Défis Nature le Grand Jeu par Bioviva est une aventure palpitante qui vous invite à découvrir et à affronter des animaux du monde entier. Chaque carte représente un animal avec ses caractéristiques, et l’objectif est de remporter des batailles en choisissant astucieusement vos cartes. Le jeu allie rapidité, stratégie et connaissances sur la faune, offrant des moments de jeu intenses et amusants.
Défis Nature
La fiche du jeu
dès 8 ans
2 à 6 joueurs
Jeu de cartes
30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Défis Nature
- ↳ Le matériel de jeu
- ↳ La mise en place
- ↳ Déroulement d’un tour de jeu
- ↳ Étape 1 : l’épreuve de rapidité
- ↳ Étape 2 : le choix de la carte
- ↳ Étape 3 : la surprise
- ↳ Étape 4 : la bataille
- ↳ La règle des espèces menacées
- ↳ Étape 5 : le décompte des points
- ↳ L’échange de cartes
- ↳ Les cartes Collector
- ↳ Compatibilité avec d’autres jeux Défis Nature
- ↳ Avec les jeux de la série Continents
- ↳ Avec les autres jeux de la gamme
- ↳ Fin de partie et victoire
- ↳ Notre évaluation de Défis Nature
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Défis Nature
Défis Nature le Grand Jeu est un jeu de cartes familial édité par Bioviva, dans lequel vous affrontez vos adversaires avec des animaux du monde entier. Chaque carte présente un animal accompagné de ses caractéristiques (poids, taille, longévité…). L’objectif est de remporter des batailles en choisissant astucieusement vos cartes et en anticipant les coups de vos adversaires. Préparez-vous à découvrir des animaux parfois connus, parfois surprenants, toujours fascinants !
Le matériel de jeu
Avant de commencer à jouer, prenez le temps de bien identifier chaque composant. Voici ce que contient la boîte :
- 1 plateau rond « Rapidité » : placé au centre de la table, il sert à déterminer quel joueur prend la main à chaque tour.
- 6 plateaux rectangulaires « Continents » : chaque joueur en possède un devant lui pour comptabiliser ses points de victoire.
- 72 cartes Défis Nature : les cartes animaux qui constituent le cœur du jeu.
- 5 cartes Collector : des cartes spéciales aux effets puissants et surprenants.
- 1 dé Continents : il détermine le continent en jeu à chaque tour.
- 1 dé Aléas : il introduit des rebondissements inattendus.
- Une soixantaine de cailloux « points de victoire » : ils servent à marquer votre progression sur votre plateau Continents.

Pensez à coller les faces autocollantes sur les deux dés avant votre première partie. C’est une étape rapide et indispensable pour profiter pleinement du jeu.
La mise en place
Installer la partie est simple et ne prend que quelques minutes. Voici comment procéder :
- Posez le plateau Rapidité au centre de la table, accessible par tous les joueurs.
- Chaque joueur prend un plateau Continents et le place devant lui.
- Si vous êtes entre 2 et 5 joueurs, distribuez une carte Collector face cachée à chaque joueur. Si vous êtes 6 joueurs, mélangez directement les cartes Collector avec les cartes animaux.
- Mélangez toutes les cartes, puis distribuez-en six face cachée à chaque joueur.
- Placez les cartes restantes en pioche face cachée au centre de la table.
- Disposez les deux dés et la réserve de cailloux à portée de main de tous.
Voilà, vous êtes prêts à commencer ! Chaque tour de jeu se déroule en cinq étapes bien définies que nous allons détailler ci-dessous.
Déroulement d’un tour de jeu
Étape 1 : l’épreuve de rapidité
Chaque tour commence par une courte épreuve de rapidité pour déterminer qui aura la main lors de la bataille à venir. Le joueur le plus âgé lance le dé Continents.
Si le dé indique un continent, le premier joueur à taper sur la zone correspondante du plateau Rapidité (avec une seule main) prend la main. Le continent affiché sera celui sur lequel le vainqueur de la bataille placera son point de victoire. Posez le dé sur la zone correspondante du plateau pour ne pas l’oublier.
Si le dé indique la face Défis Nature, le premier joueur à taper sur la case centrale du plateau Rapidité prend la main. Dans ce cas, le vainqueur de la bataille pourra choisir librement sur quel continent placer son point de victoire, ce qui offre une belle flexibilité stratégique.
Étape 2 : le choix de la carte
Chaque joueur consulte discrètement ses six cartes. Il en choisit une avec laquelle il souhaite participer à la bataille, puis la pose devant lui, face cachée. Ce choix est crucial : il faut tenter d’anticiper la caractéristique que le joueur qui a la main va choisir pour l’affrontement.
Bon à savoir : il n’est pas obligatoire de jouer un animal issu du continent désigné par le dé. Cependant, jouer un animal originaire de ce continent vous confère un avantage important lors du décompte des points (voir étape 5).
Étape 3 : la surprise
Avant la bataille, lancez le dé Aléas. Son résultat peut modifier les règles du tour en cours. Voici les effets possibles :
- Face OK : rien ne change, on joue normalement.
- Ça tourne : chaque joueur passe immédiatement sa carte face cachée à son voisin de gauche. Surprise garantie !
- 2 points : le vainqueur de cette bataille remporte 2 points de victoire au lieu d’1.
- Honneur aux petits : pour cette bataille, c’est la plus petite valeur de la caractéristique qui l’emporte, et non la plus grande.
- Espèces menacées désactivées : la règle permettant de changer de caractéristique d’affrontement grâce aux pastilles colorées est annulée pour ce tour.
Étape 4 : la bataille
C’est le cœur du jeu ! Voici comment se déroule la bataille :
Le joueur qui a la main regarde sa carte sans la montrer aux autres. Il choisit l’une des caractéristiques inscrites sur sa carte (par exemple le poids) et annonce sa valeur à voix haute (par exemple « 150 kg »). Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur annonce la valeur de cette même caractéristique sur sa propre carte. Le joueur qui annonce la valeur la plus haute remporte la bataille !
En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, chacun des concernés pioche une carte. Celui qui tire l’animal avec la valeur la plus élevée sur la caractéristique en jeu remporte la bataille. Ces cartes piochées sont ensuite remises sous la pioche.
À la fin de chaque bataille, toutes les cartes utilisées sont remises sous la pioche, et chaque joueur pioche une nouvelle carte pour toujours en avoir six en main.
La règle des espèces menacées
Chaque carte animal porte une pastille de couleur indiquant son niveau de menace selon la classification de l’UICN (Union Internationale pour la Conservation de la Nature). Cette règle introduit un élément stratégique fort :
- Pastille verte : espèce non menacée (niveau le moins prioritaire).
- Pastille jaune : espèce vulnérable.
- Pastille orange : espèce en danger d’extinction.
- Pastille rouge : espèce en danger critique d’extinction (niveau le plus prioritaire).
Pendant une bataille, un joueur peut imposer une nouvelle caractéristique d’affrontement si sa carte a une pastille de couleur plus prioritaire que celle du joueur qui a choisi la caractéristique initiale. On repart alors pour un nouveau tour de table avec la nouvelle caractéristique. Seule une carte encore plus prioritaire peut permettre un nouveau changement. Ce mécanisme favorise les espèces les plus menacées et sensibilise les joueurs à la biodiversité.
Étape 5 : le décompte des points
Le vainqueur de la bataille place 1 point de victoire sur le continent désigné lors de l’épreuve de rapidité. Mais attention, un bonus important peut s’appliquer :
Si l’animal du vainqueur est originaire du même continent que celui désigné par le dé Continents, le joueur place 2 points de victoire au lieu d’un seul ! C’est un avantage décisif qui encourage à bien réfléchir à sa carte avant de la poser.
Si le dé Continents était sur la case Défis Nature, le gagnant choisit librement sur quel continent placer son point. Et s’il choisit le continent d’origine de son animal victorieux, il en place également 2.
Si un joueur possède déjà 1 ou 2 point(s) sur le continent désigné, il peut placer les points en surplus sur d’autres continents de son choix.
| Situation | Points de victoire gagnés |
|---|---|
| Victoire classique | 1 point sur le continent du dé |
| Animal originaire du continent du dé | 2 points sur ce continent |
| Dé sur Défis Nature + animal sur son continent | 2 points sur le continent choisi |
| Dé Aléas face 2 points | 2 points, à placer librement |
| Déjà 2 points sur le continent en jeu | Points en surplus sur d’autres continents |
L’échange de cartes
Avant le début d’un tour de jeu, un joueur peut décider de ne pas participer à la bataille et d’effectuer un échange de cartes à la place. Voici les échanges possibles et leurs effets immédiats :
- Défausser 2 cartes en danger critique : placer 2 points de victoire librement sur son plateau Continents.
- Défausser 2 cartes en danger : placer 1 point de victoire librement.
- Défausser 3 cartes vulnérables : placer 1 point de victoire librement.
- Défausser 3 cartes de continents différents : retirer 1 point de victoire du plateau d’un adversaire.
Après un échange, le joueur remet les cartes défaussées sous la pioche et pioche immédiatement le même nombre de cartes pour en avoir six en main. Notez bien ces contraintes importantes :
- Un joueur qui fait un échange ne participe pas à la bataille du tour en cours.
- Chaque joueur ne peut effectuer que deux échanges maximum par partie.
- Un échange ne peut pas permettre de remporter la victoire finale. Le dernier point de victoire doit impérativement être gagné lors d’une bataille.
Les cartes Collector
Les cartes Collector sont des cartes spéciales au fonctionnement légèrement différent des cartes animaux. À l’étape 2, un joueur peut choisir de poser une carte Collector face cachée devant lui au lieu d’une carte animal.
À l’étape 3, avant le lancer du dé Aléas, le joueur qui a posé une carte Collector la révèle et choisit une autre carte de sa main pour la remplacer face cachée devant lui. L’effet de la carte Collector s’applique ensuite pendant toute la durée de la bataille.
Attention : si deux joueurs révèlent simultanément une carte Collector, leurs effets s’annulent et les deux cartes sont défaussées. De plus, l’effet d’une carte Collector prend toujours le dessus sur les règles habituelles en cas de contradiction. À la fin du tour, la carte Collector est défaussée comme toutes les autres.

Compatibilité avec d’autres jeux Défis Nature
Le Grand Jeu est compatible avec tous les autres jeux de cartes de la gamme Défis Nature. Deux cas de figure se présentent :
Avec les jeux de la série Continents
Mélangez simplement les cartes d’autres jeux de la série Continents (Afrique, Asie, Amériques, Océanie, Europe) avec les cartes du Grand Jeu. Les règles restent identiques. En cas d’égalité lors d’une bataille, les joueurs concernés piochent une carte supplémentaire, et le joueur tirant l’animal le plus fort remporte la bataille.
Avec les autres jeux de la gamme
Utilisez vos cartes Défis Nature à la place de celles du Grand Jeu. Composez un jeu d’au moins 36 cartes avec au moins 3 caractéristiques communes. Distribuez 5 cartes par joueur (ou 4 à 6 joueurs). La règle du continent d’origine de l’animal ne s’applique plus dans ce cas. Pour tout le reste, les règles habituelles sont conservées.
Fin de partie et victoire
Le premier joueur à avoir placé 2 points de victoire sur chacun des 5 continents (soit 10 points en tout) remporte la partie ! Gardez à l’esprit que le dernier point de victoire doit obligatoirement être obtenu lors d’une bataille, et non via un échange de cartes.
Défis Nature le Grand Jeu mêle astucieusement rapidité, stratégie et connaissances sur la faune mondiale. Si vous aimez les jeux de cartes qui demandent à la fois de la réflexion et de l’adresse, vous apprécierez peut-être aussi Cascadia, un jeu de pose de tuiles centré lui aussi sur la nature et les animaux, ou encore Draftosaurus pour une expérience légère et colorée autour des dinosaures. Bonne chance à tous les joueurs, et que le meilleur animal l’emporte !
Notre évaluation de Défis Nature
- La facilité d’apprentissage est élevée car les règles sont simples et intuitives, permettant aux joueurs de se lancer rapidement.
- La stratégie est présente sans être écrasante, offrant de nombreuses possibilités pour anticiper les choix des adversaires et gagner les batailles.
- L’interaction entre joueurs est constante, que ce soit en bataille ou pendant l’épreuve de rapidité, ce qui maintient l’engagement et l’enthousiasme.
- La complexité du jeu est modérée, avec des mécaniques de jeu simples mais assez variées pour offrir une expérience riche et intéressante.
- Le jeu procure des émotions fortes, notamment lors des batailles et des épreuves de rapidité, ce qui ajoute à l’excitation et au plaisir du jeu.
- La rejouabilité est bonne, avec des parties qui peuvent se dérouler différemment en fonction des cartes tirées et des stratégies adoptées, offrant toujours une expérience fraîche.
Foire aux questions (FAQ)
Le joueur le plus âgé lance le dé Continents. Le premier joueur à taper sur la zone du plateau Rapidité correspondant au résultat du dé prend la main pour le tour.
En cas d’égalité, les joueurs concernés piochent chacun une carte. Celui qui tire l’animal avec la valeur la plus élevée sur la caractéristique en question remporte la bataille.
Pendant une bataille, un joueur peut changer la caractéristique d’affrontement s’il a une carte avec une pastille de couleur plus prioritaire que celle de l’actuel décideur de la caractéristique.
Un joueur peut gagner un maximum de 2 points de victoire lors d’une bataille, en fonction du dé Aléas et de l’origine continentale de son animal.
Le premier joueur à avoir 2 points de victoire sur chacun des 5 continents remporte la partie. Le dernier point doit être obtenu lors d’une bataille.
Si deux cartes Collector sont révélées simultanément, leurs effets s’annulent et les deux cartes sont défaussées.
Les échanges permettent d’obtenir des points de victoire ou d’enlever un point à un adversaire, mais le joueur qui fait un échange ne peut pas participer à la bataille de ce tour.
Oui, un joueur peut utiliser n’importe quel animal, mais jouer un animal du même continent que celui désigné par le dé peut offrir des avantages stratégiques.