Bohnanza, c’est le jeu où vous allez vous disputer pour des haricots. Oui, des haricots. Avec leurs noms loufoques et leurs bouilles dessinées, ces petites cartes vont transformer votre table en marché aux enchères survolté. Le principe est simple : vous plantez des haricots, vous les récoltez, vous les vendez. Mais comme vous ne pouvez jamais réorganiser votre main, il faut négocier, troquer, supplier vos voisins pour éviter la catastrophe. Créé par Uwe Rosenberg, ce classique du jeu de cartes mêle bluff, tchatche et coups de poker végétaux pour des parties où même les plus discrets finissent par crier « Qui veut mon Harry Cauchemar ?! ».
BohnanzaLa fiche du jeu
dès 12 ans
2 à 7 joueurs
Jeu de cartes
45 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Bohnanza
- ↳ Le matériel et la mise en place
- ↳ Lire une carte haricot
- ↳ La préparation
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Phase 1 : planter les premières cartes
- ↳ Phase 2 : piocher et négocier
- ↳ Phase 3 : planter les cartes obtenues
- ↳ Phase 4 : piocher 3 nouvelles cartes
- ↳ Récolter et vendre ses haricots
- ↳ Exemple de vente
- ↳ Acheter un 3ème champ
- ↳ Le haricomètre des variétés
- ↳ Les variantes selon le nombre de joueurs
- ↳ De 3 à 5 joueurs
- ↳ À 6 ou 7 joueurs
- ↳ Le duel à 2 joueurs
- ↳ Fin de la partie et stratégies gagnantes
- ↳ Conseils pour bien démarrer
- ↳ Notre évaluation de Bohnanza
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Bohnanza
- But du jeu : Devenir le plus riche planteur de haricots en cultivant et vendant ses récoltes au meilleur prix.
- Mécanique principale : Gestion de main contrainte (ordre figé) et négociation/troc entre joueurs.
- Condition de victoire : Avoir le plus de Thunes (pièces) quand la pioche est épuisée trois fois.
Installez-vous confortablement, on va parler haricots ! Bohnanza, c’est ce petit bijou signé Uwe Rosenberg où vous devenez fermier de haricots farfelus comme Harry Cochon ou Harry Cauchemar. Le twist génial du jeu ? Vous n’avez pas le droit de réorganiser votre main. Ça oblige tout le monde à négocier sans arrêt, et c’est là que la magie opère.
Le jeu se joue de 2 à 7 joueurs, à partir de 12 ans, pour environ 45 minutes de rigolade. Si vous aimez les jeux de cartes malins avec de l’interaction, jetez aussi un œil aux règles de Jaipur qui partagent cet esprit de négoce.
Le matériel et la mise en place
La boîte contient 154 cartes haricot réparties en 11 variétés (de 4 à 24 exemplaires selon la rareté), 7 cartes ‘3ème champ’ et le livret de règles. Chaque carte a deux faces : un haricot d’un côté, une Thune (la monnaie du jeu) de l’autre. Ce sont les mêmes cartes qui servent de billets et de récoltes, malin non ?
Lire une carte haricot
En bas de chaque carte se trouve le haricomètre. Il indique combien de cartes de cette variété il faut vendre pour gagner 1, 2, 3 ou 4 Thunes. Plus un haricot est rare dans le jeu, plus il rapporte vite. Exemple avec Harry Cochon : 3 cartes vendues = 1 Thune, 5 = 2 Thunes, 7 = 3 Thunes, 8 = 4 Thunes.
La préparation
On laisse les cartes ‘3ème champ’ de côté pour l’instant. On mélange toutes les autres et on en distribue 5 à chaque joueur. Attention règle d’or : vous ne pouvez JAMAIS réorganiser votre main. Les cartes restent dans l’ordre où vous les recevez, et les nouvelles cartes piochées vont toujours derrière. Le reste forme la pioche, à côté on laisse de la place pour la défausse. Le joueur à gauche du donneur commence.
Déroulement d’un tour de jeu
Un tour se découpe en 4 phases bien distinctes que vous devez réaliser dans l’ordre. Une fois la mécanique en main, ça roule tout seul.
Phase 1 : planter les premières cartes
Vous devez obligatoirement planter la première carte de votre main dans un de vos champs. Vous pouvez ensuite planter la deuxième si vous le souhaitez. Règle de base : un champ ne peut contenir qu’une seule variété de haricot. Si la carte ne correspond à aucun de vos champs et qu’ils sont tous occupés, vous devez en récolter un pour libérer la place. Aïe, parfois ça fait mal au cœur.
Phase 2 : piocher et négocier
C’est LE moment fun du jeu. Vous retirez les 2 premières cartes de la pioche et vous les posez face visible au centre de la table. Maintenant, place au troc ! Vous pouvez échanger ces 2 cartes (et n’importe quelles cartes de votre main) avec les autres joueurs. Petite subtilité : seul le joueur actif peut négocier avec les autres, jamais les non-actifs entre eux. Vous pouvez aussi donner gratuitement des cartes (et personne n’est obligé d’accepter un don).
Astuce maline : ne gardez jamais une carte qui ne vous sert à rien, échangez-la même contre rien. Une carte inutile dans votre main, c’est une bombe à retardement qui forcera bientôt une mauvaise récolte.
Phase 3 : planter les cartes obtenues
Tous les joueurs (pas seulement le joueur actif) doivent planter les cartes reçues par échange ou don. On ne peut PAS les remettre dans sa main. Le joueur actif plante aussi les cartes piochées qu’il a gardées. Si vous n’avez plus de place, vous devez récolter un champ pour faire de la place.
Phase 4 : piocher 3 nouvelles cartes
Vous piochez 3 cartes une par une et les placez à la fin de votre main, dans l’ordre. Pas de tri, pas de mélange. Ces cartes deviendront vos prochaines obligations de plantation. Quand la pioche est vide, on mélange la défausse pour en refaire une.
Récolter et vendre ses haricots
On peut récolter à n’importe quel moment, même quand ce n’est pas son tour (sauf en mode 2 joueurs). Pour vendre, vous comptez les cartes du champ, vous regardez le haricomètre, et vous retournez le nombre de cartes correspondant côté Thune pour les mettre dans votre réserve d’or. Les cartes restantes vont à la défausse.
Règle importante : vous ne pouvez pas vendre un champ d’une seule carte, sauf si TOUS vos champs ne contiennent qu’une carte. Et oui, parfois on vend à perte pour 0 Thune, c’est la dure loi du marché du haricot.
Exemple de vente
Marc a 3 Harry Cauchemar plantés. Le haricomètre indique qu’à partir de 3, il gagne 1 Thune. Il retourne donc 1 carte côté Thune (sa monnaie) et défausse les 2 autres. S’il n’en avait eu que 2, il n’aurait rien gagné du tout.
Acheter un 3ème champ
Une seule fois dans la partie, vous pouvez acheter un troisième champ pour 3 Thunes. Vous prenez 3 cartes de votre réserve d’or et vous les défaussez côté haricot. Ça vous donne une marge de manœuvre énorme, mais 3 Thunes c’est cher payé. À ne faire que si vous êtes vraiment coincé.

Le haricomètre des variétés
Voici un aperçu des principales variétés et de leur rentabilité. Plus une variété est rare dans le jeu, plus elle rapporte vite.
| Variété | Nb dans le jeu | Rentabilité |
|---|---|---|
| Harry Cogné | 24 cartes | Faible (très commun) |
| Harry Cochet | 22 cartes | Faible |
| Harry Colt | 20 cartes | Moyenne |
| Harry Cauchemar | 18 cartes | Moyenne |
| Harry Cochon | 16 cartes | Moyenne |
| Harry Colique | 14 cartes | Bonne |
| Harry Copain | 12 cartes | Bonne |
| Harry Chaos | 10 cartes | Très bonne |
| Harry Comique | 8 cartes | Excellente |
| Harry Coriace | 6 cartes | Excellente |
| Harry Choco | 4 cartes | Maximale (très rare) |
Les variantes selon le nombre de joueurs
Bohnanza s’adapte parfaitement à votre tablée, mais quelques ajustements sont nécessaires pour équilibrer la partie.
De 3 à 5 joueurs
À 3 joueurs, on retire les Harry Choco. Chacun commence avec une carte 3ème champ offerte (pas d’achat possible), et le jeu se termine quand la pioche est épuisée 2 fois (pas 3). À 4 ou 5 joueurs, on retire les Harry Cogné, tout le reste suit les règles normales.
À 6 ou 7 joueurs
On retire Harry Choco et Harry Coriace. La distribution est asymétrique : 3 cartes au premier joueur, 4 au deuxième, 5 au troisième, 6 aux suivants. En phase 4, on pioche 4 cartes au lieu de 3, et le 3ème champ ne coûte que 2 Thunes. Sympa pour fluidifier la partie.
Le duel à 2 joueurs
C’est presque un autre jeu ! On retire Harry Coriace et Choco. Un joueur ne peut vendre que pendant son tour. Le 3ème champ coûte 3 Thunes qui sont retirées du jeu (planquées dans la boîte). Le déroulement est légèrement différent : on plante les cartes offertes par l’adversaire, on peut défausser une carte de sa main, puis on pioche 3 cartes en piochant aussi celles du sommet de la défausse si elles correspondent. Les cartes non plantées deviennent une offre pour l’adversaire. La partie s’arrête dès la première fin de pioche.

Fin de la partie et stratégies gagnantes
Le jeu se termine quand la pioche est épuisée pour la 3ème fois (2ème à 3 joueurs, 1ère à 2 joueurs). Si ça arrive en phase 2, on termine la phase 3 du joueur actif. Si ça arrive en phase 4, on s’arrête net. Chacun récolte ses derniers champs, on compte les Thunes, et le plus riche gagne. En cas d’égalité, c’est celui avec le plus de cartes en main qui l’emporte.
Conseils pour bien démarrer
Quelques réflexes à adopter dès votre première partie pour ne pas vous faire dépouiller par les joueurs expérimentés.
- Visez les variétés rares : un Harry Choco rapporte vite gros, même avec peu de cartes. Récupérez-les en priorité dans les échanges.
- Ne plantez jamais 1 seule carte d’une variété rare sans plan derrière, elle bloquera votre champ pour rien.
- Soyez généreux dans les négociations : un don aujourd’hui peut vous valoir un retour de faveur demain. Bohnanza récompense les joueurs sociables.
- Surveillez la main des autres en suivant leurs piochés/refus, ça donne des indices précieux sur ce qu’ils cultivent.
- Achetez le 3ème champ tôt si possible, l’investissement est vite rentabilisé.
Si vous accrochez avec ce style de négociation et de gestion de cartes, vous allez adorer aussi les règles d’Odin ou encore les règles de Sea Salt & Paper. Et pour une ambiance plus stratégique entre joueurs, foncez sur les règles de Citadelles. Maintenant, à vos haricots, prêts, négociez !
Notre évaluation de Bohnanza
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en 10 minutes et le mécanisme des 4 phases devient naturel dès le deuxième tour. Seule la contrainte de ne pas trier sa main demande un petit temps d’adaptation.
- 🧠 Stratégie : La part de hasard liée à la pioche est bien présente, mais savoir quand vendre, quoi garder et comment orienter les négociations fait toute la différence entre un joueur novice et un planteur aguerri.
- 🤝 Interaction entre joueurs : C’est le cœur du jeu. Chaque tour provoque des discussions, des marchandages et parfois des alliances temporaires. Impossible de jouer dans son coin, la négociation est obligatoire pour s’en sortir.
- ⚙️ Complexité du jeu : Bohnanza reste léger et accessible. La mécanique de main figée apporte une contrainte originale sans jamais surcharger la réflexion. Un jeu familial qui ne prend pas la tête.
- ❤️ Émotions : Les fous rires sont garantis quand un joueur se retrouve forcé de récolter un champ à perte ou quand une négociation tourne au vinaigre. L’ambiance autour de la table est toujours électrique.
- 🔄 Rejouabilité : La distribution aléatoire des cartes et les dynamiques de négociation qui changent selon les joueurs présents renouvellent chaque partie. Les variantes selon le nombre de joueurs ajoutent encore de la fraîcheur.
Foire aux questions (FAQ)
Que faire si je ne peux pas planter la carte au début de mon tour ?
Si tous vos champs sont occupés par d’autres variétés de haricots, vous devez récolter un champ pour faire de la place et planter la carte.
Puis-je réorganiser les cartes dans ma main ?
Non, vous ne pouvez jamais changer l’ordre des cartes dans votre main. Vous devez jouer les cartes dans l’ordre où vous les avez reçues.
Comment fonctionne l’achat d’un 3ème champ ?
Vous pouvez acheter un 3ème champ une fois par partie pour 3 Thunes. Cela se fait en dehors de votre tour et vous devez défausser 3 Thunes pour l’acquérir.
Qu’est-ce que je peux faire lors de la phase de négociation ?
Vous pouvez échanger ou donner des cartes avec les autres joueurs. Seul le joueur actif peut initier les échanges ou les dons.
Quand se termine le jeu ?
Le jeu se termine lorsque la pioche est épuisée pour la troisième fois. Pour trois joueurs, c’est après la deuxième fois, et pour deux joueurs, après la première fois.
Puis-je vendre mes haricots à n’importe quel moment ?
Oui, vous pouvez vendre vos haricots à n’importe quel moment, même quand ce n’est pas votre tour. Cependant, vous ne pouvez pas vendre un champ contenant une seule carte à moins que tous vos champs ne contiennent qu’une carte.
Que se passe-t-il si je plante une mauvaise carte par erreur ?
Une fois qu’une carte est plantée, elle ne peut pas être déplacée. Vous devez continuer avec cette carte dans ce champ jusqu’à ce que vous décidiez de récolter.
Les cartes échangées peuvent-elles être réintégrées dans ma main ?
Non, une fois qu’une carte est échangée ou donnée, elle doit être plantée et ne peut pas être remise en main.
Qu’arrive-t-il si je ne peux pas piocher suffisamment de cartes ?
Lorsque la pioche est épuisée, mélangez la pile de défausse pour créer une nouvelle pioche. Si cela se produit durant votre tour, la pioche est reformée immédiatement après l’épuisement.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →