Règles de Take Time

Règles du jeu » Jeux de cartes » Règles de Take Time

Take Time est un jeu coopératif qui met votre équipe à l’épreuve. Le but est de placer 12 cartes face cachée autour d’une horloge en respectant des règles précises. Chaque épreuve, avec ses nouvelles règles, est une occasion de renforcer la complicité avec vos coéquipiers, tout en stimulant votre sens de la déduction et de la stratégie. Idéal pour des soirées amusantes et réfléchies en compagnie.

Jouer au
Take Time

La fiche du jeu

dès 10 ans

2 à 4 joueurs

jeu de cartes

30 à 60 minutes

Boîte du jeu de société Take Time avec son design coloré
📑 Sommaire

Comment jouer à Take Time

Take Time est un jeu coopératif dans lequel tous les joueurs et joueuses gagnent ou perdent ensemble. Votre mission commune : poser astucieusement 12 cartes face cachée autour d’une horloge, en respectant des conditions précises qui évoluent au fil des 40 épreuves du jeu. Chaque épreuve apporte de nouvelles règles, ce qui rend chaque partie unique et de plus en plus stimulante.

Si vous aimez les jeux coopératifs où la communication et la déduction sont au cœur de la mécanique, un peu comme dans Hanabi, alors Take Time va vous passionner. Ici, on discute d’abord, puis on joue en silence total. C’est un vrai défi de coordination !

Le matériel du jeu

Avant de vous lancer, voici ce que vous trouverez dans la boîte :

  • 12 cartes Solaires numérotées de 1 à 12
  • 12 cartes Lunaires numérotées de 1 à 12
  • 3 jetons Rappel (un par configuration de joueurs)
  • 3 jetons Bonus
  • 10 étuis Chapitre, contenant chacun 4 horloges et 1 feuille de règles
  • 1 aiguille
  • 1 étui Regrets (vide au départ)
  • 1 étui Renaissance avec du contenu spécial pour la toute fin du jeu
  • 1 livret de règles

Les 40 épreuves sont réparties en 10 chapitres de 4 horloges. Vous progressez d’horloge en horloge, puis de chapitre en chapitre. Vous pouvez moduler la durée de chaque session selon vos envies.

Vue générale du matériel de jeu Take Time déployé sur table

Mise en place d’une partie

Pour votre toute première partie, ouvrez l’étui du chapitre 1 et sortez les 4 horloges. Posez-les face cachée dans l’ordre, la première au-dessus de la pile. Lors des parties suivantes, reprenez là où vous vous étiez arrêtés.

Si l’étui Regrets contient des horloges (des épreuves que vous aviez sautées), placez-les également face cachée sur la pile, dans l’ordre que vous souhaitez.

Distribution des cartes

Pour chaque épreuve, mélangez les 12 cartes Solaires et les 12 cartes Lunaires ensemble pour former un seul paquet. Distribuez ensuite 12 cartes face cachée entre les joueurs :

Nombre de joueurs Cartes par personne
4 joueurs 3 cartes chacun
3 joueurs 4 cartes chacun
2 joueurs 6 cartes chacun (un lot de 4 + un lot de 2)

Les 12 cartes restantes sont mises de côté, inutilisées pour cette épreuve.

Placez ensuite le jeton Rappel correspondant à votre nombre de joueurs près de la zone de jeu, ainsi que les 3 jetons Bonus face cachée. Si vous jouez un chapitre à partir du chapitre 3, ajoutez l’aiguille à proximité.

Attention : vous n’avez pas le droit de regarder vos cartes à ce stade !

Comprendre une horloge

Chaque horloge représente une épreuve à résoudre. Elle est composée de 6 quartiers autour desquels vous allez poser vos cartes. Certains quartiers affichent des règles spéciales qui ne s’appliquent qu’à eux. Parfois, une règle apparaît aussi au centre de l’horloge et s’applique alors à tous les quartiers.

Quand une aiguille est imprimée sur l’horloge, elle indique le « quartier de départ ». C’est à partir de ce quartier que vous vérifierez l’ordre croissant des valeurs lors de la résolution.

Les règles spéciales de chaque horloge sont détaillées sur la feuille de règles fournie dans l’étui du chapitre correspondant. Prenez le temps de bien les lire avant de commencer à jouer.

Déroulement d’une épreuve en 3 phases

Chaque épreuve suit toujours le même schéma en trois temps : Discussion, Pose, puis Résolution.

Phase 1 – Discussion

Commencez par retourner l’horloge et consultez ses règles spéciales. Ensuite, discutez librement de votre stratégie. Mais attention : vous ne pouvez pas regarder vos cartes pendant cette phase. Vous ne connaissez que la couleur de vos cartes (visible au dos).

Vous pouvez dire des choses comme :

  • « On vise un total d’environ 14 pour ce quartier »
  • « Si quelqu’un a un 1, il pourrait le jouer ici »
  • « Je m’occupe seul de ce quartier, personne d’autre n’y pose de carte »

En revanche, il est strictement interdit d’utiliser des codes ou des signaux secrets pour transmettre des informations (comme se gratter l’oreille pour indiquer qu’on a une certaine carte).

Une fois que tout le monde est d’accord, chacun prend ses cartes et les regarde. À partir de cet instant, plus personne ne parle. Si quelqu’un regarde ses cartes avant la fin de la discussion, cette personne ne peut plus y participer.

Spécificité à 2 joueurs : à la fin de la discussion, prenez uniquement votre lot de 4 cartes. Les 2 autres restent face cachée pour le moment.

Phase 2 – Pose

C’est la phase de silence absolu. Toute communication verbale est interdite. Vous devez vous coordonner uniquement grâce aux cartes que vous jouez.

N’importe qui peut lancer cette phase en posant 1 carte face cachée devant l’un des 6 quartiers de l’horloge. Puis, chacun joue à son tour dans le sens horaire, en posant 1 carte devant le quartier de son choix. Si plusieurs cartes sont posées devant un même quartier, décalez-les pour que tout le monde puisse voir leur nombre et leur couleur.

Continuez ainsi jusqu’à ce que plus personne n’ait de cartes en main.

Jouer une carte face visible : par défaut, les cartes se posent face cachée. Cependant, à chaque épreuve, vous disposez d’un nombre limité de cartes que vous pouvez jouer face visible. Ce nombre est indiqué par les symboles sur le jeton Rappel. Ces cartes visibles sont à répartir librement entre les joueurs, mais sans en discuter à voix haute. Jouer une carte face visible peut être un excellent moyen de guider vos coéquipiers !

Spécificité à 2 joueurs : une fois que chacun a joué 2 cartes de sa main, récupérez votre lot de 2 cartes restantes et ajoutez-les à votre main avant de continuer.

Ce fonctionnement de communication silencieuse rappelle un peu les mécaniques que l’on retrouve dans The Gang, où la coordination sans mots est la clé du succès.

Phase 3 – Résolution

C’est le moment de vérité ! Révélez toutes les cartes posées face cachée, en commençant par le quartier désigné par l’aiguille et en poursuivant dans le sens horaire. La valeur d’un quartier correspond à la somme des valeurs de toutes les cartes posées devant lui.

Pour que l’épreuve soit réussie, trois conditions générales doivent être remplies :

  • Au moins 1 carte doit être posée devant chacun des 6 quartiers.
  • En partant du quartier de l’aiguille et en tournant dans le sens horaire, la valeur de chaque quartier doit être supérieure ou égale à celle du quartier précédent (ordre croissant).
  • La valeur de chaque quartier ne doit jamais dépasser 24. (Note : cette limite ne s’applique pas aux 3 premières horloges du chapitre 1, comme indiqué par un symbole spécial en leur centre.)

En plus de ces conditions générales, vous devez aussi respecter toutes les règles spéciales propres à l’horloge en cours.

Détail des cartes et pions du jeu de société Take Time

Réussite, échec et progression

En cas de réussite

Bravo ! Rangez l’horloge dans son étui et prenez la suivante sur la pile. Quand vous terminez les 4 horloges d’un chapitre, rangez la feuille de règles dans l’étui, placez-le au fond de la boîte, et ouvrez l’étui du chapitre suivant.

N’oubliez pas de mélanger toutes les cartes et de procéder à une nouvelle distribution avant chaque épreuve.

En cas d’échec

Pas de panique ! Retournez 1 jeton Bonus face visible. Chaque jeton Bonus retourné vous donne droit à 1 carte face visible supplémentaire lors de vos prochaines tentatives. C’est un coup de pouce bienvenu pour ajuster votre stratégie. Une fois l’épreuve finalement réussie, tous les jetons Bonus redeviennent face cachée.

Sauter une épreuve

Si une épreuve vous semble vraiment trop corsée, vous pouvez la sauter. Pour cela, retournez les jetons Bonus face cachée, rangez l’horloge dans l’étui Regrets et passez à l’épreuve suivante. Vous pourrez y revenir plus tard.

L’étui Regrets

Cet étui recueille les horloges que vous avez décidé de sauter. Quand vous rejouez une horloge de cet étui et la réussissez, rangez-la dans son étui d’origine. En fin de session, posez l’étui Regrets au-dessus des autres étuis dans la boîte.

Fin du jeu et étui Renaissance

Le jeu se termine lorsque vous avez réussi les 40 épreuves. Cependant, même si certaines épreuves ne sont pas encore réussies, une fois que vous les avez toutes tentées au moins une fois, vous pouvez ouvrir l’étui Renaissance qui contient du matériel supplémentaire et de nouvelles surprises.

Take Time n’utilise pas de système de points à proprement parler. La victoire se mesure par votre progression à travers les 40 épreuves. Voici cependant un petit tableau pour suivre votre avancement :

Chapitre Horloges réussies Statut
Chapitre 1 _ / 4 ☐ Terminé
Chapitre 2 _ / 4 ☐ Terminé
Chapitre 3 _ / 4 ☐ Terminé
Chapitre 4 _ / 4 ☐ Terminé
Chapitre 5 _ / 4 ☐ Terminé
Chapitre 6 _ / 4 ☐ Terminé
Chapitre 7 _ / 4 ☐ Terminé
Chapitre 8 _ / 4 ☐ Terminé
Chapitre 9 _ / 4 ☐ Terminé
Chapitre 10 _ / 4 ☐ Terminé

Conseils pour bien débuter

Après pas mal de parties, voici quelques astuces que j’ai envie de partager avec vous :

  • Observez les couleurs ! Même quand aucune règle ne porte sur la couleur des cartes, regarder si un coéquipier pose une carte Solaire ou Lunaire peut vous donner des indices précieux sur sa valeur.
  • Utilisez les cartes face visible avec intelligence. Poser une carte face visible, c’est comme envoyer un message à vos partenaires. À l’inverse, choisir de ne pas en révéler une peut aussi être un signal fort.
  • Mettez-vous d’accord pendant la discussion sur qui devrait commencer la phase de pose. La personne avec la main la plus claire pour ouvrir le jeu devrait se lancer en premier.
  • Après un échec, prenez le temps d’analyser. Discutez de ce qui n’a pas fonctionné, ajustez votre approche, puis retentez. Ou bien sautez l’épreuve et revenez-y plus tard avec un regard frais.
  • Soyez patients. Les premières épreuves permettent de se familiariser avec les mécaniques. La courbe de progression est très satisfaisante quand on persévère.

Si vous appréciez ce type de jeu de cartes coopératif où il faut lire dans les pensées de ses partenaires, je vous recommande aussi de jeter un œil aux règles du Mind Up, qui propose une approche différente mais tout aussi cérébrale.

Réinitialiser la boîte pour rejouer

Envie de tout recommencer depuis le début ? Voici comment remettre la boîte à zéro :

  • Placez l’étui Renaissance au fond de la boîte avec tout son contenu.
  • Rangez toutes les horloges et leurs feuilles de règles dans leur étui d’origine.
  • Triez les étuis de chapitre dans l’ordre (chapitre 1 au-dessus) et rangez-les.
  • Posez l’étui Regrets (vide) par-dessus, puis les cartes, l’aiguille, les jetons et le livret de règles.

Et voilà, vous êtes prêts à revivre toute l’aventure depuis la première horloge. Bonne chance, et surtout, prenez votre temps !

Notre évaluation de Take Time

70%Facilité d’apprentissage
80%Stratégie
90%Interaction entre joueurs
60%Complexité du jeu
85%Émotions
80%Rejouabilité
  • Les règles de base sont simples, mais la maîtrise des différentes mécaniques peut prendre quelques parties.
  • Une bonne stratégie est essentielle pour coordonner les actions et respecter les règles spécifiques de chaque épreuve.
  • La communication et la coordination sont au cœur du jeu, créant une interaction forte entre les joueurs.
  • Bien que le concept de base soit simple, la diversité des règles et des épreuves introduit une certaine complexité.
  • Les moments d’incertitude, de révélation et de victoire collective génèrent des émotions fortes.
  • Chaque partie est unique en raison des nouvelles règles, ce qui donne envie de continuer à jouer.

Foire aux questions (FAQ)

Combien de personnes peuvent jouer à Take Time ?

Take Time se joue de 2 à 4 joueurs.

Que dois-je faire si je rate une épreuve ?

Vous pouvez retourner un jeton Bonus pour bénéficier d’une aide lors de vos prochaines tentatives ou décider de sauter l’épreuve en la plaçant dans l’étui Regrets.

Comment utilise-t-on l’aiguille ?

Si une aiguille est imprimée sur l’horloge, elle indique le ‘quartier de départ’ à partir duquel l’ordre croissant doit être vérifié.

Peut-on communiquer pendant la phase de Pose ?

Non, la communication verbale est interdite pendant la phase de Pose; vous devez vous coordonner en silence.

Que se passe-t-il si on dépasse la valeur de 24 sur un quartier ?

La valeur de chaque quartier doit être inférieure ou égale à 24, sauf pour les 3 premières horloges du chapitre 1 où cette règle ne s’applique pas.

Qu’arrive-t-il lors de l’ouverture de l’étui Renaissance ?

L’étui Renaissance contient du matériel supplémentaire et des surprises à découvrir après avoir tenté toutes les épreuves du jeu.

Comment obtient-on des cartes à jouer face visible ?

Le nombre de cartes à jouer face visible est indiqué par des symboles sur le jeton Rappel et peut être augmenté en retournant des jetons Bonus après un échec.

Peut-on modifier l’ordre des cartes pendant la phase de Résolution ?

Non, les cartes doivent être révélées et résolues dans l’ordre où elles ont été posées sans modification.