Règles de Cat in the Box

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Cat in the Box est un jeu de plis malin où vos cartes n’ont aucune couleur imprimée : c’est vous qui décidez si votre carte est rouge, bleue, jaune ou verte au moment de la poser. Mais attention, deux cartes ne peuvent pas partager le même numéro ET la même couleur ! Entre bluff, déduction et gestion du risque, chaque décision ferme des portes à tout le monde autour de la table. Un paradoxe guette les joueurs trop gourmands, transformant leurs plis gagnés en points négatifs. Malin, tendu et addictif, Cat in the Box renouvelle le genre du jeu de plis avec une mécanique de « superposition quantique » absolument jouissive.

Jouer au
Cat in the Box
La fiche du jeu

dès 10 ans

2 à 5 joueurs

Jeu de cartes

30 à 45 minutes

Boîte officielle du jeu de société Cat in the Box.
📑 Sommaire

Comment jouer à Cat in the Box

Le jeu en bref :

  • But du jeu : Marquer le plus de points en remportant le nombre exact de plis annoncés, sans provoquer de paradoxe.
  • Mécanique principale : Jeu de plis avec annonces, où la couleur des cartes est choisie au moment de les jouer.
  • Condition de victoire : Avoir le meilleur score après un nombre de manches égal au nombre de joueurs.

Imaginez un jeu de plis classique… mais avec une twist géniale : vos cartes n’ont pas de couleur imprimée dessus ! C’est vous qui décidez de leur couleur au moment de les poser. Sauf que, bien sûr, vos adversaires ont le même pouvoir, et très vite, tout ce petit monde va devoir jongler avec des possibilités qui se referment comme une boîte… un peu comme celle d’un certain chat célèbre. Installez-vous confortablement, je vous explique tout.

Le matériel et la mise en place

Avant de lancer votre première partie, sortez tout le matos de la boîte et préparez votre table. La quantité de matériel utilisé dépend du nombre de joueurs autour de la table (2 à 5).

Ce qu’il faut sortir selon le nombre de joueurs

Joueurs Cartes Chat Plateaux Face du Tableau de Recherches Jetons Observation
5 45 cartes (1 à 9) 5 Violette Non utilisés
4 40 cartes (1 à 8) 4 Blanche (débutants) ou Violette Sur tous les emplacements
3 30 cartes (1 à 6) 3 Blanche ou Violette Non utilisés
2 25 cartes (1 à 5) 2 Blanche Sur tous les emplacements

La préparation en 5 étapes

  • Chaque joueur prend un plateau joueur et 12 jetons à sa couleur.
  • Placez un jeton sur chacune des 4 cases marquées d’un X sur votre plateau (une par couleur : rouge, bleu, jaune, vert).
  • Insérez les cartes Recherches dans le Tableau de Recherches et posez-le au centre. Ajoutez les jetons Observation si la configuration le demande.
  • Le premier joueur sera celui qui a croisé un chat le plus récemment (oui oui, c’est la règle officielle !). Il prend la carte Premier joueur de la manche.
  • Vous jouerez autant de manches qu’il y a de joueurs autour de la table.

Le déroulement d’une manche

Chaque manche se joue en trois temps : préparation, plis, et évaluation. C’est ultra simple une fois qu’on a pigé le truc.

La phase de préparation

Mélangez toutes les cartes Chat et distribuez-en 10 à chaque joueur (9 à 5 joueurs). Regardez votre main discrètement, puis chaque joueur choisit simultanément une carte qu’il écarte face cachée près du Tableau de Recherches. Cette carte ne sera pas jouée.

Ensuite, dans le sens horaire, chaque joueur annonce combien de plis il pense remporter dans cette manche. Attention : seules les valeurs inscrites sur votre plateau sont autorisées ! À 3 joueurs par exemple, vous pourrez annoncer 1, 3 ou 4 plis, mais pas 2. Posez un jeton de votre couleur sur le chiffre annoncé.

Petit conseil d’ami : écoutez bien les annonces de vos voisins. Si tout le monde prévoit de gagner beaucoup de plis, quelqu’un va forcément se planter !

La phase de plis

Le premier joueur pose une carte et déclare sa couleur : rouge, bleu, jaune ou vert. Cette première couleur annoncée devient la couleur de référence du pli (l’équivalent de la couleur demandée dans un jeu de plis classique). Petite particularité : le premier joueur ne peut pas déclarer rouge, sauf si du rouge a déjà été posé sur le Tableau de Recherches au cours d’un pli précédent.

Ensuite, chaque joueur dans le sens horaire joue une carte et déclare une couleur, en respectant deux règles d’or :

  • Règle 1 : la case correspondant au numéro ET à la couleur déclarée doit être libre sur le Tableau de Recherches.
  • Règle 2 : vous devez encore avoir un jeton sur la case X de cette couleur, sur votre plateau.

À chaque carte jouée, placez un jeton sur l’emplacement correspondant du Tableau (numéro + couleur déclarée). Si vous ne jouez pas la couleur de référence, retirez le jeton X de cette couleur sur votre plateau et placez-le sur le Tableau. Conséquence directe : vous ne pourrez plus jamais déclarer cette couleur pendant la manche !

Qui remporte le pli

Une fois que tout le monde a joué, on compare :

  • Le rouge bat toutes les autres couleurs, toujours.
  • Si personne n’a joué rouge, la couleur de référence bat les autres.
  • Entre cartes de même priorité, la plus haute valeur l’emporte.

Le gagnant empile les cartes du pli devant lui (face cachée) et devient le premier joueur du pli suivant. La carte Premier joueur de la manche, elle, ne bouge pas. On continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une carte en main (qu’on ne joue pas).

Le paradoxe, le moment catastrophe

Si à votre tour vous ne pouvez plus déclarer aucune couleur valide avec les cartes en main, vous provoquez un paradoxe ! Révélez votre main, annoncez-le, et la manche s’arrête immédiatement. Personne ne remporte le pli en cours, mais les jetons déjà posés restent sur le Tableau.

Avertissement bienveillant : on ne peut pas provoquer un paradoxe volontairement. Si vous pouvez jouer, vous devez jouer. Et si un adversaire vous prouve que vous aviez une option, pas de pénalité, vous reprenez le cours du pli.

Vue générale du matériel du jeu Cat in the Box.

Le décompte des points

Une fois la phase de plis terminée (ou interrompue par un paradoxe), on note les points sur le livret de Résultats.

Les points de plis

Chaque pli remporté rapporte 1 point. Sauf si vous avez causé un paradoxe : dans ce cas, chaque pli gagné vous fait perdre 1 point. Aïe.

Le bonus de prédiction

Si le nombre de plis remportés correspond exactement à votre annonce de départ, bravo ! Vous touchez un bonus. Repérez sur le Tableau de Recherches votre plus grand groupe de jetons adjacents (connectés horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale) et marquez 1 point par jeton de ce groupe.

Un joueur ayant causé un paradoxe ne touche jamais ce bonus, même s’il avait remporté le bon nombre de plis.

Situation Points marqués
1 pli remporté +1 point
Prédiction réussie + taille du plus grand groupe de jetons
Paradoxe provoqué (3 plis gagnés) -3 points, aucun bonus

Préparer la manche suivante

Récupérez tous vos jetons (plateau + Tableau), remettez-en un sur chaque case X libre de votre plateau, et passez la carte Premier joueur de la manche à votre voisin de gauche. C’est reparti pour un tour !

Les règles spéciales à 2 joueurs

À deux, le jeu fonctionne un peu différemment. Distribuez 10 cartes à chaque joueur, et placez les 5 cartes restantes face cachée au centre. Révélez-en 3, et placez des jetons Observation sur la ligne verte du Tableau selon les numéros révélés. Si un numéro revient, posez le jeton sur la ligne jaune, puis bleue s’il est encore occupé.

Pas de phase de prédiction à 2 joueurs ! À la fin de la manche, tout joueur ayant remporté 4 plis ou moins est considéré comme ayant réussi sa prédiction et touche le bonus du Tableau de Recherches. Au-delà, pas de bonus.

Détails des cartes quantiques et jetons Cat in the Box.

Quelques conseils pour briller à Cat in the Box

Ce jeu récompense les joueurs qui savent anticiper les blocages. Chaque jeton posé sur le Tableau ferme une possibilité pour tout le monde. Essayez de conserver de la flexibilité le plus longtemps possible, surtout en début de manche.

Pensez aussi au placement de vos jetons sur le Tableau : un gros groupe bien connecté peut faire exploser votre bonus. Visez la diagonale… pardon, visez les lignes et colonnes pleines, pas les jetons éparpillés !

Et si vous aimez les jeux de plis avec une pincée de stratégie maligne, vous adorerez peut-être aussi The Gang, Odin, ou le classique Barbu. Pour changer de registre avec un jeu de cartes plus coopératif, jetez un œil à Hanabi. Bonnes parties, et que le chat soit avec vous !

Notre évaluation de Cat in the Box

75%Facilité d’apprentissage
70%Stratégie
65%Interaction entre joueurs
55%Complexité du jeu
80%Émotions
85%Rejouabilité
    • 🎓 Facilité d’apprentissage : Les bases du jeu de plis sont familières pour beaucoup, mais le concept de couleur non déterminée nécessite un premier tour de chauffe pour bien saisir les implications des règles 1 et 2.
    • 🧠 Stratégie : Choisir quand se défausser d’une couleur, où placer ses jetons pour maximiser le bonus d’adjacence et quand oser le rouge demande une vraie réflexion à chaque pli.
    • 🤝 Interaction entre joueurs : Chaque jeton posé sur le Tableau de Recherches réduit les options de tous les adversaires, et les annonces de prédiction donnent de précieuses informations sur les intentions de chacun.
    • ⚙️ Complexité du jeu : La mécanique de superposition quantique ajoute une couche de gestion inhabituelle aux jeux de plis traditionnels, sans pour autant rendre le jeu inaccessible.
    • ❤️ Émotions : La tension monte crescendo à mesure que les options se raréfient, et le moment où un paradoxe menace de frapper provoque des réactions mémorables autour de la table.
    • 🔄 Rejouabilité : La distribution aléatoire des cartes, les multiples configurations de joueurs et les deux faces du Tableau de Recherches garantissent des parties toujours renouvelées.

Foire aux questions (FAQ)

Que se passe-t-il si un joueur ne peut pas respecter les règles lors de son tour ?

Si un joueur ne peut pas déclarer une couleur valide avec les cartes en main, un paradoxe se produit. La phase de plis s’arrête immédiatement et une phase d’évaluation est initiée.

Comment sont calculés les points lors d’un paradoxe ?

Le joueur qui provoque un paradoxe perd 1 point pour chaque pli qu’il a déjà gagné et ne reçoit aucun point bonus, même si sa prédiction de plis était correcte.

Peut-on créer volontairement un paradoxe ?

Non, un paradoxe ne peut pas être intentionnellement provoqué. Si vous pouvez jouer une carte qui respecte les règles, vous devez le faire.

Comment devient-on le premier joueur du prochain pli ?

Le joueur qui remporte le pli devient le premier joueur pour le pli suivant, sauf si un paradoxe a été provoqué.

Que se passe-t-il à la fin de la manche ?

Les points sont comptés, les jetons sont récupérés, et le rôle de premier joueur de la manche est passé au joueur à gauche du précédent premier joueur.

Comment marquer des points bonus avec ses jetons ?

Si vos prédictions de plis sont correctes, vous marquez des points bonus égal au nombre de jetons connectés adjacents sur le Tableau de Recherches.

Quelles cartes sont révélées au début d’une partie à deux joueurs ?

En début de partie à deux joueurs, cinq cartes sont écartées, et trois d’entre elles sont révélées pour placer des jetons d’observation sur le Tableau de Recherches.

Quelle est la règle spéciale pour jouer une carte rouge ?

Le premier joueur ne peut pas déclarer la couleur rouge à moins qu’un jeton ait déjà été placé sur la ligne rouge du Tableau de Recherches.

Comment gagne-t-on la partie ?

Le joueur avec le plus grand nombre de points, après avoir joué un nombre de manches égal au nombre de joueurs, remporte la partie.

Que faire si deux joueurs sont à égalité en fin de partie ?

Si une égalité survient, le joueur avec le plus grand nombre de points lors de la dernière manche l’emporte. S’il y a toujours égalité, les joueurs partagent la victoire.


Règles de Cat in the Box

Fanny - Experte en jeux de société

Rédigé par Fanny

Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →