Règles de Médiévallons

Règles du Jeu.net » Jeux de cartes » Règles de Médiévallons

Médiévallons est un jeu de cartes nerveux où chaque joueur tente de rassembler trois guildes de personnages médiévaux pour s’emparer du trône. Avec seulement 104 cartes et des tours ultra-rapides (une action + une pioche), les parties filent à toute allure. Le sel du jeu ? Chaque type de carte possède un pouvoir unique qui permet de voler, espionner ou saboter les guildes adverses. Entre le Chevalier qui exige un tribut, l’Assassin qui décime une guilde et le Rôdeur qui chaparde une carte sur la table, les coups bas fusent à chaque tour. Simple à prendre en main mais riche en interactions, Médiévallons transforme n’importe quelle soirée en bataille royale pour la couronne !

Jouer au
Médiévallons
La fiche du jeu

dès 8 ans

2 à 6 joueurs

Jeu de cartes

20 à 30 minutes

La boîte de face du jeu de société Médiévallons.
📑 Sommaire

Comment jouer Médiévallons

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Être le premier à poser trois guildes sur la table pour revendiquer le trône.
  • Mécanique principale : Collecter des cartes identiques pour former des guildes tout en utilisant leurs pouvoirs pour gêner vos adversaires.
  • Condition de victoire : Poser votre troisième guilde ou avoir le plus de guildes et de membres si la pioche est épuisée deux fois.

Le roi de Médiévallons a cassé sa pipe et son trône est libre. Votre mission ? Rassembler des cartes, former des guildes et être le premier à en aligner trois sur la table. C’est rapide, c’est malin, et ça va piquer un peu entre amis. Si vous aimez les jeux de cartes avec de l’interaction comme Citadelles ou Here to Slay, vous allez adorer celui-ci !

Matériel du jeu

  • 104 cartes réparties en 8 types de guildes (13 cartes par type)
  • 1 carte Fin de partie (recto rouge, verso jaune)

Mise en place de la partie

Préparer la pioche

Mélangez toutes les cartes sauf la carte Fin de partie. Formez une pioche face cachée au centre de la table. Glissez ensuite la carte Fin de partie tout en dessous de la pioche, côté rouge vers le haut. À 2 joueurs, placez-la côté jaune vers le haut (la pioche ne sera vidée qu’une seule fois).

Distribuer et lancer

Distribuez 6 cartes à chaque joueur. Ces cartes restent secrètes. Retournez la carte du dessus de la pioche pour démarrer la défausse (toujours face visible). Choisissez au hasard qui commence.

Vue générale du matériel et du plateau de Médiévallons.

Déroulement d’un tour

Chaque tour est très simple : vous faites une action, puis vous piochez une carte. C’est tout. Il n’y a pas de limite de cartes en main, alors accumulez sans culpabilité !

Voici les 4 actions possibles :

  • Jouer une carte : révélez une carte de votre main, activez son pouvoir, puis placez-la sur la défausse.
  • Poser une guilde : posez 3 cartes (ou plus) du même type devant vous pour créer une guilde. Activez le pouvoir de cette guilde au passage.
  • Renforcer une guilde : ajoutez une ou plusieurs cartes compatibles à une guilde déjà posée devant vous. Activez aussi le pouvoir de la guilde renforcée.
  • Utiliser une guilde : activez le pouvoir d’une de vos guildes déjà sur la table, sans jouer ni défausser de carte.

Petite astuce : renforcer une guilde la rend plus résistante aux attaques d’Assassin et de Rôdeur. Pensez-y avant de tout dépenser pour poser une nouvelle guilde !

Les guildes : comment ça marche

Créer une guilde

Pour poser une guilde, il vous faut au minimum 3 cartes du même type en main. Posez-les en ligne devant vous. Les cartes Bouffon sont des jokers : elles comptent comme n’importe quel type. Vous pouvez donc poser 2 Chevaliers + 1 Bouffon pour former une guilde de Chevaliers.

Règles importantes sur les guildes

  • Une guilde doit toujours contenir au minimum 3 cartes. Si elle tombe à 2 cartes (à cause d’un Assassin ou d’un Rôdeur), vous devez reprendre les cartes restantes dans votre main.
  • Pas de limite de taille : une guilde peut contenir 4, 5, 6 cartes ou plus.
  • Vous pouvez avoir plusieurs guildes du même type.
  • Une guilde posée uniquement de Bouffons n’a pas de pouvoir, mais vous pouvez la transformer en la renforçant avec un autre type de carte.

Attention : une fois vos cartes posées sur la table, elles deviennent vulnérables aux cartes adverses. Gardez cela en tête avant de poser une guilde trop tôt !

Pouvoir de chaque carte

Voici ce que fait chaque type de carte quand vous l’activez (en la jouant, en posant une guilde ou en utilisant une guilde existante) :

Carte Pouvoir
Artisan Prenez la carte du dessus de la défausse et ajoutez-la à votre main.
Assassin Choisissez une carte dans une guilde adverse et envoyez-la à la défausse.
Bouffon Joker : peut intégrer n’importe quelle guilde. Aucun pouvoir propre.
Chevalier Désignez un joueur et nommez un type de carte. S’il en a, il doit vous en donner une.
Étoile Tout le monde pioche une carte, dans l’ordre du tour.
Magicien Piochez 3 cartes, gardez-en 1, défaussez les 2 autres.
Marchand Échangez 2 cartes avec un autre joueur. Chacun choisit les cartes qu’il donne.
Mendiant Prenez une carte au hasard dans la main du joueur qui en a le plus. En cas d’égalité, vous choisissez la cible.
Moine Piochez 2 cartes.
Noble Les 2 joueurs suivants (dans l’ordre du tour) vous donnent chacun une carte de leur choix.
Prêtre Regardez la main d’un joueur, prenez-lui une carte, puis donnez-lui une carte de votre main.
Rôdeur Volez une carte d’une guilde adverse et ajoutez-la à votre main.
Sorcière Copiez le pouvoir de n’importe quelle guilde présente sur la table (la vôtre ou celle d’un adversaire).

Le Chevalier est redoutable pour cibler les collections adverses. Si vous soupçonnez un joueur de collecter des Moines, demandez-lui un Moine. Comme dans Sea Salt and Paper, l’observation est la clé !

Détail des cartes illustrées et des pions de Médiévallons.

Cas particuliers et précisions

Manque de cartes en main

  • Si une action exige plus de cartes que vous n’en avez, piochez d’abord jusqu’à atteindre le nombre requis, puis réalisez l’action.
  • Si c’est votre tour, que vous n’avez aucune carte en main et aucune guilde sur la table, piochez simplement 2 cartes et terminez votre tour.

Assassin ou Rôdeur sans cible

S’il n’y a aucune guilde sur la table à cibler, défaussez la carte jouée, piochez une carte de remplacement, puis piochez votre carte de fin de tour normalement.

Mendiant quand vous avez le plus de cartes

Pas de chance, le pouvoir ne s’applique pas sur vous-même. Piochez simplement une carte à la place.

Noble à 2 joueurs

L’autre joueur vous donne une carte et vous piochez une deuxième carte depuis la pioche.

Sorcière sans guilde en jeu

Révélez la carte du dessus de la pioche, défaussez-la, puis copiez le pouvoir de cette carte.

Quand la pioche se vide

Quand vous prenez la dernière carte de la pioche et que la carte Fin de partie apparaît pour la première fois (côté rouge), retournez-la sur sa face jaune. Mélangez la pile de défausse (sauf la dernière carte jouée qui reste comme nouvelle défausse) pour former une nouvelle pioche posée sur la carte Fin de partie.

À 2 joueurs, la carte Fin de partie est déjà côté jaune : la pioche ne se reconstitue donc pas.

Fin de la partie et victoire

Victoire immédiate

Dès qu’un joueur pose sa troisième guilde sur la table, la partie s’arrête instantanément. Ce joueur remporte la couronne de Médiévallons ! Même si d’autres joueurs avaient des guildes prêtes en main, c’est trop tard.

Victoire alternative (pioche épuisée deux fois)

Si la carte Fin de partie est révélée sur sa face jaune (la pioche est vide pour la seconde fois), personne n’ayant posé 3 guildes, la partie se termine immédiatement. Le gagnant est celui qui a le plus de guildes et de membres de guildes sur la table. En cas d’égalité, c’est le joueur avec le plus de cartes en main qui l’emporte. Si c’est toujours égal, partagez la victoire.

Variante à 2 joueurs

Jouez au maximum 3 manches. Celui qui remporte 2 manches gagne la partie. C’est un format idéal pour des duels rapides, un peu comme dans Jaipur !

Voilà, vous savez tout. Rassemblez vos amis, mélangez ces cartes et que le meilleur stratège monte sur le trône. Bonne partie !

Notre évaluation de Médiévallons

85%Facilité d’apprentissage
60%Stratégie
90%Interaction entre joueurs
40%Complexité du jeu
80%Émotions
80%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques minutes : une action par tour, puis on pioche. Les pouvoirs des cartes sont intuitifs et le tableau récapitulatif aide les nouveaux joueurs à se repérer rapidement.
    • 🧠 Stratégie : Le choix du moment pour poser une guilde, la décision de renforcer plutôt que d’attaquer, et l’observation des collections adverses offrent une profondeur tactique appréciable sans devenir écrasante.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Assassins, Rôdeurs, Chevaliers, Prêtres… presque toutes les cartes ciblent directement un adversaire. On ne joue jamais dans son coin, et les retournements de situation sont constants.
    • ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste léger avec un mécanisme central très accessible. Les quelques cas particuliers (pioche vide, guilde réduite à deux cartes) s’assimilent naturellement après une première partie.
    • ❤️ Émotions : La tension monte crescendo à mesure que les joueurs approchent de leur troisième guilde. Les vols de cartes et les assassinats au dernier moment provoquent rires, cris et petites vengeances savoureuses.
    • 🔄 Rejouabilité : Avec 13 types de guildes aux pouvoirs variés, des configurations de table toujours différentes et des parties courtes qui donnent envie d’enchaîner, la lassitude ne s’installe pas de sitôt.

Foire aux questions (FAQ)

Que faire si j’utilise un pouvoir et que je n’ai pas suffisamment de cartes en main pour le résoudre ?

Piochez des cartes jusqu’à ce que vous ayez assez de cartes pour résoudre l’action.

Puis-je créer une guilde avec uniquement des cartes Bouffon ?

Oui, mais cette guilde n’aura aucun pouvoir jusqu’à ce que vous y ajoutiez d’autres types de cartes.

Que se passe-t-il si je dois utiliser le pouvoir d’un Assassin ou d’un Rôdeur et qu’il n’y a aucune guilde à cibler ?

Défaussez la carte jouée et piochez-en une nouvelle pour la remplacer.

Comment fonctionne le pouvoir de la Sorcière s’il n’y a aucune guilde en jeu ?

Révélez la carte du dessus de la pioche, défaussez-la, puis copiez le pouvoir de cette carte.

Quelle est la différence pour la carte Fin de partie entre une partie à 2 joueurs et plus de 2 joueurs ?

À 2 joueurs, la carte est placée avec le côté jaune vers le haut dès le début, et la pioche ne se reforme pas.

Que se passe-t-il si j’ai le même nombre de cartes en main qu’un autre joueur pour le pouvoir du Mendiant ?

Vous choisissez parmi les joueurs à égalité celui qui doit vous donner une carte.

Peut-on avoir plusieurs guildes du même type ?

Oui, il n’y a pas de limite au nombre de guildes de même type que vous pouvez avoir.

Que faire si la pioche est vide et que je dois encore piocher une carte ?

Si c’est la première fois que la pioche est vide, retournez la carte Fin de partie et utilisez la défausse pour créer une nouvelle pioche.

Qu’arrive-t-il si deux joueurs ont le même nombre de guildes et de membres à la fin ?

Le joueur avec le plus de cartes en main l’emporte. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.


Règles de Médiévallons

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →