Daydream est un roll & write tout en douceur où chaque joueur remplit sa propre grille de nuages à partir des mêmes lancers de dés. Le principe est limpide : on place des chiffres, on essaie de ne pas faire de doublons dans ses lignes, et dès qu’une ligne est complète, on dessine un joli objet sur son étagère. Avec ses 8 combinaisons de plateaux, ses mécaniques de feuilles modificatrices et ses modules bonus (constellation, guirlande de lunes, polaroids…), ce petit jeu cache une vraie profondeur tactique sous ses airs cosy. Parfait pour une partie rapide entre amis ou une session solo au coin du feu.
DaydreamLa fiche du jeu
dès 8 ans
1 à 5 joueurs
jeu de dés
20 à 30 minutes
📑 Sommaire
- ↳ Comment jouer à Daydream
- ↳ Le matériel et la préparation
- ↳ Choisir une combinaison
- ↳ Les chiffres de départ
- ↳ Déroulement d’une manche
- ↳ L’objectif d’une ligne
- ↳ Renoncer à un dé grâce aux feuilles
- ↳ Dessiner les objets sur l’étagère
- ↳ Les trois résultats possibles
- ↳ Tracer les traits sur les objets
- ↳ Quelques précisions utiles
- ↳ Les modules optionnels selon la combinaison
- ↳ Constellation et notes de musique
- ↳ Polaroids, guirlande de lunes et cadres
- ↳ Mode solo
- ↳ Fin de partie et comptage des points
- ↳ Tableau récapitulatif des scores selon la combinaison
- ↳ Notre évaluation de Daydream
- ↳ Foire aux questions (FAQ)
Comment jouer à Daydream
- But du jeu : Dessiner un maximum d’objets sur votre étagère pour marquer le plus de points.
- Mécanique principale : Un jeu de roll & write en simultané où l’on note les résultats des dés dans une grille de nuages.
- Condition de victoire : Avoir le plus d’objets entièrement dessinés quand la partie s’arrête.
Installez-vous confortablement, préparez une boisson chaude, et laissez-moi vous présenter Daydream, un petit roll & write tout doux où l’on remplit des grilles de nuages en lançant des dés. Le principe est simple : on partage les mêmes lancers de dés, mais chacun gère sa propre grille dans son coin. Plus vos lignes sont bien remplies, plus vous dessinez de jolis objets sur votre étagère.
Si vous aimez les jeux de dés à cocher dans le style de Qwixx, vous allez vous sentir tout de suite en terrain connu.
Le matériel et la préparation
Avant de commencer, sortez tout ce qu’il faut de la boîte :
- 5 plateaux dépliables (un par joueur)
- 5 feutres effaçables
- 5 chiffons pour effacer
- 2 dés communs
Chacun prend un plateau, un feutre et un chiffon. Les deux dés restent au centre de la table.
Choisir une combinaison
Le plateau se plie et se déplie pour proposer 8 combinaisons différentes (de A à H). Tout le monde doit jouer sur la même. Pour une première partie, restez sur la combinaison « Matin calme » (la plus simple). Les autres ajoutent des éléments bonus comme la constellation, les notes de musique, les polaroids, la guirlande de lunes ou les cadres.
Les chiffres de départ
Quelqu’un lance les 2 dés. Chaque joueur note les deux chiffres obtenus dans deux cases vides au choix sur sa grille. Petite astuce : placez-les bien éloignés l’une de l’autre, ça vous laissera plus de flexibilité ensuite.
Déroulement d’une manche
Tout le monde joue en même temps, c’est ça le charme du jeu. Une partie enchaîne plusieurs manches identiques :
- Une personne lance les 2 dés.
- Chaque joueur reporte les deux chiffres dans deux cases vides de sa grille, à condition qu’elles soient adjacentes à des cases déjà remplies.
- Quand tout le monde a fini, on relance.
Vous choisissez l’ordre d’utilisation des dés. Le second dé peut même être placé à côté de la case du premier que vous venez de remplir.
L’objectif d’une ligne
Une ligne de nuages peut être horizontale ou verticale, et se termine toujours par deux icônes (un point et un soleil). Le but : éviter de mettre deux fois le même chiffre dans la même ligne. Idéalement, on cherche même à avoir des chiffres qui se suivent.
Renoncer à un dé grâce aux feuilles
À chaque manche, vous pouvez renoncer à un seul des 2 dés. Dans ce cas, entourez une feuille en bas de votre plateau et ne reportez que l’autre dé.
Les feuilles entourées servent ensuite à modifier la valeur des dés. Avant de reporter un dé, vous pouvez colorier une feuille déjà entourée pour ajouter ou retirer 1 au chiffre (de 0 à 9). Vous pouvez en colorier plusieurs pour cumuler les modificateurs sur un même dé. Une fois coloriée, la feuille est définitivement consommée.
Petit conseil de stratège : ne gaspillez pas vos feuilles trop vite, gardez-en pour les moments critiques où un +1 ou un -1 peut sauver une ligne entière.

Dessiner les objets sur l’étagère
Voilà le moment satisfaisant : dès que vous remplissez TOUTES les cases d’une ligne de nuages, vous regardez le résultat avant de continuer votre tour.
Les trois résultats possibles
- Chiffres en double dans la ligne : rayez les icônes en bout de ligne, vous ne gagnez rien (oups…).
- Tous les chiffres différents : entourez le point en bout de ligne. Bien joué !
- Chiffres consécutifs (croissants ou décroissants, ex : 2-3-4-5) : entourez le soleil à la place. Parfait !
Tracer les traits sur les objets
L’icône entourée vous dit comment dessiner. Comptez le nombre de cases dans la ligne complétée, puis tracez autant de traits sur le prochain objet de votre étagère (de gauche à droite, en commençant par celui le plus haut).
- Si vous avez entouré un point : chaque trait relie 2 points.
- Si vous avez entouré un soleil : chaque trait relie 2 soleils.
Si vous finissez un objet sur un symbole bonus, choisissez : soit un trait supplémentaire jusqu’au soleil suivant, soit entourez immédiatement une nouvelle feuille.
Quelques précisions utiles
- Si votre dernier trait s’est arrêté sur un point, le prochain trait de type point doit relier ce point au soleil suivant.
- Terminez toujours un objet avant de passer au suivant.
- Si plusieurs lignes se complètent en même temps, résolvez-les dans l’ordre que vous voulez.
Les modules optionnels selon la combinaison
Selon la combinaison choisie, vous activez des éléments supplémentaires qui rapportent (ou coûtent) des points.
Constellation et notes de musique
Les cases avec une étoile : quand vous y reportez un dé, tracez sur la constellation autant de traits que le chiffre inscrit. Chaque étoile atteinte est entourée et vaut 1 point en fin de partie.
Les notes de musique dans les interstices : coloriez une tête de note si les 2 cases adjacentes contiennent le même chiffre. Pour les notes doubles, coloriez les 2 têtes si TOUTES les cases adjacentes ont le même chiffre. Chaque tête coloriée vaut 1 point.
Polaroids, guirlande de lunes et cadres
Les polaroids sont liés aux cases étoilées ou lunaires. Quand vous remplissez l’une de ces cases, recopiez le chiffre dans le polaroid de la même colonne. Le calcul varie selon la combinaison (somme étoiles moins lunes, ou nombre de polaroids avec chiffres tous différents, double si tous consécutifs).
La guirlande de lunes : à chaque case « lune » remplie, recopiez le chiffre dans la première lune vide de la guirlande. Si c’est le même chiffre que la lune précédente, reliez-les et entourez la récompense à côté.
Les cadres forment 3 familles. La 1ère personne à compléter toutes les cases d’une famille entoure la grosse récompense, la 2ème entoure la plus petite, les autres barrent. Une famille incomplète ne rapporte rien.
Mode solo
Les règles sont les mêmes, avec une petite variante : quand vous renoncez à un dé, en plus d’entourer une feuille, vous dessinez une épine sur la plante. À la fin, chaque paire d’épines vous coûte 1 objet. Pour les cadres en solo, dès que vous commencez à dessiner le trèfle, barrez toutes les récompenses non obtenues. Idem au moment du nœud papillon.
Comparez ensuite votre score au tableau de la combinaison que vous avez jouée pour voir votre niveau (de « Panne d’oreiller » à « Plénitude totale »).

Fin de partie et comptage des points
La partie s’arrête dès qu’un joueur remplit TOUTES les cases de sa grille OU dessine TOUS les objets de son étagère. On termine la manche en cours, puis on compte.
Seuls les objets entièrement dessinés rapportent. Les objets non terminés ne valent rien (snif). En cas d’égalité, celui qui a tracé le plus de traits sur son dernier objet inachevé l’emporte.
Tableau récapitulatif des scores selon la combinaison
| Combinaison | Calcul du score |
|---|---|
| Matin calme (A) | Vos objets uniquement |
| Pause café (B) | Vos objets uniquement |
| Sous les étoiles (C) | Objets + étoiles entourées |
| Mélodie du soir (D) | Objets + étoiles + têtes de notes coloriées |
| Souvenirs d’hiver (E) | Objets + bonus/malus des polaroids |
| Souvenirs d’été (F) | Objets + polaroids entourés |
| Décrocher la lune (G) | Objets + récompenses de la guirlande |
| Rêve en couleurs (H) | Objets + récompenses guirlande + récompenses cadres |
Et voilà, vous savez tout ! Daydream est un jeu doux et malin où chaque décision compte. Petite mise en garde amicale : ne placez pas vos premiers chiffres au hasard, c’est souvent ce qui plombe une partie. Si vous aimez l’ambiance dés et grille, jetez aussi un œil aux règles du Yams, à Miams ou encore aux règles du Wazabi pour varier les plaisirs autour de la table.
Notre évaluation de Daydream
- 🎓 Facilité d’apprentissage : Les règles de base sont très accessibles — on lance deux dés, on place deux chiffres. Les modules optionnels s’ajoutent progressivement grâce au système de combinaisons bien pensé.
- 🧠 Stratégie : Chaque placement compte : anticiper les suites consécutives, gérer ses feuilles modificatrices et optimiser l’ordre des lignes demande une vraie réflexion, même si le hasard des dés garde sa part d’imprévu.
- 🤝 Interaction entre joueurs : Le jeu est simultané et chacun joue sur sa propre grille. L’interaction reste limitée au partage des dés et à la course pour les récompenses des cadres dans certaines combinaisons.
- ⚙️ Complexité du jeu : Le cœur du jeu est simple, mais les combinaisons avancées (guirlande de lunes, polaroids, cadres) ajoutent des couches de décision qui enrichissent la partie sans la rendre indigeste.
- ❤️ Émotions : L’ambiance cosy, la satisfaction de compléter une suite parfaite et de voir son étagère se remplir d’objets procurent un vrai plaisir. La frustration d’un doublon raté ajoute juste ce qu’il faut de tension.
- 🔄 Rejouabilité : Avec 8 combinaisons différentes allant de facile à difficile, des plateaux effaçables et un mode solo avec son propre système de scoring, chaque partie se renouvelle naturellement.
Foire aux questions (FAQ)
Comment choisir la combinaison lors de la première partie ?
Pour une première partie, il est recommandé de commencer avec la combinaison ‘Matin calme’. Elle est la plus simple et permet de se familiariser avec les règles de base du jeu.
Que faire si je n’ai pas de place pour inscrire un chiffre sur ma grille ?
Lorsqu’il n’y a pas de place disponible pour inscrire un chiffre, vous devez renoncer à un des dés et entourer une feuille en bas de votre plateau.
Comment modifier la valeur d’un dé utilisé ?
Avant de reporter un dé sur votre grille, vous pouvez colorier une feuille entourée pour ajouter ou soustraire 1 au chiffre du dé. Vous pouvez cumuler plusieurs modificateurs.
Qu’arrive-t-il si les chiffres de ma ligne de nuages se répètent ?
Si un chiffre est présent plus d’une fois dans une ligne, vous devez rayer les icônes en bout de ligne et vous ne gagnez aucun point pour cette ligne.
Comment comptabiliser le score en mode solo ?
En mode solo, votre score dépend des objets entièrement dessinés, ainsi que des particularités de la combinaison choisie. Faites attention aux épines sur la plante qui peuvent vous faire perdre des points.
Quelle est l’utilité des polaroids dans le jeu ?
Les polaroids sont utilisés dans certaines combinaisons pour obtenir des bonus ou des malus. Ils dépendent souvent des chiffres des cases étoilées ou lunaires de votre grille.
Comment utiliser les notes de musique sur le plateau ?
Pour colorier une note de musique, les cases adjacentes doivent contenir le même chiffre. Pour les notes doubles, toutes les cases adjacentes doivent avoir le même chiffre pour colorier les deux têtes.
Que se passe-t-il si je termine plusieurs lignes en même temps ?
Si plusieurs lignes de nuages se complètent simultanément, vous pouvez les résoudre dans l’ordre que vous préférez. Assurez-vous simplement de suivre les règles de dessin pour chaque ligne.
Pourquoi devrais-je garder des feuilles pour plus tard dans le jeu ?
Les feuilles vous permettent de modifier la valeur des dés, ce qui peut être stratégique dans les moments critiques pour compléter une ligne entière ou obtenir des chiffres consécutifs.
Rédigé par Fanny
Testeuse passionnée et experte en mécaniques ludiques. Ma mission : transformer les livrets de règles officiels en guides simples et pédagogiques pour vous permettre de jouer sans attendre. En savoir plus sur moi →