Esquissé, c’est le téléphone arabe version crayons de couleur : vous griffonnez un mot, votre voisin tente de deviner ce que vous avez représenté, le suivant redessine cette devinette, et ainsi de suite jusqu’à ce que le résultat final n’ait plus rien à voir avec le point de départ. Avec 840 thèmes différents, des carnets effaçables et un sablier impitoyable de 60 secondes, chaque manche promet son lot de malentendus graphiques et de fous rires incontrôlables. Que vous soyez un artiste du dimanche ou totalement incapable de tracer un bonhomme bâton, c’est justement là que réside tout le charme : moins vous dessinez bien, plus la partie est mémorable.
EsquisséLa fiche du jeu
dès 8 ans
4 à 6 joueurs
jeu de société
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Esquissé
- ↳ Ce qu’il y a dans la boîte
- ↳ La mise en place
- ↳ Si vous êtes 4 ou 6 joueurs
- ↳ Si vous êtes 5 joueurs
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Les pages ‘Dessine’
- ↳ Les pages ‘Devine’
- ↳ La fin d’une manche
- ↳ Compter les points
- ↳ Les petites subtilités à connaître
- ↳ Notre évaluation de Esquissé
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Esquissé
- But du jeu : Dessiner un mot secret, deviner ce que votre voisin a gribouillé, et surtout rire aux éclats des quiproquos visuels.
- Mécanique principale : Dessins et devinettes qui s’enchaînent dans des carnets passés de main en main, un peu comme un téléphone arabe graphique.
- Condition de victoire : Avoir le plus de points après trois manches, grâce à ses dessins et ses définitions préférés.
Esquissé, c’est le jeu parfait pour les soirées entre amis où personne ne se prend au sérieux. Pas besoin de savoir dessiner, c’est même tout l’inverse : plus vos croquis sont approximatifs, plus les fous rires sont garantis. Installez-vous confortablement, on vous explique tout.
Ce qu’il y a dans la boîte
Avant de démarrer, vérifiez que vous avez bien tout le matériel sous la main :
- 70 cartes recto-verso (soit 840 thèmes différents, de quoi tenir un bon moment)
- 6 carnets effaçables à spirales colorées
- 6 stylos effaçables et 6 chiffons pour tout nettoyer
- 1 sablier de 60 secondes
- 1 dé et la règle du jeu
Petit conseil d’ami : utilisez uniquement les stylos fournis, sinon vos carnets risquent de garder des traces indésirables. Et pensez bien à les effacer en fin de partie pour éviter que l’encre ne sèche.
La mise en place
Chaque joueur attrape un stylo, une carte et un carnet. Première chose à faire : inscrivez votre nom sur la première page de votre carnet et retenez bien la couleur de sa spirale. C’est elle qui vous signalera la fin de la manche plus tard.
Mettez-vous d’accord sur le côté de carte utilisé pour cette partie : face jaune ou face bleue. Un joueur lance ensuite le dé : le chiffre obtenu indique quel mot de la carte chacun doit recopier secrètement dans la case ‘MON MOT SECRET’ de son carnet. Rangez les cartes utilisées sans les montrer, c’est parti.
Si vous êtes 4 ou 6 joueurs
Ouvrez votre carnet à la page 1, le crayon à la main. Vous allez dessiner votre propre mot secret.
Si vous êtes 5 joueurs
Passez simplement votre carnet à votre voisin de droite sans dessiner. Il découvre votre mot secret et prépare le premier dessin à votre place. Astuce : c’est une configuration un peu spéciale, lisez bien cette étape deux fois avant de démarrer.

Déroulement d’une manche
Tout le monde joue en simultané, c’est ça la magie du jeu. Les carnets circulent, les pages s’alternent entre dessins et devinettes.
Les pages ‘Dessine’
Chaque joueur lit discrètement le texte inscrit sur la page ouverte, puis la tourne. On retourne le sablier et c’est parti pour 60 secondes de dessin. Attention, règle d’or : interdiction d’écrire des lettres ou des chiffres. Que du dessin, même approximatif, même ridicule, c’est le but. Quand le sablier est écoulé, chacun passe discrètement son carnet au voisin de gauche, en laissant la page ouverte.
Les pages ‘Devine’
Pas besoin de sablier ici. Vous découvrez le dessin de votre voisin et vous écrivez ce que vous pensez qu’il a voulu représenter. Quelques secondes suffisent, puis on passe à nouveau le carnet. Petit avertissement bienveillant : ne cherchez pas la perfection, écrivez votre première intuition, c’est toujours la plus drôle.
La fin d’une manche
La partie se termine toujours par une phase ‘Devine’. Gardez un oeil sur la couleur de la spirale de votre carnet : dès qu’il revient entre vos mains, la manche s’arrête. Et là, la grande rigolade commence. À tour de rôle, chaque joueur montre à tous l’évolution complète de son carnet, page après page, du mot de départ jusqu’à la définition finale. Préparez-vous à pleurer de rire.
Compter les points
Après le grand dévoilement, c’est l’heure du décompte. Notez tout sur la page prévue en début de carnet.
| Situation | Points attribués |
|---|---|
| La définition finale correspond au mot de départ | 1 point pour le propriétaire du carnet |
| La définition finale est fausse | 1 point à votre définition préférée (la plus drôle, la plus inventive) |
| Votre dessin préféré de la manche | 1 point (vous ne pouvez pas voter pour vous-même) |
La partie se joue en trois manches. À la fin, le joueur avec le plus de points remporte la victoire. Mais honnêtement, à Esquissé, tout le monde gagne un peu puisque tout le monde rigole.

Les petites subtilités à connaître
Quelques détails qui facilitent la vie en cours de partie :
- Si une carte affiche un trait à la place d’un mot, bonne nouvelle : vous choisissez librement le mot que vous préférez sur la carte.
- Si le mot indiqué par le dé vous est totalement inconnu, pas de panique, piochez une nouvelle carte.
- Effacez bien tous les carnets avant de les ranger, l’encre pourrait sécher sinon.
- Astuce stratégique : lors des phases ‘Devine’, osez les interprétations improbables. Un dessin raté peut mener à des définitions hilarantes et vous rapporter le vote du ‘plus drôle’.
Si vous aimez les jeux où l’ambiance prime sur la compétition, jetez aussi un oeil aux règles de So Clover ou aux règles de Maudit Mot Dit, deux pépites dans le même esprit. Pour varier les plaisirs créatifs, Bazar Bizarre et Time Bomb sont aussi d’excellents choix pour vos prochaines soirées.
Notre évaluation de Esquissé
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en deux minutes chrono. On dessine, on devine, on passe le carnet. Même les joueurs les plus novices comprennent le principe dès le premier tour, et les enfants à partir de 8 ans s’y mettent sans difficulté.
- 🧠 Stratégie : Soyons honnêtes, la stratégie est quasi inexistante ici. Tout repose sur votre capacité à gribouiller quelque chose de vaguement reconnaissable en 60 secondes. Le hasard des interprétations fait le reste, et c’est très bien comme ça.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le cœur du jeu bat au rythme des échanges. Chaque carnet passe entre toutes les mains, et le moment où l’on dévoile l’évolution complète du mot au dessin final déclenche systématiquement des éclats de rire collectifs. On commente, on se moque gentiment, on s’émerveille des malentendus.
- ⚙️ Complexité du jeu : Esquissé est volontairement minimaliste dans sa mécanique. La seule subtilité concerne la configuration à 5 joueurs, qui modifie légèrement la première étape. Pour le reste, c’est limpide et accessible à tous les profils de joueurs.
- ❤️ Émotions : C’est un véritable générateur de bonne humeur. L’effet téléphone arabe graphique produit des résultats tellement absurdes et inattendus que les fous rires sont garantis à chaque manche. Les souvenirs de parties marquantes reviennent souvent sur la table longtemps après.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 840 thèmes disponibles sur les cartes et des interprétations qui changent à chaque groupe de joueurs, aucune partie ne se ressemble jamais. Le même mot dessiné par des personnes différentes donnera des résultats totalement opposés, ce qui renouvelle le plaisir à chaque session.
Foire aux questions (FAQ)
Peut-on jouer à Esquissé avec moins de 4 joueurs ?
Esquissé est conçu pour être joué de préférence avec 4 à 6 joueurs. Cependant, vous pouvez adapter les règles pour jouer avec moins de participants, mais cela pourrait réduire l’interaction amusante du jeu.
Que faire si un joueur ne connaît pas le mot indiqué par le dé ?
Si un mot est inconnu pour un joueur, il peut choisir de piocher une nouvelle carte afin d’obtenir un mot plus familier.
Pourquoi ne peut-on pas utiliser d’autres stylos pour dessiner ?
Les stylos fournis avec le jeu sont effaçables, ce qui évite d’endommager les carnets. L’utilisation de stylos ordinaires pourrait laisser des marques indélébiles.
Comment gérer une partie avec des débutants en dessin ?
La beauté d’Esquissé réside dans ses dessins approximatifs. Encouragez à ne pas chercher la perfection, car les interprétations les plus drôles viennent souvent des croquis les plus simples.
Que se passe-t-il si deux joueurs veulent voter pour le même dessin ou définition ?
Dans un cas de majorité pour un dessin ou une définition, vous pouvez accorder le point à l’option qui obtient le plus de votes. C’est une manière de rendre le jeu plus compétitif et drôle.
Jusqu’à combien de manches peut-on jouer ?
Par défaut, une partie se joue en trois manches, mais vous pouvez prolonger le jeu selon votre envie pour plus de fun.
Que faire si le carnet n’est pas effacé correctement avant de le ranger ?
Assurez-vous de bien effacer les carnets après chaque partie et avant de les ranger pour éviter que l’encre ne sèche et endommage les pages.
Existe-t-il des variantes du jeu pour le rendre plus difficile ?
Pour ajouter du challenge, vous pourriez imposer certaines limitations comme le dessin avec la main non dominante ou proposer des mots totalement aléatoires sans utiliser les cartes.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →