Disney Lorcana est un jeu de cartes à collectionner qui invite les joueurs à incarner des Illumineurs, capables d’inviter des versions enchanteresses des personnages Disney, les Glimmers, pour une quête épique. Le jeu allie stratégie et magie, où votre objectif est de collecter 20 éclats de Lore avant vos adversaires. Vous pouvez construire votre deck à partir d’une variété de cartes – personnages, objets et actions – pour créer des combinaisons uniques et surprenantes, qui vous permettront de gagner des éclats et de défier vos adversaires. Que vous soyez un fan de Disney ou un joueur expérimenté, Lorcana vous offre une expérience de jeu captivante et riche en stratégies.
Lorcana
La fiche du jeu
dès 10 ans
2 joueurs
Jeu de cartes
30-45 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Lorcana
- ↳ Le matériel nécessaire
- ↳ Les trois types de cartes
- ↳ Les cartes personnage
- ↳ Les cartes objet
- ↳ Les cartes action
- ↳ Les chansons, un type d’action particulier
- ↳ Ce que disent les cartes
- ↳ Les six types d’encre
- ↳ La mise en place de la partie
- ↳ Modifier sa main de départ
- ↳ Le déroulement d’un tour
- ↳ Phase de réveil
- ↳ Phase principale
- ↳ La réserve d’encre, votre carburant
- ↳ Épuiser et redresser une carte
- ↳ Envoyer un personnage à l’aventure
- ↳ Les défis
- ↳ Les dommages et les bannissements
- ↳ Construire son deck
- ↳ La condition de victoire et la fin de partie
- ↳ La rareté des cartes
- ↳ Les parties multijoueurs
- ↳ Récapitulatif d’un tour de jeu
- ↳ Notre évaluation de Lorcana
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Lorcana
Disney Lorcana est un jeu de cartes à collectionner stratégique dans lequel chaque joueur incarne un Illumineur, capable de maîtriser l’encre magique pour donner vie à des versions enchanteresses des personnages Disney appelées Glimmers. Votre mission est simple à comprendre mais riche en rebondissements : collecter 20 éclats de Lore avant vos adversaires en envoyant vos personnages à l’aventure, en jouant des objets puissants et en usant d’actions décisives au bon moment.
Ce guide vous explique pas à pas toutes les règles officielles du jeu, des cartes aux tours de jeu, pour que vous puissiez commencer à jouer rapidement et avec confiance.
Le matériel nécessaire
Avant de commencer, assurez-vous que chaque joueur dispose de son propre deck de cartes. En plus de votre deck, vous aurez besoin de jetons Dommage pour matérialiser les blessures infligées lors des défis, ainsi qu’un marqueur de Lore pour suivre votre progression vers les 20 éclats. Ces éléments sont inclus dans les decks de démarrage officiels.

Les trois types de cartes
Votre deck peut contenir jusqu’à trois catégories de cartes, chacune ayant un rôle bien distinct dans votre stratégie.
Les cartes personnage
Les personnages sont le cœur de votre deck. Ce sont les Glimmers que vous invoquez sur la table pour les envoyer à l’aventure ou défier les personnages adverses. Chaque carte personnage possède trois statistiques clés.
- Force : le nombre de dommages que le personnage inflige lors d’un défi.
- Volonté : le nombre de dommages nécessaires pour bannir ce personnage du jeu.
- Valeur de Lore : le nombre d’éclats de Lore gagnés lorsque vous l’envoyez à l’aventure.
Les cartes objet
Les objets restent en jeu une fois joués et vous offrent des capacités spéciales permanentes. Contrairement aux personnages, vous pouvez utiliser leurs effets dès le tour où vous les jouez. C’est un avantage tactique non négligeable.
Les cartes action
Les actions produisent un effet immédiat, puis sont placées dans la défausse. Elles permettent souvent de renverser une situation en votre faveur d’un seul coup.
Les chansons, un type d’action particulier
Les chansons sont des cartes action dotées d’une particularité unique. Vous pouvez les jouer normalement en payant leur coût en encre, ou vous pouvez épuiser un personnage en jeu dont le coût est suffisamment élevé pour qu’il chante la chanson à votre place, sans débourser la moindre encre. Notez cependant qu’un personnage ne peut pas chanter lors du tour où il arrive en jeu.
Ce que disent les cartes
Chaque carte affiche plusieurs informations importantes que vous devez savoir lire correctement.
- Coût : indiqué dans le coin supérieur gauche, c’est le nombre d’encres que vous devez dépenser pour jouer la carte.
- Icône d’encre : si un symbole encadre le coût, la carte peut être placée dans votre réserve d’encre.
- Nom et version : chaque carte identifie le personnage et sa version spécifique.
- Classifications : des catégories parfois utilisées par les effets d’autres cartes.
- Type d’encre : indiqué par une couleur et un symbole, parmi six encres existantes.
- Capacités et effets : des règles propres à la carte qui s’appliquent pendant la partie.
Les six types d’encre
Il existe six encres dans Lorcana, chacune associée à une couleur et à un style de jeu particulier. Lorsque vous construisez un deck, vous ne pouvez choisir qu’une ou deux encres au maximum.
| Encre | Couleur associée |
|---|---|
| Ambre | Jaune doré |
| Émeraude | Vert |
| Saphir | Bleu |
| Améthyste | Violet |
| Rubis | Rouge |
| Acier | Gris métallique |
La mise en place de la partie
La mise en place est rapide. Suivez ces étapes dans l’ordre avant de commencer à jouer.
- Mélangez votre deck soigneusement.
- Placez votre marqueur de Lore sur 0.
- Piochez 7 cartes pour former votre main de départ.
- Si vous le souhaitez, modifiez votre main de départ (voir ci-dessous). Ignorez cette étape lors de votre toute première partie.
- Déterminez qui joue en premier, par exemple en lançant une pièce ou un dé.
Modifier sa main de départ
Avant le début de la partie, si votre main de départ ne vous convient pas (trop peu de cartes pouvant être placées en réserve d’encre, ou coûts trop élevés), vous pouvez la modifier. Remettez autant de cartes que vous le souhaitez dans votre deck, mélangez-le, puis piochez le même nombre de cartes. Cette opération s’effectue en commençant par le premier joueur.
Le déroulement d’un tour
Chaque tour est divisé en deux phases successives. Un joueur joue son tour complet avant de passer la main au joueur suivant.
Phase de réveil
Cette phase se déroule en trois étapes obligatoires, dans l’ordre suivant.
- Redresser : remettez toutes vos cartes épuisées en position verticale.
- Vérifier : appliquez les effets des cartes qui se déclenchent en début de tour.
- Piocher : tirez la carte du dessus de votre deck. Attention, le premier joueur saute cette étape lors de son tout premier tour.
Phase principale
C’est le cœur de votre tour. Vous disposez d’une grande liberté d’action. Vous pouvez effectuer les actions suivantes, dans l’ordre de votre choix, autant de fois que vous le souhaitez (sauf indication contraire).
- Une fois par tour : ajouter une carte de votre main à votre réserve d’encre (face cachée, après l’avoir montrée à votre adversaire).
- Jouer une carte depuis votre main en payant son coût en encre.
- Utiliser la capacité d’un personnage qui ne nécessite pas d’être épuisé.
- Utiliser la capacité d’un objet en jeu.
- Avec un personnage qui était déjà en jeu lors d’un tour précédent : l’envoyer à l’aventure, défier un personnage adverse épuisé, ou utiliser une capacité nécessitant d’épuiser le personnage.
Retenez bien que vous ne pouvez pas utiliser un personnage le tour même où il arrive en jeu. L’encre a besoin de sécher !
La réserve d’encre, votre carburant
Pour jouer des cartes, vous avez besoin d’encre. Votre réserve d’encre est constituée des cartes que vous avez volontairement converties en encre au fil des tours. Chaque carte dans votre réserve représente 1 encre, quelle que soit la carte choisie.
Pour payer le coût d’une carte, vous devez épuiser (tourner à l’horizontale) le nombre correspondant de cartes dans votre réserve. Une fois épuisées, elles seront redressées au début de votre prochain tour, prêtes à être utilisées à nouveau. Seules les cartes affichant une icône d’encre encadrant leur coût peuvent être placées dans la réserve.
Choisissez judicieusement les cartes que vous transformez en encre, car elles restent dans la réserve jusqu’à la fin de la partie.
Épuiser et redresser une carte
Ces deux actions sont au cœur du fonctionnement du jeu. Épuiser une carte signifie la tourner à l’horizontale pour indiquer qu’elle a été utilisée. Redresser une carte, c’est la remettre en position verticale pour qu’elle soit à nouveau disponible.
Toutes vos cartes épuisées sont automatiquement redressées au début de votre phase de réveil. Une carte déjà épuisée ne peut pas être épuisée une seconde fois avant d’être redressée.
Envoyer un personnage à l’aventure
C’est la principale façon de gagner des éclats de Lore. Pour envoyer un personnage à l’aventure, épuisez-le et gagnez immédiatement le nombre d’éclats de Lore correspondant à sa valeur de Lore. Plus votre personnage a une haute valeur de Lore, plus il vous rapporte.
Rappelons-le, un personnage ne peut être envoyé à l’aventure que s’il était déjà en jeu lors d’un tour précédent.
Les défis
Parfois, il est nécessaire de freiner l’adversaire plutôt que de foncer vers la victoire. Les défis vous permettent d’affaiblir ou d’éliminer les personnages ennemis.
Pour lancer un défi, choisissez l’un de vos personnages et épuisez-le. Désignez ensuite un personnage adverse qui est épuisé. C’est la règle fondamentale : vous ne pouvez défier qu’un personnage épuisé. Les deux personnages s’infligent mutuellement des dommages égaux à leur Force respective.
Les dommages et les bannissements
Les dommages sont matérialisés par des jetons que vous posez sur le personnage touché. Ces jetons restent en place jusqu’à ce qu’un effet les retire ou que le personnage soit banni.
Un personnage est banni (éliminé) dès que le total de ses jetons Dommage est égal ou supérieur à sa Volonté. Il est alors placé dans la défausse. Les dommages peuvent aussi provenir des effets de certaines cartes, pas seulement des défis.
Construire son deck
Construire son deck est l’une des dimensions les plus enthousiasmantes de Lorcana. Vous choisissez vos personnages préférés, définissez votre stratégie et adaptez votre jeu à votre style. Il existe deux approches possibles.
La première, plus accessible, consiste à partir d’un deck préconstruit existant et à le modifier progressivement. La seconde, plus ambitieuse, consiste à construire un deck entièrement de zéro à partir de votre collection personnelle.
Dans tous les cas, votre deck doit respecter les règles suivantes.
- Un deck comporte au minimum 60 cartes.
- Vous ne pouvez inclure qu’au maximum 4 exemplaires d’une même carte.
- Notez que deux versions différentes d’un même personnage sont considérées comme deux cartes distinctes.
- Un deck ne peut contenir que des cartes appartenant à une ou deux encres parmi les six disponibles.
Si vous aimez les jeux de cartes stratégiques où la gestion de votre main est primordiale, vous apprécierez sans doute aussi les règles de Hanabi, un jeu coopératif aux mécaniques tout aussi captivantes. De même, les amateurs de jeux de cartes compétitifs pourront trouver leur bonheur avec les règles des Cinq Rois, qui propose une gestion des combinaisons très différente mais tout aussi engageante.
La condition de victoire et la fin de partie
Le premier joueur à atteindre ou dépasser 20 éclats de Lore remporte la partie. Certaines cartes peuvent accélérer ce compteur, mais l’aventure reste le moyen principal d’y parvenir.
Il existe également une condition de défaite : si votre deck est vide et que vous devez piocher une carte, vous perdez immédiatement.

La rareté des cartes
Toutes les cartes ne sont pas égales en termes de rareté. Voici les différents niveaux que vous pouvez rencontrer dans vos boosters ou decks.
| Niveau de rareté | Désignation |
|---|---|
| 1 | Commune |
| 2 | Inhabituelle |
| 3 | Rare |
| 4 | Très rare |
| 5 | Légendaire |
Les parties multijoueurs
Lorcana se joue très bien à deux joueurs, mais rien ne vous empêche d’y jouer à trois ou davantage. Les règles restent identiques, à une exception près : lorsqu’un joueur termine son tour, c’est toujours au joueur situé à sa gauche de jouer.
Lorsqu’une capacité oblige plusieurs joueurs à effectuer une action simultanément, commencez par le joueur dont c’est le tour, puis continuez dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chaque joueur concerné ait joué.
Récapitulatif d’un tour de jeu
Pour ne rien oublier lors de vos premières parties, voici un résumé clair et rapide de l’enchaînement d’un tour complet.
| Phase | Étape | Action |
|---|---|---|
| Réveil | 1 | Redresser toutes les cartes épuisées |
| Réveil | 2 | Déclencher les effets de début de tour |
| Réveil | 3 | Piocher une carte (sauf le 1er joueur au 1er tour) |
| Principale | A | Ajouter une carte à la réserve d’encre (une fois) |
| Principale | B | Jouer une carte depuis la main |
| Principale | C | Utiliser les capacités de personnages ou d’objets |
| Principale | D | Envoyer un personnage à l’aventure ou défier |
Avec ces bases bien en tête, vous êtes prêt à affronter vos premiers adversaires et à construire des stratégies toujours plus élaborées. Bonne chance, Illumineur !
Notre évaluation de Lorcana
- La facilité d’apprentissage est élevée car les règles de base sont simples à comprendre, même si la maîtrise de certaines stratégies peut prendre du temps.
- Le jeu offre une profondeur stratégique considérable, avec de nombreuses options pour personnaliser et optimiser votre deck, ce qui nécessite de la réflexion et de la planification.
- L’interaction entre les joueurs est importante, car vous devez constamment anticiper les actions de vos adversaires et adapter votre stratégie en conséquence, ce qui ajoute un élément de compétition.
- La complexité du jeu est modérée, avec des règles claires mais une variété de cartes et de combinaisons qui peuvent rendre les parties uniques et intéressantes.
- L’aspect émotionnel est élevé, car le thème Disney et les personnages bien-aimés créent une ambiance immersive et nostalgique, renforcée par la satisfaction de gagner des éclats et de mener votre deck à la victoire.
- La rejouabilité est bonne, car la possibilité de construire et de modifier votre deck ainsi que la variété des cartes offrent de nombreuses nouvelles expériences et stratégies à explorer.
Foire aux questions (FAQ)
Le premier joueur est déterminé en lançant une pièce, un dé ou en utilisant toute autre méthode convenue pour désigner qui commencera.
Si votre deck est vide et que vous devez piocher une carte, vous perdez immédiatement la partie.
Non, un personnage fraîchement joué doit attendre un tour avant de pouvoir être utilisé. L’encre a besoin de sécher !
La réserve d’encre est constituée des cartes que vous y placez pour payer le coût des autres cartes. Épuiser une carte signifie la tourner horizontalement pour indiquer qu’elle a été utilisée.
Un deck Lorcana peut contenir des cartes de une ou deux encres parmi les six disponibles.
Le premier joueur à atteindre ou dépasser 20 éclats de Lore remporte la partie.
La rareté des cartes est désignée par des niveaux allant de commune à légendaire, chaque niveau représentant la probabilité de trouver ces cartes.
Oui, les chansons peuvent être jouées en payant leur coût en encre ou en utilisant un personnage pour les chanter si les conditions sont remplies.