Cartographers vous met un crayon en main et vous demande de dessiner votre propre carte du royaume, case par case, saison après saison. À chaque tour, une carte Exploration impose à tous les joueurs les mêmes choix de formes et de terrains, mais chacun griffonne sa feuille à sa façon pour coller au mieux aux objectifs de la Reine Gimnax. Forêts, villages, champs, lacs : tout se dessine en simultané, sans temps mort, avec cette petite tension délicieuse quand une carte Embuscade débarque et qu’un voisin vient saboter votre belle carte. Trente minutes de crayonnage malin, accessible dès la première partie et suffisamment profond pour donner envie d’y revenir encore et encore.
CartographersLa fiche du jeu
dès 10 ans
1 à 100 joueurs
jeu de société
30 à 45 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Cartographers
- ↳ Le matériel et la mise en place
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ La phase d’Exploration
- ↳ La phase de Dessin
- ↳ La phase de Vérification
- ↳ Les cartes spéciales à connaître
- ↳ Les Ruines
- ↳ Les Embuscades
- ↳ Les Rift Lands
- ↳ Marquer des points à la fin de chaque saison
- ↳ Récapitulatif du scoring par saison
- ↳ Comprendre les cartes Score
- ↳ Le mode Solo
- ↳ Fin de partie et vainqueur
- ↳ Notre évaluation de Cartographers
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Cartographers
- But du jeu : Dessiner la plus belle carte des Terres du Nord pour impressionner la Reine Gimnax.
- Mécanique principale : Du ‘Roll and Write’ où tout le monde dessine en même temps des formes de terrain sur sa feuille.
- Condition de victoire : Avoir le plus d’Étoiles de Réputation après les quatre saisons.
Imaginez-vous confortablement installé avec vos amis, un crayon à la main, prêt à dessiner votre propre royaume. Cartographers, c’est exactement ça : un jeu où tout le monde joue en même temps (zéro temps mort, youpi !), où l’on griffonne des forêts, des villages, des montagnes et des champs sur une petite carte quadrillée, en essayant de deviner ce qui plaira le plus à la Reine. Simple à prendre en main, malin à maîtriser, c’est le genre de pépite qui plaît autant aux débutants qu’aux stratèges aguerris.
Le matériel et la mise en place
Avant de commencer, on prépare la table. C’est rapide, promis.
- Chaque joueur reçoit une Feuille Carte et un crayon. Décidez ensemble si vous jouez le côté A (Région Sauvage) ou B (Terres Désolées).
- Chacun écrit un petit nom de Cartographe en haut de sa feuille (osez les noms rigolos, ça met l’ambiance).
- Posez les 4 cartes Édit en ligne, dans l’ordre A, B, C, D.
- Séparez les cartes Score en 4 paquets selon leur dos, mélangez chacun et tirez-en une au hasard. Mélangez ces 4 cartes et placez-en une sous chaque Édit, face visible.
- Empilez les 4 cartes Saison dans l’ordre (printemps en haut, hiver en bas).
- Mélangez les 4 cartes Embuscade, piochez-en une et glissez-la dans le paquet Exploration. Mélangez le tout.
Et voilà, c’est parti pour une partie d’environ 30 à 45 minutes.
Déroulement d’une manche
Le jeu se joue sur 4 saisons (printemps, été, automne, hiver). Chaque saison contient plusieurs tours composés de 3 phases toutes simples.
La phase d’Exploration
On retourne la carte du dessus du paquet Exploration. Elle montre une ou plusieurs formes et un ou deux types de terrain possibles. Chaque carte a aussi une Valeur de Temps (le petit sablier) qu’on garde en mémoire.
La phase de Dessin
Tous ensemble, en même temps, chacun choisit UNE forme et UN terrain parmi ceux proposés, puis dessine ça sur sa carte. Quelques règles de bon sens :
- La forme ne peut pas dépasser de la carte ni chevaucher une case déjà remplie.
- On peut faire pivoter ou retourner la forme comme on veut.
- Pas besoin de coller sa forme à ce qu’on a déjà dessiné.
- Si une forme contient une petite icône Pièce, on coche une case sur sa Piste de Pièce.
- Si on entoure complètement une case Montagne (les 4 côtés), on coche aussi une Pièce.
- Si vraiment aucune forme ne rentre, on dessine juste une case 1×1 n’importe où.
Petit conseil d’ami : ne gaspillez pas vos cases Monstre n’importe où ! Chaque case vide à côté d’un monstre vous coûtera des points à chaque fin de saison. Coincez-les dans un coin ou collez-les à des cases remplies.
La phase de Vérification
On additionne les Valeurs de Temps de toutes les cartes révélées cette saison. Si on atteint ou dépasse le Seuil de Temps indiqué sur la carte Saison, la saison est finie. Sinon, on repart pour un tour.
Les cartes spéciales à connaître
Les Ruines
Si une carte Ruine sort, on révèle immédiatement la carte suivante. Pour cette carte, chaque joueur doit dessiner sa forme en recouvrant obligatoirement une case Ruine de sa feuille. Impossible ? On dessine juste un 1×1 n’importe où.
Les Embuscades
Catastrophe, les Dragul débarquent ! On passe sa feuille au voisin (sens indiqué par la flèche) et le voisin dessine la forme Monstre sur votre carte, en Monstre évidemment. L’objectif pour lui : vous embêter au maximum. Ensuite on récupère sa feuille. En solo, on applique une procédure spéciale depuis un coin de la carte.
Les Rift Lands
Carte sympa : chaque joueur dessine un simple carré 1×1 du terrain de son choix où il veut.

Marquer des points à la fin de chaque saison
À la fin de chaque saison, on regarde la carte Saison : elle indique les deux Édits à évaluer. On note ses points dans les cases prévues.
- On compte les Étoiles pour les deux cartes Score de la saison.
- On ajoute une Étoile par Pièce cochée.
- On retire une Étoile par case vide adjacente à un Monstre.
Puis on prépare la saison suivante : on défausse la carte Saison du dessus, on reprend toutes les cartes Exploration, on y glisse une nouvelle carte Embuscade et on mélange. Attention, si une Embuscade n’est pas sortie, elle reste dans le paquet et une nouvelle s’ajoute. L’automne et l’hiver peuvent devenir vraiment tendus !
Récapitulatif du scoring par saison
| Saison | Seuil de Temps | Édits évalués |
|---|---|---|
| Printemps | 8 | A et B |
| Été | 8 | B et C |
| Automne | 7 | C et D |
| Hiver | 6 | D et A |
Notez que chaque Édit est évalué deux fois dans la partie. Astuce stratégique : si un Édit tombe au printemps ET à l’hiver, investissez dessus tôt pour engranger les points sur toute la partie !
Comprendre les cartes Score
Chaque carte Score donne une façon différente de marquer. Quelques règles communes à toutes :
- Deux cases sont adjacentes si elles partagent un côté (pas en diagonale).
- Un Groupe, c’est un ensemble de cases connectées du même terrain.
- Les Montagnes, Monstres et Terres Désolées comptent comme des cases remplies. Les Ruines vides, non.
Les cartes vont tester votre capacité à bien placer vos forêts (Sentinel Wood, Greenbough, Treetower), vos villages (Wildholds, Great City, Shieldgate, Greengold Plains), ou vos combos eau/champs/montagne (Canal Lake, Mages Valley, Shoreside Expanse). D’autres récompensent les lignes complètes (Borderlands, The Broken Road) ou les grands carrés remplis (Lost Barony). Prenez 2 minutes au début pour bien lire les 4 cartes du jour, ça change tout. Si vous aimez ce style de jeu où chaque trait de crayon compte, jetez aussi un oeil à Dorfromantik qui propose une ambiance tout aussi apaisante.
Le mode Solo
On peut aussi jouer tout seul face à la Reine Gimnax. Les règles sont identiques, sauf pour les Embuscades (on suit une procédure automatique depuis un coin indiqué par la carte) et pour le score final : on soustrait la somme des nombres en bas à droite des 4 cartes Score. Selon le résultat, la Reine vous attribue un titre, du prestigieux Cartographe Légendaire (30+) au très humiliant Buveur d’Encre Inconscient (-30). Challenge accepté ?

Fin de partie et vainqueur
Après l’hiver et la 4ème évaluation, on additionne toutes les Étoiles de Réputation de la partie. Le joueur avec le plus gros total l’emporte ! En cas d’égalité, c’est celui qui a perdu le moins de points à cause des Monstres qui gagne. Si l’égalité persiste, victoire partagée et accolade générale.
Cartographers, c’est le genre de jeu qui se ressort facilement en soirée : parties rapides, règles qui tiennent dans la tête après une partie, et une tension douce qui monte à chaque saison. Si vous aimez ce format ‘papier-crayon’ convivial, foncez aussi tester Sky Team pour une expérience coopérative tendue, ou So Clover pour une ambiance plus relax. Bon dessin et que la Reine soit avec vous !
Notre évaluation de Cartographers
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en quelques minutes : on retourne une carte, on dessine une forme, on vérifie le temps. Après un ou deux tours, tout le monde a compris le principe et peut se concentrer sur ses choix tactiques.
- 🧠 Stratégie : Chaque coup demande de jongler entre les quatre objectifs de scoring, la gestion de l’espace sur sa carte et l’anticipation des saisons à venir. Placer la bonne forme au bon endroit au bon moment fait toute la différence.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le jeu est principalement solitaire, chacun dessinant sur sa propre feuille. Les cartes Embuscade apportent un piquant bienvenu en permettant de saboter la carte d’un voisin, mais l’interaction reste ponctuelle.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le système de jeu reste léger avec ses trois phases par tour. La profondeur vient de la combinaison des quatre cartes Score qui change à chaque partie, offrant un puzzle spatial agréablement cérébral sans jamais devenir écrasant.
- ❤️ Émotions : La satisfaction de compléter une ligne, la frustration quand un monstre atterrit pile au mauvais endroit, la montée de tension quand le seuil de temps approche : Cartographers génère de vraies petites montagnes russes émotionnelles malgré son calme apparent.
- 🔄 Rejouabilité : Avec seize cartes Score dont seulement quatre sont utilisées par partie, plus l’ordre aléatoire des cartes Exploration et le placement imprévisible des Embuscades, chaque session propose un puzzle unique qui renouvelle totalement l’approche stratégique.
Foire aux questions (FAQ)
Que faire si aucune forme ne peut être dessinée sur ma carte ?
Si aucune forme ne peut être placée légalement, dessine un carré de 1×1 n’importe où sur ta carte avec le type de terrain choisi.
Comment gérer les cartes Ruines ?
Lorsqu’une carte Ruine est révélée, tu dois dessiner une des formes de la prochaine carte Exploration, en recouvrant au moins une case Ruine. Si ce n’est pas possible, dessine un carré de 1×1 n’importe où.
Que se passe-t-il lors d’une Embuscade ?
Passe ta feuille à ton voisin dans la direction indiquée par la carte Embuscade. Celui-ci dessinera la forme Monstre sur ta carte avant de te la rendre.
Comment marquer des points pour les cartes Score ?
Chaque carte Score a ses propres conditions pour gagner des Étoiles de Réputation. Assure-toi de bien lire chaque carte pour optimiser tes placements.
Que faire si une carte Embuscade n’est jamais révélée ?
Si une carte Embuscade n’est pas révélée, elle reste dans le paquet Exploration pour la saison suivante, et une carte supplémentaire est ajoutée.
Comment fonctionnent les Rift Lands ?
Les Rift Lands te permettent de dessiner un carré de 1×1 n’importe où sur ta carte avec le type de terrain de ton choix.
Peut-on prendre appui sur les cases Montagne pour une formation de Groupe ?
Oui, les cases Montagne sont considérées comme remplies et peuvent servir pour créer des Groupes, mais elles ne rapportent pas directement des Étoiles de Réputation sauf conditions spécifiques.
Comment déterminer le vainqueur en cas d’égalité ?
En cas d’égalité, le joueur ayant perdu le moins de points à cause des cases Monstre gagne. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.
Est-il possible de jouer à Cartographers tout seul ?
Oui, il existe un mode solo où tu défies les Édits de la Reine. Les règles sont globalement les mêmes, avec des ajustements pour les Embuscades et le scoring.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →