Greylune, c’est un jeu où vous incarnez des aventuriers qui arpentent un village médiéval-fantastique pour recruter des compagnons, dénicher des objets et partir affronter des créatures sur les chemins alentour. La mécanique de placement d’ouvriers a un twist malin : vos Villageois se posent ENTRE les cartes, ce qui crée des interactions savoureuses avec vos adversaires à chaque tour. Une fois vos exploits accomplis, direction la taverne pour transformer vos récits en points de victoire ! Avec ses 5 années de jeu rythmées par les saisons, Greylune offre un mélange bien dosé de stratégie, de gestion de ressources et de narration qui donne envie de relancer une partie dès le décompte final terminé.
GreyluneLa fiche du jeu
dès 14 ans
2 à 4 joueurs
jeu de société
60 à 90 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Greylune
- ↳ La mise en place sans prise de tête
- ↳ Le deck Village
- ↳ Le deck Rencontre
- ↳ Les derniers détails
- ↳ Le fonctionnement des 4 saisons
- ↳ Hiver, on remet le couvert
- ↳ Printemps, on pose ses Villageois
- ↳ Été, on récolte ce qu’on a semé
- ↳ Automne, maintenance et pépettes
- ↳ Les trois types de cartes Village
- ↳ Les Compagnons
- ↳ Les Objets
- ↳ Les Bâtiments
- ↳ Partir à l’aventure et raconter des histoires
- ↳ Les aventures
- ↳ Les histoires dans les Tavernes
- ↳ Force, Magie et jetons Bonus
- ↳ Le décompte final des points
- ↳ Notre évaluation de Greylune
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Greylune
- But du jeu : Devenir l’aventurier le plus prestigieux de Greylune en cumulant un maximum de points de victoire sur 5 années.
- Mécanique principale : Placement et retrait d’ouvriers avec gestion de ressources et aventures narratives.
- Condition de victoire : Avoir le plus de points de victoire à la fin de la 5ème année.
Installez-vous confortablement, on va démêler tout ça ensemble. Greylune, c’est un jeu de placement d’ouvriers avec une petite twist bien maline : vous ne posez pas vos Villageois sur une carte, mais ENTRE deux cartes. Du coup, chacun de vos ouvriers peut servir à activer deux cartes différentes, mais vos adversaires aussi peuvent en profiter. C’est là que ça devient croustillant !
La partie dure 5 années, chaque année comprend 4 saisons. Vous recruterez des Compagnons, achèterez des Objets, partirez à l’aventure et raconterez vos exploits dans les Tavernes. Un peu comme dans Abyss, chaque action compte, et le timing est roi.
La mise en place sans prise de tête
Posez le plateau principal et le plateau Saisons au centre. Préparez ensuite les deux decks de cartes, qui sont la colonne vertébrale du jeu.
Le deck Village
Retirez au hasard 2 cartes du paquet (I) et 2 du paquet (II) sans les regarder. Mélangez chaque paquet, puis empilez face cachée : les 9 cartes (III) tout en bas, puis les 18 cartes (II), puis les 18 cartes (I) sur le dessus. Révélez les 9 premières cartes et disposez-les en grille 3×3 à gauche du plateau, en laissant un petit espace entre chaque carte (c’est là qu’on posera les Villageois).
Le deck Rencontre
Même principe : à 2/3/4 joueurs, prenez 5/6/7 cartes (III) en bas, puis 10/12/14 cartes (II), puis 10/12/14 cartes (I) sur le dessus. Révélez les 5/6/7 premières cartes et placez-les à droite du plateau en les triant selon leur Distance (indiquée par le blason en haut à gauche).
Les derniers détails
- Piochez une tuile Événement au hasard et retirez-la. Mélangez les 5 restantes et révélez la première.
- Tirez 3 Quêtes Héroïques au hasard, posez-les face visible.
- Placez les jetons Sceau et Revenu sur les cartes qui en demandent.
- Chaque joueur prend un plateau personnel, 3 Villageois (actifs), ses marqueurs Force et Magie au niveau le plus bas, 3 jetons Bonus et 8 pièces.
- Les 4 autres Villageois restent de côté : ils arriveront en jeu plus tard, via les Compagnons.
Le fonctionnement des 4 saisons
Chaque année suit toujours le même cycle : Hiver (préparation), Printemps (placement), Été (actions), Automne (revenus). Petite subtilité importante : les joueurs ne sont pas forcément dans la même saison en même temps ! Vous jouez chacun à votre rythme en sens horaire.
Hiver, on remet le couvert
Sauf la première année (déjà faite à la mise en place), on défausse les cartes de l’année passée, on révèle 9 nouvelles cartes Village, 5/6/7 nouvelles Rencontres et un nouvel Événement. Le jeton 1er joueur passe à gauche.
Printemps, on pose ses Villageois
À votre tour, vous devez faire UNE des choses suivantes :
- Placer un Villageois entre deux cartes voisines de la grille 3×3.
- Participer à l’Événement (une seule fois par an).
- Passer à l’Été et faire aussitôt une action d’Été.
Petit conseil d’ami : plus vous posez de Villageois entre deux cartes, plus elles coûteront cher à activer pour les autres (chaque Villageois voisin ajoute 1 pièce au coût). C’est de la négociation silencieuse !
Été, on récolte ce qu’on a semé
Vous retirez vos Villageois du Village pour agir. Au choix :
- Gagner des pièces : retirez un Villageois, désignez une carte voisine, gagnez 1 pièce par autre Villageois adjacent à cette carte.
- Activer une carte : retirez un Villageois voisin de la carte, payez son coût + 1 pièce par autre Villageois voisin. Exploitez le Bâtiment, achetez l’Objet ou recrutez le Compagnon.
- Utiliser un Objet déjà possédé (inclinez-le).
- Action spéciale du plateau : raconter une histoire, déplacer son Aventurier ou gagner 1 Magie.
- Participer à l’Événement.
- Passer à l’Automne.
Automne, maintenance et pépettes
Pour passer en Automne, il ne doit vous rester aucun Villageois dans le Village. Ensuite :
- Votre Aventurier rentre au Village.
- Tous vos Villageois (campement, événement, case spéciale) redeviennent actifs.
- Redressez vos cartes inclinées.
- Touchez votre revenu : 3 pièces, moins 1 par Compagnon recruté, plus les éventuels jetons Revenu.
Attention : une fois en Automne, c’est fini pour l’année. Pas moyen de revenir en arrière !

Les trois types de cartes Village
La grille 3×3 contient trois sortes de cartes, chacune avec sa logique.
Les Compagnons
Ils coûtent toujours 7 pièces. Vous gagnez immédiatement 1 Villageois actif (sorti de la réserve), une capacité permanente et/ou une capacité à épuiser (incliner la carte). Mais attention : chaque Compagnon réduit votre revenu d’automne de 1 pièce. Limite stricte de 3 Compagnons sur toute la partie.
Les Objets
Entre 2 et 7 pièces. Ils donnent souvent un bonus immédiat et une capacité utilisable en Été. Vous ne pouvez en posséder que 3 maximum (sauf bonus spécifique comme Kael ou Dorian).
Les Bâtiments
Gratuits à activer (hors coût d’adjacence) et réutilisables toute la partie ! Certains vous font gagner de la Force, de la Magie, des PV, et surtout les Guildes permettent de partir à l’aventure, tandis que les Tavernes permettent de raconter vos histoires.
Partir à l’aventure et raconter des histoires
C’est le cœur narratif du jeu, un peu dans l’esprit scénaristique de Arcana.
Les aventures
Quand une carte vous permet de voyager, déplacez votre Aventurier du nombre de cases indiqué, dans la direction de votre choix. Sur la case d’arrivée, vous pouvez résoudre une Rencontre si vous remplissez son prérequis (Force, Magie, pièces, etc.). Vous gagnez la récompense et glissez la carte dans votre colonne ‘histoires non racontées’.
Sur certaines cases, vous pouvez renoncer à la Rencontre pour gagner à la place 1 pièce, 1 PV, ou accomplir une Quête Héroïque (gros bonus de PV, premier arrivé premier servi).
Les histoires dans les Tavernes
Dans une Taverne (ou via l’action spéciale), vous racontez une histoire avec une ou plusieurs cartes Rencontre résolues, pour une valeur de récit cumulée de 3 maximum. Plus la valeur est haute, plus les bonus s’empilent (jusqu’à 3 niveaux). Les cartes racontées glissent définitivement dans la zone ‘histoires racontées’.
Astuce stratégique : ne gardez pas trop longtemps vos belles Rencontres sous le coude, elles ne rapportent rien tant qu’elles ne sont pas racontées !
Force, Magie et jetons Bonus
Vos deux compétences évoluent sur des pistes de 0 à 5. Si vous dépassez 5, chaque gain supplémentaire vaut 1 PV immédiat. À la fin, deux paliers importants :
- Au moins 3 Force ET 3 Magie : 2 PV bonus.
- 5 Force ET 5 Magie : 5 PV bonus (ça remplace les 2).
Vos jetons Bonus se déclenchent à 8 PV (un jeton utilisé) puis à 20 PV (un deuxième jeton utilisé, les autres repartent dans la boîte). Au choix : 1 Villageois, ou 1 Force + 1 Magie, ou 5 pièces. Choisissez selon votre moment de jeu !

Le décompte final des points
Après la 5ème année, additionnez tous vos PV. Voici un petit récap pour ne rien oublier.
| Source de points | Détail |
|---|---|
| PV cumulés (lauriers) | Ceux gagnés en cours de partie |
| Quêtes Héroïques | Selon l’emplacement du marqueur |
| Compagnons (plumes) | Chacun a sa règle : par Force, par Magie, par Objet, par pièce, etc. |
| Objets (plumes) | Points indiqués en bas de chaque carte |
| Compétences 3/3 | 2 PV |
| Compétences 5/5 | 5 PV (remplace les 2 PV ci-dessus) |
Le joueur avec le plus de PV l’emporte. En cas d’égalité, la victoire est partagée (bon prétexte pour relancer une partie). Si vous aimez les jeux à construction progressive, jetez aussi un œil à Spirit Island ou à l’ambiance narrative de Dorfromantik. Allez, bonne partie à Greylune, et que vos exploits deviennent légende !
Notre évaluation de Greylune
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Le concept de placement entre les cartes s’assimile vite, mais la richesse des interactions entre saisons, compagnons, objets et aventures demande une bonne première partie pour bien maîtriser l’ensemble des possibilités. Comptez deux tours de jeu avant que tout devienne fluide.
- 🧠 Stratégie : Le timing est au cœur de Greylune : quand poser ses Villageois, quand passer en Été, comment optimiser ses pièces face au surcoût d’adjacence… Chaque décision a un impact réel sur la suite de la partie, et les chemins vers la victoire sont multiples entre compagnons, quêtes héroïques et récits en taverne.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le placement entre deux cartes crée une tension permanente : chaque Villageois posé augmente le coût pour les adversaires. L’asymétrie des saisons — un joueur peut être en Été pendant que les autres sont au Printemps — génère des situations de bluff et d’anticipation très savoureuses.
- ⚙️ Complexité du jeu : Avec trois types de cartes Village, les aventures, les tavernes, les compétences Force/Magie, les jetons Sceau et les événements, Greylune propose une mécanique dense mais bien structurée. La progression par périodes (I, II, III) monte en puissance de façon naturelle sans noyer les joueurs.
- ❤️ Émotions : Raconter ses aventures dans les tavernes pour marquer des points crée un vrai sentiment d’accomplissement narratif. Les quêtes héroïques génèrent des moments de course où le premier arrivé rafle la meilleure récompense, et les retournements de situation liés aux événements pimentent chaque année.
- 🔄 Rejouabilité : Entre les cartes retirées aléatoirement à chaque mise en place, les événements qui changent d’une partie à l’autre, les neuf quêtes héroïques dont seules trois sont utilisées et les multiples combinaisons de compagnons et d’objets, chaque partie de Greylune raconte une histoire différente. La variété est clairement au rendez-vous.
Foire aux questions (FAQ)
Comment les villageois sont-ils activés au printemps ?
Les villageois sont placés entre deux cartes du village. Chaque joueur peut choisir où placer ses villageois pour potentiellement bloquer ou augmenter le coût des actions adverses.
Quel est l’effet des événements sur le jeu ?
Les événements offrent des bonus variés, des pièces supplémentaires à des compétences, et peuvent être utilisés une fois par an par joueur en plaçant un villageois sur la tuile événement.
Comment fonctionne le système d’aventures ?
En activant une carte qui permet de voyager, un joueur déplace son aventurier et peut résoudre une carte rencontre sur sa case d’arrivée, en satisfaisant les prérequis pour obtenir des récompenses.
Quelle est l’importance de la phase d’hiver ?
L’hiver est principalement une phase de mise en place : renouvellement des cartes village et rencontres, et préparation des événements pour la nouvelle année.
Que se passe-t-il lorsqu’un joueur ne possède plus de villageois au village en été ?
Quand un joueur n’a plus de villageois au village, il doit passer en automne, récupérant ainsi ses villageois pour les activer à la prochaine année tout en récoltant son revenu.
Les compétences force et magie offrent-elles d’autres avantages en cours de partie ?
En dehors des bonus de fin de partie, atteindre le niveau maximum de force ou de magie permet de gagner des points de victoire en cours de partie chaque fois qu’une compétence aurait dû être augmentée au-delà de 5.
Comment les cartes rencontre influencent-elles le score final ?
Les cartes rencontre doivent être racontées dans les tavernes pour maximiser leurs bénéfices. Une fois racontées, elles contribuent aux gains de points de victoire selon leur valeur de récit cumulative.
Peut-on raconter l’histoire d’une carte rencontre ayant une valeur de récit de 0 ?
Non, sauf si un bonus spécifique vous permet de le faire, les cartes rencontre avec une valeur de récit de 0 ne peuvent pas être utilisées pour raconter une histoire.
Comment les joueurs peuvent-ils augmenter leur réputation dans le jeu ?
Les joueurs augmentent leur réputation en accumulant des points de victoire grâce aux quêtes héroïques, compagnons, objets, et en atteignant certains niveaux de compétences force et magie.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →