Carcassonne est un jeu de placement de tuiles qui vous transporte dans le sud de la France, où vous devrez construire des routes, des villes, des abbayes et des prés pour marquer des points et devenir le maître de la région. Conçu par Klaus-Jürgen Wrede, ce jeu est accessible dès 7 ans et se joue de 2 à 5 joueurs. Voici un guide complet pour vous aider à comprendre et à maîtriser les règles de ce classique moderne.
Jouer à Carcassonne
La fiche du jeu
Dès 7 ans
2 à 5 joueurs
Jeu de société
Environ 30 min
Comment jouer à Carcassonne ?
Prenons un moment pour découvrir le matériel du jeu et comment le préparer.
- Tuiles Terrain : le jeu comprend 84 tuiles illustrant des routes, des villes, des abbayes et des prés. Parmi elles, 12 tuiles représentent une rivière, mais nous les laisserons de côté pour votre première partie. Le verso des tuiles est identique, sauf pour la tuile de départ et les tuiles Rivière, qui ont un verso plus foncé.
- Plateau de score : placez-le au bord de votre surface de jeu pour suivre les points de chaque joueur.
- Meeples : vous disposez de 40 meeples normaux (8 par couleur : jaune, rouge, vert, bleu et noir) et de 5 abbés (1 par couleur). Chaque joueur reçoit 7 meeples de sa couleur, qu’il place dans sa réserve personnelle. Un meeple supplémentaire est placé sur la case 0 du plateau de score pour chaque joueur.
Pour commencer, placez la tuile de départ au centre de la table. Mélangez les autres tuiles et disposez-les en piles face cachée. Désignez un premier joueur (par exemple, le plus jeune) et vous êtes prêt à jouer !

But du jeu
Le but de Carcassonne est simple : marquer le plus de points possible en développant le paysage autour de la ville de Carcassonne. Vous y parviendrez en plaçant des tuiles pour créer des routes, des villes, des abbayes et des prés, puis en y positionnant vos meeples comme voleurs, chevaliers, moines ou paysans. Les points sont marqués pendant la partie et à la fin, lors du décompte final.
Règles de Carcassonne
Une partie de Carcassonne se joue en tours, dans le sens des aiguilles d’une montre. À chaque tour, un joueur effectue les actions suivantes dans l’ordre :
- Placer une tuile : le joueur pioche une tuile et la place sur la table de manière à ce qu’elle s’ajuste aux tuiles déjà posées. Les routes doivent continuer les routes, les villes les villes, et ainsi de suite.
- Poser un meeple : après avoir placé la tuile, le joueur peut choisir de poser un meeple sur cette tuile. Le meeple peut être placé comme voleur sur une route, comme chevalier dans une ville, comme moine dans une abbaye, ou comme paysan dans un pré (les paysans sont optionnels pour les premières parties).
- Évaluer une zone : si le placement de la tuile complète une route, une ville ou une abbaye, une évaluation a lieu. Les points sont attribués en fonction de la taille de la zone complétée, et les meeples sont récupérés par les joueurs concernés.
Les routes
- Placement d’une tuile : lorsque vous placez une tuile avec une route, assurez-vous qu’elle continue les routes déjà présentes sur les tuiles adjacentes.
- Pose d’un meeple comme voleur : vous pouvez placer un meeple comme voleur sur une section de route de la tuile que vous venez de poser, à condition qu’il n’y ait pas déjà de voleur sur cette route.
- Évaluation d’une route : une route est complétée lorsque ses deux extrémités sont reliées à un village, une ville, une abbaye, ou qu’elles forment une boucle. Chaque tuile de la route rapporte 1 point. Par exemple, une route de 3 tuiles rapporte 3 points.
Les villes
- Placement d’une tuile : lorsque vous placez une tuile avec une ville, assurez-vous qu’elle continue les villes déjà présentes sur les tuiles adjacentes.
- Pose d’un meeple comme chevalier : vous pouvez placer un meeple comme chevalier dans une ville si elle est inoccupée.
- Évaluation d’une ville : une ville est complétée lorsqu’elle est entourée de murs et qu’il n’y a pas de trous. Chaque tuile de la ville rapporte 2 points, et chaque blason dans la ville rapporte 2 points supplémentaires. Par exemple, une ville de 3 tuiles avec 1 blason rapporte 8 points (3 tuiles x 2 points + 1 blason x 2 points).
Les abbayes
- Placement d’une tuile : les abbayes sont toujours situées au centre des tuiles. Lorsque vous placez une tuile avec une abbaye, assurez-vous qu’elle s’ajuste aux tuiles adjacentes.
- Pose d’un meeple comme moine : vous pouvez placer un meeple comme moine dans une abbaye si elle est inoccupée.
- Évaluation d’une abbaye : une abbaye est complétée lorsqu’elle est entourée de 8 tuiles. Chaque tuile adjacente rapporte 1 point, y compris la tuile de l’abbaye elle-même. Par exemple, une abbaye complétée rapporte 9 points (8 tuiles adjacentes + 1 tuile abbaye).
Plusieurs meeples dans une même zone
Il est possible que plusieurs joueurs aient des meeples dans la même zone (route ou ville). Dans ce cas, c’est le joueur qui a le plus de meeples dans cette zone qui marque tous les points. Si plusieurs joueurs ont le même nombre de meeples, ils marquent tous les points.
Par exemple, si deux joueurs ont chacun un voleur sur une route complétée, ils marquent tous les deux les points pour cette route.
Fin de la partie et évaluation finale
La partie se termine lorsque la dernière tuile est posée. Ensuite, les joueurs procèdent à l’évaluation finale des zones incomplètes :
- Routes incomplètes : chaque tuile rapporte 1 point.
- Villes incomplètes : chaque tuile rapporte 1 point, et chaque blason rapporte 1 point.
- Abbayes incomplètes : chaque tuile adjacente rapporte 1 point, plus 1 point pour la tuile de l’abbaye.
- Prés : chaque ville complète adjacente rapporte 3 points (optionnel pour les premières parties).
Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Conseils pour bien démarrer

Pour vos premières parties, concentrez-vous sur les routes, les villes et les abbayes. Une fois que vous maîtrisez ces bases, vous pouvez introduire les paysans et les prés pour ajouter une nouvelle dimension stratégique au jeu. N’oubliez pas que chaque tuile posée peut changer la donne, alors réfléchissez bien à chaque placement et à chaque pose de meeple. Bonne chance, et surtout, amusez-vous bien !
Carcassonne est un jeu qui se découvre et se redécouvre à chaque partie. Plus vous jouerez, plus vous découvrirez de nouvelles stratégies et de nouvelles façons de marquer des points. Alors, sortez vos tuiles, placez vos meeples, et construisez votre propre Carcassonne !
Exemples concrets pour mieux comprendre
Exemple 1 : placement d’une route
Imaginez que vous piochez une tuile avec une route qui se divise en deux directions. Vous devez la placer de manière à ce que la route continue celles déjà présentes sur les tuiles adjacentes. Si vous placez cette tuile de manière à ce que la route se connecte à une autre route déjà présente, vous pouvez ensuite poser un voleur sur cette route, à condition qu’il n’y ait pas déjà de voleur sur cette section.
Exemple 2 : évaluation d’une ville
Supposons que vous avez placé plusieurs tuiles pour agrandir une ville. Si cette ville est maintenant entourée de murs et qu’il n’y a plus de trous, elle est considérée comme complétée. Si vous avez un chevalier dans cette ville, vous marquez des points en fonction du nombre de tuiles et de blasons dans la ville. Par exemple, une ville de 4 tuiles avec 2 blasons rapporte 12 points (4 tuiles x 2 points + 2 blasons x 2 points).
Exemple 3 : plusieurs meeples dans une ville
Si deux joueurs ont chacun un chevalier dans une ville complétée, le joueur avec le plus de chevaliers marque tous les points. Si les deux joueurs ont le même nombre de chevaliers, ils marquent tous les deux les points. Cela peut conduire à des situations stratégiques où les joueurs tentent de prendre le contrôle d’une ville en y plaçant plus de meeples.
Tableau récapitulatif des points
Zone | Condition de complétion | Points par tuile | Points supplémentaires |
---|---|---|---|
Route | Extrémités reliées ou boucle | 1 point | Aucun |
Ville | Entourée de murs, pas de trous | 2 points | 2 points par blason |
Abbaye | Entourée de 8 tuiles | 1 point | Aucun |
Pré | Ville complète adjacente | 3 points | Aucun |
Stratégies avancées
Une fois que vous maîtrisez les bases, vous pouvez commencer à explorer des stratégies plus avancées. Par exemple, vous pouvez essayer de bloquer les routes ou les villes de vos adversaires en plaçant des tuiles de manière à ce qu’ils ne puissent pas les compléter. Vous pouvez également tenter de prendre le contrôle des prés en y plaçant des paysans, ce qui peut rapporter des points supplémentaires si les villes adjacentes sont complétées.
Carcassonne est un jeu qui offre une grande variété de stratégies et de possibilités. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un passionné de jeux de société, vous trouverez toujours de nouvelles façons de jouer et de marquer des points. Alors, prenez vos tuiles, placez vos meeples, et construisez votre propre Carcassonne !
Notre avis sur Carcasonne
- Facilité d’apprentissage (60%) : carcassonne est un jeu facile à apprendre grâce à ses règles simples et intuitives. Cependant, les nouveaux joueurs peuvent avoir besoin de quelques tours pour bien comprendre les subtilités, comme l’évaluation des zones ou la gestion des meeples.
- Stratégie (75%) : le jeu offre une bonne dose de stratégie, notamment dans le placement des tuiles et des meeples. Les joueurs doivent anticiper les mouvements de leurs adversaires et décider où investir leurs meeples pour maximiser leurs points.
- Interaction entre joueurs (80%) : l’interaction est forte, car les joueurs peuvent bloquer les routes ou les villes des autres, ou tenter de prendre le contrôle de zones déjà occupées. Cela crée des moments de tension et de compétition.
- Complexité du jeu (70%) : bien que les règles de base soient simples, la gestion des meeples et les stratégies pour marquer des points ajoutent une couche de complexité. Les extensions et les variantes augmentent encore cette complexité.
- Émotions (85%) : carcassonne génère beaucoup d’émotions, surtout lorsque les joueurs se disputent le contrôle d’une ville ou d’une route. Les retournements de situation et les évaluations finales créent des moments mémorables.
- Rejouabilité (90%) : avec ses 84 tuiles et leurs combinaisons infinies, chaque partie est unique. De plus, les nombreuses extensions disponibles (comme « La Rivière » ou « L’Abbé ») ajoutent encore plus de variété et de rejouabilité.
FAQ jeu Carcassonne
Comment gérer les erreurs de placement de tuiles ?
Que faire si je pioche une tuile Rivière lors de ma première partie ?
Comment fonctionnent les prés et les paysans ?
Que faire si je n’ai plus de meeples disponibles ?
Comment gérer les conflits pour le contrôle d’une zone ?
Puis-je déplacer un meeple après l’avoir posé ?
Puis-je poser un meeple sur une tuile que je viens de placer ?
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