation de base (sans cube bloquant).
- Remplacez le pion Pause par la tuile Solo avec 7 cubes dans la colonne de gauche.
- Commencez avec un attrait de 20 (ou 10/0 pour plus de difficulté).
Déroulement
Après chaque tour, déplacez 1 cube de la colonne gauche vers la droite. Quand le dernier cube passe à droite, déclenchez une pause (placez le cube du haut sur la zone de dons du plateau Association, puis remettez les cubes restants à gauche avec une rangée de moins). La partie dure 6 « manches » (6 pauses potentielles avant la fin). Les effets interactifs sont remplacés par les textes sur fond bleu des cartes.
Vous gagnez si votre score final est de 0 ou plus ! Pour les plus téméraires, un défi solo vous propose 3 parties enchaînées avec les cartes restantes. Si vous aimez les défis solos bien ficelés, jetez aussi un œil à Saltfjord.
Rappel des améliorations de cartes Action
Au cours de la partie, vous pourrez améliorer (retourner) vos cartes Action grâce à 4 sources : la piste de conservation (case 2), la piste de réputation, votre 2e zoo partenaire, et votre 2e université. Vous ne pourrez pas tout améliorer : choisissez bien ce qui correspond à votre stratégie !
Voilà, vous avez toutes les clés en main pour lancer votre première partie d’Ark Nova. N’hésitez pas à garder l’aide de jeu à portée pour les icônes, et surtout : amusez-vous bien à construire le zoo de vos rêves !
Notre évaluation de Ark Nova
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Le nombre de mécaniques imbriquées et la quantité d’icônes à assimiler rendent la prise en main exigeante. Prévoyez une première partie d’initiation avec les plateaux A pour apprivoiser le système progressivement.
- 🧠 Stratégie : Le positionnement de vos cartes Action, le choix du moment pour améliorer vos capacités et l’équilibre entre attrait et conservation créent une profondeur stratégique remarquable où chaque tour implique des arbitrages cruciaux.
- 🤝 Interaction entre joueurs : L’interaction reste indirecte : concurrence sur les cartes de la rivière, les zoos partenaires, les projets de conservation et quelques effets de cartes Animal. Chacun construit son zoo dans son coin, avec un œil sur les choix adverses.
- ⚙️ Complexité du jeu : Avec cinq actions évolutives, un puzzle spatial pour votre zoo, la gestion de la rivière, les projets de conservation et les améliorations de cartes, Ark Nova se situe clairement dans la catégorie des jeux experts aux multiples couches décisionnelles.
- ❤️ Émotions : La montée en puissance de votre zoo procure une vraie satisfaction, et le moment où vos marqueurs se rapprochent génère une tension palpable. Relâcher un animal pour la conservation provoque un vrai dilemme émotionnel à chaque fois.
- 🔄 Rejouabilité : Plus de 200 cartes Zoo uniques, 8 plateaux avancés différents, des tuiles Bonus variables et des cartes Décompte final aléatoires garantissent que chaque partie raconte une histoire différente avec des stratégies à redécouvrir.
Foire aux questions (FAQ)
Comment choisir mes cartes Zoo de départ ?
Il est conseillé de sélectionner 1-2 cartes Mécène et 2-3 cartes Animal pour démarrer. Évitez les cartes difficiles à jouer en début de partie.
Que faire si je ne peux pas ou ne veux pas effectuer une des actions principales ?
Dans ce cas, vous pouvez choisir n’importe quelle carte Action et prendre un jeton X. Cela vous permet de renforcer une action future.
Qu’est-ce qui arrive lors d’une pause dans le jeu ?
Pendant une pause, les joueurs défaussent les cartes excédentaires, reçoivent leurs revenus, et tous les bénévoles retournent sur leur plateau pour être réactivés.
Que se passe-t-il lorsque les deux marqueurs se rencontrent ou se croisent ?
La fin de la partie est déclenchée. Les autres joueurs jouent un dernier tour avant le décompte final.
Comment fonctionne le placement des kiosques ?
Les kiosques doivent être placés à au moins trois cases de distance les uns des autres. Ils génèrent des revenus basés sur leur emplacement et le nombre de bâtiments adjacents.
Comment améliorer une carte Action ?
Vous pouvez améliorer une carte Action en atteignant certaines cases sur la piste de conservation, la piste de réputation, ou par association avec une deuxième université ou un zoo partenaire.
Est-ce que les effets de cartes s’empilent ?
Oui, les effets de cartes Animal et Mécène peuvent s’empiler. La résolution de plusieurs effets suit l’ordre de votre choix.
Que signifie ‘à portée de réputation’ ?
‘À portée de réputation’ indique quelles cartes de la rivière sont accessibles en fonction de votre position sur la piste de réputation.
Quand déclenche-t-on une pause en mode solo ?
En mode solo, une pause est déclenchée quand tous les cubes sur la tuile Solo passent de la colonne de gauche à la colonne de droite.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →