Ipso, c’est ce petit jeu de cartes où vous construisez une pyramide à l’aveugle, en échangeant des cartes du centre avec celles posées face cachée devant vous. Le pari ? Former des lignes croissantes pour scorer un max, tout en misant sur les bonnes couleurs et les étoiles bonus. Avec ses parties de 20 minutes et ses règles qui tiennent sur un ticket de métro, c’est le genre de jeu qu’on ressort trois fois de suite sans voir le temps passer. Entre bluff, calcul mental et coups de chance, chaque retournement de carte provoque son lot de surprises et de grimaces.
IpsoLa fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 6 joueurs
Jeu de cartes
20 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Ipso
- ↳ Le matériel du jeu
- ↳ La mise en place
- ↳ Déroulement d’un tour
- ↳ Les règles à retenir absolument
- ↳ La stratégie du placement
- ↳ Le tour final et la carte Étoile
- ↳ Le décompte des points
- ↳ Les variantes pour pimenter vos parties
- ↳ La variante paire ou impaire
- ↳ Le mode tournoi
- ↳ Notre évaluation de Ipso
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Ipso
- But du jeu : Construire une pyramide de cartes avec des lignes croissantes pour marquer un maximum de points.
- Mécanique principale : Échanger des cartes du centre de la table avec les cartes cachées de sa pyramide.
- Condition de victoire : Avoir le plus de points une fois toutes les pyramides révélées.
Installez-vous confortablement, Ipso est un petit jeu de cartes malin où l’on construit sa propre pyramide en pariant sur ce qui se cache sous les cartes. Facile à sortir, rapide à comprendre, et pourtant redoutablement tactique une fois qu’on rentre dedans. Je vous explique tout, promis vous serez prêts à lancer votre première partie en 5 minutes.
Le matériel du jeu
Ipso, c’est 96 cartes en tout, réparties de manière très logique :
- 90 cartes numérotées de 1 à 90, déclinées en 5 couleurs (vert, magenta, bleu, jaune, orange), à raison de 18 cartes par couleur.
- 6 cartes Étoile, une par joueur, qui serviront lors du tour final.
Certaines cartes affichent des petites étoiles, à surveiller car elles rapportent des points bonus en fin de partie. Les couleurs comptent aussi énormément dans le calcul final, donc gardez ça en tête dès votre premier tour.
La mise en place
Mélangez toutes les cartes numérotées et distribuez-en 14 à chaque joueur, faces cachées. Sans les regarder, chacun forme devant soi une pyramide composée de 4 lignes :
- Ligne du haut : 2 cartes
- Deuxième ligne : 3 cartes
- Troisième ligne : 4 cartes
- Ligne du bas : 5 cartes
Posez ensuite une carte Étoile tout en haut de votre pyramide, elle sera utile pour la dernière phase. Les cartes restantes forment la pioche. Retournez les 2 premières cartes de la pioche au centre de la table, faces visibles. Le reste de la pioche est mis de côté et n’entre plus en jeu jusqu’au tour final.
Petit conseil de vieux briscard : ne cédez pas à la tentation de regarder vos cartes cachées ! Tout le sel du jeu est justement dans le pari sur l’inconnu.

Déroulement d’un tour
Le joueur le plus jeune commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour, c’est très simple :
- Choisissez une des 2 cartes visibles au centre de la table.
- Utilisez-la pour remplacer une carte face cachée de votre pyramide (n’importe laquelle).
- La carte que vous venez de retirer est retournée face visible et rejoint le centre de la table.
C’est tout ! La personne suivante joue à son tour, et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les pyramides soient entièrement révélées.
Les règles à retenir absolument
- On ne peut remplacer qu’une carte face cachée de sa propre pyramide.
- Une fois qu’une carte est posée face visible dans votre pyramide, elle ne peut plus être changée (sauf lors du tour bonus final).
- Il y a toujours 2 cartes disponibles au centre, vous avez donc toujours un choix à faire.
La stratégie du placement
Rappelez-vous que seules les lignes croissantes rapportent des points en fin de partie. Si vous piochez un 7, mieux vaut le placer sur une ligne où vous pourrez espérer avoir des nombres plus petits à gauche et plus grands à droite. Une petite astuce sympa : si vous avez le choix entre une carte moyenne de la bonne couleur et une autre plus prometteuse mais dépareillée, la couleur peut doubler votre score, alors ne la négligez pas ! Si vous aimez ce genre de gestion de main, jetez aussi un œil à Jaipur ou à Mind Up, très proches dans l’esprit.
Le tour final et la carte Étoile
Une fois les 14 cartes retournées dans toutes les pyramides, on remet les 2 cartes du centre sous la pioche. Puis chacun, à son tour, doit faire un choix crucial :
- Option 1 : vous êtes content de votre pyramide ? Vous gardez votre carte Étoile, qui vous rapportera 3 points bonus en fin de partie.
- Option 2 : vous voulez tenter d’améliorer votre score ? Défaussez votre carte Étoile et piochez la première carte de la pioche. Vous pouvez alors remplacer n’importe quelle carte visible de votre pyramide par celle-ci. Si elle ne vous convient pas, défaussez-la.
Attention, gros piège : même si vous décidez au final de ne remplacer aucune carte, votre carte Étoile est perdue dès l’instant où vous choisissez l’option 2. Réfléchissez bien avant de tenter le coup !
Le décompte des points
Quand tout le monde a joué son tour final, c’est l’heure des comptes. Commencez par défausser toutes les lignes qui ne sont pas croissantes (elles ne rapportent rien). Ensuite, pour chaque ligne conservée :
| Élément | Points rapportés |
|---|---|
| Ligne croissante de couleurs différentes | 1 point par carte |
| Ligne croissante de la même couleur | 2 points par carte |
| Chaque petite étoile sur une carte | +1 point bonus |
| Carte Étoile conservée | +3 points |
La personne avec le plus gros total remporte la manche. En cas d’égalité, on départage avec le nombre d’étoiles présentes sur les cartes. Toujours ex aequo ? Une revanche s’impose ! Si les jeux de score malin vous plaisent, testez aussi Cat in the Box ou Velonimo, dans la même veine familiale.

Les variantes pour pimenter vos parties
La variante paire ou impaire
Les règles ne changent pas, mais après le décompte classique, ajoutez 1 point par carte si une ligne est composée uniquement de cartes paires ou uniquement de cartes impaires. Ça ouvre de nouvelles stratégies bien tordues.
Le mode tournoi
Jouez 4 manches consécutives en changeant le sens du jeu à chaque manche. À la fin des 4 manches, additionnez tous les scores pour désigner le grand vainqueur. Parfait pour une soirée jeux entre amis, un peu comme Hanabi qui se savoure aussi sur plusieurs parties d’affilée.
Voilà, vous avez toutes les clés en main pour lancer votre première partie d’Ipso ! Mon dernier conseil : ne visez pas la perfection dès la première partie, laissez-vous surprendre par le hasard, c’est ce qui fait tout le charme du jeu. Bonne partie à tous !
Notre évaluation de Ipso
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en deux minutes chrono. Choisir une carte, la poser, passer son tour : même un joueur occasionnel comprend immédiatement le fonctionnement.
- 🧠 Stratégie : Le hasard des cartes cachées pèse lourd, mais le choix du placement et la gestion des couleurs offrent de vraies décisions tactiques à chaque tour.
- 🤝 Interaction entre joueurs : On joue principalement dans sa pyramide, mais le fait de partager les cartes du centre crée une compétition indirecte où l’on surveille ce que les autres prennent ou laissent.
- ⚙️ Complexité du jeu : Très accessible avec peu de règles à retenir. Le système de scoring demande juste un peu d’attention sur les lignes croissantes et les couleurs.
- ❤️ Émotions : Chaque retournement de carte cachée provoque son lot de suspense. Le tour final avec la carte Étoile ajoute une tension délicieuse au moment du choix.
- 🔄 Rejouabilité : La distribution aléatoire et les variantes (paire/impaire, mode tournoi) renouvellent chaque partie. Le format court invite naturellement à enchaîner les manches.
Foire aux questions (FAQ)
Combien de jeux de cartes contient Ipso ?
Ipso contient 96 cartes au total, dont 90 cartes numérotées et 6 cartes Étoile.
Quelle est la structure de la pyramide de cartes ?
La pyramide est constituée de 4 lignes cachées : 2 cartes en haut, 3 cartes en deuxième ligne, 4 cartes en troisième ligne et 5 cartes en bas.
Quand peut-on remplacer une carte dans la pyramide ?
On peut remplacer uniquement une carte face cachée lors de son tour avec l’une des deux cartes visibles au centre de la table.
Que faire avec la carte Étoile ?
La carte Étoile peut être conservée pour marquer des points bonus en fin de partie, ou elle peut être défaussée pour tenter un dernier changement de carte durant le tour final.
Comment une ligne de cartes rapporte-t-elle des points ?
Seules les lignes croissantes rapportent des points : 1 point par carte pour des couleurs différentes et 2 points par carte pour la même couleur.
Comment les petites étoiles sur les cartes influencent-elles le score ?
Chaque petite étoile sur une carte rapporte 1 point bonus au score final.
Qu’arrive-t-il si deux joueurs ont le même score ?
En cas d’égalité, le joueur ayant le plus d’étoiles sur ses cartes l’emporte. Si l’égalité persiste, une nouvelle manche est nécessaire.
Quelle est la nouveauté de la variante paire ou impaire ?
Dans cette variante, une ligne entièrement constituée de cartes paires ou impaires rapporte 1 point supplémentaire par carte.
Comment le mode tournoi modifie-t-il le déroulement du jeu ?
Le mode tournoi consiste à jouer 4 manches, en changeant le sens du jeu à chaque manche, et à additionner les scores pour déterminer un vainqueur global.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →