Similo, c’est 30 cartes, une poignée de minutes et un défi de communication qui va mettre votre complicité à rude épreuve. Le principe est simple : un joueur connaît un personnage secret et doit le faire deviner aux autres en posant des cartes comme indices, sans prononcer un seul mot. Les autres doivent éliminer les mauvais personnages un par un, en se fiant uniquement aux ressemblances ou aux différences suggérées. Avec ses illustrations soignées et ses multiples thématiques (contes, animaux, mythologie, histoire…), chaque partie raconte une histoire différente. Un vrai régal pour les soirées entre amis ou en famille, où les regards complices et les débats enflammés remplacent les longues explications de règles.
SimiloLa fiche du jeu
dès 7 ans
2 à 8 joueurs
Jeu de cartes
10 à 15 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Similo
- ↳ Le matériel et la mise en place
- ↳ Ce que contient la boîte
- ↳ Préparer la partie
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Les indices du Narrateur
- ↳ La réaction des Devineurs
- ↳
- ↳ Le nombre d’éliminations par tour
- ↳ Gagner ou perdre la partie
- ↳ Astuces pour mieux jouer
- ↳ Variantes pour pimenter le jeu
- ↳ Conseils pour une première partie réussie
- ↳ Notre évaluation de Similo
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Similo
- But du jeu : Faire deviner un personnage secret à ses coéquipiers grâce à des indices visuels.
- Mécanique principale : Jeu de déduction coopératif où l’on associe des cartes similaires ou différentes au personnage mystère.
- Condition de victoire : Identifier le bon personnage parmi les 12 cartes de départ avant d’avoir éliminé la bonne réponse.
Installez-vous confortablement, Similo c’est le genre de petit jeu qui tient dans la poche mais qui offre des parties pleines de fous rires et de prises de tête (dans le bon sens !). Vous allez former une équipe soudée où l’un d’entre vous joue le rôle du Narrateur, et les autres celui des Devineurs. Et croyez-moi, ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît.
Le matériel et la mise en place
Avant toute chose, voyons ce qu’il y a dans la boîte et comment préparer la table. C’est rapide, promis.
Ce que contient la boîte
Vous disposez d’un deck de 30 cartes, toutes identiques au recto (chaque carte représente un personnage selon le thème choisi : contes, animaux, histoire, mythes…). Il existe plein de versions, et bonne nouvelle : vous pouvez les mélanger entre elles pour corser le jeu.
Préparer la partie
Voici les étapes à suivre, dans l’ordre :
- Mélangez bien les 30 cartes.
- Le Narrateur pioche 12 cartes et les place face visible au centre de la table, disposées en grille de 4×3. C’est le tableau de jeu.
- Il pioche ensuite 5 cartes supplémentaires qu’il garde secrètement en main. Ce sera sa main d’indices.
- Parmi ces 5 cartes, le Narrateur en choisit une discrètement : c’est le personnage secret à faire deviner. Il la pose face cachée devant lui sans la montrer.
Petite astuce de départ : le Narrateur peut jeter un œil au tableau avant de choisir son personnage secret, pour anticiper les indices qu’il pourra donner. Malin, non ?
Déroulement d’une manche
Le jeu se joue en 5 tours. À chaque tour, le Narrateur va donner un indice sous forme de carte, et les Devineurs vont devoir éliminer des personnages du tableau. Attention, c’est là que ça devient subtil !
Les indices du Narrateur
Le Narrateur joue une carte de sa main de deux façons possibles :
- Carte posée verticalement : le personnage de cette carte a quelque chose en commun avec le personnage secret (apparence, métier, époque, trait de caractère…).
- Carte posée horizontalement : le personnage de cette carte est différent du personnage secret sur un point important.
Et voilà le piège : le Narrateur n’a absolument pas le droit de parler, d’expliquer, de faire des mimiques ou de donner le moindre signe. Zéro. Rien. Nada. Il pose juste sa carte, c’est tout.
La réaction des Devineurs
Les Devineurs discutent entre eux (le Narrateur se tait et savoure son café), puis ils doivent éliminer un certain nombre de cartes du tableau selon le tour en cours. Les cartes éliminées sont simplement retournées face cachée ou retirées.
Après chaque tour, le Narrateur pioche une nouvelle carte pour reconstituer sa main à 4 cartes (puis 3, 2, 1 au fil des tours).
Le nombre d’éliminations par tour
Voici le tableau à garder sous les yeux pour savoir combien de cartes éliminer à chaque manche. C’est la mécanique centrale du jeu.
| Tour | Cartes à éliminer | Cartes restantes sur la table |
|---|---|---|
| Tour 1 | 1 carte | 11 |
| Tour 2 | 2 cartes | 9 |
| Tour 3 | 3 cartes | 6 |
| Tour 4 | 4 cartes | 2 |
| Tour 5 | 1 carte (il reste la bonne réponse) | 1 |
Petit avertissement bienveillant : au tour 4, vous allez éliminer 4 cartes d’un coup, c’est le moment le plus tendu de la partie. Prenez votre temps pour discuter avant de trancher !
Gagner ou perdre la partie
La règle est limpide : si à la fin du 5ème tour il ne reste que le personnage secret sur la table, bravo, vous gagnez tous ensemble. Si à n’importe quel moment vous éliminez le bon personnage par erreur, la partie s’arrête immédiatement et c’est perdu pour toute l’équipe.
Astuces pour mieux jouer
Quelques conseils glanés après plusieurs parties :
- En tant que Narrateur, pensez à varier vos indices : alterner cartes verticales et horizontales aide énormément les Devineurs.
- En tant que Devineur, cherchez les points communs subtils : couleur de cheveux, époque, animal/humain, métier, sentiment dégagé par la carte.
- Ne vous précipitez jamais au tour 1, même si vous ne devez éliminer qu’une seule carte. Elle peut vous orienter pour toute la suite.
Variantes pour pimenter le jeu
Si vous maîtrisez les règles de base, essayez ces variantes :
- Mode mixte : combinez plusieurs decks thématiques (par exemple Contes + Animaux) pour un tableau plus hétéroclite et des associations plus créatives.
- Mode duel : deux équipes jouent en parallèle avec le même deck, la plus rapide à trouver gagne.
- Mode silencieux total : même les Devineurs ne parlent pas et doivent se mettre d’accord par gestes. Attention aux fous rires !
Si vous aimez les jeux de déduction en équipe, jetez aussi un œil à Mind Up ou à Cat in the Box. Et pour changer complètement de registre avec un jeu de cartes plus musclé, Jaipur est un excellent choix en duo.

Conseils pour une première partie réussie
Pour votre toute première partie, je vous recommande chaudement de commencer avec un seul deck thématique (celui des contes de fées est très accessible). Désignez comme Narrateur la personne la plus à l’aise avec l’improvisation : elle devra établir des liens parfois tordus entre les cartes.
N’oubliez pas que Similo est avant tout un jeu coopératif : discutez beaucoup entre Devineurs, partagez vos intuitions, et surtout ne reprochez jamais à quelqu’un un mauvais choix. Même perdre une partie à Similo, c’est marrant parce qu’on comprend après coup pourquoi tel indice voulait dire quoi.
Dernière petite astuce : si vous jouez avec des enfants, vous pouvez autoriser le Narrateur à hocher la tête (oui/non) après le choix final des Devineurs pour les aider à ajuster. Ça rend le jeu plus doux pour les plus jeunes. Allez, à vous de jouer !
Notre évaluation de Similo
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles s’expliquent en deux minutes chrono. La mécanique indice vertical/horizontal est intuitive et même les plus jeunes la comprennent dès le premier tour. Un jeu qu’on sort sans jamais rouvrir la règle.
- 🧠 Stratégie : La part stratégique reste légère : le Narrateur doit bien choisir l’ordre de ses indices, mais le hasard de la pioche limite la planification. C’est davantage un jeu d’intuition que de calcul pur.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Les échanges entre Devineurs sont au cœur du jeu. Chaque indice déclenche des débats passionnés, des interprétations divergentes et des négociations animées pour décider qui éliminer. Le Narrateur, lui, observe en silence, ce qui crée une tension délicieuse.
- ⚙️ Complexité du jeu : Similo est volontairement minimaliste dans ses mécaniques. Pas de points à compter, pas de phases complexes : on pose une carte, on discute, on élimine. L’accessibilité est clairement la priorité.
- ❤️ Émotions : Entre la frustration muette du Narrateur qui voit ses coéquipiers partir sur une fausse piste, l’euphorie d’un dernier tour réussi et les fous rires quand tout s’effondre, Similo provoque des montagnes russes émotionnelles à chaque partie.
- 🔄 Rejouabilité : Grâce aux multiples thématiques disponibles et à la possibilité de mixer les decks, chaque partie propose un tableau différent. Le changement de rôle entre Narrateur et Devineurs renouvelle aussi complètement la sensation de jeu.
Foire aux questions (FAQ)
Que faire si le Narrateur a du mal à choisir un personnage secret ?
Le Narrateur peut observer le tableau avant de sélectionner le personnage secret afin d’anticiper les indices à donner. Il est conseillé de choisir un personnage qui permet une variété d’indices.
Peut-on discuter des indices pendant le jeu ?
Le Narrateur n’a pas le droit de parler ou de faire des signes pour expliquer les indices. Seuls les Devineurs peuvent discuter entre eux pour interpréter les indices.
Que se passe-t-il si les Devineurs éliminent le personnage secret ?
Si le personnage secret est éliminé par erreur à n’importe quel moment de la partie, le jeu est terminé et l’équipe perd automatiquement.
Combien de cartes le Narrateur doit-il avoir en main après chaque tour ?
Le Narrateur doit avoir autant de cartes en main que le numéro du tour actuel. Par exemple, 4 cartes au tour 1, 3 cartes au tour 2, et ainsi de suite jusqu’au 5e tour où il n’en a qu’une.
Peut-on mélanger des decks de thèmes différents ?
Oui, il est possible de mélanger des decks de thèmes différents pour rendre le jeu plus complexe et ajouter un défi supplémentaire aux Devineurs.
Quelles aides peut-on fournir aux enfants lors d’une partie ?
Pour faciliter le jeu pour les plus jeunes, vous pouvez autoriser le Narrateur à hocher la tête (oui/non) après le choix final des Devineurs pour les aider à ajuster leur choix.
Est-il possible de jouer à Similo en mode compétitif ?
Oui, une variante consiste à jouer en duel où deux équipes jouent en parallèle avec le même deck. La première équipe à trouver le personnage secret gagne.
Le jeu est-il adapté pour les grands groupes ?
Similo est idéal pour les petits groupes coopératifs. Cependant, pour les grands groupes, il est possible de former plusieurs petites équipes qui jouent simultanément.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →
