Crack List, c’est le petit bac qui a troqué son stylo contre un paquet de cartes — et gagné en chaos au passage. Autour de la table, chacun tient en main des cartes lettres et doit trouver, sous la pression du chrono, un mot correspondant au thème en cours qui commence par l’une de ses lettres. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. Sauf qu’entre les cartes Action qui inversent le sens du jeu, échangent les mains ou changent carrément la liste en cours, rien ne se passe jamais comme prévu. De 2 à 8 joueurs, en famille ou entre amis, Crack List transforme chaque partie en course de vitesse cérébrale où les fous rires sont garantis et les retournements de situation, constants.
Crack ListLa fiche du jeu
dès 10 ans
2 à 8 joueurs
Jeu de cartes
20 à 40 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Crack List
- ↳ Le matériel
- ↳ La mise en place
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ Jouer une carte lettre
- ↳ Jouer une carte action
- ↳ Quand on ne trouve pas de réponse
- ↳ Les mauvaises réponses et contestations
- ↳ Contester une réponse factuelle
- ↳ Contester une réponse subjective
- ↳ Fin d’une manche et cas particuliers
- ↳ Compter les points et gagner la partie
- ↳ Règle standard
- ↳ Variante avec comptage détaillé
- ↳ Le jeu en équipe
- ↳ Les nouvelles listes et ressources
- ↳ Notre évaluation de Crack List
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Crack List
- But du jeu : Se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres joueurs.
- Mécanique principale : Trouver un mot correspondant à la liste en cours dont la première lettre correspond à l’une de tes cartes, puis jouer cette carte.
- Condition de victoire : Le premier joueur à poser sa dernière carte lettre remporte la manche, et la partie se joue en 3 manches gagnantes.
Crack List, c’est le petit bac version jeu de cartes, et croyez-moi, c’est bien plus chaotique que ça en a l’air ! Une liste est annoncée (par exemple « Noms de fleurs »), et chacun doit trouver une réponse dont la première lettre correspond à l’une de ses cartes en main. Le tout en 20 secondes chrono. Simple ? En théorie, oui. En pratique, quand tu bloques sur le X et que ton voisin te regarde avec un grand sourire, c’est une autre histoire…
Le matériel
Crack List se joue avec 2 paquets distincts :
- Le paquet bleu : les 78 cartes Listes, chacune proposant 3 thèmes au choix.
- Le paquet rouge : les 78 cartes Lettres/Actions, celles que tu as en main et que tu dois poser pour gagner.
Petite note pour la toute première partie : battez bien les cartes plusieurs fois de suite pour vous assurer qu’elles soient correctement mélangées.
La mise en place
Voilà comment on démarre :
- Le joueur le plus jeune (ou le plus petit, ou le plus pénible, c’est vous qui voyez) tire une carte Liste du paquet bleu et choisit l’une des 3 listes proposées.
- Pendant ce temps, le donneur distribue 8 cartes du paquet rouge à chaque joueur.
- Le reste du paquet rouge est posé face cachée au centre de la table : c’est la pioche.
- Le joueur annonce la liste choisie à voix haute, et c’est parti !
Déroulement d’une manche
Jouer une carte lettre
Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur a 20 secondes pour jouer une de ses cartes. Pour jouer une carte Lettre, il doit annoncer à voix haute un mot (ou nom) qui correspond à la liste en cours ET qui commence par la lettre inscrite sur la carte. Carte A et liste « Choses jaunes » ? Tu cries « Ananas ! » et tu poses ta carte. Bien joué.
Certaines lettres sont bonus : quand tu joues une lettre qui déclenche un bonus, tu distribues des cartes de la pioche à tes adversaires (ce sont des cartes de pénalité, ils doivent les ajouter à leur main). Plus t’as de cartes, plus t’es loin de gagner, donc balance-les à ceux qui menacent de gagner !
- Lettres +1 (E, H, I, J, O, U) : tu donnes 1 carte de la pioche à l’adversaire de ton choix.
- Lettres +2 (I, J, K, W, Y, Z) : tu donnes 2 cartes de la pioche, soit à 1 seul joueur, soit 1 carte à chacun de 2 joueurs différents.
- Lettres +3 (Q, X) : tu donnes 3 cartes de la pioche, réparties comme tu veux entre 1, 2 ou 3 joueurs.
Astuce stratégique : garde tes cartes Q et X pour le bon moment. Distribuer 3 cartes de pénalité à un adversaire qui n’en avait plus que 2 en main, c’est l’un des plaisirs discrets de ce jeu.
Jouer une carte action
À la place d’une carte Lettre, tu peux jouer une carte Action. Il en existe 4 types :
- SWITCH : le sens du jeu s’inverse immédiatement (sens horaire devient anti-horaire et vice versa).
- STOP : le joueur suivant passe son tour, sans pouvoir jouer ni parler.
- SWAP : tu échanges toute ta main avec celle de l’adversaire de ton choix. Idéal pour refiler un paquet de cartes impossible à quelqu’un qui était sur le point de gagner.
- CRACK LIST : le jeu s’arrête net. Tu tires une nouvelle carte Liste, tu annonces la nouvelle liste, et c’est ton voisin de gauche qui reprend le jeu. Attention : tu ne peux pas finir la partie sur une carte Action !
Si tu adores les retournements de situation, tu vas adorer Crack List. Un peu comme dans le Uno Flip, les cartes Action peuvent totalement redistribuer les cartes au sens propre comme au figuré.
Quand on ne trouve pas de réponse
Si tu ne joues pas de carte dans les 20 secondes imparties, tu dois piocher une carte de la pioche et passer ton tour. Idem si tu donnes une mauvaise réponse ou une réponse déjà jouée : tu reprends ta carte, tu pioches une carte supplémentaire, et tu passes ton tour. Aïe.
Si les autres joueurs estiment que tu traînes trop, ils peuvent scander collectivement « 5, 4, 3, 2, 1 » à voix haute. Si tu n’as pas joué à la fin du compte à rebours, tu pioches et tu passes. Pas de cadeau !
Les mauvaises réponses et contestations
Contester une réponse factuelle
Un joueur donne une réponse et tu es persuadé que c’est faux ? Tu peux contester ! Dans ce cas, c’est le moteur de recherche web qui tranche. La réponse est validée ou invalidée selon ce que dit internet. Imparable.
Contester une réponse subjective
Pour les listes plus ouvertes (« Choses rigolotes » par exemple), si une réponse te semble douteuse, on vote à main levée. La majorité des joueurs décide si la réponse est acceptée ou non. Ambiance garantie.

Fin d’une manche et cas particuliers
La manche se termine quand un joueur pose sa dernière carte. Quelques règles importantes à garder en tête :
- Quand tu n’as plus qu’une seule carte en main et que c’est ton tour, tu n’as que 10 secondes (au lieu de 20) pour la jouer.
- Tu ne peux pas terminer une manche avec une carte Action (STOP, SWITCH, SWAP ou CRACK LIST). Si ta dernière carte est une Action, tu dois soit en piocher une nouvelle, soit attendre de pouvoir finir sur une carte Lettre.
- Le joueur qui pose sa dernière carte Lettre remporte la manche.
- C’est le vainqueur de la manche qui choisit la première liste de la manche suivante. Un petit avantage bien mérité !

Compter les points et gagner la partie
Règle standard
La règle la plus simple : la partie se joue en 3 manches gagnantes. Le premier joueur à remporter 3 manches gagne la partie. Rapide, efficace, et parfait pour enchaîner plusieurs parties.
| Manches gagnées | Points | Statut |
|---|---|---|
| 1 manche | 1 point | En course |
| 2 manches | 2 points | Un pied dedans |
| 3 manches | 3 points | Victoire ! |
Variante avec comptage détaillé
Pour une partie plus longue et plus stratégique, vous pouvez convenir d’un nombre de manches à l’avance. Dans cette variante, le vainqueur de chaque manche remporte autant de points que le nombre total de cartes restantes dans les mains de tous ses adversaires. À la fin de toutes les manches, celui qui a le plus grand nombre de points total remporte la partie. Ça change tout : même gagner d’une courte tête peut valoir gros si les autres avaient encore plein de cartes !
Le jeu en équipe
Crack List peut aussi se jouer en équipes de 2 ou 3 joueurs. Les coéquipiers peuvent s’entraider pour trouver les bonnes réponses. C’est une excellente façon d’intégrer des joueurs plus jeunes ou moins à l’aise avec certains thèmes. Une dynamique complètement différente, et souvent très drôle. Si tu aimes jouer en équipe avec de la réflexion rapide, tu pourrais aussi jeter un œil aux règles du Speed Bac, qui joue sur des ressorts assez proches.
Les nouvelles listes et ressources
Les 78 cartes Listes du jeu proposent déjà 234 listes différentes (3 par carte), ce qui laisse de quoi faire ! Et si jamais tu en fais le tour, de nouvelles listes sont disponibles sur l’application Crack List (App Store et Google Play). Tu peux aussi retrouver la communauté du jeu sur Instagram, Facebook et sur crack-list.com. Pratique pour ne jamais tomber à court d’idées.
Si l’idée de jeux de cartes dynamiques avec des retournements de situation t’emballe, tu devrais aussi regarder du côté du Uno Extrême ou encore des règles du Uno Flex pour des soirées dans le même esprit. Même adrénaline, même ambiance de compétition bon enfant autour de la table !
Notre évaluation de Crack List
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent en deux minutes : une liste, une lettre, un mot. Le principe du petit bac est connu de tous, et les cartes Action s’intègrent naturellement dès la première manche. Même les joueurs les plus jeunes comprennent immédiatement le fonctionnement.
- 🧠 Stratégie : La part stratégique reste modeste mais bien présente : choisir le bon moment pour jouer ses lettres bonus (+2, +3), garder une carte SWAP pour contrer un adversaire sur le point de gagner, ou décider à qui distribuer les cartes de pénalité. Le reste repose surtout sur la vivacité d’esprit et la culture générale.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Les cartes de pénalité à distribuer, les SWAP qui échangent les mains, les contestations de réponses et le compte à rebours collectif crient tous la même chose : on ne joue jamais dans son coin. Chaque tour est une occasion d’embêter ses voisins ou de se faire embêter.
- ⚙️ Complexité du jeu : Crack List reste volontairement léger. Pas de combinaisons alambiquées, pas de tableaux de score à rallonge. La seule difficulté vient de la pression du chrono et de certaines lettres coriaces (Q, X, W), pas de la mécanique elle-même.
- ❤️ Émotions : La tension du chrono, le soulagement quand on trouve enfin un mot en W, la frustration d’un SWAP reçu au pire moment, l’hilarité collective devant une réponse douteuse soumise au vote… Crack List génère un cocktail émotionnel intense pour un jeu aussi accessible.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 234 listes disponibles dans la boîte et la possibilité d’en télécharger de nouvelles via l’application, le renouvellement est quasi illimité. Ajoutez à cela le hasard de la distribution des lettres et les cartes Action, et aucune partie ne ressemble à la précédente.
Foire aux questions (FAQ)
Comment choisir la première liste de la partie ?
Le joueur le plus jeune tire une carte Liste et choisit l’une des trois listes proposées pour débuter la partie.
Que se passe-t-il si un joueur ne trouve pas de réponse dans les 20 secondes ?
Si un joueur ne joue pas de carte dans les 20 secondes, il doit piocher une carte supplémentaire et passer son tour.
Peut-on gagner une manche avec une carte Action ?
Non, un joueur ne peut pas terminer une manche avec une carte Action. Il doit finir avec une carte Lettre pour remporter la manche.
Comment sont attribués les points dans la variante avec comptage détaillé ?
Dans la variante, le vainqueur d’une manche remporte autant de points que le nombre total de cartes restantes dans les mains de ses adversaires.
Que faire si une réponse donnée semble incorrecte ?
Les adversaires peuvent contester. Pour une réponse factuelle, on se réfère à un moteur de recherche. Pour une réponse subjective, un vote à main levée détermine sa validité.
Comment utiliser les cartes bonus +1, +2 et +3 ?
Quand tu joues une lettre bonus, tu distribues des cartes de pénalité à tes adversaires. Le nombre de cartes dépend du bonus de la lettre jouée : +1, +2 ou +3.
Les parties peuvent-elles se jouer en équipe ?
Oui, Crack List peut se jouer en équipes de 2 ou 3 joueurs. Les coéquipiers peuvent se consulter pour trouver les bonnes réponses.
Y a-t-il une pénalité en cas de réponse déjà jouée ?
Oui, si un joueur donne une réponse déjà jouée, il doit reprendre sa carte, piocher une carte supplémentaire et passer son tour.
Comment finit une manche?
Une manche se termine dès qu’un joueur se débarrasse de sa dernière carte Lettre. Il remporte ainsi la manche.

Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →