Unstable Unicorns, c’est le jeu de cartes où tu collectionnes des licornes mignonnes tout en sabotant joyeusement tes adversaires. Avec ses illustrations adorables et son gameplay traître, chaque partie tourne au chaos organisé : tu poses des licornes, tu voles celles des autres, tu balances des malus à tout-va, et tu encaisses les coups bas avec le sourire. Simple à prendre en main mais redoutablement fourbe, c’est le genre de jeu qui transforme n’importe quelle soirée tranquille en festival de trahisons et de fous rires.
Unstable UnicornsLa fiche du jeu
dès 14 ans
2 à 8 joueurs
Jeu de cartes
30 à 45 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Unstable Unicorns
- ↳ Préparer la partie
- ↳ Les zones de jeu à connaître
- ↳ Verbes essentiels à retenir
- ↳ Le déroulement d’un tour
- ↳ Les 4 phases dans l’ordre
- ↳ Les actions possibles en phase 3
- ↳ Les 5 types de cartes
- ↳ Le cas spécial des cartes Neigh
- ↳ Bon à savoir sur les cartes
- ↳ Les règles avancées à garder en tête
- ↳ Effets obligatoires et facultatifs
- ↳ Les actions impossibles
- ↳ Le mot ‘then’ (alors)
- ↳ Gagner la partie
- ↳ Conseils pour bien démarrer
- ↳ Construire son écurie intelligemment
- ↳ Lire la table
- ↳ Notre évaluation de Unstable Unicorns
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Unstable Unicorns
- But du jeu : Rassembler une armée de licornes dans son écurie avant les autres.
- Mécanique principale : Collection de cartes avec interactions agressives entre joueurs.
- Condition de victoire : Posséder 7 licornes (ou 6 à partir de 6 joueurs) dans son écurie.
Imagine un jeu de cartes mignon, plein de licornes adorables, où tout le monde se trahit allègrement pour gagner. Bienvenue dans Unstable Unicorns, un titre qui joue énormément sur le contraste entre des illustrations très kawaï et un gameplay franchement vache. Tu vas adorer le mélange, promis.
L’idée est simple : tu construis ton troupeau, et les autres font tout pour le détruire. Et toi, tu fais pareil. C’est un jeu d’interaction permanente, alors prépare-toi à rire (et à râler un peu).
Préparer la partie
Avant de commencer, sépare les cartes Baby Unicorn et les cartes de référence du reste du paquet. Mélange ensuite toutes les autres cartes (avec les extensions si tu en as) pour former le Deck, posé face cachée au centre de la table.
Distribue 5 cartes à chacun. Laisse un espace à côté du Deck pour la défausse (Discard Pile) : c’est là qu’atterriront toutes les cartes sacrifiées, détruites ou jetées.
Chaque joueur choisit une carte Baby Unicorn et la place devant lui : c’est sa Stable (l’écurie, ta zone de jeu personnelle). Les Baby Unicorns restantes forment la Nursery, une pile à part qui ne se mélange jamais avec le Deck ou la défausse.
Premier joueur ? Celui qui porte le plus de couleurs sur lui (le plus ‘licorne’, quoi). Si tout le monde est en noir, improvisez avec un pierre-feuille-ciseaux.
Les zones de jeu à connaître
- Stable : ton écurie, où tu poses tes Licornes, Upgrades et Downgrades.
- Nursery : la réserve des Baby Unicorns non utilisés.
- Deck : la pioche centrale.
- Discard Pile : la défausse commune.
Verbes essentiels à retenir
- Draw : piocher une carte du Deck.
- Discard : défausser une carte de ta main.
- Sacrifice : envoyer une de tes cartes d’écurie à la défausse.
- Destroy : envoyer une carte de l’écurie d’un adversaire à la défausse.
- Steal : prendre une carte dans l’écurie d’un adversaire pour la mettre dans la tienne.
Le déroulement d’un tour
Chaque joueur joue son tour dans le sens des aiguilles d’une montre, et ce tour se découpe en 4 phases bien précises.
Les 4 phases dans l’ordre
- 1. Début du tour : si une carte de ton écurie a un effet ‘au début de ton tour’, il se déclenche maintenant.
- 2. Phase de pioche : tu prends la première carte du Deck.
- 3. Phase d’action : tu choisis UNE seule action parmi celles disponibles.
- 4. Fin du tour : si tu as plus de 7 cartes en main, tu défausses jusqu’à n’en avoir que 7.
Les actions possibles en phase 3
Pendant ta phase d’action, tu dois choisir une (et une seule) de ces options :
- Jouer une carte Unicorn de ta main.
- Jouer une carte Magic (effet immédiat puis défausse).
- Jouer une carte Upgrade dans n’importe quelle écurie.
- Jouer une carte Downgrade dans l’écurie d’un adversaire.
- Piocher une carte du Deck (action de repli).
Petite astuce : ne dépense pas tes cartes Neigh trop vite. Les garder pour contrer une carte vraiment dangereuse vaut mieux que de bloquer un petit effet anecdotique.
Les 5 types de cartes
Apprendre à reconnaître les couleurs des coins de cartes, c’est 80% de la maîtrise du jeu. Voici un récap clair.
| Type | Couleur/Symbole | Fonction |
|---|---|---|
| Unicorn | Corne (coin haut gauche) | Reste dans ton écurie, te rapproche de la victoire. |
| Magic | Coin vert, étoile | Effet unique puis direction la défausse. |
| Upgrade | Coin orange, flèche vers le haut | Bonus posé dans une écurie (souvent la tienne). |
| Downgrade | Coin jaune, flèche vers le bas | Malus posé dans l’écurie d’un adversaire. |
| Instant (Neigh) | Coin rouge, point d’exclamation | Jouable à tout moment pour contrer une carte. |
Le cas spécial des cartes Neigh
Les Neigh sont les seules cartes que tu peux jouer hors de ton tour. Elles servent à annuler une carte qu’un autre joueur vient de jouer depuis sa main. Attention : tu ne peux PAS contrer avec un Neigh un effet venant d’une carte déjà posée dans une écurie.
Bon à savoir sur les cartes
Les cartes Unicorn, Upgrade et Downgrade n’ont AUCUN effet tant qu’elles sont dans ta main. Elles ne s’activent qu’une fois posées dans une écurie. Si tu adores la stratégie d’interaction, tu apprécieras aussi le ton de jeux comme Lorcana ou les ambiances décalées de Bang! The Dice Game.

Les règles avancées à garder en tête
Quelques subtilités feront toute la différence entre une partie qui patauge et une partie fluide. Rien de compliqué, juste de petits réflexes à adopter.
Effets obligatoires et facultatifs
Si une carte utilise le mot ‘may’ (vous pouvez), l’effet est facultatif. Sinon, il est obligatoire et tu DOIS l’appliquer, même si ça t’arrange pas. Pour les effets de début de tour facultatifs : si tu oublies de les déclencher avant ta pioche, tant pis, tu perds ton bénéfice pour ce tour.
Les actions impossibles
Parfois, une carte te demande quelque chose d’irréalisable (défausser alors que tu n’as plus de cartes en main, sacrifier une licorne quand ton écurie est vide). Dans ce cas, l’action est tout simplement ignorée. Pas de panique.
Le mot ‘then’ (alors)
Quand une carte enchaîne deux actions avec ‘then’, tu ne peux faire la seconde QUE si tu as réussi la première. Exemple : ‘Sacrifie une Licorne, then pioche une carte’. Pas de licorne à sacrifier ? Pas de pioche non plus.
Gagner la partie
Le premier joueur qui réunit le nombre requis de Licornes dans son écurie remporte la partie sur-le-champ. Chaque carte Unicorn compte pour 1 licorne (sauf indication contraire sur la carte).
| Nombre de joueurs | Licornes à réunir pour gagner |
|---|---|
| 2 à 5 joueurs | 7 Licornes |
| 6 à 8 joueurs | 6 Licornes |
Et si le Deck se vide avant ?
Si vous tombez à court de cartes, c’est le joueur avec le plus de licornes en écurie qui l’emporte. En cas d’égalité, comptez le nombre total de lettres dans les noms de vos cartes Unicorn : le plus long gagne. Et si vraiment tout est à égalité (lettres ET licornes), eh bien tout le monde perd. Oui, vraiment.
Petit avertissement bienveillant : Unstable Unicorns peut générer des tensions amicales, surtout quand quelqu’un est à une licorne de gagner. Visez toujours le leader du moment, sinon vous le laisserez filer vers la victoire. Si vous aimez ce style de jeu mêlant collection et coups bas, jetez aussi un œil aux règles de Jaipur ou aux règles de Citadelles.

Conseils pour bien démarrer
Une première partie, ça se vit. Tu vas probablement oublier des effets, mal cibler une Magic ou jouer une Downgrade sur quelqu’un qui s’en moque. C’est normal, et c’est même rigolo.
Construire son écurie intelligemment
Empile rapidement des Licornes pour faire pression sur la table, mais garde toujours un ou deux Neighs en main. Une écurie pleine sans protection, c’est une cible géante peinte sur ton front. Diversifie tes cartes : quelques Upgrades pour te renforcer, et n’hésite pas à coller des Downgrades aux joueurs qui s’approchent du seuil de victoire.
Lire la table
Compte régulièrement les licornes de tes adversaires. Si quelqu’un en a 5 ou 6, c’est lui ta cible prioritaire, même si tu préférerais l’ignorer. Tu adoreras aussi tester des jeux d’ambiance similaires comme Uno No Mercy pour prolonger les soirées un peu chaotiques entre amis.
Notre évaluation de Unstable Unicorns
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles tiennent sur une page et les symboles de couleur sur les cartes guident naturellement les joueurs. Après un seul tour de table, tout le monde a compris le fonctionnement.
- 🧠 Stratégie : La part de hasard dans la pioche limite la profondeur stratégique, mais savoir quand garder ses cartes Neigh et qui cibler au bon moment fait toute la différence entre une victoire et une défaite.
- 🤝 Interaction entre joueurs : C’est le cœur du jeu. On vole, on détruit, on contre, on négocie officieusement. Impossible de jouer dans son coin sans se frotter aux autres.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le jeu reste accessible avec ses mécaniques épurées. Les quelques subtilités avancées (effets obligatoires, mot « then », actions impossibles) s’intègrent vite sans alourdir les parties.
- ❤️ Émotions : Les retournements de situation sont permanents et le contraste entre l’univers mignon et la brutalité des coups bas provoque des éclats de rire à chaque partie. Les montées de tension quand un joueur approche de la victoire sont mémorables.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 114 cartes de base, des extensions disponibles et des dynamiques de groupe qui changent à chaque partie, le renouvellement est largement au rendez-vous.
Foire aux questions (FAQ)
Que se passe-t-il si le Deck est vide avant qu’un joueur gagne ?
Si le Deck se vide, le joueur avec le plus de licornes dans son écurie gagne. En cas d’égalité, le joueur avec le plus de lettres dans les noms de ses licornes l’emporte.
Puis-je jouer une carte de type Instant en dehors de mon tour ?
Oui, les cartes Instant, comme les cartes Neigh, peuvent être jouées à tout moment pour contrer une carte jouée par un adversaire.
Les effets des cartes sont-ils obligatoires ?
Si une carte n’utilise pas le mot ‘may’, l’effet est obligatoire. Cela signifie que tu dois appliquer l’effet même s’il ne t’avantage pas.
Que signifie le mot ‘then’ dans un effet de carte ?
Le mot ‘then’ indique une séquence d’actions. Tu ne peux réaliser la deuxième action que si la première est complétée avec succès.
Comment se débarrasser d’une carte Downgrade dans mon écurie ?
Utilise un effet de carte qui te permet de sacrifier une carte. Cela inclut les effets spécifiques aux Downgrades ou les effets généraux comme ‘Sacrifice une carte’.
Puis-je utiliser une carte Neigh pour contrer un effet de carte déjà activé dans une écurie ?
Non, les cartes Neigh ne peuvent contrer que les cartes jouées directement de la main d’un joueur, et non les effets de cartes déjà en jeu.
Qu’est-ce qu’il faut faire si je n’ai pas de cartes à sacrifier ?
Si une action est impossible, comme sacrifier sans cartes disponibles, cette action est simplement ignorée.
Un Upgrade ou Downgrade dans ma main a-t-il des effets ?
Non, les cartes Upgrade et Downgrade n’ont d’effet que lorsqu’elles sont posées dans une écurie.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →